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1.
计算机显示器所用的三原色指的是:( )
RGB(红色、绿色、蓝色)
CMY(青色、洋红、黄色)
CMYK(青色、洋红、黄色、黑)
HSB(色泽、饱和度、亮度)
2.
FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为:( )
*.Fla、*.Flv
*.Fla、*.Swf
*.Flv、*.Swf
*.Doc、*.Gif
3.
以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:( )
使用元件可以使电影的编辑更加简单化
使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
使用元件可以使电影的播放速度加快
使用电影可以使动画更加的漂亮
4.
下列关于工作区、舞台的说法不正确的是( )。
舞台是编辑动画的地方
影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容
工作区和舞台上内容,影片发布后均可见
工作区是指舞台周围的区域
5.
下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是( )。
所有的关键帧都用一个小圆圈表示
有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈
普通帧在时间轴上用方块表示
加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗
6.
在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:( )
Shift、Alt
Shift、Ctrl
Ctrl、Shift
Esc、Tab
7.
在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改形状或绘制另一个形状。Flash会内插二者之间帧的值或形状来创建动画。在Flash中,这是( )。
补间形状动画
逐帧形状动画
补间动作动画
逐帧动作动画
8.
编辑位图图像时,修改的是:( )
像素
曲线
直线
网格
9.
在Flash中,帧频率表示:( )
每秒钟显示的帧数
每帧显示的秒数
每分钟显示的帧数
动画的总时长
10.
以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:( )
图形元件可重复使用
图形元件不可重复使用
可以在图形元件中使用声音
可以在图形元件中使用交互式控件
11.
下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是( ) 。
Flash中的元件有三种类型
元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作
对实例的操作,元件库中的元件会同步变更
对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。
12.
在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。( )
Alt
Ctrl
Shift
Esc
13.
对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?( )
24fps
12fps
25fps
16fps
14.
Flash影片帧频率最大可以设置到多少?( )
99fps
100fps
120fps
150fps
15.
下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是( )。
FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作
帧动作不能实现交互
帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
帧动作可以设置在动画的任意一帧上
16.
常见的动画类型有 )
逐帧动画
形状补间动画
运动补间动画
蒙板动画和行为动画
17.
在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是 )
直线
椭圆
圆
矩形
18.
在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是。( )
虚线代表在创建补间动画中出了问题
当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧
实绩表示补间动画创建成功
当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作
19.
矢量图形用来描述图像的是 )
直线
曲线
色块
像素点
20.
分离操作会对被分离的对象造成以下后果 )
切断元件的实例和元件之间的关系
如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
将位图图像转换为矢量图形对象
将位图图像转换为矢量图形
21.
哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。( )
逐帧动画
形状补间
运动补间
蒙板动画
22.
mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。
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×
23.
Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。
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×
24.
在Flash中使用“洋葱皮”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧。
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×
25.
在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到[选择工具]。
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26.
选中两个图形对象后,使用对齐面板中的[匹配宽度]按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。
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