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17春福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一资料

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发表于 2017-4-21 12:18:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一
! R9 \/ M) _- a. e) j( w; Q# S; E% J# a# M# k( P

, P. A. G+ q4 p一、单选(共 6 道试题,共 12 分。)V 1.  如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的( )秒。
( ~$ |4 ^! f0 u9 MA. 19 u% l) V, _: s4 A0 u3 U; i6 Y
B. 2& z* j4 V- E' @; Z1 L7 J
C. 3, O- a" R) f7 F5 E  R! g
D. 4
+ m& f& C4 ]8 W, N3 ]  A" o      满分:2  分
- J3 \5 u& ?  u% m$ D' E& y' U& |2.  苍蝇的运动轨迹是( )。' d* l5 v- B5 j) \$ o
A. 8形
- m! ]7 q# W5 UB. O形
4 n/ g2 v* T: T6 ~- ^" hC. 混乱的
4 S" Q) K0 W, h; K  |' w- |D. 柔和轻盈的4 z  M! F* }8 Q; d. R0 y9 J, j
      满分:2  分* t  g( x5 F& h8 p, Q
3.  科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持( )秒之久。
8 \' E9 d- P7 H6 [A. 0.1" S& F: R$ G4 y! \- h
B. 0.2
4 Y% `$ @  z$ I4 RC. 0.3% Z# P3 e+ w- S2 o
D. 0.4/ c( v) f# X6 H% z1 _
      满分:2  分( r0 ~$ S5 }# U4 X, X1 e& z. o9 D  }
4.  人的四肢摆动属于( )。$ X& E8 X  e) r, j% V
A. 惯性运动
. d! m/ V# A+ m4 D7 [* OB. 曲线运动
' l( J/ m3 h0 l9 eC. 弹性运动* V1 k  ^) g* `* a
D. 夸张和变形8 L" H8 R1 L5 {" h: g1 a
      满分:2  分
' C; G/ x9 ^+ Y& \- E5.  动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。& i+ ~" I0 O& f, X
A. 外轮廓; n, r7 A7 P4 G4 n: ~6 y% K7 p
B. 脊椎
+ X, @# }. W3 L& y" q) [. p4 vC. 四肢* r: s( ^- w" @: A* ~7 F
D. 面部
- D, o  _( ~3 C, T      满分:2  分1 Z* }% }1 W2 a, x4 u1 f8 G
6.  蝴蝶的运动轨迹是( )。
. ]" ?8 u; S4 z4 _A. 9形
9 i- [3 X% D. R3 b9 RB. O形
* K: v0 Y4 \$ LC. 混乱的, L& H  k/ M. M, Z# h9 o
D. 柔和轻盈的$ s6 Q, V! e( l4 \  U) z) u$ D0 [
      满分:2  分
! z8 O) W! m# ?# F; b  H8 T
% r* m) [4 y. D1 I/ E; a2 `二、多选题(共 8 道试题,共 16 分。)V 1.  水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下( )曲线形变化、扩散形变化和波浪花形变化。
! a5 `' ?$ \/ pA. 聚合7 Q7 S9 W4 s0 [9 I* F6 A6 Z
B. 分离
0 X9 u9 T) e- E! \5 o7 {+ b% R$ }C. 推进' K9 p0 M: q2 ]0 d  p1 `' Q: h
D. “S”形变化
3 Z) Z; z& C) h, x) f      满分:2  分
& {  _  h, D+ I$ x- ]  U. S7 |% D0 }, z  V2.  为了方便掌握鱼类的运动规律,一般将鱼分为( )等三种。
1 q/ y/ ]' i& _A. 大鱼
6 X. D' L! Z( b; P' x$ O- N/ EB. 小鱼! K" \& H# A  Z. w* J0 `7 @
C. 长尾鱼
5 G9 }" F% X: @& aD. 短尾鱼/ F, T* l5 r7 P# b9 Q
      满分:2  分
' Q3 L0 f' y0 |# U7 Y  r3.  蜜蜂的运动轨迹是( )。
# ]0 y& e% P  XA. 8形' \) e; V2 ~" w  T. i
B. O形
7 a1 o& Z/ R2 RC. 混乱的* E; u2 o) v% ?: C! f
D. 柔和轻盈的
5 d: |  ]8 a; P( l* h: R) Y9 f      满分:2  分4 q  L7 z; N$ M9 K9 g& s
4.  风的表现方法大致可以分为( )三种。
- [3 c% g0 N7 e4 @# m7 lA. 运动线表现法# l' A/ b8 h: g8 C3 q3 N: ?
B. 曲线运动表现法2 n9 x0 {# p/ y( ~  Q! l
C. 流线表现法
. A$ Q4 Z5 l$ V' UD. 直线表现法
1 d3 V+ y- i- n3 y      满分:2  分' h. m9 S9 p+ u
5.  昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为( )等三种。, O2 y. ~2 U: C6 C4 m% c0 N7 o
A. 飞行类
$ C! K2 N" U. ^' g5 q3 R9 G+ fB. 爬行类
) k2 x, N' |- }( ]: k( F+ ?$ EC. 跳跃类, i6 R5 P' @2 j4 D! w! z  T; Z
D. 水中类. ^% Y. o+ j; a
      满分:2  分
2 E3 }9 x( F* v" B# V/ {% t6.  当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计这类物体的运动线及运动速度时,要考虑以下( )几个因素。
( J- K5 K$ {' Z* F, u  MA. 风力的强弱变化
  W2 s" u$ d4 j. {( eB. 物体与运动方向之间角度的变化2 E. T3 r. a* g$ B# `% t: u
C. 物体与地面角度的变化
$ u: e! Y! {5 @$ ?0 P2 i8 R      满分:2  分  ?$ J/ M5 [1 a7 p' ^: m3 p2 n
7.  根据夸张程度的大小可以划分出“ ”和“ ”两种不同倾向的动作设计风格。
" a5 A* U. }* J1 bA. 现实主义
& z- l: I8 l  P1 L$ bB. 表现主义$ G( H9 c$ E. n7 l- y$ q
C. 现代主义9 h' M/ K8 [; s7 a# @( l$ z
D. 后现代主义
# b' W! @/ u; C      满分:2  分8 k2 ]7 ?, B5 a0 B, m5 l% p
8.  大体上我们可以把火焰的基本运动状态归纳为( )、下收、分离和消失。+ k' B2 H6 f# J
A. 扩张
. @# f# D0 S/ }4 pB. 收缩
& U$ d, w8 e, ]C. 摇摆5 W8 X6 e( _6 i
D. 上升
/ z3 X5 E; o( Z1 F- F9 g  F, b      满分:2  分 8 S* F- b; O1 Z

. q& @7 I: P/ }. b4 Y三、判断题(共 36 道试题,共 72 分。)V 1.  物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变”。/ [3 b% F+ t. D
A. 错误* @& L1 ?9 D6 A  F; N9 M
B. 正确( ]  O5 G! ]  s! F/ q
      满分:2  分
& o- W, s* f& p6 r3 W2 e2.  大鱼的运动特点是:在游泳时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留在原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。# z( z+ T4 O/ ], N
A. 错误
* j; D% W; b, HB. 正确5 u4 _3 k# F$ l1 X
      满分:2  分+ G8 P9 j" O4 j, r' S! I
3.  原画师根据动画片的剧情、人物性格以及预定风格,画出运动物体的关键动作,即为原画。' K8 B" ^1 G7 S. O/ B
A. 错误
$ [+ ^) p( l! r% TB. 正确
/ T$ f* y3 P5 ^2 D& i      满分:2  分* Y& {4 B5 w: v
4.  在动画片中常用流线表现法来表现大风、狂风、旋风的运动。+ W0 i- j* p$ S% }
A. 错误& z1 c) y1 w1 d% Q# K
B. 正确
' w: i& i! C- Y; ^3 A' H      满分:2  分, M, ?; i) h( y$ J% `
5.  动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽、涉禽(以飞为主)两大类。- I' y! t, w7 R- R) m6 M) e+ e
A. 错误
+ G9 |6 H% S4 AB. 正确7 ?' G6 B, T- K& ]! j' f
      满分:2  分) t0 `6 y3 T/ ]) `
6.  在多长的时间内完成多大幅度的一个动作,就取决于我们在绘制这样一个动作时画了多少张连贯的画面。张数越多,动作速度就越快,反之速度越慢。
* t2 e: X8 V; j: g' r  z4 [# G) \A. 错误& ^% k8 g* @6 s) o) @
B. 正确
# O1 P. \" w! {. i) _' V      满分:2  分1 @+ l3 h1 f0 \# ~
7.  动画片中,经常出现的人物基本动作规律包括:人的走路、转头、奔跑等。
# L8 X9 n' K2 D* k/ [A. 错误1 _; ^' I" [+ D4 q# E, a
B. 正确) x4 U8 i) E' H4 y# s% J
      满分:2  分
; c5 m& ]4 l& {8.  当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种基本形态的变化。! M) w2 \$ d* W/ ^: r0 r) N" h
A. 错误
5 g# |' d8 {, h- ^6 O( Q, [B. 正确
% q8 M8 l. ~8 m9 v( A- S      满分:2  分: t& `( N( f( c8 _  e
9.  画动态线时,要抓住大的部位,找到关键的动势并注意动态的重心。5 {: K7 c  R( q0 D1 e
A. 错误. o! j8 w% a6 x( b$ E8 }
B. 正确
$ L7 g( J) I2 K# V- `9 G      满分:2  分( O9 l4 t: Y$ ^" N" Z0 r
10.  飞禽一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞禽分为阔翼类和雀类。
4 K5 M$ _) b" }$ X/ [8 J8 i- z1 ~' p1 kA. 错误8 Q- r5 A  [0 o  Z' N/ P+ c
B. 正确
8 \1 E$ Q# H2 l# J, }      满分:2  分
% t/ j2 @1 [+ @1 ?9 ]11.  马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。. |8 ~5 c# c/ a7 Z& W
A. 错误
/ v" j2 @! y" j: ~B. 正确
) R2 X/ ^* m0 Q* M" P/ I      满分:2  分' L3 S# \+ s+ [+ [2 Y
12.  跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。
, K% [4 V+ j! V; w7 z! P  RA. 错误* m7 {* h0 X# \& ]. H0 \8 F3 G
B. 正确) w: l1 ]0 v' u/ |+ P
      满分:2  分, x9 D1 U: Y8 P& V
13.  动画片中所表现出来的运动的形象与真人拍摄的电影不同,它是用动画的表现手法,夸张、强调动作的某些方面,或者省略、削弱动作的某些方面,一张张地画出来,然后一格格地拍出来,再连续放映。$ A5 A: f: }# I0 x( z$ S: z' {
A. 错误
' ]7 k0 p( z1 e3 ]B. 正确# h( Z' s( f0 _1 G: b# b) l& [* W
      满分:2  分
+ W7 a1 i0 L8 u+ @2 R% z14.  在表现波形运动时,要注意顺着力的方向,一波接一波地顺序推进,不可中途改变。同时要注意速度的变化,使动作流畅、圆滑,形成有节奏的韵律感,波形的大小也应有所变化。
! Y! u2 F. L! I' K8 f; VA. 错误; l3 u9 ?0 c7 U# _$ o; T
B. 正确
- p, d) s6 a" K' f) a      满分:2  分4 k, ~( ?+ o. f2 o) G* ?" {
15.  相对于走路来说,跑步时身体要略向前倾,步子要迈得大。( i' R- n3 l5 O
A. 错误9 Q) Q  K( O0 s7 Y5 E# ?
B. 正确
( ]1 d/ i4 \4 u( [7 l      满分:2  分
) |  a  W# \" |" |16.  画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。6 _# ~$ O/ u* u
A. 错误8 Z3 \* n2 J' A5 u' P- l
B. 正确2 ]' g- d5 A. S# u1 n) V$ j
      满分:2  分. r3 D7 J, O/ |/ M2 X, o& ?4 ]9 C
17.  追随与重叠动作出现在绘制有附属物的角色时,例如,衣服的下摆、披风或是飘带等地动作。
0 V: |- b: J0 I+ v% b; HA. 错误+ Z4 D& N" r: J! I* o8 n, f; \
B. 正确
7 X$ D4 J- Q  Z* T: v      满分:2  分
! Y+ r6 r8 p$ ^/ X8 C: e  @' A18.  奔跑是马的最快的一种步伐,运动方式也是两前足和两后足交换的步法。& d* e5 S! t" O  l9 v$ u
A. 错误6 y6 E& |. s2 d) h; h
B. 正确) r2 f, l) B' {5 k% k" H  H
      满分:2  分: u- W1 a3 U$ a, V9 \* L' K/ O
19.  动画最为显著的艺术特点就是夸张,变形是动画夸张得一种表现手段。3 Y7 V6 ]% ^' r$ t! Z3 a
A. 错误2 K- O+ K# K- U& i4 i% x
B. 正确  X/ S& W, A! `) M( R5 k2 i
      满分:2  分
( d8 R6 T0 l) _  k6 s20.  角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。% d- M, b, y6 G2 a
A. 错误+ ?  j4 n" y7 v/ H8 w! R% O$ b
B. 正确# h- ]( e- `2 ]; k! w
      满分:2  分
# l8 k4 J& `1 S: ~3 n7 `# l) b21.  原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。; j& q; a" L. O! Q
A. 错误
  P5 B% P3 A* M- p" v3 M  P& R; q: {5 BB. 正确
6 A  o6 V" G# l1 o6 Z3 K5 O      满分:2  分
3 I7 p* V: @" i8 N1 V22.  “S”形曲线运动分为两种,一种是物体本身在运动中呈“S”形,另一种是细长物体在做波形运动时,其尾端顶点的运动线也呈“S”形。
' Y) V) B3 C. @% t9 c! k$ I2 oA. 错误
: `+ S8 O! `( RB. 正确
% }6 p8 Y) O- l      满分:2  分
3 |0 P1 M' G) c" T23.  原画师的责任和任务是动作设计。4 z; T; c( ?( R7 s
A. 错误
7 C" t' V6 |* T, N! d( n. P4 I  sB. 正确
, g* ]" y' }% z* \1 {8 D      满分:2  分
( x/ |- |, a+ g* p24.  蜻蜓的飞行速度很快,画它飞行时,需在同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。
2 K( N% ~% }# p5 r# eA. 错误
+ {/ h+ y; |. T/ J( oB. 正确0 K+ u5 _, l5 G* v
      满分:2  分9 v4 J: x; A# W: u
25.  跑步时,脚的弯曲幅度要比走路时大,脚和腿弹力要强,在跑步的过程中有腾空的一瞬间,身体一离地就要弯曲起来往前运动。6 {: W7 P" K8 t8 a; {! j  I
A. 错误. x& k6 J3 z, T3 m
B. 正确. q8 L) W; L4 ~$ V# d2 F
      满分:2  分; E3 n6 B6 p3 }" X
26.  动态线是由物体动作变化产生的,它是外型上最明显或衣服与身体贴得较紧的部位。; N* s1 D  H6 W/ l9 J
A. 错误9 b! K% ~' l7 @& x. z& f% [
B. 正确
/ K9 b5 \, B! J, K3 q8 C) J/ Q      满分:2  分
- X% E4 A( y5 B3 p( S( J27.  马的慢走四肢动作规律为对角线换步法,即左前右后、右前左后的交替循环。
* i& P2 Z" z8 p1 F" [: U" ZA. 错误
0 M0 q* c5 |2 k$ K& K! l- G8 ^B. 正确+ d; u& @0 R8 B  y9 E0 p( g0 ?) w
      满分:2  分
! L  b: S: T0 ?% f% p: U28.  用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的效果。2 S7 L+ _# v: s- V0 e" @
A. 错误
7 a( j: J  z. x( d+ p! |- vB. 正确. n4 G; R6 I8 k
      满分:2  分2 H1 ]: R/ I0 f$ k
29.  走路和跑步是动画片中出现频率很高的动作。) Q$ t9 z+ p" ^+ c- _+ x4 S
A. 错误0 G3 [) D' Z( D; u
B. 正确
8 ^. O' b* p! ?9 M/ t% L8 d      满分:2  分
  l  L3 f2 E6 }! V30.  兽类动物可以分为爪类和蹄类两种。
/ p+ ?& F# c# z9 JA. 错误$ T! K: }( w/ A6 t! x4 S% j
B. 正确
9 E; I5 `' e* S$ Z) g! B      满分:2  分+ ?' u- y% w) m/ K0 i( B
31.  两栖类的运动特点是陆地上以跳跃为主,在水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力时间的掌握。
" }1 M$ z4 j' f# C5 t7 h. ZA. 错误
* @) t' l5 T/ c$ w4 G! RB. 正确2 t$ n2 Q4 M4 G5 p8 I6 p
      满分:2  分
# D: }1 J1 _; z7 Q" p% O6 Y7 S32.  一部完整的动画片,在剧情中会出现与角色的生活环境气候变化相关的各种自然现象,这些自然现象都是由设计师一张张画出来的,经过逐格拍摄,使之呈现在银幕上。! O/ L: z. A5 q6 A# B( L, e* u
A. 错误
. W2 W3 r& d; RB. 正确
2 g& g0 @4 H: B* B7 @# S1 x0 J      满分:2  分
6 i/ u  M6 {# h# L$ |" }- z33.  水在动画片中也是经常出现的一种自然现象,水往低处流,这是水的运动的基本规律。
  V1 P5 [' y; b# R1 q+ o9 n( _& GA. 错误
, i/ I& Z- F* x) _# QB. 正确
  ]0 q1 q% l1 W; d& ?; r      满分:2  分
$ V* n+ i/ f( K" D" a: c2 t34.  比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。
! z' W  X8 x6 A! c  u! s" xA. 错误# r( j3 F2 x+ U/ ^
B. 正确
8 h2 W' P0 J; Y$ h0 ^7 n. s  V      满分:2  分
7 g; j& f7 G& A! e35.  大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。
2 _* m- z/ L4 \# F6 c7 [+ LA. 错误
# m- C- [& o* H% H( `7 g$ z9 |B. 正确4 b2 q' H8 z. G4 G! y9 a! G) Q
      满分:2  分
) K- ~# E! X9 s( D* ?, A3 d# L36.  雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。
: N; Y5 P" {9 d" b* ]6 Y" \A. 错误
% v! q% g! ?3 @% `0 t/ uB. 正确/ k$ K- |7 T/ k/ L3 p# q, K; V% O
      满分:2  分
4 l7 ~6 G5 l/ z8 B0 ~
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