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一、单选题(共 15 道试题,共 60 分。)V 1. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
满分:4 分
2. 用鼠标直接拖动从而改变时间标尺长度的方法是
A. Alt+鼠标中键
B. Alt+鼠标左键
C. 鼠标右键
D. Ctrl+Alt+鼠标右键
满分:4 分
3. 以下可以用来作锥化操作的000器是
A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Xform
满分:4 分
4. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是
A. 3
B. 1
C. 4
D. Alt+6
满分:4 分
5. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令
A. Views/Match Camera to view
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background
D. Views/Show Key Times
满分:4 分
6. 哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A. Raytrace
B. Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
满分:4 分
7. 在3ds max中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道
A. TGA
B. GIF
C. TIF
D. RPF
满分:4 分
8. 3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为
A. Discreet
B. Adobe
C. Macromedia
D. Corel
满分:4 分
9. 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为
A. 9
B. 13
C. 8
D. 24
满分:4 分
10. 要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A. Parray
B. Super Spray
C. Snow
D. Pcloud
满分:4 分
11. 下面哪一种是Wind的形式
A. 只能是平面的
B. 只能是球形的
C. 可以是平面的,也可以是球形的
D. 只能是环形的
满分:4 分
12. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A. Refine
B. Weld
C. Make First
D. Bevel
满分:4 分
13. 我们常用的标准材质贴图通道共有
A. 12
B. 13
C. 14
D. 15
满分:4 分
14. 布尔运算中实现合并的选项是
A. Subtraction
B. cut
C. intersection
D. union
满分:4 分
15. Pyramid是那种基本物体
A. 立方体
B. 金字塔
C. 圆柱体
D. 壶
满分:4 分
二、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. Lathe编辑000器的次对象能用来制作动画
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. Mesh Smooth的参数中,强度(Strength)值越高越光滑
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 对关联实体之一施加任何编辑000器时,其它关联实体也受到该编辑000器作用
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. Face Extrude和Extrude是一样的000命令
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. 贴图可以直接赋予物体
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. 使灯光在渲染场景中显示光束,应增加Volume Fog大气效果
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. 在3ds max中组(Group)和选择集的作用是一样的
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑000器
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
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