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16春福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一辅导资料

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发表于 2016-4-26 19:22:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
& ?+ h$ V0 h8 P; C
福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一
2 i$ n, H. p# E" u6 c2 L. z
; z7 i. W' W' e/ |# j- l6 v5 [
1 n* o) d! N$ b, H8 X% l6 w  J$ c. v" O* d
. t: Y1 a/ ?& A% H9 J% g" [3 a6 J& v
一、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 6 道试,共 12 分。)6 ?7 P  H1 Q8 V# b

+ N# e5 g' w# Y1.  动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。4 `$ K  t2 u" h
. 外轮廓
+ ~3 Z, o3 i. k0 p$ ^. E% F) T! ?. 脊椎7 }! C$ |  B( k0 C& w4 ^
. 四肢& O% G2 [* U+ ^
. 面部
5 O2 l, _: F3 [. C3 X' z- L3 y* e正确资料:; h) L( r, s3 h/ D: b9 y2 {
2.  如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的( )秒。4 ?  L) b! m6 @( ~5 f, I
. 1
; V" U' Z+ U: \. V. 20 J: E; v9 v, ~& I" h3 `" a0 I
. 3% N4 I! e$ Q& H
. 4. l1 l8 V& i7 B5 J$ S
正确资料:& |' u: x* x$ b( r  U* v
3.  动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒( )格。7 H' ]6 I( ]# _# E) {) l
. 20: y1 V# N9 G; H- A( R! Z, h
. 24. S* S. s0 R1 P8 \5 p  F* K* T
. 25& `1 W6 [- `& U7 B' p  a- A5 K
. 32
! `8 w$ _6 N. V0 Y( G, W: g8 M正确资料:/ M/ e# v4 m# B. ]$ `
4.  人的四肢摆动属于( )。+ d. \. }' X: E, N' M! H% B7 K
. 惯性运动3 Z, m# D: o0 |
. 曲线运动9 [6 y0 T: W, M0 Y
. 弹性运动( v3 O& q" u3 z0 J6 @, E' }
. 夸张和变形
% e2 i/ h. d& a8 C' _3 U3 m9 B正确资料:  d1 w) z' A) m# N: p  ^. k0 y
5.  苍蝇的运动轨迹是( )。
* `$ m! R5 b! F. 8形' x+ h; B: ^9 B" F1 i3 U
. O形5 L' p) J! r, R  M% w
. 混乱的$ n% ~+ N% J1 Y% W* S* m
. 柔和轻盈的4 H" ?, w: k0 G5 |# e, W
正确资料:6 x( N2 |: I, N9 I7 s; U( v; a
6.  ( )可以称为动画的灵魂。& Z9 ]/ j% {% A/ f- L8 i
. 弹性运动
  B2 E5 O; S$ n0 U$ ~3 I. 夸张与变形
# M* O4 t2 q) r5 s. 惯性运动1 X2 P( {: n2 R3 Z
. 预备与反应
7 G) b" d7 o0 b% D# M7 j$ u正确资料:4 o" F0 ^& X3 x9 O
# ?9 E9 y, v9 G! ]0 E

2 ^8 V6 t$ Q$ m5 v0 V4 a , h0 h" w2 g; t; @0 |3 y  k. ]1 n
福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一/ C. `) Q1 B8 m9 X: w! N0 S

% Z, G% G6 S  B- d3 c3 F" r$ p/ y8 D
4 }6 w" \1 z& D; D1 B2 |( l2 W0 l

1 c) @$ ]: r7 W二、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 8 道试题,共 16 分。)0 A' T" n+ l6 h! ?4 H' w( \
7 D; r9 g5 m3 c9 I7 Q* A
1.  风的表现方法大致可以分为( )三种。
# Q. ?! ^: \4 ^7 S. 运动线表现法
9 y: y9 ?. F% h. ]% a1 p* L. 曲线运动表现法
4 ~) d2 q2 h1 o7 O5 ~2 G. 流线表现法
% m/ t( |$ k$ ]" e8 @5 \. 直线表现法
' c0 A/ o9 F; r) {正确资料:
$ c* `3 R4 C" t- F. U& c$ @2.  大体上我们可以把火焰的基本运动状态归纳为( )、下收、分离和消失。
$ H, V. P0 D! F9 C7 U. 扩张& r/ I" Y) s4 `- E- j# D& f
. 收缩& ?- X3 }/ G& i3 v; p6 j$ L
. 摇摆
: K( {  y" o& x! O. 上升
1 f, C" f6 k( x! L' T& {正确资料:
9 C  C" `0 ?! M: _" y# F) {2 s2 d* }3.  动画人员在看摄影表时要注意以下几个问题:( )、( )、( )、( )以及特殊效果。
6 d* M% z. {5 ?+ W) O9 p. 口型动作  M  F. X, m' y
. 重复使用原画
8 C! }, X% p* D9 d$ v# w. j- N. 画面分层
6 [& o5 X  j  K. r) H) o. 背景移动% J% _+ t" x1 B5 d2 S! M
正确资料:
1 \; [$ l- z+ U6 Q' H5 q$ t4.  动画片表现爆炸主要从以下几个方面进行描绘( )。
0 M/ U$ W3 ~8 n7 }+ X9 Z: B. 强烈的光9 }, E- l4 K& B& a, |: d* h
. 被炸得飞起来的各种物体
8 c7 _" Q( {) w( {6 s. 爆炸时产生的烟雾
2 l3 R4 v3 ~, W8 m7 `& }+ q7 K" L. 四散奔逃的人" Z! `! V* ~/ u0 I6 ^& ^  r/ b  ^, w1 o
正确资料:! C" K- c# T# W4 x: o  N
5.  弧形曲线运动可以分为( )。) D9 ], T% l/ Z' f7 P
. 物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动! \) C* c1 G' V: v2 L
. 有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动2 P- o1 Q* `+ Y$ L
. 某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧形的曲线! p6 x' O' C* [/ I4 d" r6 e
正确资料:% j5 z. G( m5 x" Y( U5 t5 z$ `' J
6.  昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为( )等三种。
/ A/ w( m4 |) C- ~. 飞行类
# h2 r. l6 U" ^" z' ^4 c, I# t$ b. 爬行类
; o! x+ t+ B) ^: b6 y- a. 跳跃类
0 F) V7 `7 x1 k9 z. 水中类
( x/ [; J) g0 p8 a4 N正确资料:
  S& D3 _/ p; _6 w" V1 l/ Y7.  蜜蜂的运动轨迹是( )。9 i- c. p. a1 v( M, a0 X. }
. 8形8 C7 Z2 t- f# \0 v/ t; g
. O形
' X. G9 Z% A2 G7 ?. 混乱的1 E% m( U2 O" @! R
. 柔和轻盈的
/ [5 A- l) a2 e  u5 t' B正确资料:2 n+ @4 o) L# f: h5 {- J4 h
8.  人常规走路的基本规律包括( )。8 S) G5 j" Y, j6 q4 n9 M
. 前进时整个身体呈波浪式前进
5 w% }* Q( @7 z, ?+ ?# \2 n. 两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动
5 F5 {8 t5 ]3 \8 |. y& ^. 手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动1 o8 l  i& D+ `; _
. 一脚做支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧线形运动规律往前运动。5 z8 Z. n4 X1 \3 g5 f; H  `
正确资料:
, Y# Q* }) Y* ~
4 c6 L' J, y9 s* R/ Q/ R
+ m! `! S' B6 @$ z/ u- C: f
7 f. V- n4 k7 y福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一# [/ f! @2 C+ Q6 O! |: f2 r# b
5 G* V3 p% g6 T6 X0 J1 M
$ w) A& `/ ~- f

( Y+ o" x7 x+ L1 z  }( p& h
" k) ?6 i) j3 G) W三、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 36 道试题,共 72 分。)  A( x- F# e: }  i% `- E
- p+ ?* o; ?( D5 w2 R% n
1.  爬行类的昆虫靠身体下面的足,交替运动向前爬行,有翅膀的会偶尔振翅。) a4 w- J! R9 m8 w- Z) J! `
. 错误
2 H  w( Q- n! [, h8 a. 正确4 }8 B2 X$ `( S' n
正确资料:
6 H; w/ y9 V! p+ X  i2.  动画片中常用形态的夸张来表现角色动作的张力,而这种形态的改变可以不依据任何现实,完全由创作者操控。
( J% u) B& f$ k3 f. 错误  u$ L# b7 r0 V9 N
. 正确
7 R# _" y7 [9 G8 t; h# l: x' O正确资料:
" [9 w7 E  K2 E4 r6 q5 ?8 R  ?3.  动画片中的表演要比真实人物的表演夸张得多,无论是形体动作还是面部表情,都要求具有动画特征。
: `: Z! n( e# O9 \7 M. 错误
$ M7 w5 o  B. p. 正确
' {1 y, K& ~* N$ @正确资料:
  U0 Q3 ^3 [3 A- a0 V) t0 h4.  蜻蜓的飞行速度很快,画它飞行时,需在同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。
/ k' r! F0 {8 I; v. 错误
( O  M; ?! `& `. 正确
2 n3 ?: N1 B% o* j/ n. z正确资料:
( H" x, U. q9 m! Y0 a; i5.  飞禽一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞禽分为阔翼类和雀类。$ c9 q, c* w$ |" s+ d5 @
. 错误
" X& @: j  ?$ d8 Z" _6 V0 h' S. 正确3 O0 _9 r/ ?$ O
正确资料:
  w: G% b- l/ \6.  当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种基本形态的变化。
! A4 j2 u. A9 ?) \; }, O. 错误( R9 D, n: {1 v; e4 F
. 正确; k* U! F6 p. k2 g0 q5 H
正确资料:
0 _9 o% z  Q9 z3 o( L7.  变形与夸张,弹性运动与惯性运动,动作的预备与反应等,这些动作设计的要点使得动画片拥有它独特的精彩之处。
$ O' O) Y! A; n$ b2 Q. 错误6 G3 k! U1 N( n  b+ i
. 正确
" s/ d3 [9 [. s* N正确资料:- M4 C( b. |) t( I
8.  动画最为显著的艺术特点就是夸张,变形是动画夸张得一种表现手段。
/ _8 o+ s6 g% A; m; l+ S( w& W. 错误: P3 d  F+ S2 ~/ w
. 正确% W9 k, E# M- T8 U8 \
正确资料:+ L+ T& W- A& X, A6 o
9.  马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。6 n1 z% }+ g8 [7 n/ p9 d6 S9 w3 A
. 错误) T3 L. R' j$ Q
. 正确+ V( j. ], R+ j
正确资料:
5 P% X1 q7 A9 u3 b8 ?8 C; T10.  雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。
  d, y) F1 B6 a" J4 `/ X. 错误
, F5 v" X- o6 Q% C( T/ G* Y0 x. 正确
/ a1 {- H, X$ u6 E正确资料:/ w  s% W5 F9 q& q9 V
11.  跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。5 P" a' W9 t7 |) L4 S8 N
. 错误
( Z7 p. q& I9 o1 v, ], `. 正确7 |/ Z* a' j5 Y( @4 R, N
正确资料:: P. v6 H. Z" N, H* _3 `; V
12.  角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。
& A$ ]: z3 G1 w0 ]. |: X9 q- W* o. 错误
- }! ^. a; q4 d8 D. 正确+ y4 r; Y0 \& D3 {; C
正确资料:
# e" j+ r+ F" n4 I* D7 B$ ]3 E13.  一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。$ C$ {, i; r( @) n, T0 ]
. 错误, M2 ]7 n- W( z/ Z& A
. 正确2 }$ S# }! N" A
正确资料:
5 B* ~8 y, J  D1 x14.  长尾鱼鱼尾宽大,质地轻柔。动作特点柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长的鱼鳍和鱼尾作跟随运动。4 Z( I/ A- u( o, R
. 错误: e( x0 m% P/ W
. 正确# n0 O: s2 c& Q- a
正确资料:
4 R* p& m5 ~9 ?% y15.  “S”形曲线运动分为两种,一种是物体本身在运动中呈“S”形,另一种是细长物体在做波形运动时,其尾端顶点的运动线也呈“S”形。
5 J$ @( O  l6 }4 t. 错误# j# G: M3 B! \) Q- X
. 正确/ w+ m# Y: Z% s" C: @4 h3 L) k# F( \
正确资料:
5 d( v( X, R5 d# z: }16.  追随与重叠动作出现在绘制有附属物的角色时,例如,衣服的下摆、披风或是飘带等地动作。! s  _' U5 j" N, {' z8 W
. 错误
. {1 Y/ [! C: _7 i" X% o9 ^. 正确$ c. }$ v8 U' Z" g- w8 g
正确资料:
: P- ?8 [" b7 Z7 m3 f0 s9 D17.  动态线是表现人体(或动物)在动作过程中所呈现出动态走向的趋势辅助线,一般动态线少而简练,具有高度概括性。  ?" f4 u: J# M( q
. 错误
( D6 s8 A! h& Q- N% c" e/ p/ h. 正确
" u3 y: @: w5 J* m. D/ o正确资料:
# ]2 c2 L) p5 A18.  表演是动画动作设计的必修课。
( ^" O) b. m6 o. A) ]  r. 错误% Q0 p, ^* C- B8 g
. 正确
" u0 ?7 c8 i+ c, ^正确资料:
$ M) P9 N. M+ l# [. z19.  拍数指动画中绘制的每张画面所拍摄的格数。4 b! C7 I) J9 U* r; c* u4 g6 I, v1 O
. 错误
% v- X" v$ Z$ n5 q. 正确: W% U7 \- }8 G2 ?" j  T
正确资料:4 X4 t1 i4 u* Q0 ?9 v
20.  原画师根据动画片的剧情、人物性格以及预定风格,画出运动物体的关键动作,即为原画。# ~+ [2 p3 o. _# `, N* B/ u
. 错误; \$ i5 A+ Q. W9 Y4 J) R
. 正确6 ^' X# _" d) b7 q
正确资料:
. z" y3 T* m! H! X7 y" _: E0 h21.  主动作越强,预备的幅度就应该越强。$ t  d" n9 Q. S1 o. N! G  o5 q; j
. 错误
' E% t" n( r8 _4 m! i. 正确+ y5 ^3 `7 H. w1 |9 j- o$ N
正确资料:
7 N  m+ W% W+ M, {" s; z5 e- D22.  人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。: b, o8 u$ ^3 I+ N6 z; N
. 错误
; f- s+ d: l( g' d. 正确
% t8 N& S  A  b# q# I/ f正确资料:
7 V5 X. o  ]& k23.  凡是被风吹起较薄、质地轻柔的物体,若其一端固定在一定的位置,只是另一端被风吹起发生运动和变化,如旗帜。可以通过这些物体的曲线运动来表现风。
3 C# [) q# l) l. 错误
3 r2 L7 Z( C1 p: D. 正确
; d% m3 D' X0 {5 v& d/ z正确资料:$ D; W2 Y' I4 D0 G* F4 W
24.  动画片中所表现出来的运动的形象与真人拍摄的电影不同,它是用动画的表现手法,夸张、强调动作的某些方面,或者省略、削弱动作的某些方面,一张张地画出来,然后一格格地拍出来,再连续放映。
7 {) k4 i1 H4 ?0 ]. 错误
$ [6 q7 U' C1 r. 正确2 K- |6 v4 @, B; b7 K/ e; p
正确资料:$ z; c3 U* a) L' U2 s$ {
25.  动作的追随与重叠是鉴别动作豪华的一个标准。
* h5 `' ~3 |) U' x. 错误' R) {5 }8 y4 X) a: S
. 正确5 J* b# e+ |9 z. t! T
正确资料:
% T, s0 N6 Z. [7 ^( O26.  马的慢走四肢动作规律为对角线换步法,即左前右后、右前左后的交替循环。
5 N/ h* x+ j- C: ~3 d. 错误
" c9 U2 u; V2 C0 O. 正确/ J2 A+ P7 o- M/ `
正确资料:9 l& n: X; s( c. p  s$ w7 E, a- J
27.  在动画片中常画上一些实际上并不存在的流线,就可以表现速度比较快的风。$ \. e6 `) |7 [+ a
. 错误
% B) }) s5 x/ ^/ S. H. 正确
% y! d1 M7 T# a: ~( w- y$ D正确资料:
; z" C0 ?! Q+ G  ^28.  无足类向前运动时,身体向两旁作S形曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递,越到尾部摆动的幅度越大。3 Q5 X2 a& a# G( v* ~8 _2 N
. 错误
6 i" v1 c* c. F7 f  J. 正确4 d9 I4 w1 j* Z5 Y) `- Y
正确资料:" D& i" g. X2 e) _6 t
29.  袋鼠的跳跃步法:只用后肢与地面接触,后两足靠拢,同时跳离地面,当身体已经向前弹出后,就利用粗而长的尾巴来平衡身体。
7 T& _' v& y4 v* j. 错误" R* _2 s. Q' G( e3 x
. 正确+ e, t$ ^  H/ d- p% H$ N/ Z8 c
正确资料:; n+ e. {) H+ w/ F
30.  大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。% I, X2 T1 N' W1 W  h
. 错误9 P9 m/ s, b; M  h
. 正确- }) I+ ?8 ]" ^
正确资料:- a$ p/ |4 D/ C' H# \
31.  水滴掉下来,撞到地面、水面会溅起水花。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。# k4 R7 n6 O5 d2 U6 c3 q! d
. 错误( U7 A6 r" n4 f0 q1 E5 ?! [
. 正确
- h2 L" F7 `! {) N& a" i6 c正确资料:! i0 x& M+ ^4 I1 {
32.  大鱼的运动特点是:在游泳时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留在原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。4 m: O; |# B2 c) c  Y( Q. V* w
. 错误
- Z$ U) o. z; I5 F, Q. 正确; ^8 \# R) z  ^8 A. W
正确资料:
( c' J2 a: h  @1 r! w4 ?33.  闪电的表现方法有直接出现闪电光带和不直接描绘闪电光带两种。
0 M: o. d5 G0 \  M) M  y0 ]- w3 ^. 错误
' Z$ U, f* q" G. V/ l$ n. 正确
4 n* F6 O  Q$ T2 A+ i" |正确资料:8 N% M% w! H$ B& q6 |
34.  跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。
- u9 m8 @' r7 e" ?. 错误1 V* C# k7 l- x. G, z+ y
. 正确
! F* Y$ s6 E6 f  _- j正确资料:
" |1 [1 x( z. d0 F2 s35.  一部完整的动画片,在剧情中会出现与角色的生活环境气候变化相关的各种自然现象,这些自然现象都是由设计师一张张画出来的,经过逐格拍摄,使之呈现在银幕上。% p8 l: Y( _0 j1 p9 P4 _
. 错误
6 c  r1 K. n2 g' j  q: l& M4 R0 q. 正确
) d( I* [0 I. O4 p! E- l正确资料:& E9 L9 v' c0 ~, J7 b- D
36.  画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。2 _4 {% b/ i- C! K
. 错误
# R) q3 ?% g6 g6 ~6 k. 正确# f% j( ^7 A1 w  {. [
正确资料:( z+ T% L7 B6 S% I3 z! F9 ]

; U( |1 M. u) I5 O( ^  {  {& c0 q9 C' ~" P4 q& q
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