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【石油大学】计算机图形学-第一 二次在线作业(资料)

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发表于 2019-5-23 19:58:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
【石油大学】计算机图形学-第一次在线作业
试卷总分:100    得分:100
第1,1.(2.5分)使用Bresenham画线算法计算端点分别为(10,10)和(24,16)直线生成像素点坐标时,P0为
A、2
B、-2
C、0.5
D、6



第2题,2.(2.5分)对于中点圆算法,点(x,y)处的圆函数fcircle(x,y)<0,则
A、(x,y)位于圆边界上
B、(x,y)位于圆边界外
C、(x,y)位于圆边界内
D、不确定



第3题,3.(2.5分)对与点阵字符和矢量字符说法正确的是
A、表示矢量字符的是位图
B、矢量字符占用空间较多
C、点阵字符更美观
D、表示点阵字符的是位图



第4题,4.(2.5分)对于内外点测试说法正确的是
A、奇偶规则法中射线与多边形相交的边数为奇数时,则测试点为内部点
B、奇偶规则法中射线与多边形相交的边数为偶数时,则测试点为内部点
C、非零环绕数内外点测试法中,环绕数为非零值的点为外部点
D、统计多边形边以顺时针方向环绕某一特定点的次数称为环绕数



第5题,5.(2.5分)对于走样现象说法不正确的是
A、走样是由于低频取样不充分取样而造成的信息失真
B、光栅算法所生成的图元显示一般具有锯齿形或台阶状外观
C、增加屏幕分辨率能够完全解决走样问题
D、反走样技术只能减轻走样现象,不能消除走样现象
E、加权区域采样方法效果一般好于非加权区域采样方法



第6题,6.(2.5分)坐标为(1,1)的点绕坐标原点逆时针旋转45度后的坐标为
A、(0.5,0.5)
B、(1,0)
C、(0,1)
D、(0,1.414)



第7题,7.(2.5分)Cohen-Sutherland算法中线段端点编码为0101时,线段端点落在
A、裁剪窗口左上侧
B、裁剪窗口右上侧
C、裁剪窗口左下侧
D、裁剪窗口右下侧



第8题,8.(2.5分)使用Sutherland-Hodgman裁剪算法对四边形相对于矩形窗口进行裁剪时,一般需要进行的边界求交次数为
A、4
B、8
C、12
D、16
E、24



第9题,9.(2.5分)计算机图形学研究的主要问题包括
A、图像处理
B、图形表示
C、图形处理
D、图形生成和输出
E、图形输入
|C|D|E


第10题,10.(2.5分)图形和图像的主要区别有
A、图形主要是用矢量表示的
B、图像是对客观世界的建模结果
C、图像是由点阵表示的
D、图形是对象模型在设备上的输出结果
|C


第11题,11.(2.5分)目前公认的图形标准有
A、GKS
B、PHIGS
C、Windows
D、UNIX
E、OpenGL
|B|E


第12题,12.(2.5分)从视觉角度,颜色以哪些量来描述
A、色彩
B、饱和度
C、波长
D、明度
E、频率
|B|D


第13题,13.(2.5分)从物理学(色彩学)角度,颜色以哪些量来描述
A、饱和度
B、主波长
C、色纯度
D、亮度
E、色彩
|C|D


第14题,14.(2.5分)最常用的三基色是
A、白色
B、红色
C、黑色
D、绿色
E、蓝色
|D|E


第15题,15.(2.5分)光栅扫描系统优于随机扫描显示系统的特点包括
A、刷新频率固定,与图形的复杂度无关
B、具有更高的分辨率
C、易于绘制填充图形,具有丰富的颜色
D、刷新频率依赖于图形组成的线数
E、能生成光滑线条
|C


第16题,16.(2.5分)现代图形用户界面是以WIMP为特征的
正确
错误



第17题,17.(2.5分)计算机图形处理过程的输出是图形
正确
错误



第18题,18.(2.5分)计算机图形学中的图形比数学学科中的图形更具体
正确
错误



第19题,19.(2.5分)虚拟现实是计算机图形学的一个应用领域
正确
错误



第20题,20.(2.5分)可以设计一种颜色模型能解释所有的颜色问题
正确
错误



第21题,21.(2.5分)RGB模型是面向用户的
正确
错误



第22题,22.(2.5分)CMY模型是面向设备的
正确
错误



第23题,23.(2.5分)目前常见的CRT显示器所使用的颜色模型是一种加色模型
正确
错误



第24题,24.(2.5分)电子束穿透法产生的颜色比荫罩法更丰富
正确
错误



第25题,25.(2.5分)光栅扫描显示是目前显示器技术的主流
正确
错误



第26题,26.(2.5分)线画图元和填充图元算法均是将图元转换成转换成适于光栅系统显示所需要的点阵表示形式
正确
错误



第27题,27.(2.5分)中点圆算法中的中点是两候选垂直像素间的中间点
正确
错误



第28题,28.(2.5分)中点法生成椭圆时,在斜率绝对值大于1的区域内y方向取单位步长
正确
错误



第29题,29.(2.5分)顶点表示的多边形区域可以通过扫描转换进行填充
正确
错误



第30题,30.(2.5分)相比8连通区域,4连通区域能用来填充更复杂的图形
正确
错误



第31题,31.(2.5分)区域填充只改变区域的填充颜色,而不改变区域表示方法
正确
错误



第32题,32.(2.5分)齐次坐标矩阵表示方法可将复合变换过程表示为矩阵加法
正确
错误



第33题,33.(2.5分)复合变换过程中矩阵运算不满足交换率
正确
错误



第34题,34.(2.5分)观察变换中窗口是指显示器(设备)上的某一区域
正确
错误



第35题,35.(2.5分)视区定义在设备坐标系中何处显示
正确
错误



第36题,36.(2.5分)观察坐标系是在世界坐标系平面中定义的
正确
错误



第37题,37.(2.5分)线段的两个端点均在裁剪窗口外时整个线段也落在窗口外
正确
错误



第38题,38.(2.5分)使用Cohen-Sutherland算法对线段两个端点的区域码进行逻辑与操作,如果结果不为0000还需进一步与窗口求交
正确
错误



第39题,39.(2.5分)线段裁剪是多边形裁剪的基础
正确
错误



第40题,40.(2.5分)Weilerr-Atherton算法能够处理凹多边形裁剪
正确
错误












【石油大学】计算机图形学-第二次在线作业
试卷总分:100    得分:100
第1题,1.(2.5分)三维图形观察与变换要解决的问题是
A、图形绘制
B、图形裁剪
C、三维物体如何在二维输出设备上输出
D、线画图元生成



第2题,2.(2.5分)透视投影中主灭点个数最多为
A、1
B、2
C、3
D、无穷多个



第3题,3.(2.5分)对于后向面判别算法下列说法错误的是
A、用于剔除后向面
B、场景中仅包含凸多面体时可以找出所有隐藏面
C、通常可消除场景中一半左右的隐藏面
D、以内外测试为基础的后向面判别算法是一种物空间算法



第4题,4.(2.5分)均匀着色与光滑着色相比
A、计算速度慢
B、图形效果更好
C、物体表面颜色过渡光滑
D、物体表面的颜色过渡不光滑



第5题,5.(2.5分)Gouraud着色方法与Phong着色方法相比
A、Phong着色方法效果更好
B、Phong着色是对多边形顶点的颜色进行插值
C、Gouraud着色计算量大
D、Gouraud着色是对多边形顶点的法矢量进行插值



第6题,6.(2.5分)利用逼近方法进行曲线曲面拟合时,下列说法正确的是
A、曲线曲面一定通过已知点
B、需要增加控制点
C、不能保证曲线曲面的光滑性
D、给定点影响曲线曲面的形状



第7题,7.(2.5分)对于参数连续性以下说法正确的是
A、0阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡
B、2阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡
C、1阶参数连续时两个曲线段之间可以不相连
D、2阶参数连续时两个相连曲线段总的形状可能有突变



第8题,8.(2.5分)对于自然三次插值样条曲线说法错误的是
A、自然三次样条便于“局部控制”
B、经过给定点
C、具有二阶参数连续性
D、由n+1个控制点确定n段曲线



第9题,9.(2.5分)使用Sutherland-Hodgman裁剪算法对四边形相对于矩形窗口进行裁剪时,一般需要进行的边界求交次数为
A、4
B、8
C、12
D、16
E、24



第10题,10.(2.5分)三维变换要比二维变换复杂表现在
A、三维空间中所涉及的几何变换多于二维空间中所涉及的变换
B、三维空间中的观察变换会更复杂
C、对一个被选择的视图来说,景物的可视部分必须被识别
D、需要图形裁剪过程
|B|C


第11题,11.(2.5分)三维观察流程中所涉及到的变换包括
A、模型变换
B、观察变换
C、投影变换
D、工作站变换
E、旋转变换
|B|C|D


第12题,12.(2.5分)三维旋转变换计算时需要指定
A、坐标原点
B、旋转轴
C、旋转角度
D、绕坐标轴的旋转角度
|C


第13题,13.(2.5分)确定观察坐标系时需要给出
A、观察参考点
B、观察方向
C、观察坐标系的x轴
D、观察点
E、向上观察向量
|B|D|E


第14题,14.(2.5分)对于深度缓冲器算法说法正确的是
A、是一种图象空间算法
B、深度值小的面片会遮挡住深度大的面片
C、可以处理透明情况
D、该算法需要两块缓冲区域
E、需要将场景中面片预先排序
|B|D


第15题,15.(2.5分)基本光照模型考虑哪些因素
A、环境光的漫反射效果
B、点光源的镜面反射效果
C、环境光的镜面反射效果
D、点光源的漫反射效果
E、分布式光源效果
|B|D


第16题,16.(2.5分)整体光照模型考虑哪些因素
A、漫反射
B、镜面反射
C、透射
D、环境光
|B|C


第17题,17.(2.5分)纹理模拟可以改变物体表面的哪些属性
A、表面法线参数
B、表面几何尺寸
C、表面透明度参数
D、镜面高光的颜色与强度
E、表面颜色参数
|B|D|E


第18题,18.(2.5分)计算机中表示图形需要考虑哪些因素
A、适合于计算机处理
B、满足形状表示与几何设计的要求
C、高精度
D、便于形状信息传递和数据交换
|B|D


第19题,19.(2.5分)曲线、曲面参数表示的优点有
A、在曲线和曲面上点相对位置的判断和求交方面具有优势
B、易于规定曲线、曲面的范围
C、易于计算曲线、曲面上的点
D、几何不变性
E、提供对曲线、曲面形状控制的较多自由度
|C|D|E


第20题,20.(2.5分)对于参数样条曲线说法正确的是
A、用参数作为自变量
B、必须通过指定点
C、具有二阶参数连续性
D、通常由多段低次曲线段构成
|D


第21题,21.(2.5分)三维观察的基本思想是采用照相机“照相”的原理
正确
错误



第22题,22.(2.5分)三维空间内任意轴的变换矩阵可以通过复合变换实现
正确
错误



第23题,23.(2.5分)三维观察变换是在同一个坐标系下完成的
正确
错误



第24题,24.(2.5分)观察坐标变换是通过坐标系之间的变换实现的
正确
错误



第25题,25.(2.5分)当投影中心到投影平面的距离为无限时为透视投影
正确
错误



第26题,26.(2.5分)要生成物体的真实感视图需要使用平行投影
正确
错误



第27题,27.(2.5分)透视投影的观察体通常是一个四棱台体
正确
错误



第28题,28.(2.5分)A缓冲器算法是一种物空间算法
正确
错误



第29题,29.(2.5分)若面片在深度上无重叠存在时,深度排序算法可以消除所隐藏面
正确
错误



第30题,30.(2.5分)物体表面与光线垂直时漫反射的亮度最大
正确
错误



第31题,31.(2.5分)镜面反射亮度与观察方向无关
正确
错误



第32题,32.(2.5分)纹理模拟可实现粗糙的物体表面
正确
错误



第33题,33.(2.5分)曲线曲面理论中主要考虑曲线曲面上点之间的相对位置关系
正确
错误



第34题,34.(2.5分)同一条曲线的参数化是唯一的
正确
错误



第35题,35.(2.5分)曲线在一点的方向就是曲线在该点的切矢方向
正确
错误



第36题,36.(2.5分)利用插值方法进行曲线曲面拟合时通过已知的点
正确
错误



第37题,37.(2.5分)基函数一旦确定就完全定义了曲线、曲面
正确
错误



第38题,38.(2.5分)参数连续性的条件是两曲线段在相交处的参数导数成比例
正确
错误



第39题,39.(2.5分)三次插值样条曲线通过所有给定的点
正确
错误



第40题,40.(2.5分)Cardinal样条曲线的每段由4个控制点确定
正确
错误



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