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奥鹏北航11春学期《数字媒体精品赏析》在线作业二

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发表于 2011-7-1 02:40:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
一、单选题(共 12 道试题,共 48 分。)V 1.  ( )是Windows的通用声音格式。
A. WAV
B. MP3
C. BMP
D. CAD
      满分:4  分
2.  1895年12月28日,()在巴黎卡普辛路14号咖啡馆放映成功之后,正式标志着电影时代的来临。
A. 达盖尔
B. 卢米尔兄弟
C. 约瑟夫•普拉托
D. 爱德华•幕布里奇
      满分:4  分
3.  媒体中的( )指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
A. 感觉媒体
B. 表示媒体
C. 显示媒体
D. 存储媒体
      满分:4  分
4.  自然媒体是指客观世界存在的景物、声音等,经过专门的设备进行()处理之后得到的数字媒体。
A. 压缩
B. 解压缩
C. 数字化和编码
D. 存储
      满分:4  分
5.  ()是连续渐变的静态图像或图形序列,其每一帧画面都是人工或计算机生成的画面。
A. 视频
B. 动态图像
C. 多媒体
      满分:4  分
6.  数字电影诞生于()。
A. 20世纪70年代
B. 20世纪80年代
C. 20世纪90年代
D. 19世纪90年代
      满分:4  分
7.  ()是由电子设备代替乐队进行演奏和进行编曲的一种电子化设备。
A. 电子琴
B. 调音台
C. 声卡
D. 电子合成器
      满分:4  分
8.  由于MIDI文件是一系列(),需要的磁盘空间非常的小。
A. 波形
B. 指令
C. 数据
D. 模拟信号
      满分:4  分
9.  ()是音响系统中最基本的设备,它的任务是把来自信号源的微弱电信号进行放大以驱动扬声器发出声音。
A. 话筒
B. 音箱
C. 功放
D. 声卡
      满分:4  分
10.  柏林国际电影节于1951年6月底至7月初在()举行第一届。
A. 西柏林
B. 东柏林
C. 丹麦
D. 法国
      满分:4  分
11.  在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是()。
A. A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
B. 采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
C. 采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
D. 采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
      满分:4  分
12.  视觉元素在画面上如何组织、排列,是由()来决定的。
A. 概念元素
B. 视觉元素
C. 关系元素
D. 实用元素
      满分:4  分

二、多选题(共 8 道试题,共 32 分。)V 1.  数字媒体技术主要应用领域包括()
A. 教育领域
B. 过程模拟领域
C. 娱乐业
D. 商业广告领域
      满分:4  分
2.  按照媒体进行分类,平面广告包括()
A. 报纸广告
B. 产品广告
C. 企业广告
D. 杂志广告
      满分:4  分
3.  按照目的进行分类,平面广告包括()
A. 产品广告
B. 公益广告
C. 认知广告
D. 消费者广告
      满分:4  分
4.  平面设计的元素包括()
A. 概念元素
B. 视觉元素
C. 关系元素
D. 实用元素
      满分:4  分
5.  平面及广告作品的构成要素包括()
A. 标题和标语
B. 说明文
C. 商标和商品名
D. 插图
      满分:4  分
6.  平面广告的设计原则包括()
A. 真实性
B. 创新性
C. 形象性
D. 感情性
      满分:4  分
7.  体育游戏分为()。
A. 活动性游戏
B. 竞赛性游戏
C. 文字游戏
D. 口语游戏
      满分:4  分
8.  数字音乐分为()两类。
A. 原声类
B. 铃声、彩铃类
C. 歌曲类
D. 奏乐类
      满分:4  分

三、判断题(共 5 道试题,共 20 分。)V 1.  CAI计算机辅助教学是新型的教育技术和计算机应用技术相结合的产物,核心内容是以计算机多媒体技术为教学媒介而进行的教学活动。
A. 错误
B. 正确
      满分:4  分
2.  数字媒体已经成为继语言、文字和电子技术之后的最新的信息载体。
A. 错误
B. 正确
      满分:4  分
3.  标准的多媒体PC平台能够通过内部合成器或连接到计算机MIDI端口的外部合成器播放MIDI文件,利用MIDI文件演奏音乐,所需的存储量最小。
A. 错误
B. 正确
      满分:4  分
4.  虚拟现实技术的特点在于使用计算机产生一种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境与三维动画一样是静态的世界。
A. 错误
B. 正确
      满分:4  分
5.  游戏的主要目的是获得快感,设计时不用考虑游戏主题。
A. 错误
B. 正确
      满分:4  分

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