奥鹏作业答案-谋学网-专业的奥鹏在线作业答案辅导网【官网】

 找回密码
 会员注册

微信登录,扫一扫

手机号码,快捷登录

VIP会员,3年作业免费下 !奥鹏作业,奥鹏毕业论文检测新手作业下载教程,充值问题没有找到答案,请在此处留言!
2022年5月最新全国统考资料投诉建议,加盟合作!点击这里给我发消息 点击这里给我发消息
奥鹏课程积分软件(2021年最新)
查看: 2190|回复: 0

南开14春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业辅导资料

[复制链接]
发表于 2014-5-24 17:02:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
谋学网(www.mouxue.com)是国内最专业的奥鹏作业资料,奥鹏离线作业资料及奥鹏毕业论文辅导型网站,主要提供奥鹏中医大、大工、东财、北语、北航、川大、南开等奥鹏作业资料辅导,致力打造中国最专业的远程教育辅导社区。
3 j9 @# W7 g8 E/ g! @) T  Q
( U  a: A. ~: d3 a) T
/ }! J  r+ i: a# b3 \一、单选(共 20 道试题,共 40 分。)V 1.  TiledLayer绘制场景的方式是将游戏地图分为若干个()% W# M7 d9 P6 W
A. row' V  i8 j; [! C" f
B. column/ P6 }! ^+ n/ I7 E) n
C. table
4 v0 r1 D2 S( l3 xD. cell
* D' ^2 S! m. g5 h! p      满分:2  分
$ ^& n; T; g, H5 l3 s2 p. |; R& K2.  在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()
% `4 r; E9 t' }6 n- OA. 角色设计
2 p8 C: n. h. L" U3 L9 r! lB. 场景! q1 [" B, F/ C. }
C. 静态物体设计/ X. x2 \1 O' h! A' k# n" D" w8 ?
D. 动作设计$ X" Q5 z0 x) b8 N' H) l0 x2 Z1 t
      满分:2  分
- S5 v' A% ]  y  ?+ s3.  CLDC的核心是虚拟机和()
) h1 z; ~* z$ UA. PDA
+ h+ \% k6 n. E, e* j2 w1 UB. 核心类库7 X3 y0 W4 k- h. |4 P2 F
C. 事件处理7 x  o* d2 h7 j* A9 q  t4 @) t
D. 输入/输出6 p3 o, L, Z7 r8 R& G" _! |0 ^' w
      满分:2  分
; v! V% g5 b& p* J$ x6 G4.  Graphics中的Image类没有构造函数,所以需要调用静态()方法来获得# ]& v( u* G" ]$ k# I3 y
A. createImage()
# \# O- i* }- \) c+ N% h0 ^B. paint()* R* Z& x, b; Y( I5 d
C. setStrokeStyle()1 Q% h3 f7 c% p( k8 F' V, _- i
D. TiledLayer(), `3 W9 q2 A! w3 w4 \# M* h7 c
      满分:2  分
" E6 ?9 }6 ^3 `0 I, z5.  要发布项目需要将所有的类进行()
: v( {% X% T' e, ~A. 打包, r& h3 _5 u1 S% h) y6 p
B. 编译
- c+ P6 O! Y( d/ H7 Z+ \' C0 o. d  YC. 执行
1 [: M/ l8 `1 O3 V8 ^D. 解释5 l3 ]5 D8 E. T# S9 W* \0 ]8 x
      满分:2  分
8 j9 N- A+ k; q$ C; o9 O( l9 r3 }) r4 s6.  使用()方法可以填充一个圆角矩形区域- \6 J. b8 G* h) t4 L" N5 g
A. fillRoundRect()
* t' G: G: j) f8 F  ^8 V5 O9 e* R) vB. drawRoundRect()
+ p( n2 s. R! ?( d' Z7 q' mC. fillRect()
5 X% E! T/ e6 e3 K# J/ Z7 wD. drawRect()4 ^/ l, v  y' D4 K1 B( L
      满分:2  分
: |$ R+ B$ ^' I7 n7.  关闭了记录文件后,如果还对其进行调用,则会返回()异常
( i# q5 X  a" IA. RecordStoreOpenException6 b* X" Z6 x# t! C
B. RecordStoreException6 {3 w7 t6 L6 @, D7 k* A( d7 H
C. RecordStoreNotOpenException
( \$ z0 v0 `& ^3 N$ L$ }D. StoreNotOpenException1 g/ \0 ?/ z/ u2 F3 z  D0 I. V
      满分:2  分
0 H' w8 j+ ~5 y3 ]1 S: E8 t( o8.  当希望在游戏进行过程中改变精灵图片的来源时可以使用()函数
$ G& p, f& h4 k5 }A. setPosition()6 k: \% q' {$ ]4 {) G9 N
B. setViewWindow()6 d6 U( G, t/ C# s5 t
C. setStrokeStyle()
( x! r' `: @1 E# n! R/ u" ]5 cD. setImage()
& b$ n1 s. r; S. w$ V      满分:2  分
8 Q! ?" S- J! W1 _9.  MIDP2.0图层是通过()类来实现的
' Y: w; c5 G! ]A. Layer) k: ~: O& T; b! M2 O7 Z, ~" F" X
B. Image
: E! V4 n. c9 u8 U+ g: H1 e* XC. Screen* m$ A) U) j0 v* l# l
D. Graphics
, e, \6 ~1 p  }1 m2 ~  T      满分:2  分
3 J! o) A$ }+ ?" C8 e* ?7 _( v- c10.  手机的坐标系是()0点为原点
2 j. r% O& k3 e* ^  G. t- q% dA. 左下: T% H3 j2 k; Y% a% M
B. 左上
0 `4 ^0 `) R3 ?, F3 TC. 右下
* T4 m) }  Z- l2 @D. 右上
+ O2 d+ Z4 l, e: K, H      满分:2  分
& i6 A3 y* g8 Q+ i4 E11.  下边()不属于基本游戏类型; B8 V9 d' \0 m- ?3 k' U$ h
A. 动作游戏
" l1 Z1 j, F/ I& V! P% WB. 体育游戏
) T; v- R- R+ X2 A- JC. 冒险游戏# m% f7 d  }5 w4 i8 r( o1 R: o
D. 都不是
( B2 e) h" X# x: {      满分:2  分
; Q! J/ D$ Y3 M& a3 S" i$ X12.  3D手机游戏的开发主要是利用Java的()引擎来实现的: ^' M. }# h7 n8 N
A. JSR
6 R0 K* D& h3 d) v! V( L! F1 a5 \B. M3G
# D& T- F. b: \0 P7 lC. 3D
* S& Q+ O& |9 L* A- tD. MoPhun) v9 b- E9 }! A; U' `4 ?
      满分:2  分
% `1 m$ a+ A$ r" a9 D* r' Y13.  ()是Screen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间
- V1 M5 l% @' P' [8 G. gA. Form: u3 K3 _7 Z8 s; ~3 {! }
B. Alert  ^+ w0 o6 R) X/ R, q* k
C. List
4 V$ k; y, e  X5 [D. TextBox4 r+ H; Y# N3 K2 p
      满分:2  分
  c- U! L+ [& H# s0 l  n14.  ()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作7 g' \/ K% z) c) ?: I& i* f  ]
A. 回合游戏
* V+ m3 ~$ Z% w% H; A8 ~B. 在线游戏
# B& M& `$ H  K4 [C. 脱机游戏
1 W/ h  w9 u* h) ^% pD. 实时游戏: @! |9 H  R' Z; r% m; ~1 V
      满分:2  分$ \. j  M" H8 ^4 N7 V7 i
15.  Gauge是Item的一个常用子类,主要用于()
1 U$ X$ k" f1 C' \2 iA. 显示和编辑日期及时间信息
4 q, `+ V2 h  ^( S! U7 u: \. ^B. 显示游戏中的进度条& d$ l4 C% b! g3 h  N- _1 G( X9 J( P
C. 输入和编辑文本% U9 w$ C" U5 h( A+ U7 l
D. 代表手机屏幕上的窗体4 f7 C( c2 ^) l5 C5 ?0 h8 m4 T
      满分:2  分
, L# ]: |* {/ M4 y* Z16.  手机游戏中的数据存储在()的数据库中
1 L: V; W, ~( h6 jA. 面向对象的
' a' Q% v9 e9 Q% V7 mB. 面向结构的
% T( s8 M2 F9 y9 fC. 面向记录的: i; t; Z: }2 [8 l5 @5 K
D. 面向用户的, {" N1 }/ w7 v- P5 H8 e
      满分:2  分
6 U' r2 X% r/ d17.  MIDlet发布到手机后直接运行()文件便可以开始游戏( s4 D2 ]% ?! a; Y7 v( z; h. [
A. JDK
( L8 P  z- ~  S' I3 Y; CB. WTK/ P$ a8 W8 j4 P& Q: Z
C. JAD
; [2 \1 O6 y1 uD. JRE
6 C5 g" k8 }- R      满分:2  分1 n" y( w" p6 e. m4 L! p
18.  Graphics支持图形的绘制,图像的处理主要使用()类来完成7 j$ C* t1 I; ?8 P
A. Picture
/ G: [& `# ~4 sB. Draw
( ~4 H8 k9 `6 S' {. w, d+ rC. Photo. t9 o3 C# K% P/ c) \; ^) v
D. Image+ c8 F$ b5 h3 V/ x2 f7 N2 e
      满分:2  分
8 }- Z3 N9 ^, H( a! ?$ \# j3 D& j19.  绘制直线可以直接调用Graphics的()方法) [" G$ D4 A) S! S7 U; O) u# H0 v1 d
A. drawRect()& z3 R" d) V0 x9 c4 u
B. drawLine()
! L' ^( E5 B- H+ q2 \C. drawRoundRect()
$ Z* u; N" Z4 z7 e/ D" M8 [$ oD. drawString()
6 h% P' D( n; J# v* E      满分:2  分
% d5 I/ \" d* r5 ?5 u% ]# [20.  静态背景的创建是通过()层来实现的
  t) K! F: k6 O. A# wA. createImage()
4 J' H0 V( f' m1 N3 g8 QB. paint()( h& r% |5 }+ U
C. setStrokeStyle()8 J4 `, X2 o6 A! U2 ?
D. TiledLayer()6 u# n& _9 J( p3 W, s
      满分:2  分
! ^1 ~4 s6 P8 x& T' E
4 _. a% X) l$ G5 h6 \5 o二、多选题(共 10 道试题,共 20 分。)V 1.  一个动画是由()组成的
7 I( T6 J2 f0 l9 |- e  Y7 JA. 动画属性
2 _, c2 j5 U) h9 ]) mB. 动画名称# p8 ~; [; y0 h$ q( V% t
C. 关键帧序列9 \& ]: e. D& b/ M1 G
D. 动画控制器
! j3 H3 I) ?' d" l* R; r0 n: I      满分:2  分
2 r! f# q2 Z4 W2.  现代的计算机游戏可以划分成以下()类别# L: }6 P8 @2 Y
A. 运动类游戏
1 i' J9 X1 x6 I7 aB. 动作类游戏
  U& R$ A5 t, t% eC. 益智类游戏) i3 \) ~; F$ ^/ C# X: j
D. 角色扮演游戏+ e2 M  T# i+ L+ w, B: a0 {
E. 策略类游戏
" J* W+ ~- x* L. ~0 b4 b! `F. 即时战略游戏
! W1 k. K7 H* e# y/ z      满分:2  分. _5 k% ]# q" t# d+ x0 e5 @
3.  Java不支持C/C++中的()& k4 O0 ?$ I# g& |# l3 o: w3 c
A. 指针类型' d6 ?1 k% L" j; B6 g4 L' O+ i, I
B. 结构体类型
# t! O- O4 G0 ]3 y% TC. 共用体类型8 ~' }( E& D" r3 Z1 Z
D. 模板: @: o+ a$ }8 g! r; |/ A; n* K
      满分:2  分
- E3 _9 W1 J% ^8 r4.  为了使玩家从视觉上觉得精灵在屏幕上移动,可以通过()途径
. r7 g+ |! ~% Q2 z4 q/ ?A. 设定精灵在手机屏幕上显示的坐标位置' Y- Q" ?) J  k
B. 指定水平和竖直方向的移动距离
* f0 j" ~+ `. z# sC. 设定帧序列6 n2 r; w  f) t0 }
D. 让精灵旋转. |( k/ m& _$ C
      满分:2  分3 G* m9 y# b% A: Q- h; S6 u
5.  解决手机网络游戏同步难题有()这几种思路
$ f. w" |! b8 r# w7 N( HA. 输入同步方式
; W+ B$ Y( C  A# W0 ~B. 状态同步发放那个是
. h5 F* _% Z$ v9 aC. 混合同步方式( i7 \) y0 E0 P6 K8 v/ ^1 O
D. 输出同步方式( c! I1 _% W* n& c5 d# }3 H. U
      满分:2  分0 ]5 D; X2 S' Y# q  _
6.  要将精灵真正的应用于手机游戏需要()& a" f9 k- P, d; d5 C, y
A. 让精灵在不同时刻显示为不同图画/ ?4 z7 S4 C3 U+ b- _
B. 为精灵设定时间序列
7 n: `" D! A: A  K4 q6 h0 J- iC. 指挥精灵在手机屏幕上移动
+ @6 V; t/ C' s  D5 a5 yD. 只要创建精灵对象
& V. o# q& f1 r      满分:2  分
; C( H. z3 |" ]6 n* ~7.  在J2ME中,()等成分被一起用来解决用户事件响应的问题
2 b0 h+ f. k6 }  T6 h4 S: rA. 场景
: `' P2 i  v' ^8 g: @7 ~5 t- QB. 画布
: d6 ~9 w8 A+ JC. 屏幕
0 a  e7 G% P9 {* qD. 元件
5 ~' p5 d8 ^9 \7 q& W      满分:2  分
/ h% x, _+ g; L5 g8.  游戏开发流程包括()
( P2 O% K& Q. U* VA. 市场调研
* C) b  j! i  U' P9 F  }B. 游戏策划
5 [8 R. y( M' S8 D% GC. 游戏开发
, `, G$ X8 B7 {0 lD. 游戏运营
5 w% i& [' R- D3 Y      满分:2  分
, f% F) F$ i6 j. I; _9.  Graphics类停工了基础几何图形的绘制方法,可以绘制()3 m- q( H* q+ Y- `
A. 字符6 I0 Z- N" N, t4 t0 w
B. 图像) y# @3 D6 s( G
C. 线形
6 ?( l/ _$ g# V+ {- j  M0 [4 GD. 矩形3 e& g) v4 @( G0 V/ w1 y: H, [! X
      满分:2  分  L6 X! Z1 C' q; X( d
10.  List是Screen的一个子类,负责提供列表的形式供玩家选择,它有两种主要的类型,分别为()) M& D+ W9 p4 ]3 ^& p' ^' l
A. 单选列表
, O( M0 d# ]! k( RB. 复选框$ m' o7 b$ @) _1 W4 Z1 i
C. 多选列表4 U# d1 [' K1 W+ K' o) M' g
D. 下拉框9 f1 i, t3 g9 f) C; L7 |0 y
      满分:2  分
& C0 B) g) U, a8 b1 h
+ n! b5 T. V1 R( d三、判断题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1.  一个完整的JRE是由配置和简表组成的3 i/ _. n% V; u, ]: W3 i
A. 错误& u7 E8 j$ Y% ]
B. 正确! y9 F4 V$ N' e8 E
      满分:2  分
4 a6 r7 [8 j  Q' u2.  Socket是面向客户/服务器模型而设计的, E3 f; T5 J: @- c0 o7 O, Q7 I
A. 错误4 `/ g5 U) C8 f0 _6 i" D
B. 正确. M* u! P$ x  h: d
      满分:2  分
8 c& i% H' q7 k2 [4 N, i3.  Canvas类实现的界面元素属于高级界面
6 I" [. A' i- y* k" _A. 错误
. u0 g- q9 |  JB. 正确) O% w8 u1 Q5 N/ w+ C
      满分:2  分
2 K2 w% R1 ]; `, c8 Y4.  RPG游戏主要包含游戏角色、游戏道具、游戏场景3类共通的游戏元素
6 h' u# }: e0 ?/ X" lA. 错误
; p' W7 ^% R% UB. 正确
, C" f" H) a# W% A      满分:2  分
7 z4 _! R3 L8 e9 _5.  可以使用addRecord()函数在记录文件中新增一条记录
! r0 ?7 a% \( }% }: \A. 错误
& e' d, V% w1 H1 [4 D2 I% W7 W! }B. 正确
- d! g4 H4 E2 a# W, R: S5 B      满分:2  分
- u& L; P% P: z2 K% R8 n6.  创建地图的第一步是导入图片元素
+ v( b  K2 X  T# H7 i0 ~A. 错误
7 ~( i  d7 n7 t8 i) L$ A9 I9 wB. 正确
0 B$ |+ r8 v- u! s      满分:2  分
1 U' [9 z' b* w! j- Z, f4 z" a: I  e7.  Java是面向网络的语言
& d% \/ h: T5 L- M+ n7 tA. 错误& o" x2 W9 B  j( h
B. 正确. x7 O. ]# T0 w3 P2 a* R! M
      满分:2  分5 k: ]8 S5 G- l' l& y$ u
8.  建立J2ME编程第一步就是安装JDK6 t5 x2 n+ P$ {- g# U! J
A. 错误
8 R0 q; A, |+ G. x9 q( nB. 正确/ u! l* ?4 _+ @# f: i7 k; g3 u
      满分:2  分
- P/ z! E5 Q$ d8 e- e9 ?9 B; _: }9.  可以使用deleteRecordStore()函数删除记录文件
2 f: w* n& }( L3 xA. 错误
5 e+ y- ^& Z0 X8 yB. 正确+ I! I! i/ e5 A" Z8 O7 g+ W/ E3 L
      满分:2  分% u- {* f6 j9 r6 p2 Y- D7 U
10.  HTTP是一个客户端和服务器端请求和应答的标准
  k- K4 Y, u% s% @8 D7 q. v0 |A. 错误1 m6 }% X: C/ R# A8 \) k$ D
B. 正确
: I7 x3 C3 L" c+ Y      满分:2  分$ |3 E  g# ~/ @7 l
11.  在J2ME中,动画的一系列属性和动作被封装在Sprite类内部
  W+ d/ n& m9 T3 k' b9 K4 [/ C5 a; _A. 错误1 z9 \6 Z" k, c, Z4 K, {1 W
B. 正确. }; H( B7 m8 Q" I7 \# ~
      满分:2  分2 X# U/ z2 s7 a  V" M0 v
12.  创建了一个新的记录文件的同时也就打开了该文件$ U+ j+ t" d6 [$ r/ D
A. 错误: A! P$ m) G; @. n/ q# G, H) V9 p1 O. y
B. 正确2 t  s+ l+ J7 [$ B+ d1 P
      满分:2  分' J3 [2 z5 g9 P
13.  wav文件的播放同样需要借助Player播放器, {# \) f1 d+ u. `
A. 错误5 J! v8 S- P) M% t3 J( W* b
B. 正确
/ C5 Q0 g  L2 Z" q  V      满分:2  分  v# a+ |' C1 y" j5 j
14.  3D手机游戏的开发大多是基于某些游戏引擎的,游戏引擎将游戏的基础API进行封装,这些基础APIjiang完成游戏中核心的功能6 y3 U# v; x- x+ ^, S
A. 错误: r0 D2 H3 W5 D# A6 M: Q0 ?; C
B. 正确
* @# j$ T$ D% S; [* Y      满分:2  分
; A1 L" ]1 j; e* H0 p+ j/ }4 |15.  在地图中,边界相当于角色的活动范围
1 v/ ]+ p3 a% W! Z% b7 l4 aA. 错误- c6 i* i( `8 y$ ^) a. E
B. 正确  e3 I2 J, Z$ K. }) m
      满分:2  分$ G/ N# u7 J7 |: S  `: c$ E7 t
16.  动态贴图的原理是利用图片的替换来实现动态效果# d3 E7 S; D( }) u
A. 错误) t% I2 P0 K2 u4 Z
B. 正确  D/ O- a( q3 `8 P4 ~
      满分:2  分
4 y, Y( Y4 `5 B17.  手机中的数据记录文件有一些常用的属性可以被用户查看
% {/ b; G4 M, v3 Z7 E7 ?9 m9 ^A. 错误* u9 F7 E9 F) H! ?. R
B. 正确
( j, l2 h0 B7 {9 L      满分:2  分+ D( E$ ?' Z6 Y5 `; P4 z: m
18.  J2ME中关于网络操作的功能通过GCF实现,GCF是基于接口设计的,特别容易扩展
5 q! z- R) K  o0 h  PA. 错误9 a: v, v( o- z* V- S7 {- O
B. 正确/ u* g. c5 ^, R: C5 D
      满分:2  分
2 K, G$ ?- V0 K' [+ E19.  锚点(anchor)必须由一个水平方向上的常量和一个垂直方向上的常量组成+ _6 V' X7 e) f8 L4 r, o0 O
A. 错误& K$ ~6 k8 u/ \1 i+ {7 G: e* `. E
B. 正确2 k# f6 x6 ~4 f6 Q
      满分:2  分/ M- C' \" y) p/ j/ @: V$ t
20.  对于手机游戏来说,用户事件比系统事件出现的更为普遍/ M" R7 s! d/ F8 H7 `
A. 错误' }, D9 E9 F( M# ?8 I5 G- M
B. 正确% u" y) w+ g) P) e
      满分:2  分
! R- O8 R8 ^* B% t# d* _2 }5 f0 Y
: }3 f, X8 U: ^0 v& \; v谋学网(www.mouxue.com)是国内最专业的奥鹏作业资料,奥鹏离线作业资料及奥鹏毕业论文辅导型网站,主要提供奥鹏中医大、大工、东财、北语、北航、川大、南开等奥鹏作业资料辅导,致力打造中国最专业的远程教育辅导社区。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?会员注册

×
奥鹏作业答案,奥鹏在线作业答案
您需要登录后才可以回帖 登录 | 会员注册

本版积分规则

 
 
客服一
客服二
客服三
客服四
点这里给我发消息
点这里给我发消息
谋学网奥鹏同学群2
微信客服扫一扫

QQ|关于我们|联系方式|网站特点|加入VIP|加盟合作|投诉建议|法律申明|Archiver|小黑屋|奥鹏作业答案-谋学网 ( 湘ICP备2021015247号 )

GMT+8, 2024-4-18 13:10 , Processed in 0.130789 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2023 Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表