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一、单选题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1. 在Flash中,插入空白关键帧的快捷键是
A. F5
B. F6
C. F7
2. 用户可以在( )中对元件进行管理和编辑。
A. 库,面板
B. 场景
C. 时间轴
3. 元件是指在Flash创作环境中创建的图形、按钮或 ( )。
A. 文本
B. 图层
C. 影片剪辑
4. 如果Flash文件的内容很多,容量很大,可以选择“文件” →( )命令,既可以保存文件,又可以对文件进行压缩处理。
A. 另存为
B. 保存并压缩
C. 导出
5. 如果文本进行了( )次分离,就不能再将它作为文本来编辑了。
A. 4
B. 3
C. 2
6. 遮罩层上的遮罩项目不可以是( )。
A. 填充形状
B. 文字对象
C. 图形元件
D. 按钮元件
7. 用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。
A. 库面板
B. 时间轴面板
C. .动作面板
8. 只要为( )文本字段设置变量,即可使用它的变量名引用它的内容。
A. 静态文本
B. 动态文本
C. 输入文本
9. 同时按住( ) 键缩放对象,可以保持对象的同心缩放。
A. Ctrl+Shift
B. Alt+Shift
C. Alt+ Ctrl
10. “商”的广义含义指的是什么()。
A. 交换行为
B. 投资行为
C. 协议行为
D. 一切营利性行为
二、多选题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. 在对有很多字符的文本进行(打散)后,以下说法错误的是( )。
A. 每个文本块中只包含3个字符
B. 每个文本块中只包含2个字符
C. 每个文本块中只包含4个字符
D. 每个文本块中只包含1个字符
BC
2. 动作的输入方式有两种,分别是( )。
A. 属性中设置
B. 从脚本库中获取
C. 面板库中获取
D. 手工输入
D
3. Flash提供的多种图形绘制工具是( )
A. 椭圆工具
B. 多边形工具
C. 手型工具
D. 钢笔工具
D
4. 当用户需要为动态文本字段设置变量时,需要将ActionScript的版本更改为( )。
A. 1.0
B. 2.0
C. 3.0
B
5. “商”的广义含义是指一切营利性行为,具体包括如下含义111()。
A. 以股东获取最大利益为目的
B. 从事生产和(或)经营活动
C. 商品的买卖和交换行为
D. 在法律承认的行业中进行
BC
6. 在Flash中,可以导入的是( )。
A. 连续位图
B. 单张位图
C. 以上2个都不是
B
7. 工具箱的查看部分的工具是( )。
A. 手形工具
B. 文本工具
C. 线条工具
D. 查看工具
D
8. 使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建( )方向的文本。
A. 横排文本(从左到右)
B. 横排文本(从右到左)
C. 静态的竖排文本(从左到右)
D. 静态的竖排文本(从右到左)
CD
9. 编辑声音封套,可以( )。
A. 定义声音的起始点
B. 编辑播放声音的音量
C. 设置声音在时间轴的位置
B
10. 制作形状提示动画时,变形提示包含以下选项()。
A. a
B. b
C. c
D. 10
BC
三、判断题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1. 路径由一个或多个直线段或曲线段组成。( )
A. 错误
B. 正确
2. 输入文本字段显示不会动态更改字符的文本。( )
A. 错误
B. 正确
3. 隐藏图层后,该图层的内容在播放影片时是可见的。( )
A. 错误
B. 正确
4. 刷子工具的后面绘图模式可以对舞台上同一层的空白区域涂色,不影响线条和填充。( )
A. 错误
B. 正确
5. 在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了播放文件(SWF)播放的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被播放( )。
A. 错误
B. 正确
6. 图层是组成Flash动画的最基本元素。
A. 错误
B. 正确
7. 鼠标和键盘事件即发生在用户通过鼠标和键盘与Flash交互时的事件。( )
A. 错误
B. 正确
8. 未对文本执行“打散”命令前,文本的颜色可以使用纯色,也可以使用渐变。( )
A. 错误
B. 正确
9. 如果要对文字对象进行编辑,使用“选择工具”单击文本对象,进入文本对象的编辑状态后进行操作。( )
A. 错误
B. 正确
10. 要快速删除舞台上的所有元素,可双击“橡皮擦”工具。( )
A. 错误
B. 正确
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