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一、单选题(共 30 道试题,共 60 分。)
V 1. 下列有关平面几何投影的叙述,错误的是____。
. 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
. 斜投影又可分为斜等测、斜二测
. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
标准资料:
2. 凸多边形窗口的二维线裁剪yrus-k算法中,若____,说明P1P2与第i条边平行。
. Ni?(P2-P1)<0
. Ni?(P2-P1)> 0
. Ni?(P2-P1) ≠0
. Ni?(P2-P1)=0
标准资料:
3. 分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为16的帧缓存____。
. 512K
. 1M
. 2M
. 3M
标准资料:
4. 图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是____。
. 请求方式
. 采样方式
. 事件方式
. 随机方式
标准资料:
5. ____不能擦去局部图形,只能用于静显示,常用于显示大量而复杂稳定的图形。
. 随机扫描显示器
. 存储管式图形显示器
. 光栅扫描显示器
. 没有任何显示器
标准资料:
6. 计算机图形学与计算机图像处理的关系是( )。
. 计算机图形学是基础,计算机图像处理是其发展
. 不同的学科,研究对象和数学基础不同,但它们之间也有可转换部分
. 同一学科在不同场合的不同称呼而已
. 完全不同的学科,两者毫不相干
标准资料:
7. 在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为____。
. 实体模型和曲面造型是系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用
标准资料:
8. 在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快____。
. 深度缓存算法
. 扫描线消隐算法
. 深度排序算法
标准资料:
9. 下列有关平面几何投影的叙述,错误的是____。
. 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
. 斜投影又可分为斜等测、斜二测
. 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
. 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图。
标准资料:
10. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的____。
. S和P均在可见的一侧,则输出S和P
. S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
. S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
. S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
标准资料:
11. 分辨率为1080×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存____。
. 512K
. 1.6M
. 2.7M
. 3.9 M
标准资料:
12. 在光亮度插值算法中,下列论述错误是()
. Gouru明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
. Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
. Gouru明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
. Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;
标准资料:
13. 双线性法向插值法(PhongShing)有何优点?()
. 法向计算精确
. 高光域准确
. 对光源和视点没有限制
. 速度较快
标准资料:
14. 下列有关透视投影的叙述,错误的是____。
. 投影线从视点出发
. 投影线不平行
. 任何一束不平行于投影面的平行线的透视投影将汇成一点
. 主灭点有无数个
标准资料:
15. 关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点()
. 桢缓存和光栅显示器均是数字设备
. 不需要足够的位面和桢缓存才能反映图形的颜色和灰度
. 对于彩色光栅显示器的R.G,三原色需要三个位面的桢缓存和三个个电子枪
. 对原色配置颜色查找颜色查找表的目的是为了提高显示的速度;
标准资料:
16. 将二进制机器语言程序转换为汇编语言程序的语言转换程序为()
. 解释程序
. 编译程序
. 反汇编程序
. 实用程序
标准资料:
17. ____是可以判别点在区域内外的方法。
. 反走样法
. 射线法
. 中点分割法
. Rorts方法
标准资料:
18. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为____。
. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
. 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
. 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点
. 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点
标准资料:
19. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?()
. RG
. MY
. HSV
. HLS
标准资料:
20. 计算机图形学与计算几何之间的关系是____。
. 学术上的同义词
. 计算机图形学以计算几何为理论基础
. 计算几何是计算机图形学的前身
. 两门毫不相干的学科
标准资料:
21. 在光线跟踪(RyTring)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?()
. 光线的光强度已经很弱
. 光线的深度已经很深
. 光线遇到某一物体
. 光线遇到背景
标准资料:
22. 触摸屏是()设备。
. 输入
. 输出
. 输入输出
. 既不是输入也不是输出
标准资料:
23. 下面关于深度缓存消隐算法(Z-uffr)的论断哪一条不正确?
. 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
. 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
. 深度缓存算法能并行实现
. 深度缓存算法中没有对多边形进行排序
标准资料:
24. 下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是____。
. 若象限中不包含图形,用表示
. 若象限中包含图形边界,用表示
. 若象限完全包含图形,用F表示
. 树高为n,则叶子数最多为8n。
标准资料:
25. 灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为()
. 512K
. 1M
. 2M
. 3M
标准资料:
26. 下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为____。
. 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
标准资料:
27. 下面关于反走样的论述哪个是错误的____。
. 提高分辨率
. 把象素当作平面区域进行采样
. 采用锥形滤波器进行加权区域采样
. 增强图象的显示亮度
标准资料:
28. 设在存储器中、用于存放调用程序的现场及参数的存储区是____。
. 堆栈
. 缓冲区
. 数据区
. 程序区
标准资料:
29. 对于由P0P1P2P3四点所决定的三次样条曲线,下列叙述中错误的是____。
. 起始点位于[(P0+P1)/2+P2]/6处
. 终止点位于(P3+P1+4P2)/6处
. 起始点的切矢为:(P2-P0)/2
. 终止点的切矢为:(P3-P1)/2
标准资料:
30. 关于计算机图形标准化的论述,下面论述是不正确的是()
. GM和GI是面向图形设备的接口标准
. GKS、IGS、STP均是ISO标准
. IGS和STP是数据模型和文件格式的标准
. PHIGS具有模块化的功能结构;
标准资料:
二、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)
V 1. 实体的扫描表示法也称为推移表示法,该表示法用一个物体和该物体的一条移动轨迹来描述一个新的物体。
. 错误
. 正确
标准资料:
2. 一个逻辑输入设备可以对应多个物理输入设备。
. 错误
. 正确
标准资料:
3. 图形变换时,一个实际的变换可以分解为几个基本变换的乘积,乘积顺序是可以交换的。
. 错误
. 正确
标准资料:
4. 将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。
. 错误
. 正确
标准资料:
5. 实体几何性质包括位置、长度和大小等。
. 错误
. 正确
标准资料:
6. 四向种子填充算法可以用于填充八连通区域。
. 错误
. 正确
标准资料:
7. 插值得到的函数严格经过所给定的数据点;逼近是在某种意义上的最佳近似。
. 错误
. 正确
标准资料:
8. 多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。
. 错误
. 正确
标准资料:
9. 显示器的分辨率越高,那么它显示的图像精细程度就越高。
. 错误
. 正确
标准资料:
10. 投影是一种使三维对象映射为二维对象的变换。
. 错误
. 正确
标准资料:
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