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一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. 下列关于图层的描述,错误的是( )。
. 创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样对象间就不会互相擦除、相连或分割
. 补间动画可以跨越不同图层进行
. 如果要让Flsh同时补间多个组或元件的运动,则每个组或元件必须在独立的图层上
. 图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看只跟当前任务有关的图层
标准资料:
2. 以下关于使用【钢笔工具】的说法,错误的是( )。
. 与【铅笔工具】、【线条工具】等相比,【钢笔工具】能绘制更精确的路径
. 用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线;曲线不可以转换为直线,反之亦然
. 【钢笔工具】可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度、修改曲线的弧度
. 用户使用【钢笔工具】绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动可以创建曲线点
标准资料:
3. 在时间轴中动作补间用( )颜色表示。
. 蓝色
. 红色
. 绿色
. 黄色
标准资料:
4. 使用( )工具可以绘制直线。
. 铅笔
. 钢笔
. 线条
. 笔刷
标准资料:
5. 用【椭圆工具】画正圆形可以使用多种方法,下列方法错误的是( )。
. 在鼠标拖曳的同时按住Shift键
. 在“贴紧对象”被选中的前提下,向45度左右方向拖动,出现提示时松开鼠标左键
. 画一个椭圆,然后选中,在【属性】面板中将宽度和高度的数值设置为一样的像素
. 选中【椭圆工具】后,在【属性】面板的“椭圆选项”中,将“开始角度”设置为0度,“结束角度”设置为360度,然后再用鼠标绘制
标准资料:
6. 使用Flsh创建的文档,其保存的文件格式是( )。
. i
. png
. fl
. pn
标准资料:
7. “帧频”是指动画或者视频在1秒钟内播放的画面数量。假设用Flsh制作用于网络的nnr广告,通常选择的帧频是( )。
. 12fps
. 24fps
. 25fps
. 29.7fps
标准资料:
8. Flsh是一款( )制作软件。
. 图像
. 矢量图形
. 矢量动画
. 非线性编辑
标准资料:
9. 关于Flsh软件,说法正确的是( )。
. Flsh软件是一个专做位图的软件
. Flsh软件只能制作动画
. Flsh软件是一个矢量图形软件,但不能制作网页
. Flsh软件是一个矢量动画软件,既可以制作矢量动画,也可以制作位图动画
标准资料:
10. 按( )键可以将文本打散。
. trl +
. trl +
. trl +
. trl +
标准资料:
11. 在Flsh中不能导入的文件格式是( )。
. vi
. png
. x
. mpg
标准资料:
12. ( )是时间轴的基本元素。
. 时间线
. 图像
. 手柄
. 帧
标准资料:
13. 绘制一个只有外围框线的空心矩形,应该使用的方法是( )。
. 选择【空心矩形工具】绘制
. 选择【矩形工具】绘制,填充色选择“无”
. 选择【矩形工具】绘制,在选项中选择“只绘制框线”
. 选择【基本矩形工具】绘制,在属性中不要勾选填充选项
标准资料:
14. 绘制直线时按住( )键,可以绘制出水平直线。
. Shift
. lt
. lt + Shift
. l
标准资料:
15. 新建一个元件时,可以选择元件的类型。下列选项中不属于元件类型的是( )。
. 影片剪辑
. 按钮
. 位图
. 图形
标准资料:
16. 所有动画都是由( )组成的。
. 时间线
. 图像
. 手柄
. 帧
标准资料:
17. Flsh内嵌的脚本程序是( )。
. tionSript
. VSript
. JvSript
. JSript
标准资料:
18. 以下关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,错误的是( )。
. Flsh既可以输出矢量图形,也可以输出位图图像
. 在Flsh中,用户可以使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
. 用Flsh的绘图工具画出来的图形是矢量图形
. 一般来说,矢量图形比位图图像所占的储存空间大
标准资料:
19. 在Flsh中,对某个对象进行旋转变形操作,下列说法正确的是( )。
. 旋转的中心点可以设置在对象之外
. 只能通过鼠标拖动的方式调整旋转角度
. 旋转的角度可以超过360度
. 旋转的角度可以精确到小数点后两位数字
标准资料:
20. 如果希望用户在文本字段中键入内容,应使用( )。
. 静态文本
. 动态文本
. 输入文本
. 平滑文本
标准资料:
二、多选题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1. 在tionSript 2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有( )。
. 图形元件
. 影片剪辑
. 关键帧
. 按钮元件
标准资料:
2. 要优化Flsh文档,下列说法正确的有( )。
. 对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象
. 在创建动画序列时,请尽可能使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间更小
. 限制每个关键帧中的改变的区域
. 在尽可能小的区域中执行动作
. 对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式
标准资料:
3. 删除某层,可以做如下操作( )。
. 单击时间轴中lt Lyr(删除层)按钮
. 直接将层拖动到lt Lyr(删除层)按钮上
. 使用鼠标右键单击层名称,然后从关联菜单中选择lt Lyr(删除层)
. 选中该层,然后单击键盘上的lt键
标准资料:
4. Flsh MX2004支持的声音格式有( )。
. Mp3
. Wv
. Mp4
. sf
标准资料:
5. 比较运算符分为( )。
. 数值比较运算符
. 字串比较运算符
. 字母比较运算符
. 汉字比较运算符
标准资料:
6. Flsh中有( )三种类型的文本。
. 静态文本
. 动态文本
. 编辑文本
. 输入文本
标准资料:
7. 以下( )操作可以使Flsh 进入直接编辑元件的模式。
. 双击舞台上的元件实例
. 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择it in Pl
. 双击库面板内的元件图标
. 将舞台上的元件拖动到库面板之上
标准资料:
8. 在Flsh中能够创建的元件类型主要有( )。
. 图形
. 按钮
. 动画
. 影片剪辑
标准资料:
9. 在Flsh MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是( )。
. 直线
. 椭圆
. 圆
. 矩形
标准资料:
10. Flsh动画有( )两种主要的基本类型。
. 逐帧动画
. 遮罩动画
. 引导层动画
. 补间动画
标准资料:
三、判断题(共 15 道试题,共 30 分。)V 1. Flsh中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。
. 错误
. 正确
标准资料:
2. 如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐网格而不是辅助线。
. 错误
. 正确
标准资料:
3. 在 Flsh 创作环境中,按钮内的影片剪辑是看不到的。
. 错误
. 正确
标准资料:
4. 如果要让Flsh 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
. 错误
. 正确
标准资料:
5. 如果文档包含两个场景,每个场景有十帧,则场景 2 中的帧的编号为11到20。
. 错误
. 正确
标准资料:
6. 显示/隐藏所有面板的快捷键是F5。
. 错误
. 正确
标准资料:
7. Flsh MX2004 不可以在 Mintosh平台上运行。
. 错误
. 正确
标准资料:
8. 时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。
. 错误
. 正确
标准资料:
9. ooln是Flsh的内置函数。
. 错误
. 正确
标准资料:
10. Flsh MX 2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。
. 错误
. 正确
标准资料:
11. Flsh只支持音频,不支持视频。
. 错误
. 正确
标准资料:
12. 在Flsh中,用户只能使用Flsh的内置组件而不能自己新建组件。
. 错误
. 正确
标准资料:
13. 使用Flsh的“洋葱皮”的功能是可以同时显示和编辑多帧。
. 错误
. 正确
标准资料:
14. 将 Flsh 图像保存为位图 GIF、JPG、PIT (Mintosh) 或 MP (Winows) 文件时,图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。
. 错误
. 正确
标准资料:
15. 如果想在 Flsh 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。
. 错误
. 正确
标准资料:
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