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奥鹏北航10秋学期《三维动画设计与制作》在线作业资料1-3

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发表于 2010-11-6 23:43:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
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奥鹏北航10秋学期《三维动画设计与制作》在线作业资料1-3
北航, 三维动画, 10秋学期, 作业, 制作
北航10秋学期《三维动画设计与制作》在线作业一
试卷总分:100       测试时间:--
单选  

一、单选题(共 25 道试题,共 100 分。)V 1.  新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是
A. Ctrl+N
B. Ctrl+S
C. Ctrl+L
D. Ctrl+Z
      满分:4  分
2.  maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( )
A. X键
B. C键
C. V键
D. Z键
      满分:4  分
3.  按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则
A. 旋转视图
B. 移动视图
C. 缩放视图
D. 无变化
      满分:4  分
4.  创建新工程的命令位于( )菜单中。
A. File菜单
B. Edit菜单
C. Modify菜单
D. Display菜单
      满分:4  分
5.  在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括
A. 栅格捕捉
B. 边线捕捉
C. 名称捕捉
D. 曲面捕捉
      满分:4  分
6.  Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是( )
A. Undo
B. Redo
C. Repeat
D. Paste
      满分:4  分
7.  把两个场景文件合并到一起需要借助
A. New Scene命令
B. Save Scene As命令
C. Undo命令
D. Import命令
      满分:4  分
8.  Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是
A. Show
B. NURBS Components
C. Polygon Components
D. Subdiv Surface Components
      满分:4  分
9.  以下关于Maya7新功能说法不正确的是( )
A. 新增的多边形建模功能提高了建模的效率
B. 电脑配置与渲染速度无关
C. 利用UV工具可以更快地生成纹理
D. 新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节
      满分:4  分
10.  在Surfaces中旋转命令是那个( )
A. Revolve
B. loft
C. planar
D. Extrude
      满分:4  分
11.  Maya中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是
A.
B. Undo
C. Redo
D. Repeat
E. Paste
      满分:4  分
12.  把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按( )
A. Tab键
B. 空格键
C. Ctrl键
D. Alt键
      满分:4  分
13.  在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键
A. Delete键
B. Insert键
C. 空格键
D. BackSpace键
      满分:4  分
14.  Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( )
A. Show
B. NURBS Components
C. Polygon Components
D. Subdiv Surface Components
      满分:4  分
15.  以下是Maya专属语言的是
A. C++
B. JSP
C. MEL
D. .net
      满分:4  分
16.  在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行
A. Display-〉Show
B. Display-〉Hide
C. Display-〉UI Elements
D. Display-〉Grid
      满分:4  分
17.  Maya中菜单命令分为( )个模块
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
      满分:4  分
18.  在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。
A. 红色
B. 蓝色
C. 绿色
D. 黄色
      满分:4  分
19.  使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为( )
A. 16色
B. 256色
C. 24位色
D. 32位色
      满分:4  分
20.  以下哪个应用程序不能与Maya整合( )
A. Adobe Photoshop
B. CAD
C. Java
D. Adobe Illustrator
      满分:4  分
21.  Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( )
A. 透视图
B. 侧视图
C. 顶视图
D. 前视图
      满分:4  分
22.  Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是( )
A. 建立新项目
B. 制定一个项目
C. 建立新场景
D. 导出所有
      满分:4  分
23.  在maya的默认工程目录中,( )文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。
A. scens
B. images
C. renderData
D. sourceimages
      满分:4  分
24.  把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按
A. Tab键
B. 空格键
C. Ctrl键
D. Alt键
      满分:4  分
25.  缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。
A. X轴
B. Y轴
C. Z轴
D. 所有
      满分:4  分
北航10秋学期《三维动画设计与制作》在线作业二
试卷总分:100       测试时间:--
单选题  

一、单选题(共 25 道试题,共 100 分。)V 1.  maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( )
A. Anisotropic(各相异性材质)
B. Blinn(布林材质
C. Phong(枫材质)
D. Phong E(枫E材质)
      满分:4  分
2.  对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( )
A. 是用来体现和调整阴影的
B. 是用来进行最终渲染的设置
C. 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D. 以上描述都不正确
      满分:4  分
3.  在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是( )
A. 选择对象,单击键盘上的W键
B. 选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧
C. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key All
D. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All
      满分:4  分
4.  以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( )
A. Alias Motion Builder技术
B. 变形器
C. 剥皮工具
D. MayaFur
      满分:4  分
5.  可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。
A. Keep New Faces Plannar
B. Keep Faces Together
C. Convert Selection
D. Smart Command Settings
      满分:4  分
6.  Maya中设置渲染的模块是( )
A. Cloth
B. Rendering
C. Dynamics
D. Live
      满分:4  分
7.  NURBS中的Edit curves菜单里的匹配节点是( )
A. attach curves
B. Detach curves
C. Cut curves
D. Rebuild curves
      满分:4  分
8.  在NURBS物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点编辑模式( )
A. Cortrol Vertex
B. Surface Patch
C. Surface Point
D. Hull
      满分:4  分
9.  对于Lambert兰伯特材质描述正确的是( )
A. 高光柔和
B. 高光强烈
C. 没有高光
D. 以上描述都不正确
      满分:4  分
10.  在创建曲线的过程中编辑曲线,下面叙述正确的是( )
A. 绘制曲线时按下键盘上的Insert键可以调整曲线的形状,调整完毕后按Insert键可以继续编辑绘制曲线。
B. 在创建曲线过程中,按住Ctrl+Z键,可以可以将最后绘制的点删除。
C. 确定点处于选择状态时,按键盘的[“”和“”]可以将控制点按顺序依次转换选择。
D. 绘制曲线落点后,松开鼠标左键,可用鼠标左键直接拖动该店修改位置。
      满分:4  分
11.  Maya 可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表( )
A. 图像的不透明区域
B. 图像的透明区域
C. 图像的半透明区域
D. 图像的黑色区域
      满分:4  分
12.  以下那个属性可以控制材质的透明度( )
A. Color
B. Ambient Color
C. Transparency
D. Bump Mapping
      满分:4  分
13.  polygons中光滑命令是什么( )
A. Combine
B. separate
C. Extract
D. smooth
      满分:4  分
14.  在Edit NURBS菜单中,( )命令可以用来翻转曲面的法线方向。
A. Project Curve On Surface
B. Detach Surfaces
C. Move Seam
D. Reverse Surface Direction
      满分:4  分
15.  不属于材质类型的有( )。
A. Blinn
B. Phong
C. PhongE
D. Bitmap
      满分:4  分
16.  下列对帧速率描述正确的是( )
A. PAL制为25帧/秒
B. PAL制为24帧/秒
C. NTSC制为29帧/秒
D. NTSC制为31帧/秒
      满分:4  分
17.  下列关于Bevel plus命令描述正确的是( )
A. Bevel plus命令创建倒角效果,只可以输出NURBS物体
B. Bevel plus 命令不可以得到分开的挤出曲面和倒角曲面
C. Bevel Plus命令不仅可以创建挤出面和倒角,还可以在倒角面外产生截面将截面盖住
D. Bevel Plus命令创建的倒角效果,只能输出polygons物体。
      满分:4  分
18.  如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是( )
A. 1键
B. 2键
C. 3键
D. 4键
      满分:4  分
19.  对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( )
A. 高光强烈
B. 没有高光
C. 高光柔和
D. 强光
      满分:4  分
20.  下列关于Maya关键帧描述正确的是( )
A. Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B. 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C. Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D. Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
      满分:4  分
21.  下列关于Round tool命令的描述,错误的是( )
A. Round tool命令可以在NRUBS曲面的共享边界处创建圆形光滑过度倒角。
B. 使用Round tool命令可以同时创建多个圆角,并可以设置不同圆角的半径。
C. 使用Round tool命令后,会将两个原始曲面变成剪切曲面
D. 使用Round tool命令,可以在一个曲面上,通过指定的参数线位置产生倒角曲面
      满分:4  分
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22.  下面属于曲线编辑模式的是( )
A. Isoparm
B. Hull
C. curve point
D. surface patch
      满分:4  分
23.  下列叙述正确的是( )
A. 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
B. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
C. 面法线叙述了多边形面的正面
D. 面法线都应该一直朝外
      满分:4  分

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