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一、单选题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1. 以下不属于几何体的对象是
A. 球体
B. 平面
C. 粒子系统
D. 螺旋线
满分:4 分
2. 哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A. Raytrace
B. Blend
C. Morpher
D. Matte/Shadow
满分:4 分
3. 设置面板中,以下哪个选项状态的改变会影响渲染结果
A. 透明
B. 显示为外框
C. 背面消隐
D. 对摄影机可见
满分:4 分
4. 下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算
A. 有两个相交的圆
B. 一个圆和一个螺旋线(有相交)
C. 一个圆和一个矩形(有相交)
D. 一个圆和一个多边形(有相交)
满分:4 分
5. 要实现镜面反射效果应选择
A. Smoke
B. Dent
C. Falloff
D. Flat Mirror
满分:4 分
6. 将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是
A. connect
B. morph
C. Boolean
D. shape Merge
满分:4 分
7. 以下不属于3ds max中常用材质的类型为
A. Standard
B. Raytrace
C. Absorption
D. Blend
满分:4 分
8. Bump maps是何种贴图
A. 自发光贴图
B. 反射贴图
C. 不透明贴图
D. 凹凸贴图
满分:4 分
9. Edit Spline中有几个次物体类型
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
满分:4 分
10. 如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Xform
满分:4 分
二、判断题(共 15 道试题,共 60 分。)V 1. Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑000器
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. Face Extrude和Extrude是一样的000命令
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 灯光的参数变化不能被记录为动画
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. 一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. 将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. Mesh Smooth的参数中,强度(Strength)值越高越光滑
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. 在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. Edit mesh可以改变物体表面的ID号
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
11. Twist 可沿着多轴进行扭曲
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
12. 布尔运算的过程可以被记录为动画
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
13. 在3ds max中双面材质与面的法线有关
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
14. 在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
15. Blend材质中加入黑白面膜后,黑的区域显示材质1
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
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