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一、单选题(共 12 道试题,共 48 分。)V 1. 数字电影诞生于()。
A. 20世纪70年代
B. 20世纪80年代
C. 20世纪90年代
D. 19世纪90年代
满分:4 分
2. ( )是Windows的通用声音格式。
A. WAV
B. MP3
C. BMP
D. CAD
满分:4 分
3. 以下哪一项不属于平面广告设计的基本流程之一?()
A. 确定主题
B. 设计准备
C. 设计创意
D. 设计表现
E. 设计编排
满分:4 分
4. 王强要制作一件动画作品,以下属于计算机动画制作软件的是()。
A. Flash
B. FlashGet
C. FrontPage
D. MIDI
满分:4 分
5. 1986年,荷兰Philips公司和日本SONY公司共同制定了()标准,允许一片直径5英寸的激光盘存储650MB。
A. JPEG
B. MPEG
C. CD-1
D. CD-2
满分:4 分
6. Cool3D是( )类型软件。
A. 文字动画软件
B. 图像软件
C. 声音软件
D. 集成软件
满分:4 分
7. 自然媒体是指客观世界存在的景物、声音等,经过专门的设备进行()处理之后得到的数字媒体。
A. 压缩
B. 解压缩
C. 数字化和编码
D. 存储
满分:4 分
8. ()文件来源于对声音模拟波形的采样,通过采样、量化把采样点的值转换成二进制数,然后存入磁盘。
A. WAV
B. VOC
C. GIF
D. PCM
满分:4 分
9. ()是世界上第一个国际电影节,号称“国际电影节之父”。
A. 威尼斯国际电影节
B. 日本东京国际电影节
C. 柏林国际电影节
D. 戛纳电影节
满分:4 分
10. ()是基于声音合成技术的一种声音产生技术。
A. 文—语转换
B. 录音/重放
C. 语音合成
D. 音乐合成
满分:4 分
11. ()是音响系统中最基本的设备,它的任务是把来自信号源的微弱电信号进行放大以驱动扬声器发出声音。
A. 话筒
B. 音箱
C. 功放
D. 声卡
满分:4 分
12. ()指的是以计算机为工具,采用特定符号,语言或算法表示的,由计算机生成的文本,音乐,语音,图像和动画等。
A. 合成媒体
B. 数字媒体
C. 连续媒体
D. 多媒体
满分:4 分
二、多选题(共 8 道试题,共 32 分。)V 1. 音质是判定音频设备好坏的重要标准,其中()等指标参数的高度决定了音频设备的音质。
A. 信噪比
B. 采样位数
C. 采样频率
D. 总谐波失真
满分:4 分
2. 按照媒体进行分类,平面广告包括()
A. 报纸广告
B. 产品广告
C. 企业广告
D. 杂志广告
满分:4 分
3. 数字媒体技术研究的关键技术包括()
A. 零帧精确技术
B. 双机备份技术
C. 远程诊断技术
D. 多设备的共享存储技术
满分:4 分
4. 按照目的进行分类,平面广告包括()
A. 产品广告
B. 公益广告
C. 认知广告
D. 消费者广告
满分:4 分
5. 音箱是将音频信号变换为声音的一种设备,其结构包括()
A. 扬声器
B. 箱体
C. 分频器
D. 话筒
满分:4 分
6. 多媒体材料中,存储声音信息的文件格式包括()
A. WAV
B. VOC
C. GIF
D. PCM
满分:4 分
7. 功放按不同的用途,可分为()
A. 特殊功放
B. AV功放
C. Hi-Fi功放
D. 集成电路功放
满分:4 分
8. 游戏的两个最基本特性包括()
A. 以直接获得快感为主要目的
B. 趣味性
C. 主体参与互动
D. 假想性
满分:4 分
三、判断题(共 5 道试题,共 20 分。)V 1. 韵律在构成设计上是指以同一要素连续重复时所产生的运动感。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 每一则广告均包含所有的构成要素。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 标准的多媒体PC平台能够通过内部合成器或连接到计算机MIDI端口的外部合成器播放MIDI文件,利用MIDI文件演奏音乐,所需的存储量最小。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 3G是指第三代移动通信技术。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
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