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一、单选题(共 15 道试题,共 60 分。)V 1. 能减少对象上节点和面的数目的编辑000器是
A. Lattice
B. Optimize
C. Preserve
D. Material
满分:4 分
2. 在3ds max中,选择区域形状有
A. 1种
B. 2种
C. 3种
D. 4种
满分:4 分
3. 以下哪一个可以用来合并场景文件
A. Merge
B. Open
C. Export
D. Viw Image files
满分:4 分
4. Edit Spline中有几个次物体类型
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
满分:4 分
5. 在3ds max中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道
A. TGA
B. GIF
C. TIF
D. RPF
满分:4 分
6. 以下不属于3ds max标准材质中贴图通道的是
A. Bump
B. Reflection
C. Diffuse
D. Extra light
满分:4 分
7. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令
A. Views/Match Camera to view
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background
D. Views/Show Key Times
满分:4 分
8. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是
A. Vertex
B. Edge
C. Polygon
D. Pivot
满分:4 分
9. 哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A. Raytrace
B. Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
满分:4 分
10. 以下关于000器的说法正确的是
A. 弯曲000器的参数变化不可以形成动画
B. NURBS建模又称之为多边形建模
C. 放样是使二维图形形成三维物体
D. Edit mesh中有三种次物体类型
满分:4 分
11. 以下不属于3ds max中常用材质的类型为
A. Standard
B. Raytrace
C. Absorption
D. Blend
满分:4 分
12. 下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算
A. 有两个相交的圆
B. 一个圆和一个螺旋线(有相交)
C. 一个圆和一个矩形(有相交)
D. 一个圆和一个多边形(有相交)
满分:4 分
13. Pyramid是那种基本物体
A. 立方体
B. 金字塔
C. 圆柱体
D. 壶
满分:4 分
14. 能够实现弯曲物体的编辑000器的是
A. Bend
B. Noise
C. Twist
D. Taper
满分:4 分
15. 3dsmax中默认的对齐快捷键为
A. W
B. Shift+J
C. Alt+A
D. Ctrl+D
满分:4 分
二、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. 限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑000器
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. 在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. Lathe编辑000器的次对象能用来制作动画
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. 使用多个000器对某个对象000时,000器在堆栈中的次序对000的最后结果有影响
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. 在3ds max中一般情况下要选择对象,然后的再发出操作的命令
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. 动画关键帧的长度不可以设置
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
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