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福建师范大学19年8月课程考试《计算机辅助设计3DMAX》作业考核

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发表于 2019-8-23 21:45:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
福建师范大学网络与继续教育学院
: E  w& v6 V0 c* ^- @8 z《计算机辅助设计-3ds max》期末考试 * E0 J$ ~& J9 _/ m: C4 h/ a

' A0 H; I: f1 p/ w' y姓名:        
5 A8 ~- I/ \) K9 f. S$ |5 Y专业:  n- g' d, X+ i. H4 P, y9 |
学号:          ' R  h! l! b# D3 o5 S  ~
学习中心:
# a) F( b1 r0 @8 F& E# \6 G+ S6 E2 G5 n4 g- d: {: w8 D; @
" F' v( ~, T1 G' b/ m2 }; d
一、单项选择(请把资料填在后面表格里,每小题2分,共70分。
8 \' |. W/ C: E5 f* d! L       
% L* _! N) b. U1.        以下那种驱动程序类型是3ds Max 29的默认显示驱动类型?A.        软件(Software)        . @1 V6 N' T+ Y' G
B.        OpenGL       
5 t/ ?% a- J8 b5 h# nC.        Direct        ! K* L4 e: ]9 f3 F
D.        Direct3D        ) [& `' q6 I6 f

! K8 y8 X" h" I) u; m2.        如何图形的三角面显示方式更改为四边面显示方式?                9 R1 _, h1 G+ h
A.        取消配置显卡驱动面板中的[使用三角形条带(Use Triangle Strips)]勾选。
9 ~5 w5 t/ c( w& \: `; D% I* K9 HB.        改变显卡驱动程序为软件(Software)加速方式。
- f: V( M  }' ]. ^; GC.        勾选视图的[边面(Edged Faces)]显示方式。        / }- p  [* Y+ h
D.        在配置显卡驱动面板中的,取消[显示所有三角形边(Display All Triangle Edges)]的相应勾选。
2 z! C1 C9 v, I
& U, M. y, J4 O3.        在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是________。               
6 o" X0 X; t$ S$ LA.        表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。        ! B0 v1 y+ y% p0 ]0 v0 |
B.        表示该按钮同时具有多个功能。        0 t' |$ U& F4 r  M! {" y" g
C.        表示该按钮是此版本的新增功能。        & Z- y* p6 r1 ], L# `5 _
D.        表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。       
8 {' d4 d4 O# E0 f( a' C# K" `/ M
/ \  i$ U( Q  g7 [4.        怎样操作才能显示出被隐藏的命令按钮?               
. p8 m; ^$ |; w: a8 S+ w/ b' bA.        将鼠标箭头停放在含有隐藏命令的按钮上,稍停片刻。       
' b7 M) [; b2 |4 P  xB.        在含有隐藏命令的按钮上点击并按住鼠标左键,稍停片刻。        : R4 v) s6 w8 v' f
C.        用鼠标中键点击含有隐藏命令的按钮,稍停片刻。       
1 ?2 ?& e: G$ i! ?% x% ]" F: h2 S0 ID.        用鼠标右键点击含有隐藏命令的按钮。        * n. U/ D) S- [; R1 c- @

" g, ^# a- h0 O' J, y5.        关于3ds Max插件下列说法错误的是______。                ) H' }3 ?3 d- b5 F
A.        所有的3ds Max插件都应安装在3ds Max根目录下的plugins目录下  D# T7 Z; v. \- \
B.        3ds Max的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3ds Max开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。) l$ k5 j: f8 J, h
C.        常见的3ds Max插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
3 F/ p7 a8 C4 m. UD.        Cebas公司的插件一般放在3ds Max根目录下的Cebas目录下。       
# o0 i( g5 L! a  E* G, W8 \
" P* X: O  }  l/ m) L2 L* a6.        3ds Max中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3ds Max中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3ds Max的位置在________        + D* }8 z$ U7 ?6 l7 j5 g; U
A.        [自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(Configure System Paths )]        ( |" Q/ [% D) ?9 D& ?
B.        [自定义(Customize)]菜单>[配置用户路径(Configure User Paths )]2 ~6 n% l3 d! z* c! X
C.        [工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(File Link Manager)]
0 [" h) Y8 v. d( t$ H9 V9 U1 [# DD.        [自定义(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-in Manager)]
( e2 B& s7 h8 D) j. t, Y        ) y. H! U; T, @, a& W$ B  L
7.        以下关于[单位设置(Units Setup)]面板叙述正确的是________。               
5 z/ a' Q) i) A) T: Z, oA.        制作中需要首先设置系统单位。       
7 b5 j9 ], }  l9 {B.        系统单位和显示单位需要统一。        $ N! R3 E% h. ^, _! }
C.        单位设置中可以设置照明单位。       
4 e/ |( h" h# ^: Z3 @: B- bD.        在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景的单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户选择指定。        + K2 l) Y; z% F5 \2 U- u+ G, P! B

9 X, q  ]9 N# d0 ~8.        以下关于时间单位叙述正确的是_____。                3 s7 l8 w: S: U* [
A.        在3ds Max 29中时间的最小单位为秒。       
. p4 X: ?9 d# A- Q7 ?% ZB.        可以在[单位设置(Units Setup)]中设置时间单位。        9 z4 F0 \* ~5 L1 ^5 i
C.        时间单位的最小设置为TICK。       
2 [- m* e. _) p9 k4 pD.        TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。        ! w* W. C# P! P# ~  O0 J

/ }) o4 v* Y1 `9 c( K7 C, L) `9.        以下关于3ds Max中[帮助(Help)]说法错误的是______。0 R" Y4 c+ _9 v$ V4 H8 j$ G  _
A.        [帮助(Help)]提供了最详细的教学范例。       
+ V" D- a  E  HB.        [帮助(Help)]中可以通过搜索功能,快速找到所需查找的内容。        0 Q9 g/ L# y; U/ j
C.        [学习影片(Learning Movies)]可以在安装3ds Max软件后的第5 T# G; k9 B0 a3 v
   一次启动时显示出来。
% M% X, b& e5 [3 Q2 b+ N& ED.        在[关于3ds Max(About 3ds Max)]中可以查看当前3ds Max的版本
( t- Z& K/ d) O6 u6 h5 n! z: D信息        : @/ T. L- G/ g3 A# Y: j$ `

* {) g. O% w- {10.        以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是?       
$ H+ x; H! m- G9 ~, QA.        在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明。
! V' N5 m& M1 q8 b0 e: QB.        在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明。
% y) u$ m' U  B2 GC.        在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明。        5 r8 {  {9 [& ^2 Z7 ]/ c: V9 r
D.        在对象属性中勾选[背面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显示为透明。        ) J9 s" X+ w+ h0 H( i8 q* v. o  W
0 B* I! V$ a$ J( W9 g
11.        执行菜单[视图(Views)]>[视口背景(Viewport Background)]命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在[视口背景(Viewport Background)]面板中设置的选项有?
" z* ]; \* `( o, P4 fA.        [匹配视口(Match Viewport)]、[显示背景(Display Background)]: l+ B  u4 I& n1 O4 r5 l
B.        [匹配位图(Match Bitmap)]、[显示背景(Display Background)]、[锁定缩放/平移(Lock Zoom/Pan)]        . h1 Y1 ~! p/ n: }. }
C.        [匹配视口(Match Viewport)]、[显示背景(Display Background)]、[锁定缩放/平移(Lock Zoom/Pan)]       
% ~$ P/ D" Y0 s% A0 cD.        [使用环境背景(Use Environment Background)]、[显示背景(Display Background)]        + Q6 j+ P: D/ N3 v4 O
9 m8 b) E$ ]7 r7 P3 R; a
12.        3ds Max中的默认照明灯光最多能设置几盏?       
9 l/ G! Z4 t& Y4 z) u) s& e& pA.        1盏       
% V5 j  b$ C! M7 rB.        2盏        2 O  t/ P' O& }  O: s
C.        3盏        ! R7 M! D' l0 k& ~6 h6 A+ [
D.        4盏       
% |3 K: Z3 V7 F, S5 c+ J  f' n6 G: T, L% ^
13.        下列关于视图描述正确的是?                3 S% T: a$ s5 E. i. O9 S. ]: X* j' c
A.        物体在透视图、摄影机视图和用户视图中都可以显示正确的透视关系。注:[用户(user)]视图在3ds Max 29版本中更名为[正交(Orthographic)]视图        ! y4 N( f& ]$ T5 @
B.        默认情况下没有[右(Right)视图]和[后(Back)视图]的快捷键,用户可以通过快捷键V打开一个小窗口进行选择。       
0 g7 G/ J/ }6 ?! z( O1 J6 _$ {5 uC.        [透(Perspective)视图]的透视角度是近似人眼的一种镜头值,是无法调节的
' X: R8 g5 a$ L# X, XD.        视图有黄色外框包围,表示该视图是当前激活视图,对物体的操作只会在当前激活视图中显示出来        * X) X, N4 e/ R/ K! x  k8 _0 B
, ]3 t, ^2 z2 X6 A1 ~
14.        [文件(Save)]菜单下的        命令可以将当前文件另外保存一份,同时仍然继续编辑当前文件?               
9 B0 E0 V% r7 c/ uA.        [保存(Save)]。       
' F3 o' N" ^! y3 Q) [( y" X# g) F* HB.        [另存为(Save As)]。       
& \# q3 j8 p3 C& m/ P3 Q* f* XC.        [保存副本为(Save Copy As)]。       
" M3 L0 T6 }, G+ t0 uD.        [保存选择对象(Save Selected)]。/ K( `1 Q0 r5 }: W8 v  r! A
        & C1 e: P: r! C9 V) e
15.        以下关于文件的[打开(Open)]和[保存(Save)]命令说法错误的是?! h; D+ c& U, i9 N0 I4 r
A.        在一个3ds Max程序中只能同时打一个文件。       
. @) y1 i; K! O; FB.        [保存(Save)]会覆盖原始文件信息。        2 p* C$ E( K# i) f" F6 c( e( v7 N
C.        [另存为(Save As)]后所编辑文件为原始文件。       
0 r9 Q$ }8 {$ e! h  rD.        3ds Max可以将所选择对象进行单独保存。        & K8 r5 B3 h' S% J& v" ^% t0 j

+ B) t$ Q* j- _# ^16.        以下那种格式不是3ds Max的[导入(Import)]格式?               
3 F  Z" x3 S6 a8 ]! A) OA.        *.IES       
( H% S- ~4 M7 E/ d( t8 I6 L0 w$ |B.        *.3DS       
) f+ J- ^% V$ V0 t& B- X+ VC.        *.OBJ       
5 G, v' C" D% |" MD.        *.DWG        9 M, b( o, O2 y) s9 X! d
" m- b/ b% r' f7 H( d3 h# ^. _
17.        以下哪项不是场景[摘要信息(Summary Info)]中显示的内容?               
. @% s& g0 M1 r( bA.        [面数(Faces)]信息       
* j+ J: q* w" E; I+ l! hB.        对象的[运动模糊(Motion Blur)]信息        ) r5 t9 ~" w$ }* a  N
C.        对象的[材质类型(Material type)]类型信息        8 ], C) O! i, D. A' S! l
D.        对象的ID信息       
, H3 J/ l- ?2 q3 C& {  O' }5 d& L5 ?' X( n" U& F1 j9 f% d, @  Q% _
18.        以下关于对象名称和线框颜色叙述不正确的是?                3 p% n7 D+ x6 h4 @0 {# U
A.        为对象命名可以使用中文名称。       
# k; @1 h2 x- J( c' M% gB.        物体创建完成后,物体的线框颜色只能在[修改(Modify)]面板中修改。        2 c2 {+ i/ J. u( M
C.        默认情况下,一旦给对象指定了材质,线框颜色在渲染时不起作用。6 k& ?0 Q+ g3 C( ?
D.        线框颜色对话框中提供了两种预置的调色板。        + @1 [2 |, g0 t

0 }9 e$ a( A( j( w8 D, @; D" i. B19.        在对物体进行编辑时,按下[修改(Modify)]面板中的[显示最终结果(Show end result on/off toggle)]按钮可以起到的作用是?               
0 Q' V- n  m  t8 fA.        不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果。
. F# r, `" [3 ~5 ]( B/ sB.        视口中只显示当前层的修改器对物体的作用。        : O; V. E) N) F1 q6 }2 q; }
C.        当前层的修改器对物体作用暂时失效。        4 @& F( a  V" I5 W- }
D.        如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果。       
2 X6 S9 t" d  m( x3 B" @. H1 M. c0 F! v4 q
20.        采用_______操作可以快速的隐藏视图中长方体和球体。        ! R; P9 q2 o1 @* }3 y7 M) X$ p
A.        Ctrl+L键        1 J3 T* P/ z: O$ v# n) F2 X
B.        在[显示(Display)]面板的[按类别隐藏(Hide Category)]卷展栏中勾选[几何体(Geometry)]        2 \6 \) j6 S' j
C.        Ctrl+C键        - ]* l& R2 p2 v4 k; O- G  m+ I
D.        在[显示(Display)]面板的[按类别隐藏(Hide Category)]卷展栏中勾选[图形(Shapes)]        * Z) v! v; @8 h6 z( p
! @- _$ i% ~1 O! a
21.        以下关于选择的说法错误的是?               
5 Q0 \4 y' n" X. ^1 y5 |5 PA.        选择工具不可以选择冻结对象        % S7 |. n% g9 ^. ^, W5 [3 N
B.        在选择对象后可以通过空格键将对象进行冻结,以避免错误选择其他对象。       
  @- P) {8 j4 u& C; k1 oC.        可以通过选择过滤器,对指定类型的对象进行选择。        ' H# q" m/ w' J- J+ P+ a5 A. k
D.        在选择过程中可以配合Alt键对选择对象进行减选        ' Y; _# `: D3 s% i" ~
6 ~; k) W/ Z4 f* _# x. @3 ^2 h# c
22.        以下选项中不能通过选择工具选取的对象是______?               
: W# d+ u' p( R, L" UA.        骨骼对象       
5 h1 Y: q" [% {# e) |7 y5 @B.        辅助对象        # g0 T! \5 W+ i# y0 q8 X+ t
C.        冻结对象       
7 G1 e0 d2 ]& i" g, qD.        复合对象2 }! @- B( C# n8 ?
) g4 ?; u( U+ T/ p- t( P
23.        哪项操作可以快速选择场景中的红色烟花?                
2 p( |8 `1 v' D0 \; Q4 SA.        颜色选择       
5 U3 t2 b2 d# E- c: B. OB.        按名称选择        : f2 X' p6 s! V6 E2 \4 _
C.        选择过滤器        + C3 P% L) i3 E$ s8 [* U
D.        按材质选择       
3 h8 Y+ ^% G$ Q- I9 h4 W6 I# n/ [' n2 f; H1 g% E
24.        以下关于选择集的操作说法错误的是?       
/ v' `6 _. \( j7 A) A/ s6 cA.        可以为不同类别对象创建不同的选择集。        ; }" R3 M3 ~& l0 m# [5 O
B.        [高亮显示选定对象]会将场景中所选择对象以高亮方式进行显示       
: h' N. q! t6 C. {; j3 r& _/ qC.        命名选择集中的的[删除]会将选择集连同对象一起删除。        - w4 N0 }+ ?! x% W) C! h- @0 H3 Z
D.        点击[创建选择集]会将选择对象加入新的选择集中。       
  Y2 P$ r6 R7 t* a* p" _5 Z. I3 n
5 z1 V( i( a) y6 E+ k$ B25.        以下关于组的说法正确的是?        0 p' D& S' z- G1 y9 @
A.        成组后,组内对象不可以单独编辑。       
) v, I7 {9 _( `  r1 w0 lB.        一个对象可以分属于两个不同的组。        9 W" X# h; c$ x; P% {
C.        组与组之间不可以通过附加命令变成一个组。       
! |5 ]! E6 A  p- f- l' wD.        炸开命令可以将多级群组一起解除使对象彼此独立成为单独的对象。
- a% L) @% G  T. Z8 i, ]
6 l5 {- B- ~6 s/ u; E26.        编辑过程中发现只有灯光可以被选择,其原因是?                ( n% }+ d8 I8 g+ W: n
A.        在选择过滤器中没有选择灯光       
1 }! K$ D8 S& G& j/ C1 p; i4 E$ uB.        将选择过滤器中选择了灯光          L& l4 ]3 C% X6 a
C.        其它对象被锁定       
! ~+ u, R* C* T+ ]0 KD.        其它对象被冻结        3 U" w5 G7 I# u7 m6 a0 h! @! q

! T/ n3 ?' u5 K' y' w* x" _4 _27.        以下关于[透明(See-Through)]选项描述正确的是?               
% c; o; k: I( o# U3 r) s, ?A.        在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中显示为透明。
- o/ y* Y  G9 {- B: }B.        在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在渲染时显示为透明。
+ r  F% ?7 C' W6 T5 tC.        在对象属性中勾选[透明(See-Through)],则对象在视口中和渲染时均显示为透明。D.        在对象属性中勾选[背面消隐(Backface Cull)],则对象在视口中显示为透明。        9 Y2 @" [  l% c/ ?% \( S

* Y# n" L: o1 \2 V1 N1 w2 e) E28.        以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是?               
2 T! H! G: R; H  FA.        通过[对象属性(Object Properties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数。       
5 ~& v: a* ^) k$ r' S& ZB.        [摘要信息(Summary Info)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息。       
1 E, J8 s5 O% I$ Y; y3 xC.        从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数。        . a& r" H% O- H9 c" |( D  w
D.        可以通过[按名称选择对象(Select by Name)]查看对象的顶点数和面/ F2 I6 o% V6 a. A
0 H* |, |0 c) G5 _
29.        由于场景中物体非常多,导致视口操作非常缓慢时,以下操作可以明显提高视口操作速度的是?               
" Q  M: E3 r1 B5 lA.        选择场景所有物体,在其对象属性中勾选[显示为外框(Display As Box)]. {! g& \0 U3 F1 q$ y( w
B.        选择场景所有物体,在其对象属性中取消[可渲染(Renderable)]的勾选        - O/ u, @% ^. C; m& z: B
C.        选择场景所有物体,在其对象属性中勾选[轨迹(Trajectory)]        & [* g0 E) e6 {, P! \& A9 U
D.        选择场景所有物体,在其对象属性中取消[对摄影机可见(Visible to Camera)]的勾选       
5 A9 T+ p/ U, ?/ D% `! C
/ P# k; d4 ]4 I1 o% g  C- E( [30.        以下关于样条线的叙述不正确的是?0 _$ y: K) M2 a
A.        样条线默认状态下是不可渲染的。       
% t, O0 H7 P- Z+ Z3 K7 |8 w. y  ZB.        样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]。. A- A! t$ X/ i2 g: l1 v. g! w
C.        样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。        ) W- P9 |5 N, D
D.        只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。       
- y* T* d' _* b. U1 L# d
% Z4 l- d+ E" u# H% Y' d, u31.        下列关于[挤出(Extrude)]修改器说法错误的是?                # z  G9 G, W) p# Y
A.        该修改器的[分段数(Segments)]值最多可设置为。       
7 [& Y( U- M7 K/ W4 uB.        该修改器具有[自动生成材质ID(Generate Materials IDs)]功能。
: A  _) ]8 ^; U$ ~" TC.        该修改器具备[封口(Capping)]功能。       
+ g( p* g$ v2 L3 {6 L* pD.        该修改器并不具备以上三种功能。        3 a: S0 k, Q. P7 ?# x: I- ?4 N  w

- @6 I% R' T4 t32.        关于[多分辨率(MultiRes)]修改器的解释,下面说法错误的是________?
9 j( g, A2 V, `A.        [多分辨率(MultiRes)]修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销。       
& w$ E! J# N) p4 Y/ m  {$ z7 u& aB.        [多分辨率(MultiRes)]比[优化(Optimize)]修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分比或顶点数指定减少量的能力。        $ w  x: [4 u1 @( k/ I+ l5 k9 n
C.        当面数增加或减少时,[多分辨率(MultiRes)]修改器支持贴图通道的保存。        5 T% O" X& }' Z; S5 q0 [
D.        [多分辨率(MultiRes)]修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力。       
) f9 c% R8 n1 s) O
6 d) n0 U4 H; S4 V" Q0 `5 q33.        下面关于[放样(Loft)]工具说法错误的是____?                 9 R+ s1 _9 `5 |, I+ O/ X
A.        创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径。        ! a% x3 x9 @, h8 [# W9 [  y) {3 u4 [
B.        可以更改或设置路径和图形的参数动画。        3 f* G/ {9 }8 r7 }6 a
C.        可以对截面图形设置动画。       
, D' r4 G- a  {6 r6 j4 dD.        不可以将放样对象转换为多边形。9 t; p# K- n# p* p
       
  i2 C$ ^( B2 ~0 w& T! b; |, `7 K6 S- d34.        290.        编辑过程中发现只有灯光可以被选择,其原因是?       
& x" _( P& _$ f& l  NA.        在选择过滤器中没有选择灯光       
! n, E( E( ^# J0 A' x* xB.        将选择过滤器中选择了灯光        ; I4 O" ~1 i' r9 m1 w
C.        其它对象被锁定       
2 A$ `8 q, ~* _5 AD.        其它对象被冻结        : S8 {7 J, b0 a3 |; B2 z/ t" x

% I: V5 ^/ E: ]4 ?$ ~+ d, P35.        下列关于[地形(Terrain)]工具的参数描述错误的是_______?               
% T; I, B% E) ?# ~) V) ^$ [A.        [最大海拔高度(Maximum Elev)]在地形对象的Z轴上显示最大海拔高度。3ds Max可以从轮廓数据中派生出此数据。       
% [* }2 J2 _& L0 u2 Q( KB.        [最小海拔高度(Minimum Elev)]在世界空间的X轴上显示最小海拔高度。3ds Max可以从轮廓数据中派生出此数据。       
8 C# z; f& g2 Q; ?1 {2 w7 ?" fC.        [基础海拔(Base Elev)]这是您要为其指定颜色的区域的基础海拔。
$ K" v) ?- x* D% PD.        [色带(Color Zone)]组框中的选项可以为海拔区域指定颜色。* x$ y% _/ N$ N. l: E% }
  V& n0 G$ l. M1 A% c
单项选择题答题表格/ V6 Z" M- y1 _* T/ G/ S( g5 b$ C
1        2        3        4        5        6        7        8        9        10
1 ~# M! t1 I& u& J7 g$ g                                                                        * @) x6 T3 t% [2 d* w1 W4 Y# L- k
11        12        13        14        15        16        17        18        19        207 L# A7 h! h. Q# X% `
                                                                       
" P( @( V, V7 P) H6 i2 I1 K) a21        22        23        24        25        26        27        28        29        30
* A. ~: F7 ~7 }                                                                       
" I" P! u8 n- H4 `7 ^$ _7 t31        32        33        34        35
6 ~9 ]3 A* f; x" o$ K/ R$ z                               
6 s' ?$ v4 [4 o+ n! w
1 S# z: g# O+ f! p& S2 P二、操作题 30分# H; V& e0 n# h0 ^5 @) Y+ `
(计算机上机操作题)在3dsmax软件上完成下列题目如图:
( o' M  q( O% _. B4 U1 z. I% w(模型必须贴上材质、创建相机、和灯光)效果和所用的材质看附件$ p. y' b! m$ p* I' y6 K% X
(1)利用喷射粒子制作动画(100帧)
) Q( S1 r7 i, ?3 {2 |
3 S9 w% O4 x! m0 a注意:操作题作答时要求在此写操作过程,图片一起随压缩包上传
5 ~! {. K& ~( j5 l* {

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发表于 2019-8-23 21:53:02 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-23 22:15:13 | 显示全部楼层
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