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一、单选题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1. Flash中的静态图像和动画都可以使用().
* t, H- E0 E9 @" H- _7 s) \ p! y0 i& iA. 图形元件$ F" G9 ?" D0 E9 f7 m8 o
B. 按钮元件- @/ m0 V4 t* Q( @! k$ l
C. 影片剪辑9 e' r7 l/ e6 I& p3 T$ t# ?
D. 字体元件. N1 N1 t9 d0 g5 c# W
满分:3 分
8 P4 Q' t8 h3 z( H, P1 D/ _' O2. ()可以实现两个图形之间颜色,形状,大小位置的相互变化。# E5 a5 w( ?# _ ^* c. U& S7 {
A. 形状补间动画
w) ]% P/ {, P6 fB. 动作补间动画1 n4 E5 F+ V( N: T, k& Z1 ]
C. 遮罩动画
" Z% R6 p6 a) p3 m$ J6 G4 w9 tD. 引导动画8 ?2 G8 p0 l! t' ]4 w# F9 T
满分:3 分
t. u& `6 F1 U3. ()打散后将变成一个单帧的元素。; L) q, t$ u! o0 ^' A
A. 按钮实例
& @1 D, T0 d' \' A6 m6 u" QB. 图形实例0 n/ O7 q, ?( y! ^1 |0 E
C. 位图对象, A+ x2 u" L: n3 K; Z
D. 影片剪辑: R) ~' e8 o" q' Q0 S/ [! G N$ j5 c
满分:3 分
# m4 V2 ]" Z% Z6 Z9 g2 W4. ()事件发生在某个影片剪辑载入或卸载时。
' k9 N# m {6 R1 fA. 鼠标! A: ^: ~- O1 J- g5 {: Q8 I' E
B. 关键帧
# W1 ^; K& H8 sC. 影片剪辑
! n3 S- M" g) z; u9 o0 zD. 实例( B+ m! s \1 Y' `! I( I
满分:3 分& ]: f7 e0 s% [# e
5. 在Flash中,决定起点和终点的帧称为().4 i1 d | ?9 K6 B
A. 普通帧
\7 y% l6 E8 o! [ ~7 wB. 空白帧. X( u( `4 N& }5 F8 t7 L
C. 过渡帧
" w2 s# _; v# k' T" PD. 关键帧' M0 b" @+ t4 b$ v& i
满分:3 分
8 E9 H6 h5 i/ d) _9 ~, R q6. 在导入视频向导的"编码"选项页中,音频编解码器的系统默认值为()2 ]- ~7 Y. P/ q7 V( b0 z: a& Q
A. mp3
& v$ n& a! C$ GB. wmv
' u$ Y2 ?5 L6 h" }C. wav
0 E( M- s: z. `) c9 U+ Q2 dD. AIFF/ A5 C* L! b4 y) m4 `3 p" X
满分:3 分% b+ h+ j( P* M6 ]! F1 d
7. 在ActionScript,点的右侧不可以是()
@( e8 `6 i- n) j: h( {) ]A. 动画中的对象4 y$ B/ `3 Z- _* |
B. 元素属性 B, ~$ a8 Y- o0 ^! X
C. 元素目标路径7 n' n0 ^' g7 f4 _8 T
D. 元素动作& t* J s2 b8 S( ?8 W
满分:3 分
! T8 N% `, k0 k8. ActionScript使用()组织脚本元素。, n+ z# X3 Q j; n8 m
A. 大括号1 X2 t% v" ]; w. [5 I) k/ D
B. 点
. h$ K- M7 m# n0 Q2 ]9 ^8 Z' v/ hC. 分号, B [9 ^0 Y! x: e+ @
D. 注释% U9 q, J" b# R
满分:3 分
. P/ Q# {% s( t$ L4 M- b9. ()面板中的"声音行为"可以控制声音的播放与暂停。, |+ z5 s) F9 j5 S
A. 属性0 n) t( S. f8 ~3 w9 g' |
B. 行为) G# i! j! S! Y5 j4 r
C. 动作
& j k5 M3 d+ K3 s# ^. ^9 bD. 屏幕6 s; `0 ]5 Q) F7 c; _2 O X
满分:3 分
+ w: F" X5 @6 q5 b7 U0 y0 z7 B/ H# E; \10. 使用()可以创建和管理项目。
O5 k& J$ t8 E9 nA. 对齐面板
: ^4 M$ p* h$ S4 O* rB. 混色器面板
* B! w: S/ G Y6 D: MC. 项目管理面板
$ O' f; w/ \( a3 M0 s f! ?D. 组件面板 D. n& Y" N! `' i* `3 W4 [
满分:3 分
. i% K' }( t2 J G; k
' V9 P" `6 o8 f i二、多选题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1. 下列选项中属于Flash元件类型的有().
8 C3 F* G* {# v u* s" E# c2 MA. 图形
# M6 Y% j- T. A& }8 I6 \B. 实例3 |9 q8 X* F8 A; N E! g0 l
C. 字体, \$ E( G& n# @7 ^: j
D. 按钮
, j0 S3 ^/ Y6 i6 P3 Z 满分:3 分, F* c. v! F! b7 x( L
2. 为动态文本赋值的方法有().
0 V3 x) B3 b: a; ^+ g3 z/ bA. 利用按钮元件
7 v( ?. G8 e8 ?4 G+ Q9 WB. 利用影片剪辑元件 T' |8 L1 |8 m9 r4 n) b& z
C. 使用动态文本实例名
/ @2 M R- X3 Z6 AD. 使用变量1 }7 q- X' M5 ]# x" W. P- S
满分:3 分9 L. c* s8 L7 x$ u6 y' V8 n. f
3. Flash中的文本形式有().! {1 i, x- ]5 x& P; y
A. 动态文本
# J! A$ }( S& yB. 静态文本' N3 z8 y1 X0 `# w4 _/ T* D
C. 字段0 t ?# n. H/ w/ o" x
D. 输入文本
( z2 {' K# T; e8 T1 ]4 M5 b 满分:3 分% i; {) I/ h- m! Q: G* H
4. 下列选项中是ActionScript关键字的是().
& l( e- j; ~- a8 F" GA. do
+ q) j% V- T, J3 g9 xB. Break$ y8 p4 ] c8 f& I$ e- y
C. float6 ]3 e: [7 p/ S( }% h
D. void
|3 }0 S* t5 l4 u7 m 满分:3 分
6 t8 q! D7 h B* J1 V# G4 }5. 下列选项中属于ActionScript数据类型的有().
* [: V9 K A4 e2 M+ EA. 字符串' Y, r9 ~1 S2 H$ z' j: G8 r; o# d
B. 数值
3 m6 ]* x8 v. v) F* O) _C. 多项式2 \. h" d2 @, U& l5 g; O# { V
D. 矩阵' n: `; g2 i6 N: @; B2 {: K
满分:3 分
7 ~, H5 D+ H% b& c; j; q6. 按钮的状态有().
% d- `# g* x7 a5 M1 KA. 弹起帧! Z, C7 b; Q5 @% h# Z* J# b
B. 指针经过帧: R) ~4 G! M- s+ [! O+ P5 G
C. 按下帧
3 n3 e) Q5 Z6 N) a. ZD. 点击帧
* e1 c% ~4 _9 d9 l0 e! p 满分:3 分3 ~6 _6 a+ r# m: E+ ]
7. 动态文本主要应用在().
; V5 ?( f% {' X& }A. 显示动画运行时产生的随机文本内容
3 D( M+ I. X' {! k. n% ^, UB. 显示需要动态更新的文本
" E) z7 \3 ?5 e; vC. 实现密码输入文本框" v0 M0 J4 T0 I+ S" ~
D. 实现数字输入文本框+ I; m; R. a1 T' j2 L: ?' ]
满分:3 分
2 R1 z+ i! _2 ]4 q* g6 A: ^# r8. 下列系统函数中,属于转换函数的有().
6 A: i. {+ ^+ m3 C8 }A. Eval5 Z8 A' { ^$ L1 Z* E
B. IsNN* h& z% p7 w k: B8 D
C. Object
" c5 u n# M/ H$ g4 P' s QD. Boolean0 h3 W1 U" R; ]/ y* A6 S
满分:3 分
& h9 |% |- E6 P* f4 o- a9. 下列选项中,属于控制属性命令setProperty参数的有().
; q: ?4 f2 v6 j( d2 j6 z% BA. 目标
2 j. ?6 I+ X$ u' f5 FB. 可见性5 K3 ~! e' W! v$ ^- z
C. 属性
8 r4 f* w) X' i# a! pD. 值
8 Z6 P; L' ?: Z 满分:3 分. y4 V/ V9 a. h. w8 L
10. 下列选项中属于ActionScript脚本语言中声音控制函数的有().
* C) ~ ]$ x [+ uA. Sound.attachSound
) ]$ V# ^# N3 D4 @4 Y/ v# RB. Sound.getPan# ^% l& P4 R! g! n: D$ C" H
C. Sound.getVolume# f2 B6 E# ?0 {3 p4 r9 a: }8 f
D. Sound.setPan
& m& {& c+ z! |. R 满分:3 分
* `) r4 V+ }2 I; r
1 R6 l0 @, f8 ?- Y5 n# e6 _三、判断题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. 默认状态下,关键字显示为蓝色。- I% ? e) W6 O. k9 C$ I
A. 错误( ?, U+ @( x/ A3 {! y+ j
B. 正确
1 e2 u& N7 S% a& i4 ~3 \, Q% { 满分:2 分
7 W7 u+ Q& {8 |& y" z- c5 C2. 函数TextField.border用来设置是否填充文本字段背景。: m% H1 ?8 Z' H
A. 错误
4 z9 B1 N0 O- g7 j( FB. 正确
1 w( L V9 _2 d0 E/ a4 J. v 满分:2 分
4 q, ]9 y* c! A: } Z3. “辅助线”默认的颜色为绿色。
/ `! d' u) K. e+ k, O$ \4 ~) c: dA. 错误
$ K' }6 W- x8 F* r" g6 IB. 正确6 J: Z% E$ Q& U! i4 x
满分:2 分
2 _' E7 ^6 d) T' i% F4. 选择“工具箱”中的“手形工具”,在舞台上拖动鼠标可以放大或缩小舞台的显示。
' H) p; ~0 ?$ C- \* |9 yA. 错误4 {$ A3 b4 u9 h
B. 正确
3 e) |% U5 g' k. G$ R o6 ] 满分:2 分
3 S! a- t1 h/ B3 w. c: K- \$ l' s5. 影片剪辑不能有独立的时间轴。% o5 q+ _% I7 K
A. 错误
4 R6 T C) {' f: sB. 正确
, p( z7 c) U; _0 u 满分:2 分
2 [! v& c& ~5 x3 ^: B6. 利用“属性面板”可以在屏幕上查看整个舞台。1 y. e3 v, b3 @) i* [
A. 错误
, G: a! E# s5 Z; Z) bB. 正确! A" T _/ a; f
满分:2 分
+ B/ e7 Q; D! w' _* r ], q' w. ~) [7. Flash只能将动画发布为网页文件。
+ N* k& ^6 _, rA. 错误
9 g" _- U: B/ a, ]+ G, t. u. V6 v8 zB. 正确0 k. C( K* P* I; N' T
满分:2 分
f9 R0 _. B6 x1 F1 o8. “脚本”窗口的“调试”选项仅限于ActionScript文件。
- Y% e! T6 f. GA. 错误
K' n: r5 e4 w- U7 X" Y3 LB. 正确7 Q4 D5 G3 D T |! ?' G( F/ f
满分:2 分
: O, H& A0 x4 D- C9. 命令startDrag( )用来停止拖拽影片。, ?' b0 Z. s2 v) F* E
A. 错误
9 M) D. E7 @: Q }# l3 N" A. M" b' yB. 正确
( C: i9 J8 h+ a$ ] 满分:2 分% o& n Q0 ^: L2 b0 C' y1 ^# ]) b# z
10. Flash只支持ANSI格式的文本文件。
' `. g$ u/ \! ^# P c0 R A& jA. 错误% D! u9 y& K; \. U# g- \; `
B. 正确
! O% `- i+ e3 b9 }: \# _ 满分:2 分 T& G/ L: e" J0 X8 V* K* b7 O6 _
11. “套索工具”中的“多边形模式”可以按颜色差选择图形,去除图像背景。: C, v1 K Q6 U, n% \8 a0 j
A. 错误2 r0 m5 r# X, x ?5 k
B. 正确" f" _" [3 ?* @
满分:2 分
{4 y1 V: }* H& Z- S12. 动作补间动画起始帧的帧属性面板中“同步”选项可以将图形元件实例的动画和主时间轴同步。* S6 [4 k+ B* O. D& v7 a% r
A. 错误
' h' o! x- h$ c4 HB. 正确" S! u6 B+ @, M/ D" G# j0 }" [4 K
满分:2 分; i8 V! x+ x4 {- U( U
13. 变量中不能存储影片剪辑。
! E4 u) K* a, q( yA. 错误
% W' h' c. q; b: d) l+ h( _B. 正确
0 H- e/ _, `+ j0 b 满分:2 分4 x& Y6 @; c. |7 F- {4 o
14. 组合是打散的反操作。
, X8 y! v" S# m+ \8 Q' T( LA. 错误
* e% D* ], W/ x. f4 m: j5 h wB. 正确- f2 u! T6 ]* F) h$ u p
满分:2 分$ M; P: p, O6 E3 ~/ f+ z* \. Z* p
15. 输入文本是一种人机交互工具。
q' _$ d0 x) d- p6 `) @A. 错误$ j; y' n1 c/ v; N
B. 正确( _4 g/ n. R# U2 {1 t
满分:2 分
" ^' v6 \& G1 p9 a16. Flash中输入文本字段是文本字段类的实例。
% @$ k1 r+ U+ e5 b: \; F$ F. vA. 错误
" B J7 e1 W% U! Z, z! EB. 正确
- f* H# e" a1 c0 ^7 Y4 m& d0 e: x 满分:2 分
5 t* H* c* E5 d5 T. @17. 在图形元件中,可以使用声音。
. C, T9 a: a; H" ~* A. `7 ^4 GA. 错误
4 i& S, Q5 P4 m" ^3 Z* u* Y9 vB. 正确2 E* x& v6 L# E" @
满分:2 分$ v) g. p- G8 l( B, ?% { ?' t! J) i
18. “钢笔工具”的快捷键为Q.) P; o J9 f2 Q/ U% ` F- h
A. 错误2 q: U3 E7 X _
B. 正确
' {; b) D& n; a 满分:2 分
9 e: c$ @) p5 q( m19. 系统事件是指用户直接进行交互操作而产生的事件。* l" t! H% N3 O1 |7 k( n
A. 错误- e4 e3 i% K q4 ]
B. 正确
5 ?: l4 t. }# S& i: \ 满分:2 分% l6 n! w" }7 `9 n/ G5 s
20. 通过双击元件的任何实例都可以进入元件编辑模式。; P2 M0 `) {/ c
A. 错误
$ u5 K7 m. d7 ]. ~9 w7 |B. 正确: D! X3 q1 i7 x: j' J3 f9 P
满分:2 分
6 Q1 @! u4 t6 t9 h; \/ |# d8 E
: V* K! V$ k A3 [0 n随机作业没有固定资料,请找客服代做QQ1306998094。谢谢 0 U& F. K* b1 X( q$ z$ U
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