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13春北航《数字图形设计》在线作业一二三

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发表于 2013-6-28 22:25:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
一、单选(共 15 道试题,共 60 分。)V 1.  下面关于反走样的论述哪个是错误的?( )
A. 提高分辨率;
B. 把象素当作平面区域进行采样;
C. 采用锥形滤波器进行加权区域采样;
D. 增强图象的显示亮度 ;
      满分:4  分
2.  光强也称光亮度是指既能表示光能( )有能表示其( )的物理量
A. 大小,强度
B. 色彩,强度
C. 大小,色彩
D. 色彩,亮度
      满分:4  分
3.  绘制样条曲线时,如果控制点中的任一个发生了变动,则整条曲线都将受到影响的是( )曲线
A. 自然三次样条
B. Hermite插值样条
C. Cardinal样条
D. Korchanek-Bartels样条
      满分:4  分
4.  双线性法向插值法(Phong Shading)有何优点?( )
A. 法向计算精确
B. 高光域准确
C. 对光源和视点没有限制
D. 速度较快
      满分:4  分
5.  在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是( )。
A. 体素造型
B. 八叉树造型
C. B-rey造型
D. 特征造型
      满分:4  分
6.  对于语句SETCRT(MODE,BCOL,FCOL),以下说法正确的是( )
A. 该语句用来设置屏幕为字符方式
B. 参变量MODE用来表示字符的模式
C. 参变量BCOL用来表示屏幕的底色
D. 参变量FCOL用来表示字符的大小
      满分:4  分
7.  在多边形的Sutherland-Hodgman逐边裁剪算法中,对于某多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别输出一些顶点。在哪种情况下输出 的顶点是错误的( )。
A. S和P均在可见一侧,则输出S、P
B. S和P均在不可见一侧,则输出0个顶点
C. S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D. S在不可见一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
      满分:4  分
8.  在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的?( )
A. Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;
B. Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;
C. Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;
D. Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;
      满分:4  分
9.  在下列叙述语句中,不正确的论述为( )
A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D. 在彩色图形显示器中,使用RG
E. 颜色模型。
      满分:4  分
10.  多边形填充算法中,错误的描述是( )
A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;
B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补;
C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统;
D. 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点。
      满分:4  分
11.  计算机图形显示器一般使用什么颜色模型( )。
A. RGB
B. CMY
C. HSV
D. HLS
      满分:4  分
12.  触摸屏是( )设备。
A. 输入
B. 输出
C. 输入输出
D. 非输入也非输出
      满分:4  分
13.  光栅系统分辨率为640×480,系统各需要多大的帧缓冲器(字节数)( )
A. 230400
B. 460800
C. 921600
D. 1843200
      满分:4  分
14.  下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
B. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用
C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
      满分:4  分
15.  下面关于NURBS的论述,哪个是错误的?( )
A. 可通过控制顶点和权因子来改变形状;
B. 仅具有仿射不变性,但不具有透射不变性;
C. 非有理B样条、有理及非有理Bezier曲线、曲面是NURBS的特例;
D. 可表示标准解析形状和自由曲线、曲面;
      满分:4  分

二、多选题(共 10 道试题,共 40 分。)V 1.  目前的图形标准大致可以分为( )
A. 数据接口标准
B. 子程序接口标准
C. 显示设备接口标准
D. 输入设别接口标准
      满分:4  分
2.  Bezier曲线的性质有( )
A. 端点性质及连续性
B. 几何不变性
C. 对称性
D. 扩展性
      满分:4  分
3.  反射光的分量有( )
A. 漫反射
B. 镜面发射
C. 发射率
D. 发射强度
      满分:4  分
4.  以下关于Open GL技术的特点说法正确的 有( )
A. Open GL技术是软件接口技术
B. Open GL技术可以在不同的平台之间进行移植
C. 具有网络功能
D. 以上说法都不正确
      满分:4  分
5.  在字符的存储中,为了节省存储空间,查找迅速,通常会采取措施来保存字符信息,以下不属于这种措施的是( )
A. 压缩存储
B. 用定长记录存储字模
C. 用变长记录存储字模
D. 用八进制记录格式存储字模
      满分:4  分
6.  在计算机图形的标准化论述中,下列是正确的结论有( )
A. GKS、PHIGS都是国际标准;
B. CGM、CGI都是国际标准;
C. IGES、DXF都是国际标准;
D. STEP不是国际标准;
      满分:4  分
7.  以下关于Open GL函数的语法规则说法正确的有( )
A. 函数中前缀代表Open GL命令的函数类型
B. Open GL基本库以glu开头,方便简化编程
C. 函数中后缀表明Open GL命令的数据类型
D. 后缀为b表示为16bit位的int类型数据
      满分:4  分
8.  表现三维图形的方式包括( )
A. 真实感图形;
B. 投影图形
C. 消隐图
D. 空间模拟图
      满分:4  分
9.  以下输入计算机图形输出设备中的硬拷贝设备的有( )
A. 光栅扫描显示器
B. 静电绘图仪
C. 激光打印机
D. 摄像机
      满分:4  分
10.  以下关于平行投影中的斜投影的说法正确的是( )
A. 常见的斜投影是斜等测和斜二测;
B. 当投影方向与投影面成135度角时得到的是斜等测;
C. 斜投影与正投影的区别在于投影方向与投影面不垂直;
D. 斜投影将投影的正视图和侧视图的特性结合起来;
      满分:4  分

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