奥鹏作业答案-谋学网-专业的奥鹏在线作业答案辅导网【官网】

 找回密码
 会员注册

微信登录,扫一扫

手机号码,快捷登录

VIP会员,3年作业免费下 !奥鹏作业,奥鹏毕业论文检测新手作业下载教程,充值问题没有找到答案,请在此处留言!
2022年5月最新全国统考资料投诉建议,加盟合作!点击这里给我发消息 点击这里给我发消息
奥鹏课程积分软件(2021年最新)
查看: 1135|回复: 0

南开19秋学期《3D游戏软件设计》在线作业(100分)

[复制链接]
发表于 2019-9-18 02:27:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
奥鹏】[南开大学]19秋学期(1709、1803、1809、1903、1909)《3D游戏软件设计》在线作业3 n7 e3 o1 i3 d( ?8 h& n
试卷总分:100    得分:100  H9 _0 D# \& p8 L5 F. P6 `- p+ y
第1,在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次
; Q1 [0 L' q* F  w5 QA、3/ S7 J+ m+ \9 a( b7 r8 b9 Y
B、1
0 u8 b  b: r4 w% X* M1 fC、2  H- Q: h; h4 q
D、0# h8 z+ u4 U! ], r- j* m5 o
正确资料:4 N. O( K) }0 }9 Y; ]

) y) P+ G) v& q3 b
! Z5 L% O* X" S2 n0 E第2题,glLoadIdentity()函数对于4×4矩阵操作结果为2 C/ s+ k. _+ g2 l" b5 L+ z
A、[1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1]0 V: T# x, G* X! e. v9 \( L
B、[0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0]% E5 g3 s3 Q8 m: T
C、[1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1]
& C5 T! |9 |# R$ ]D、[1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1]
" N) f* D5 x* m* N" v3 J) c$ O4 l正确资料:
2 o" @0 H* d9 M; m$ T2 v) ^. D6 L
( ?" v- a5 {; P0 {1 E8 I/ ^4 _
. P  M& g& a) z. {$ Z$ \第3题,OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的$ ?% ^- a1 v0 ?0 y. P. g4 r8 `# O
A、用曲线模拟
3 m9 p. G( ^+ ]5 R3 [, zB、用四边形拼接* \& w& T( c  S+ M; M
C、用三角形拼接
# z7 R. A$ P% q- S3 f( [& \D、只要是凸多边形拼接就可以* U- c" ]1 @) L, ]6 ]
正确资料:
+ y. B* Y' \9 D$ l
" d6 K; r( M: T8 Z  |
" v& Y. n' S( P+ M第4题,OpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为
  q2 U: p2 ~) V5 F5 M" WA、8
1 J* t6 i6 u1 s6 D. R2 KB、16: k) c  ^5 ~4 w: ~' g0 k/ t
C、32: ?! G7 b2 W( h& _2 k
D、64
+ e. z  Y0 X$ m/ R" ?! S; o1 o正确资料:0 i  X# S" U; G( p# h, o

/ F# V: X9 ~4 w4 E2 i4 I
: Z0 V6 R- M& f% O第5题,下列哪个不属于计算机上支持的像素位数
" {3 l5 J" b0 q* AA、4位
" @0 Y, f: b( m7 E: HB、24位
- j3 q; D1 O8 fC、20位+ k6 R2 ?  }4 O# v. V. s
D、32位
' i8 Z4 C% u, @+ E$ T正确资料:
7 ^3 o+ v, m( A* h
# T. o9 \3 N! F9 V4 h$ {0 F! c
# r% a; r- h- G. j/ N' ^第6题,在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是- t  q' _: d2 t7 e* L# n
A、相对于同一个活动坐标系先调用的变换先执行
/ C3 q8 K2 N  f( ]0 vB、相对于同一个活动坐标系先调用的变换后执行* K% L$ R/ l2 ]4 R
C、相对于同一个活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系, i9 z" u% ^( {* G
D、以上说法都不对  y" a3 D9 H- {' U
正确资料:6 b- T  C( `* n
5 L* i$ y2 ?0 N+ e6 F8 m3 R
0 z$ q7 g6 o2 Q' }. r" }3 d: N" ?
第7题,利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为
& ]# c& Z0 w2 }# PA、沿着X轴对称变换1 \. y- }4 l& D$ i5 S
B、沿着Y轴对称变换! p0 u& c3 ]% V6 h# ]+ M0 o" u4 N
C、沿着原点对称变换2 i3 |! Z$ _, i5 Q# u0 ]
D、沿着直线y=x对称变换- B2 U# g* X/ f, z( Q
正确资料:
! l. Q9 C$ C( s9 N# q9 }+ X
  W( ^6 M4 K" D5 r
, I0 W4 N/ h! Y$ }0 u第8题,两个矢量之间的叉乘结果为- j! q9 F  z, w
A、一个矢量
' J% ]. s1 L5 \9 nB、一个标量$ e5 g; e- A* R/ w
C、如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
; F2 l; ^6 d' F2 \. W5 e; bD、以上说法都不对
* P) s0 N8 J5 n. v% g$ L正确资料:$ W9 }& D$ n- C% b9 V% p

! e. N6 n* G( |' A
) C5 N) o6 ?) Y+ S, `0 z# S第9题,OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式. O  [9 V1 c) X0 i% J% T
A、1% k  `  h1 T  W& o: s! B8 Y
B、2
9 T! C" M3 Z  p. B  IC、3
9 {+ p) O3 F* x% i$ \" ]' _8 `D、4
. O6 }, t1 Z, r$ Q  r! c正确资料:
( O9 m) c/ C: N: S" E4 C! y. U7 ]" T0 P5 n6 N$ E- C$ b$ z

8 v6 T) I3 f$ v3 ^9 }第10题,一个矢量加上一个矢量结果为
0 e  W2 b& C# ^5 g. @* D/ }A、一个矢量
4 F% v* g, ~. A3 u- N, ^B、一个标量9 i, t2 Z& J) \. ]( n7 A# @
C、如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
& F+ E& C7 ^" T/ q$ I' n0 B* pD、以上说法都不对
! ]* c6 [2 G5 ]9 c正确资料:0 x2 B% _' @- c) o% v; B6 ?

4 [+ s" E5 U' N9 b( ?% J/ `5 J" K" `( B8 a) F: Y$ Q
第11题,通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现
8 a: z: L- T  O# m0 U  R) l4 }! pA、颜色缓冲区
8 K1 e) _8 ?( |0 U8 h/ nB、深度缓冲区8 a! c! |0 \; H% t& A/ B) {. S
C、模板缓冲区, V- Y; i1 a: g1 D. y$ e$ X
D、积累缓冲区
& V" G1 |9 X: a5 y% c% t& i/ N正确资料:
' T7 Q; L- D7 U5 f& {' _. n  l
! n& n4 a& Q9 l+ x% u8 r: u5 _! i  `1 e$ N( O
第12题,下列哪个颜色不属于三原色7 @/ x! {- \6 d9 q
A、红
$ o) S6 a  j) q3 k0 `9 eB、蓝/ s4 C2 P  c; P+ a3 T+ X
C、绿7 g3 m. g8 ^4 [4 m( q
D、黑  w0 C9 ^7 `' R
正确资料:
/ ]8 c  w6 h3 y7 O  Y1 ^) U9 V2 V
: a3 {& j. C9 b
8 M3 J9 k) Y  s! B' I. ^3 n; k4 i第13题,现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是  t; f; h0 E! e$ I3 |' e! r; k
A、一个环形
* s5 H. @: X$ {B、实体块
1 S4 j$ J! n9 C% U0 x( b+ AC、一个环形加一个实体块: t! ^4 L+ W# \# b7 Q) W% q
D、无法确定具体填充区域7 w3 G% a0 p# E2 y0 E7 w
正确资料:
& Z4 N! ^; X4 k4 M6 c9 e( [& S- [5 K" _+ `' i& C( g& k

. ^8 k% K2 m1 y4 E$ ]4 Q第14题,glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功能是什么
1 r, h, T9 ~( r5 C% `& l- Y, aA、把屏幕颜色全部清除成白色0 o8 {0 O/ u5 n+ Y' F
B、把屏幕颜色清除成红色" R$ D' U" W1 `# F1 i! T
C、把屏幕颜色清除成黑色
- a% K: \% _- b1 H4 a) w% @; K2 pD、把屏幕颜色清除成当前设置清除颜色! Z4 f& A% K. x/ @& `3 W8 P
正确资料:
& K; ]( ?# N/ s- U0 R7 B( r1 |+ y$ s# q0 T  B2 f
  _, w7 C9 _7 k* g8 v
第15题,启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为  u/ _; }6 W2 x' q# D
A、红色& N, z/ _; b; m1 t" d5 v
B、绿色
5 \6 O1 ?, ~, k/ v  v; @/ h. e5 cC、白色
5 H6 s& k6 ~* T6 RD、黑色
* e$ Q, f/ a) h+ t正确资料:
1 x# t! o2 Y- c/ r1 K5 P+ ~4 d- k$ V( V: |
& t  H8 B" [7 @0 y6 d+ u
第16题,我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是2 k. g" ]$ B* A1 `) c' x  D
A、AB物体重叠部分会发生混合
0 \& _9 I: q4 u" NB、遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调
4 @% o- N: ~% a. z5 }; R0 kC、遮挡关系不变1 {; C, l. g/ ]7 r. ?% H7 |
D、无法判断; X+ m2 f7 _) q
正确资料:" T# G" q. c# @; U$ V
8 L3 U8 y7 |8 v( Q/ F, N9 {3 x# n
  q2 w5 x7 ~" g+ V. W7 K! F
第17题,函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的是
2 F2 D3 z2 r4 }) TA、CsS+CdD9 i$ g4 T. g0 I- ^
B、CsS-CdD, S( W) q4 w3 X2 _' {- P
C、CdD-CsS" r- Z- `7 j& r
D、CsopCd4 @2 J" e, @7 x  m/ L- T* p
正确资料:. F9 V0 n6 m0 N& _
( z6 R& H) Z* s: I7 t4 `& `

" d: a/ l6 q; L* ]. ~' d! n第18题,OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向  m$ Z6 Z4 k/ S* ^9 Y% a
A、环境光, s5 S% t/ F( \% P4 R; Y5 }
B、散射光* [: i$ E) D2 ~* n. L4 p
C、镜面光) x+ p3 p/ Q7 x3 f7 s
D、发射光, G1 ^2 H0 G# G+ H
正确资料:
5 h+ D5 U2 a( h
! O" p8 f7 u0 ?# E0 E2 i1 l: v. D) J
第19题,将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比2 V& j: L' o: B! q  Z8 \1 W7 M
A、位置变化长度不变
2 S6 |; s4 h" |/ i- A% ?- _. zB、长度变化位置不变
; f* @+ Z; ~0 ~8 X/ DC、位置和长度都会变化) w& `) O" ~" @# m
D、以上说法都不对
/ k( g! I& \- Z* k# {正确资料:# p* y. G) G- n3 ~; L+ q

' P+ F2 h1 V2 `8 u! \( G4 z! M
9 ?0 y1 L' ^3 G9 O  h+ w第20题,函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”# L$ S1 w$ e; x% k
A、GL_NERVER( r/ h% E  P6 L! w% b" j
B、GL_ALWAYS0 [* {; _. e2 C" `
C、GL_LESS7 {" l) @( r4 e" ^- [' ]
D、GL_EQUAL
& ^! {) E; {; W; m/ \$ l/ u  O正确资料:
6 f( e- P2 F: r# ]9 W2 I' |8 |' m6 }$ {; s
8 _' a. O0 E1 }& t' p
第21题,OpenGL包含有哪几个缓冲区
" G3 p) U" O; Z  uA、颜色缓冲区
& W/ c- r- Z7 a3 N6 p$ A% NB、深度缓冲区
" k, {$ f7 ?9 ~C、模板缓冲区
, V6 x0 B8 O2 s* `9 oD、积累缓冲区
" @9 g! b$ ]5 l* Q) i$ F) Z1 s8 o正确资料:,B,C,D+ B( ?4 P. |) R* z" U9 D$ F
. E) P' E% F6 P1 J5 X

. [8 z/ ?4 z# H2 \& ]第22题,OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联
3 c8 U+ W7 |1 fA、GL_AMBIENT$ c6 h$ {# a/ c
B、GL_DIFFUSE; j4 R+ o7 M( l6 G/ M
C、GL_SPECULAR
* E: r6 @/ p8 C; d" OD、GL_AMBIENT1 Y" d0 P+ f! [) m
正确资料:,B,C
& P% e! ~/ ~; |, E' Y4 _$ F( B* q3 n
* W6 T7 V6 }( ]" L2 k, M- k- z
第23题,在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被“冻结”' T1 m! j: r/ }) B/ _
A、反馈模式2 _) t) Q/ a3 k6 d% _
B、选择模式
" m! D# ]2 y# T+ Q% ?8 ]2 UC、渲染模式
0 s) ^, r. B, L5 RD、都不是, `! S+ V" T7 F3 j% p: Z
正确资料:,B6 Z4 O5 V; M- f( Z6 S0 Q5 f
8 d: a% l: }" Z& G# N$ R
0 s' a, d3 y7 x) k
第24题,以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是
) n5 m1 L  X2 l. H+ Y1 X' jA、视体是一个椎体
1 N. L. u. S5 ]+ o4 a/ J4 b2 kB、物体近大远小9 y! V8 c  R3 |5 t  H
C、视体为立方体
2 z" l1 I# u& D$ |) T8 {D、物体的距离并不影响它看上去的大小
/ m; O6 F, ]1 a5 b" Y. B正确资料:,D
* V/ k2 [5 M5 G- |+ E
: _: l# D* A0 Z" i
9 m+ s. R, X) Z3 `! Q, B- @3 b0 y第25题,在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化4 ~/ }/ m1 n/ e) X% o" \& g
A、GL_FILL
7 C1 f: q5 f! ]' W* m! X' S! wB、GL_LINE: a  W4 U2 L  R- G
C、GL_POINT6 h4 S4 i8 O, I2 c2 ~- ^# P
D、GL_TRANGLES2 _) Z# j+ ~3 K4 k( w2 `
正确资料:,B,C+ i" M: k0 n& k' @. i4 e- R* z/ F- P
" F% E* b! r% l: }' E+ b. V
* v5 m  K; V; @# D4 ]
第26题,当前程序的状态处于常规的绘图模式,那么接下来使用下列哪些函数可以推出当前绘图模式. F: u! |5 o, m% p; F
A、glRender(GL_FEEDBACK);8 q# m/ F; y3 u
B、glRender(GL_SELECT);
" ^; d( v$ P7 H: ]C、glEnd();2 J( Z+ S7 |9 _' f
D、glRender(GL_RENDERMODE);( r! J# B! I1 B! G
正确资料:,B
2 R- b' P% v! R- q
% ?# p/ y) c' n+ Z
/ Y, V2 p  k& P4 r+ J. O第27题,以下对函数gluLookAt(0,0,0, 0,0,-3,0,1,0)描述正确的是
7 l7 E/ ?0 V  L5 P$ uA、观察点在原点. W8 {1 k1 [( G* G. ?0 s1 v! t* e
B、观察方向指向z轴负方向
2 v- L# k" l6 j2 K0 uC、观察方向指向z轴正方向7 _5 @, ^+ _8 b  {$ h3 j, z6 g
D、正方向为y轴正方向
7 ]$ S' I& o1 I2 M正确资料:,B,D
  H  c9 o. H/ h: J3 ^- g/ T9 a8 ?# Q: a; s/ ]! v
, W2 _) F' A) J, ?. C
第28题,glVertex3f函数的参数的意义描述正确的有哪些& F' N" a( d# I3 [* d- g& x
A、第一个参数为点的X坐标值
% u/ r  z- Y& f- ]$ BB、第二个参数为点的Y坐标值
  P3 Y% ?3 k- D# |C、第三个参数为点的Y坐标值
# C. [( U0 W+ n6 g( k0 {D、第三个参数为点的W值, a& U. T) [( q( K
正确资料:,B
: ~  E& E1 }8 ], o
" O8 }+ y( T- o) l! F9 ^8 {; B1 I# X# T
第29题,在自动生成纹理坐标的模式中,如果我们想给球体进行环境贴图,那么常用的渲染模式为
  [9 }0 b0 x2 t4 g" WA、GL_SPHERE_MAP
3 `) Y. o8 i# w' x: ~( W4 e* fB、GL_REFLECTION_MAP, F  B7 V. e5 e  \- s
C、GL_TRIANGLES
  D' s) \6 D. r1 n; H7 ID、GL_NORMAL_MAP2 r  {! I  n0 G" d( p" m8 m" q
正确资料:,B1 E2 W1 m% Z5 Z1 a5 R: j  l

; Y5 W% \# P+ W; o2 _
5 g% z- j+ {3 _1 J. Z第30题,在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是6 {7 c1 E# E0 l! B" Y
A、256×256
& p  u$ f0 A/ ^: g! r/ R. [B、16×16' D; m' Y4 j8 I+ Y7 Z7 f  N
C、128×128
$ A( ]" `2 P, ID、100×100
4 X' d& c6 W! ?, O) f" o- }' J: |: S  i正确资料:,B,C$ ^! Y( o8 R8 [$ \( O2 ^# u$ _

" u2 [" Q) `; q
  F) o9 |3 S  M: X第31题,假设一面砖墙高度只有宽度的2/3,但是只要开启纹理过滤函数glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲$ Z# j5 G: X* L9 w: j* u% z
A、错误
* l; m, J7 H% [7 J* lB、正确
& J6 s+ x/ m! w) V& Q正确资料:' }0 [- R9 \7 L0 H  w) D

7 z2 g  m. G& y: |0 L! l) R& i
# U8 ?8 z/ Q* Y% Y# i0 ~+ I第32题,glBlendFunc(Glenum srcfac,Glenum Destfac)参数Destfac表示已经存储在帧缓冲区中的像素的混合因子
- C( m) g0 F% p4 |8 g! l# Q" EA、错误* q  a! r8 o" d
B、正确
9 B; e1 o" r0 w  D正确资料:
6 S' ^5 q) ]+ f; z* v7 o$ m1 g
9 E, a1 t7 q& r% X) U
% B% S" K, H7 D第33题,glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数  a4 ^+ z: ]- [. J" y% f7 X
A、错误4 _4 K& D7 f, w, d5 Z* c. S" ]
B、正确
* J) U# Y6 @. s, h+ r& E1 p, c正确资料:
. e( V6 g3 k: L# s; M" ]- o
, T4 F6 H3 k% K5 G- q
3 x$ |. ~$ r$ [第34题,glEnable(GL_DEPTH_TEST)函数的作用是开启深度测试1 [9 N* E" }5 @
A、错误
; d  T  T$ z# Z: D! d  `& QB、正确. w( K" k0 m. e# f1 D$ X
正确资料:0 b# p" P" i/ J3 u
) b6 Y1 d+ F) ~, W, O) o# I
0 V+ |" w0 s( a8 m
第35题,过滤函数中的参数GL_NEAREST可以将靠近像素中心的那个纹理单元用于放大和缩小来防止纹理扭曲1 c8 n7 T$ h6 y$ ^4 a) f7 Y
A、错误
5 x& U/ B7 `) t8 C2 eB、正确
" K/ C- L# G& R4 t0 J% F1 V3 K正确资料:! A% x5 [2 L; {2 X/ o: f

) S! g( ^; g9 s  |% V$ [" S. v9 b: @; u: u" j: p4 A# Y
第36题,位图是由0和1组成的矩形数组
2 g9 ^9 F3 u$ q0 M& eA、错误3 m2 U3 ~! d& \) U- K' a
B、正确
* y% d" @! N: u- z: N0 g正确资料:
' L8 R8 g! f5 C3 w0 W$ j
) g' ^& D" [( X5 j( U- m. x* U% ~0 C, U
第37题,纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用7 y7 H: t% B8 f$ o
A、错误
& M: K6 ^$ h- \8 Y1 |B、正确
$ a8 |( i8 \( B正确资料:0 j. D* N% s3 |, @
- u) r+ S3 E4 w/ \
. I2 p$ D/ \5 [+ H" {
第38题,已知两个向量,可以通过运算V1^.V^2获得它们所在平面的法线& C) o% h+ m1 h$ ]/ u6 u+ L
A、错误1 F) Q; c/ ?& j' s
B、正确1 f8 P9 ~6 H1 k; M7 b% o
正确资料:1 j4 r3 {0 |7 b- s2 @

$ ~6 ?( Z  a9 g* p: B% f
: _" D/ ?4 x1 {6 s' ^% z第39题,矩阵[cosA,-sinA;sinA,cosA]实现对二维空间上的图元的的逆时针旋转
  ~1 ~  E1 u& ~( X  R! ~3 |* J# KA、错误: M0 y4 U7 t/ X% u+ t' D6 ?8 h7 j
B、正确% b& ^4 M) Q1 c1 A; h8 R! v1 R
正确资料:
9 a' V" B. j5 T( s" A' |8 A$ V3 y$ X* P! }. p8 f

* ^( y! \3 H2 y# ^$ h4 M! H+ a第40题,为了使用mipmap,必须提供全系列的大小为2的整数次方的纹理图像,其范围从2*2到纹理的最大单元
( x$ T/ v8 x! S% c9 t2 kA、错误
. p4 e" ~% V! V# y$ `% G5 yB、正确2 P" p- _, X1 M1 q+ n! {( j, N
正确资料:
2 K& k' x2 N& e5 J& d: {  V' Y/ ^+ z3 F2 H: J
9 m' F4 t6 `* e  c  I. R
第41题,对于基本的求值器使用绘制步骤为先开启求值器,设置控制点,设置绘制属性和模式,最后进行渲染* E. I& O" j: Y3 L) {$ [4 R
A、错误# w3 _: l! p. i6 G/ `+ r
B、正确
' U0 S4 j2 S  f, B0 F0 t正确资料:
$ C, u2 ~) z8 s# \$ c/ f6 C/ v- b8 }
7 e% w* s4 C7 B8 X( `( H: @3 V
第42题,模板测试只有存在模板缓冲的情况下才会执行,否则模板测试总是能够通过
- e2 _% w& u$ e1 h/ ^0 [0 E& ~5 FA、错误
: A/ k6 D0 |  s' ZB、正确
  A4 f/ m& Z- F, F正确资料:3 d6 P3 y4 I; f3 N7 q0 n( ~) |7 A* n

; z/ e) j1 V1 I( }% ~
) v1 J: @( Z3 b. H6 R6 C第43题,在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除
- ~3 S& T9 R0 dA、错误% U. [+ W2 _/ N
B、正确# X* o3 V, y& I5 R% U" i
正确资料:% J0 C: a6 x1 }
" G" L# \' X. c$ e5 w

1 ?6 ], X1 g+ T' U9 J- J第44题,OpenGL的全称是OpenGraphicsLibrary吗( Q: P% H4 Q/ J4 B
A、错误
6 [0 B6 m7 O  a8 c3 `8 W4 G& d" m5 ?B、正确: ~  C$ \( |$ e* d; K8 c9 w
正确资料:8 H2 I/ Q7 o! a

9 @! r, a/ D9 A# k' m  B! F  Q2 |, a  D+ X! H* `. F
第45题,在OpenGL中一次只有一个纹理图像能够处于有效状态% A0 L5 P( ~3 Q4 d: x
A、错误
5 V# N/ {  ^% w/ N1 K2 xB、正确! _3 o7 D4 J3 I! j% o2 R
正确资料:  U7 a& P8 ]9 D# M' h: p/ i4 W  }% t

; \) e( i; K5 F9 V( Q0 |8 L$ b4 d) m/ B% f" n2 [( ~
第46题,函数glPerspective(GLdouble fogy,GLdouble aspect, GLdouble& A/ n. u& z; x# D$ t3 `. u' y
near,GLdouble far)所定义的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体6 o/ q' G6 S! R# F7 ?
A、错误, v/ L' x5 N! e/ i; W8 ~! e0 x
B、正确4 O% [; U7 P; l% r  x+ y
正确资料:
3 ?, Q0 e* x* k  R& d: Y2 t! I
+ W# I8 O( Y3 a3 I; a: _  Y
- N# M1 m& w2 M& q) c第47题,glRotatef(fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函数可以让图形绕着X轴偏转fRot角度7 m; P  S$ k$ H2 h8 ]8 k- e
A、错误
* `8 f* @  Z" W# D1 jB、正确
& O8 ~% P0 P, N  A' Z" C( _正确资料:
" E* M4 P& h5 [# U; W5 X+ x
/ n  g4 s. R5 E1 k+ e& g; X6 T- Y/ P! s) y0 d( ?2 G- o1 L
第48题,一束白光照射一个有光泽的红色球体,那么这个球体的整体看上去是红色的,它上面的亮点则是红色的% o  m# E+ t  L2 j" x
A、错误
( N( p7 N3 E7 z# |# O& g# xB、正确5 Y# [3 G- U2 L& V$ q. I( x
正确资料:
$ ?9 L& ^8 H$ k! ~- o7 ]/ a: R2 y$ A( O
+ r- ~2 Q- F/ d* H8 w8 N
第49题,OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguage8 l; B/ f" y5 x) c5 P" F
A、错误4 E0 g& f3 ?7 `; u+ d
B、正确
% W: U# W4 |& `7 D正确资料:7 p& |' u* _  P6 t5 i' _4 t: `

6 e: ]$ G5 U5 o9 t
4 y7 d& i5 N# Y1 c* Y' R第50题,glDrawPixels函数被调用时,数据首先根据当前生效的像素存储模式从内存进行解包,接着执行像素传输操作。- {# q/ p0 ?: {0 B
A、错误/ o1 o# [4 o9 I/ B$ B0 \, j0 N. ^, ?/ w3 K
B、正确
+ q* M. x/ j, ]6 t- w( v正确资料:' H" P1 e. Q' f' ^: d) o5 c

7 X! H+ T6 e8 W) u

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?会员注册

×
奥鹏作业答案,奥鹏在线作业答案
您需要登录后才可以回帖 登录 | 会员注册

本版积分规则

 
 
客服一
客服二
客服三
客服四
点这里给我发消息
点这里给我发消息
谋学网奥鹏同学群2
微信客服扫一扫

QQ|关于我们|联系方式|网站特点|加入VIP|加盟合作|投诉建议|法律申明|Archiver|小黑屋|奥鹏作业答案-谋学网 ( 湘ICP备2021015247号 )

GMT+8, 2024-3-29 20:15 , Processed in 0.911052 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2023 Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表