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16春福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二辅导资料

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发表于 2016-4-26 19:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网

# j' }+ f0 D7 v$ M8 M& b" h7 s福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二% z: |) ^& O3 `3 B- R9 l2 ~

. k2 q& n6 B/ H/ A' |) O, d  f* ]* a% P6 y

% r6 K. \( N, {6 G7 L+ x6 r' T" F: s5 L5 c8 M, v, N
一、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 6 道试,共 12 分。)
# O* }& U. `1 ^; m0 a: S& S0 ^8 Y2 m- G. @
1.  人的四肢摆动属于( )。
0 |/ e  d8 a1 |9 {$ m2 L. 惯性运动
/ M! G+ Y  H7 V) y. L. 曲线运动+ c2 J5 o$ B* O% j" K3 ]
. 弹性运动. r; F# W0 c3 \
. 夸张和变形$ \3 H/ B# p+ E! E1 s
正确资料:4 b0 R4 v$ t- l# V' Q
2.  动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒( )格。
1 l2 @0 r, N) J/ `- n9 U. 20
& X0 H; i" O( }$ ]' d& U0 n2 G9 b. 24% l. y- k+ q( J) n$ L( f2 f( y
. 25
! y8 G0 ^& P9 B% B* z. 32
' S: g$ N" q. N7 i0 ^5 `正确资料:. _0 X$ J: x& V, s
3.  苍蝇的运动轨迹是( )。
- N2 O# s$ t9 b1 ^. 8形) H9 E; {3 y3 _, ^$ ]% C
. O形9 _7 u+ |. b. S& T3 g! R3 M0 |  n
. 混乱的/ ~( U5 P( A' w+ H7 F* t
. 柔和轻盈的" }0 [2 p: C8 E' p) f# A
正确资料:
6 J* H) X# f/ f7 |  c( b4.  ( )可以称为动画的灵魂。
1 C$ t! x) V2 C4 J* A# }& g. 弹性运动
6 d2 N$ t1 L/ Z: d, \3 W2 @- F( n  |. 夸张与变形
  U6 }7 b" ?: u  S' {2 {9 K; t7 U. 惯性运动
. ~1 Z; R, J9 U$ }- P; R! e7 V. 预备与反应6 n% @9 Y* \! W- R
正确资料:
: W  k, ?! W, m$ R( {5.  科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持( )秒之久。
7 P9 I7 t1 }; v) R- C$ P. 0.1' t+ _! \! p- J
. 0.2
2 w7 Q4 T- F/ g0 q. 0.3" k: A! \% S5 m; H, Z8 H
. 0.48 a0 s# C. f! d' x# K
正确资料:
. R3 ~* z. C  E6.  动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。2 V. u& {3 [: I6 b
. 外轮廓
. ]  a4 e2 I" o$ ]; H* ~+ b. 脊椎
+ E+ q8 h" W1 |+ M/ y1 m% d) U, B. 四肢& q1 G3 P9 r# K# }+ Z
. 面部! v" A8 _  m: M7 s
正确资料:
1 k3 ~2 C9 k1 t8 r' x3 \$ p, ]5 \# t$ ]% E

( N4 h# r. V" C3 b " U5 Z' S+ e( B1 s3 |5 C
福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二, S& o6 M4 N' W+ b$ i1 N2 h
: b6 ]- {9 s) m. O/ K- [: O

% k4 ~- _" |5 w" C! u/ L: s9 }+ S& D% l; @

) C9 T, z! v2 \) u! [二、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 8 道试题,共 16 分。)- P/ _: I; r. I/ D
' g- G" a! l1 k* X; N) K
1.  为了方便掌握鱼类的运动规律,一般将鱼分为( )等三种。5 W0 O4 L& P" i4 i
. 大鱼
# y  s, p3 A; v. 小鱼
7 J4 z9 n& D' B& X" C. 长尾鱼
$ D4 z# u- o8 t& k9 p; k" P: h. 短尾鱼
4 V& b. m5 u+ |正确资料:9 z( a8 Y8 _" J/ a
2.  ( )与( )是动画角色动作设计的主要特征。
, {" f, ^. s. w& D. 正统/ g; e9 v( e! w  o% H
. 冲突
) J( v# F5 {' o( [' `7 {. e+ y. 幽默; l4 K) s6 h0 l. Z: z
. 戏剧性/ P, n6 w5 {1 {# d8 k
正确资料:
8 S' `% A  k) R8 @' \, D% S. \3.  瀑布的设计时应当注意以下几点( )。
  A' P4 b* w# q4 V* B% p; M; y+ a# ^! g. 曲线形水纹形态应有变化,避免动作呆板
/ W: E3 C; H9 }1 x. 在两个大的曲线形水纹之外,应该画一些表示动向性的线条和小水纹
4 X  J9 i1 E1 ]. 第一组曲线形水纹到第二组曲线形水纹之间,动画师需找准水纹位置,画出中间的变化过程4 F+ G# s+ a9 a6 `  j
正确资料:7 W( j7 h/ p$ L- J. }- c# v9 x
4.  作为动画师,不但要掌握绘画或者速写的技术,还要有( )、( )、( )和对( )的理解。
( r# n! J' b7 i0 L0 p3 f( X" F. 时间感
8 f/ k$ h: E$ }8 u' t& d, c- Q* [' w. 洞察力+ y; i; ]! {) @5 j8 F- p
. 表现力
& u- g4 Z- x5 q9 G' ]. 物体运动规律
( L9 q+ l$ F( T! I+ x! _+ w* z/ f正确资料:
1 @0 e5 d* a4 q- x* p" X5.  动画片表现爆炸主要从以下几个方面进行描绘( )。+ U8 w1 ~1 k- V" s  U' {
. 强烈的光
# }; t5 S7 c( s! o  y9 B; o- x. 被炸得飞起来的各种物体% P! q, @& I$ m
. 爆炸时产生的烟雾) f% K) z) C1 t& E! g+ H* d5 m- a
. 四散奔逃的人6 U! `4 Q1 l4 {8 `5 h
正确资料:
) b0 D( H) a1 c0 e- i( j6.  动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物正面时,动态线会集中于( )和( )的变化。. c/ @+ u! o# ]3 N6 s+ b/ ~8 s
. 外轮廓
; T- G5 o, \$ U3 E8 ?: `. 脊椎
( i# j* z: N" e8 Z8 \* b. 四肢+ J0 Y1 {: e) J, ]
. 面部
4 ^( V+ ^1 M- t9 m7 i" i6 m2 f正确资料:! z- [7 q# o5 P
7.  水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下( )曲线形变化、扩散形变化和波浪花形变化。# B( b4 M1 |* m* H9 J; l
. 聚合
- L6 @$ _! F: T1 u5 m$ _/ z. 分离2 U6 t$ l5 p- y& ]
. 推进  R0 R7 @% Q* Z
. “S”形变化
; r: k3 t8 Q/ e& O  r$ U$ o正确资料:
0 P- D5 g# B2 N) E; t# U( E8.  昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为( )等三种。
' r% p" {4 h' P0 g. 飞行类
/ g& R! ?2 P4 @) u# A6 `1 u* A7 j! Y. 爬行类6 B2 b" }- ~7 L7 M
. 跳跃类5 O9 a6 D2 d- W7 x6 a
. 水中类  J; k% l; p; {0 Q# m$ ^% w
正确资料:$ ^" q1 F+ R3 L% |1 w- Q
/ {; B( H0 |( X2 A4 ^% J) W* B
) ~8 A) _2 B" [

; x- a0 h: F( _福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二' l; k; \; G. z' a+ J
' J% q/ J6 A: v$ P8 J3 G# Q: f
5 A) d/ I' N- p& {$ ~
7 D5 h' s; D& h% v

. g9 y* A: r, z# f7 _; o三、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 36 道试题,共 72 分。)
2 Y- L- p5 R' c4 I9 l
* E9 `0 ~/ B6 Q0 _; E1.  大鱼的运动特点是:在游泳时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留在原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。2 |2 G! M- X" s/ D' {6 o
. 错误6 v" J+ R. }, w$ S9 }
. 正确
, y5 p5 W8 K9 N* H, V( r5 o$ |" `正确资料:- R2 S9 @) f1 D) o$ q
2.  跑步时,脚的弯曲幅度要比走路时大,脚和腿弹力要强,在跑步的过程中有腾空的一瞬间,身体一离地就要弯曲起来往前运动。
; J6 a. Q, Q, m& C3 y. 错误: [4 Z7 R! H# U8 T# z& m- i6 J
. 正确
8 X) d' w  j. d" F正确资料:0 ]5 {8 U# M7 L, W
3.  科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒之久。那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就形成视觉暂留现象。: V; \" f. J. F/ P
. 错误/ N0 Q6 ~/ f& B3 f% ]
. 正确
& ?" w9 q- l) Y正确资料:
% \. g0 `, K; N* n+ ^4.  当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种基本形态的变化。
' A+ e  I5 d  m2 e. 错误% d8 z+ i3 f5 o, b  H
. 正确
  u( J' d. T% k9 H8 }0 |% r) `正确资料:3 x( u0 M3 a, o6 d* y' P! ~( M# G* E/ s
5.  人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。  `! G5 R0 P( ]! i: g4 e! M$ H, g! `# I
. 错误2 b, T, L) l2 V: ^
. 正确
+ \% v4 X2 O% T正确资料:2 M( p1 s- D$ H- v" t+ f& Z1 }
6.  相对于走路来说,跑步时身体要略向前倾,步子要迈得大。
6 s+ R( W8 h) Q. 错误
( j3 [% k  e+ i+ n* i1 i. w+ K( y! j. 正确. u- Q1 R0 K/ e! y, @% E- d
正确资料:
% h! x- U% v- p5 P0 z7.  在绘制动作时如何把握运动中的时间和节奏成了首先要解决的问题。' B: R# _9 u- v, P7 X. }
. 错误/ T" B" y9 L6 b+ l9 O! E9 Y
. 正确0 n2 r1 m8 }7 s' d$ K
正确资料:
+ G7 @: G: |! P6 V: l8.  在动画片中常用流线表现法来表现大风、狂风、旋风的运动。# e$ k& a4 B6 w* ]* E4 A& ~/ [0 ?# X
. 错误6 S2 ?% ~7 p/ f6 O% a2 |
. 正确
2 m2 m, U, b6 ^, r; c正确资料:" h2 ?5 M) E; N, w5 h: X5 `% x
9.  闪电的表现方法有直接出现闪电光带和不直接描绘闪电光带两种。
* M; Z. g4 Z9 Z* _1 g. 错误
" o$ X& [" i" B$ q2 y. 正确
) N8 G$ y" ~- s7 P正确资料:7 e  l$ T& p5 O2 _8 I2 y! u" P# x* |
10.  跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。2 v9 D: C  k3 a2 G* s' m
. 错误" V7 s5 i! }( g3 H
. 正确
2 W7 ?4 p/ c1 M- u' O正确资料:; S0 r5 D3 @# g' G) C; A( e
11.  比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。; l( f9 M  z: I; O: @3 v
. 错误! u8 D6 E/ E4 l6 }" `0 G
. 正确7 B0 [* _9 V$ `2 B
正确资料:) O) S+ d$ a7 _, T6 T1 j
12.  大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。# @1 Y8 r. [5 Y; w* H2 O/ a. }9 j
. 错误* `" N) B# E; w0 [6 Z
. 正确$ @$ e# n2 Q1 w: ~$ d" f
正确资料:
6 k9 `" X: w5 K7 z. Q+ j% L13.  画动态线时,要抓住大的部位,找到关键的动势并注意动态的重心。
3 v* O. {' Q0 M  {: y% ~. 错误% u" M' Z8 o3 c7 [
. 正确
* V8 T5 M# {0 @3 N3 E正确资料:
, ?: i' z* j. O3 |# f14.  一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。6 J. P( e# L) r3 Y3 [# b. `
. 错误% ?' b' }+ U8 v# r1 |3 k5 D* ^
. 正确
2 ^7 @% p# z7 H/ M+ ~) A4 a9 V正确资料:
1 ]. D9 o0 l6 n# X7 C15.  跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。
* Z9 V6 t5 _; D! |/ ~. 错误
! `2 O) f; O& b3 c: w. 正确% X; y* }* T5 G& W/ u# q3 Z
正确资料:
1 ?1 h) ?' R+ b: g. l* }5 k+ c16.  动态线是由物体动作变化产生的,它是外型上最明显或衣服与身体贴得较紧的部位。5 [6 Y# n8 R" g- ]( a; x5 T+ Q
. 错误
6 C% a( P& P- e9 {" e% L6 N0 ]; u. 正确
0 `; s4 _$ e+ |" k正确资料:
  |$ Z- ]  `( d7 x4 g17.  动画片中所表现出来的运动的形象与真人拍摄的电影不同,它是用动画的表现手法,夸张、强调动作的某些方面,或者省略、削弱动作的某些方面,一张张地画出来,然后一格格地拍出来,再连续放映。! V/ D# y# L( g+ y
. 错误, K  X& {: ^/ l# z
. 正确, y! {# q$ f) b, b8 u3 A# R7 [
正确资料:/ p  e  q4 t! y
18.  动画有比较简单的平面运动中间画,也有十分复杂的立体运动透视变化中间画。在画这些比较复杂、具有一定难度的动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理地画出它的中间过程。2 I* K3 `. O1 Y% p! X' H
. 错误- C: s" w; [% A% {: E, ?
. 正确! D" y5 F8 v1 k- ?; y7 g
正确资料:2 p* |/ v8 T2 M  C
19.  动画片在表现物体的惯性运动时,不能只是按照肉眼观察到的现象进行简单的模拟。应该运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。
: a- @- f0 @9 I' u5 Z" ?% y: m. 错误
2 G6 q8 f! q* Y+ b. 正确
/ y# q$ H: H. k( K正确资料:
' d$ n! `# M0 ~9 Q5 d8 t20.  画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。
1 v3 T- b  _* J: d, i. 错误
* J% S, i0 }1 h. 正确: a9 }; n# D0 g- b6 ^
正确资料:
+ v4 o$ Y/ R+ m  ~$ w$ S5 |5 d21.  奔跑是马的最快的一种步伐,运动方式也是两前足和两后足交换的步法。
) {4 L- ^/ @- }* X  {1 V$ F, ?. 错误! j- g: W5 z% d
. 正确
; x, Q/ S; y2 ]  [% {! Z0 s! H% Q正确资料:
8 W7 Z7 k2 _, F22.  主动作越强,预备的幅度就应该越强。5 T; A! U1 z2 }7 _' |- e4 \
. 错误* t5 E3 e$ c+ ]2 m. V
. 正确6 N. C- K1 ^3 F( j, c. R
正确资料:: K: n3 o8 c  }, M& x
23.  跑步时,身躯前进的波浪式运动曲线比走路时更大。
" L& ~# }% |+ T5 {" n0 j. 错误: g' H7 ~1 w5 U( \- d: M
. 正确
9 }4 k* @) [" ^2 W' B正确资料:
; R0 `2 I" i+ U3 M- Q24.  马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。! @0 v( N; }7 C& e2 T
. 错误
" ^" z8 ^+ V! m0 }. 正确' k: m& I8 M0 T* M' M9 d* ]
正确资料:$ s5 s8 e4 x( G. G7 ~9 a: b' f) d- v3 O
25.  动画片中常用形态的夸张来表现角色动作的张力,而这种形态的改变可以不依据任何现实,完全由创作者操控。" B! z# Y, X, i2 ?
. 错误
2 H" w0 K; T5 J3 L. 正确3 g8 l; A0 c9 N1 I/ k# q" x2 d8 g
正确资料:9 W+ K. L0 K$ Y2 D( ~& O8 I& y
26.  在表现波形运动时,要注意顺着力的方向,一波接一波地顺序推进,不可中途改变。同时要注意速度的变化,使动作流畅、圆滑,形成有节奏的韵律感,波形的大小也应有所变化。. j$ o* S2 I' k$ ~% O
. 错误$ `6 {* M3 h* H6 g, `
. 正确
% A( u6 E7 @7 X# I正确资料:  }* n7 s" `( s  T% W
27.  原画师根据动画片的剧情、人物性格以及预定风格,画出运动物体的关键动作,即为原画。
# W; k! W- [; N2 V! `" ]- e, e. 错误
  p+ G- C) L, {2 U  J3 m6 w2 \. 正确& W! ]) i  c8 P6 {/ M- o3 G
正确资料:* J5 G+ c" l! |: Z. z8 o) a0 E, [
28.  爬行类可以分为有足和无足两类。有足类爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。  Q5 E" S) C1 h2 u1 s! |
. 错误
+ e/ v: B- J5 p4 D4 ^" I. 正确2 D) M/ l- V7 Y% `: S( l
正确资料:
" @" e( l! Y* O- I29.  水在动画片中也是经常出现的一种自然现象,水往低处流,这是水的运动的基本规律。" }7 Q- u7 W& |) Y
. 错误
, Q9 n4 y& @0 n) `. 正确8 @4 y4 B+ V( r4 }8 \0 D4 A( u+ z
正确资料:  G% r3 G4 r3 d! k, ?& x( D: @
30.  爬行类的昆虫靠身体下面的足,交替运动向前爬行,有翅膀的会偶尔振翅。
! S5 ~, j, c; H. p# f. 错误, m* N0 s4 {4 Z  d7 f. W2 x
. 正确
; |4 ~* M/ s3 v. V- [正确资料:# S; k9 G5 k+ ]; o# E/ m
31.  为了给观众一个预感,把握和利用观众的情绪反应,巧妙地设计预备动作显得尤为重要。- ^7 W' {/ ?5 Y' Q; [! y
. 错误1 i! O9 Y/ M+ s" D6 U
. 正确6 A/ O. u$ N0 j/ q+ U2 q
正确资料:  {+ |- V; Q# R! S% @2 H
32.  “S”形曲线运动分为两种,一种是物体本身在运动中呈“S”形,另一种是细长物体在做波形运动时,其尾端顶点的运动线也呈“S”形。
4 ], b+ H6 D9 V2 p. 错误6 ]+ R2 c  Q4 Q4 J- M0 l
. 正确
+ u9 y" y7 ^+ h: F正确资料:9 }. y, U% M/ N+ i/ {# z' R2 S
33.  原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。
/ s) @! k  A) \0 H# l& V; w. 错误
# J9 l% ^' C: b: p1 V7 Q5 j0 k; d# w. 正确
" C! @6 ?6 S: J" _- K正确资料:
7 h( j% N: a8 g( L: `1 M34.  雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。- ?* `) C- `& m1 @5 m. l
. 错误6 E- x% e6 `5 p. h( ^; c& _& N
. 正确3 l0 ~5 \( N1 E
正确资料:
& |7 o7 V& x# X. C# ?) Y35.  动作的追随与重叠是鉴别动作豪华的一个标准。# e; q+ z7 @" }% e- C
. 错误
" x' L  o0 A/ f  T2 b  W! c. 正确
3 P% h5 p9 R3 N! Z2 t正确资料:
- }) `$ E/ B- e  p' l' l( m) A36.  雨的颜色应根据背景色彩的深浅来定,一般使用中灰或者浅灰,只需描线,不必上色。) y( x% F0 v9 w3 P
. 错误
3 N& ^& ^* G9 T; R. 正确. C1 n8 F# U3 m7 ], {
正确资料:( H. }6 z( H; O; W* K

0 z4 j! X% h! T; m& P2 S
1 |/ A+ o& ^, P) L/ m; u' X/ A 9 L& f" w: b% J7 ?  v+ r0 S! Z9 i
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