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一、单选题(共 12 道试题,共 48 分。)V 1. ()是利用光学原理与人眼的视差相配合产生的一种奇特的空间影像和立体效果。
A. 动感球幕电影
B. 环幕电影
C. 立体电影
D. 网络电影
满分:4 分
2. ()是由电子设备代替乐队进行演奏和进行编曲的一种电子化设备。
A. 电子琴
B. 调音台
C. 声卡
D. 电子合成器
满分:4 分
3. Cool3D是( )类型软件。
A. 文字动画软件
B. 图像软件
C. 声音软件
D. 集成软件
满分:4 分
4. 柏林国际电影节于1951年6月底至7月初在()举行第一届。
A. 西柏林
B. 东柏林
C. 丹麦
D. 法国
满分:4 分
5. 体育游戏主要以发展游戏者的()为主,规范性、逻辑型、系统性较强,并有严格的规则约束。
A. 体质体能
B. 集体主义精神
C. 智力
D. 思想品质
满分:4 分
6. ()是中国国内第一个国际电影节,在中国有很高的重要性。
A. 中国长春电影节
B. 上海国际电影节
C. 中国北京大学生电影节
D. 大众电影百花奖
满分:4 分
7. ()是平面广告的表现基础,是贯通整体平面广告具有支配力的要素。
A. 色彩画面
B. 设计主题
C. 媒体形式
D. 广告内容
满分:4 分
8. 下列采集的波形声音,( )的质量最好。
A. 单声道、8位量化、22.05kHz采样频率
B. 双声道、8位量化、44.1kHz采样频率
C. 单声道、16位量化、22.05kHz采样频率
D. 双声道、16位量化、44.1kHz采样频率
满分:4 分
9. 自然媒体是指客观世界存在的景物、声音等,经过专门的设备进行()处理之后得到的数字媒体。
A. 压缩
B. 解压缩
C. 数字化和编码
D. 存储
满分:4 分
10. 以下哪一项不属于平面广告设计的基本流程之一?()
A. 确定主题
B. 设计准备
C. 设计创意
D. 设计表现
E. 设计编排
满分:4 分
11. 设计界面的一个好规则就是平均元素间隔与对齐元素,注意间隔与对齐会产生()
A. 视觉组织
B. 统一与变化
C. 平衡
D. 比重
满分:4 分
12. 按照()属性分,数字媒体可分成静止媒体和连续媒体。
A. 来源
B. 组成元素
C. 时间
D. 动作
满分:4 分
二、多选题(共 8 道试题,共 32 分。)V 1. 音质是判定音频设备好坏的重要标准,其中()等指标参数的高度决定了音频设备的音质。
A. 信噪比
B. 采样位数
C. 采样频率
D. 总谐波失真
满分:4 分
2. 音箱是将音频信号变换为声音的一种设备,其结构包括()
A. 扬声器
B. 箱体
C. 分频器
D. 话筒
满分:4 分
3. 体育游戏分为()。
A. 活动性游戏
B. 竞赛性游戏
C. 文字游戏
D. 口语游戏
满分:4 分
4. 数字媒体技术的主要研究内容包括()
A. 宽带媒体技术
B. 基于MPEG-II的视音频编辑技术
C. 电视台/电台新闻生产管理技术
D. 数字媒体制作技术
满分:4 分
5. 现代游戏的分类方法将游戏划分为()
A. 竞赛性游戏
B. 活动性游戏
C. 文化娱乐游戏
D. 体育游戏
满分:4 分
6. 3D制作软件制作出来的动画属于()
A. 多媒体
B. 连续媒体
C. 合成媒体
D. 自然媒体
满分:4 分
7. 数字电影相比传统电影具有()。
A. 技术优势
B. 价格优势
C. 发行优势
D. 放映优势
满分:4 分
8. 按照目的进行分类,平面广告包括()
A. 产品广告
B. 公益广告
C. 认知广告
D. 消费者广告
满分:4 分
三、判断题(共 5 道试题,共 20 分。)V 1. 在动画制作过程中,制片人负责确定一部动画作品的性质、公开方式、放映长度和故事的基本设定等。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 录音/重放是最简单的音乐合成方法,曾相继产生了应用调频(FM)音乐合成技术和波形表音乐合成技术
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 连续媒体是指客观世界存在的景物,声音等,经过专门的设备进行数字化和编码处理之后得到的数字媒体。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 动态图像包括动画和视频信息,二者共同的基础是时间的连续性。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. WMA是最具实力的音频格式,音质强于MP3和RA格式,以减少数据流量但保持音质的方法来达到比mp3压缩率更高的目的。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
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