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# W6 \% E! ~) i9 [
一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. edit poly(可编辑多边形)中有几个次物体类型 a0 D; @; I" k* n# }0 Z3 d, O
A. 5
+ U% m& N# P- T* v; J. g; vB. 4
- d p' m+ N. [5 Z! KC. 3
2 M2 H; x* P- ^1 `1 V3 CD. 6
* U( M: ]) a7 M3 v) q1 F% } 满分:2 分# G4 \( c( D( Y( r
2. 渲染场景的快捷方式默认为
9 V3 H( U; E v* t3 t: rA. f9
* l& `9 u% z% uB. f10$ ~2 }4 x8 V7 D, V1 m
C. shift+q
; k8 p* Q4 h4 E3 S3 @* y3 x2 s% Y' oD. f11
* s3 B3 ]4 \# a3 f! d# H$ R, n) m 满分:2 分$ y# p, j$ v8 u1 V7 g* L4 s
3. 以下不属于群组中使用的操作命令的是
1 s+ S. f4 }5 F9 Q! S! tA. 成组7 r) q7 e9 u8 v; ^5 ~1 g0 {; M
B. 附加
! h9 c! a5 a) v0 ~C. 炸开. Q0 Q) l. m2 S) |9 _ J# F3 N
D. 塌陷6 q1 X1 ?+ U! P9 i3 K1 T0 I% W
满分:2 分" ^, P+ W5 ]% i
4. 火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染
6 r' v8 c k. N Q/ b) wA. 顶视图
' c" d9 }; M5 H" y- KB. 前视图& a7 j8 Z/ {8 [" L4 u6 H. F, b# V" F
C. 摄影机视图
/ x" q( G# U" x0 ?% J* {3 Z) VD. 后视图
, z I: b. Q8 A @0 g. @ 满分:2 分* W, q) n3 N4 R7 ?. \# Y# M( c
5. 我们常用的标准材质贴图通道共有
! t( E8 H- C. d4 lA. 12! F7 P/ T# v/ n& K
B. 13
' o. c7 R$ Z' [0 u5 J$ v. P1 ?C. 14% m# U) a$ s ]; [
D. 155 t. f- @9 I" j# }# P2 V3 K0 L
满分:2 分+ n5 A2 F; M5 K, V7 z; V' Z# k4 i0 ^
6. 在3dsmax9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
4 g1 \) v% l, K( ?3 \9 ?, uA. f9( z1 q' X: \" ?1 c5 a( ^& C
B. 18 [4 }0 A2 r( _1 J
C. alt+w. p! \( _8 V' F9 s
D. shift+a
! t, T P u/ [% V. O 满分:2 分" K* D# c% B: Y0 @' \
7. 材质编辑器的默认快捷方式为9 M5 }2 r3 _$ ^( G; P# E1 k
A. v# b/ b" m$ w8 B; D
B. g, d2 ]% T9 o( N% e- T$ Y
C. y6 a* |+ u& C* u; i3 y. J1 m
D. m# ~( R! K6 | a* i8 G
满分:2 分9 K2 ~ | ]. p1 j0 k" s, C2 d
8. max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是
3 \# m, B2 _' m b; PA. 视图
( q# v2 j7 B2 ?) Y; P$ u( Q, cB. v3d [1 \/ L( V- z! N9 I2 z1 S1 O/ a
C. 世界$ O& m+ p; \: Z, |/ x& H8 G# \; m! z
D. 屏幕
) z9 [! V! y5 h7 v9 w 满分:2 分2 ^! `: o, a1 v9 `
9. File/Save命令可以保存()类型的文件。
3 R4 e. P% E- X+ i4 IA. Max
+ C2 {$ c/ U! v1 k) w/ [9 wB. Dxf# p9 C+ h) t. d( b2 S4 y
C. Dwg
( ?& r. O) ?6 a3 M8 l9 O4 pD. 3ds0 u+ e: ^+ C3 C- K
满分:2 分
9 L0 w$ U3 z' [10. 3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
2 P0 z; n! z! W3 ? N/ fA. Discreet
2 |- o! b9 c: cB. Adobe) d$ T. s7 b# K1 a* v0 U7 K5 ~- p
C. Microsoft
( T& K8 J9 N* z( Q$ uD. Apple
" @* ^/ w( }( V8 r. z% ] 满分:2 分2 K, \" z! [: ~1 A
11. 以下哪个参数用于控制Extrude(挤出)物体的厚度。' I& r; G- S5 B! R$ [) f
A. 范围- N* M: a3 J7 R) `
B. 分段
; w$ [( X5 k _* h% ^C. 半球. n5 S2 n/ V; T7 P# ~' |$ t; ^' A
D. 输出0 I! f- y/ {* N K; E3 Z7 J
满分:2 分1 N' O9 q2 E) i* i/ I) W
12. 以下说法正确的是4 w( n8 f5 Y* Y' @/ @
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
% }7 i" h) U" ~5 D2 Z5 R9 fB. 可编辑网格中有3种次物体类型* b3 f1 u# w& Y U# m) l% ?" t
C. 放样是使用二维对象形成三维物体/ o& Y. N8 V) `- c: M$ O1 ?6 M
D. 缩放放样我们又称之为适配放样
0 J$ E5 t+ Y9 [. q 满分:2 分
, E3 x! W: G6 ]3 ]; p% z, j13. 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。8 q' q: Z% U% o/ Q' y
A. Bitmap(位图)
1 p8 v. M) n% qB. Flat Mirror(平面镜像)! K* Y, {0 ~* K9 N
C. Water(水)8 A4 j$ A- }! I6 U4 p$ G
D. wood(木纹)
* v+ h6 @: }1 Q2 W) F% v5 ] 满分:2 分" R% s4 c: K5 k9 B l
14. edit mesh中有几个次物体类型
, I/ [; U, o, ?6 T$ t1 xA. 5" }& W' T9 V0 Y( H
B. 4) P& H! ^; v2 N, L& ?2 ]* S
C. 3 m' ^2 A( ]; q, h2 \7 q4 Y( e8 o) {
D. 6
: ?. x& ], N* g 满分:2 分+ X4 a& O5 S+ u0 d4 I$ Q
15. 3DS MAX软件提供()种贴图坐标。
2 ]! B/ k/ ^' Y" \6 _' f, \9 A* Z9 qA. 5
4 L$ ]: S, t: JB. 6" m$ W) \1 O& w- Q2 O" k, r! C
C. 7, f6 A3 t/ @5 d* R5 S" K7 D
D. 8% {1 {1 {5 H; N* j7 V
满分:2 分
' X. C0 c$ A& n- d( \: Y' U5 J% s16. 以下可以用来作锥化操作的修改器是 L1 t( }/ R9 g0 B- Z4 {( b
A. bevel
# ]: D, \+ i) {2 e8 cB. lathe
9 L$ L) q6 w# A( r7 jC. taper) x1 A$ P+ z% Z4 }$ g! [; v
D. xform
6 j; a& z ^/ I; \/ l 满分:2 分, }. g; R, i$ }1 p7 ?+ }8 \3 W
17. 我们常用的标准材质贴图通道共有* g6 L+ W0 U6 a W" @) t0 Q L
A. 12
2 }5 o7 q" q$ A" r6 {% EB. 13
- b: j) _: w, c! v( E& kC. 14
3 N7 ]9 {% n" Q8 ^% uD. 15
% K/ v$ C6 q1 k5 {# B: C$ R 满分:2 分, E1 m( K& E) d- x R& K( r. K
18. 3dsmax9中默认情况下是以()视图方式显示
3 }- w1 E' N# t$ p) `1 VA. 18 b; r: `+ H) r7 W1 H9 i
B. 21 ^1 Q* \: M& v
C. 33 l, k1 p) m6 i! T
D. 4
$ ^* Z! ]. u* u8 f9 ? 满分:2 分
; ^; ?; f" Z/ g, b2 m* K8 S+ x8 W19. 以下哪一个不属于3dsmax9中默认灯光类型( w1 G2 y( t0 S+ W6 \5 Z q, P
A. 泛光灯# D6 P9 k0 G* c/ Z ]( Z: m
B. 目标聚光灯5 q2 t; X; d x) t! I
C. 自由平行光
6 ^) g/ I1 \% m# |' l0 ^D. brazil灯光
: x# \. C3 n, U( k1 E 满分:2 分* p c. {$ G2 H2 B% S4 g
20. 在3dsmax9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
& W% l5 Y& p+ VA. F94 h4 j' Z8 A/ ~
B. 1
1 Q- a7 V/ A5 I+ f. a$ I+ t4 V |/ gC. Alt+W$ ~7 l1 w, m3 q4 B: L- `
D. Shift+A# A5 Y5 A. K! m* P ^
满分:2 分 0 n Y) j+ L. l1 N) M# F
9 U+ c" b! @5 `9 p! c
二、多选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. 以下属于max9自带的材质类型的有9 _3 m9 J7 Y* ]8 p8 D( A. A
A. 混合
! y, w. t: C U' k9 s' k. s: I9 G( B& NB. finalrender' E' c4 r4 r7 B1 m
C. 光线跟踪
% m7 t) y: ?% E4 K2 pD. 标准
! E" t. k" `0 D+ z. C* V 满分:2 分. J [" t, N; u( G4 U
2. 以下属于对齐中的对齐方式的有; P2 a% D& ^3 b$ @
A. 最大值3 A$ i# g0 Y- a* f( \2 W
B. 最小值
3 I* u# Q# I# e' {, u/ uC. 轴心
9 ?( X: T7 h2 E, c6 t4 \7 k8 ID. 中心
& H/ d. h& \/ O6 D% | 满分:2 分
4 u7 b( z% [' ?7 [3. max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
; X; H, E5 E" k0 iA. brazil) W2 s4 U+ R& G' }* _
B. insight, p# ~ J" ?1 S& E" G3 @
C. vray
6 D# q$ K4 X1 X1 \, I+ |D. illusion
& {& K- Q& y: g j1 Z& i3 x1 H 满分:2 分
7 Q6 V% L3 b' S) N4. 以下属于loft放样变形类型的有
8 T0 O4 P) p: \* a0 U6 wA. 倒角7 |6 u) y. H! K, I
B. 适配
; Q' d; f/ o' R+ U& ^C. 形状+ a7 Y# t% o1 R( a w0 c5 } w
D. 缩放, j$ \, `! C% P2 m. y: s
满分:2 分+ S* t ]- Y' q( Y, q0 {1 K) G
5. 以下属于标准几何体的有
6 i0 a! N& E# s% z6 U' e* H$ tA. 长方体
1 }! c' B4 R) S; U- z ?$ oB. 球体. w3 V) C5 q4 M& K5 z; V
C. 茶壶体
0 d' e. ~8 [! o0 b# n; W& T3 PD. 异面体9 o% q) _/ a) u8 l$ I5 f) k: Y% A
满分:2 分
/ X5 J7 D6 H0 T3 \9 q0 D# Q1 h6. 以下可以应用于三维物体的修改器的有6 p& U* }8 h- e
A. 弯曲
6 d6 y, @8 h+ rB. 锥化
3 @ p0 [9 e# Z& c, |( W0 x7 XC. 倒角5 _3 u* r. j3 B5 t: p/ i
D. 编辑网格, e, e7 f, V) c5 H8 O
满分:2 分; [& c5 X' f6 c' f; k
7. 以下属于捕捉类默认快捷方式的是
5 I) R6 n( J3 T/ O2 x6 aA. s5 s. M. a) u1 f
B. a S' s7 l9 n; X2 v) B6 E( e
C. g
) ?+ D$ a6 k& @( `0 G9 H. ~* y% xD. v
- j' G. Y9 r. ?5 S* _; | 满分:2 分+ p+ s, q- F6 X6 m% J% E" l
8. 以下属于max9中的视图类型的有# ~+ V# D/ R1 f
A. top( f R: Y# x9 |# M
B. back
/ F% w3 a+ |, l" h7 oC. camera8 |& D- C. K) B& m
D. user
- d; K% A' z2 ?/ m 满分:2 分
2 b& S6 c) S+ w* a* e) S7 J9. 以下可以应用于三维物体的修改器的有' [- U0 x! d4 A4 [) i X$ a2 p! y
A. 弯曲
: d4 N' b W, S1 ?5 GB. 锥化
O! d9 l- d3 E; X. M) h! [ [C. 倒角
9 Z/ n# \! L( S; z9 G( E2 A! mD. 编辑网格
1 \, p6 `: n r8 U _, z6 j 满分:2 分
! y0 ]+ T4 h# |& F# X# V% _3 s7 M. k10. 属于autodesk公司出品3d软件有
# a) i2 t" T# ~7 A5 s% rA. 3dsmax
( U _$ }3 ]" w' aB. Maya4 O+ S: _$ Z6 Y- Y/ w2 E
C. Silo6 }! ~# y3 G2 g6 t2 R( u9 R5 n
D. Modo
, f: {. A& D3 G7 T0 Y6 L/ L7 M7 U 满分:2 分
1 p( z7 g* _' D8 O11. max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
1 V5 |7 P/ E! c$ h5 K D/ _A. brazil
0 h( E: X) O; J( mB. insight
# S/ g( i7 q3 B# h( UC. vray2 q( K; H* c. r
D. illusion+ b% l, P( Q E
满分:2 分
, M8 L1 V( A8 |12. 以下属于max9中的视图类型的有$ w2 r) k5 p, e
A. top
% L( b) ?5 p* s3 Q4 GB. back. z& T7 d4 ]& u
C. camera( u( F* _8 a$ E7 M+ L
D. user
" a. `$ C9 B9 P; l% { l+ b 满分:2 分6 l" o m' w) q0 x7 i# j
13. 3dsmax9支持的图片输出类型有3 l+ _4 O% x6 ?' z( Q
A. tga( X$ V! @( ]( g. Z# }8 P4 c
B. png: P. T* g! O' K* ^( A; L
C. gif
/ ^: t0 c# Z0 n9 ~5 d, `) VD. bmp1 m( A- N' f# V3 N3 I8 F
满分:2 分7 M5 n" b: _6 Z
14. 3DS MAX软件的四个默认视图是
9 ?9 J+ X! k& F+ L4 C* R; T- \1 ^A. Top1 a; _. ~7 W8 y! W0 @$ T9 |& e4 G
B. Left+ W1 F. H( x+ ]( ?3 ~* j: `! i
C. Front- H. H/ T, J* a! T# o& ]
D. Right6 ^ @; b. t5 j: r2 M; w
满分:2 分' I& T5 x' j, K9 @
15. 3dsmax9属于0 d% |2 C" v0 J: C" q9 w
A. 三维动画制作软件
" M: `$ F# }+ z1 r+ ]B. 三维建模软件
' `; ~4 x0 k @. oC. 文字处理软件4 X+ s4 {( [0 f: |: W9 u# T5 C) y+ O
D. 网页制作软件
, m. g6 F0 f0 t3 b6 G. ? 满分:2 分8 G/ p+ d1 j4 h/ }1 U
16. 3dsmax9属于0 d# x; M1 h2 `. U0 O
A. 三维动画制作软件, z4 g m J# B8 k. ]* F
B. 三维建模软件
; q0 n; }5 b- y7 QC. 文字处理软件% D+ m% [# z+ X' V' i
D. 网页制作软件 D, E; H% d# i$ S3 a
满分:2 分4 a9 x- U N z; d/ n' B
17. 主工具栏中的三个标准工具是! `2 q4 Z$ s7 m: J" K. q( ^+ G8 s; \. t
A. “选择”工具( h1 T2 x2 A" R
B. “选择并且移动”工具2 e) Q# K9 H( U* o, D+ R
C. “选择并且旋转”工具) F3 T; y- y' u
D. “选择并且缩放”工具
% |' n! ]- Y1 Q5 V 满分:2 分
9 R' Q! e9 n \4 H3 \18. 堆栈编辑器由()组成。4 w2 K" W: z4 Y' j! g. s
A. 名称和颜色框6 w7 Q( S8 _7 t% l. s
B. 参数面板1 e# r6 ^) ?% J
C. 修改器列表
# a, Y5 g5 W. ^* cD. “拾取堆栈”按钮# v) r% A5 S2 ]
满分:2 分
: N' F# N3 Y1 d/ b m19. 属于autodesk公司出品3d软件有% |+ O* Y& e( X2 E
A. 3dsmax# X5 K: g) g4 d% @% O
B. Maya
9 J! F0 H" r- P2 b5 r6 A2 a' F5 QC. Silo5 M& g, `9 U' {/ t; G9 `+ s2 ]+ n
D. Modo* t6 ^" t7 `3 W$ K1 z
满分:2 分
2 o% }) U: p( g; a* Y- o20. 以下属于对齐中的对齐方式的有$ G7 b: w$ `5 @/ O5 V
A. 最大值
& A8 \( |. g3 M6 m7 N8 ` J% {9 XB. 最小值. G* j; k/ H3 X& J/ i
C. 轴心
; `, `; ]1 y# t% J6 ]6 m1 O, L( }* {0 PD. 中心: _+ `+ Y. r: |" E# T: }
满分:2 分 # J/ [3 s$ ?7 g# j$ @0 p
. T/ v i, {. T9 u2 ]
三、判断题(共 10 道试题,共 20 分。)V 1. active shade可以更改渲染器的类型+ K$ O/ L( }: ~# T
A. 错误
0 n( U# \% K- a0 JB. 正确
7 |5 c' V5 S, s- W; Q 满分:2 分! `( ?: c8 i% C
2. 按下S键可以激活捕捉5 p7 l% T2 x$ p. s' m) m2 c3 `, M) a
A. 错误
' s! C8 Y6 }) J: t" _. FB. 正确
& n) H b' ~. j, ` 满分:2 分1 i( N" }1 f0 x: ]4 ]. \ [
3. 我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果3 }& N+ y. M* i, ]6 w- u
A. 错误2 \ M2 _( ?1 D$ \) W
B. 正确# x r L: X7 G w# L k
满分:2 分( s& G& V# }& C$ Z4 j: ]
4. 我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示
6 S# F4 p* _, x" Z W) c0 LA. 错误; u+ E. L1 b' R1 n8 ]
B. 正确
9 ?# n$ t2 K7 a: i5 n; g9 C 满分:2 分
# ^ p3 f! T- Z, J5. max9中最近打开文件列表最大值为
& T) p+ Q. i" f, kA. 错误0 R8 Z2 q9 O8 u/ r
B. 正确
. O( s4 O A W 满分:2 分
# r5 N/ x- o. V7 y1 }/ t$ k# _6. max9中最近打开文件列表最大值为2 t- D8 r: c/ h# ]' g8 I% O0 Y
A. 错误
. @0 h7 D1 c" Q" \2 |$ kB. 正确2 h+ B+ L( ~4 p- U1 U2 C- P
满分:2 分
% Y; D4 @. W) I% D. ^7. 打开动画按钮的快捷方式默认为n
8 x0 P* h1 {7 n4 yA. 错误
" |& V% r2 Q; u' w! Z* sB. 正确4 s% b2 h% Z) n1 w' b
满分:2 分5 H8 U- c! g% l- Q7 Z' F
8. edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画
0 w3 Y( e* v8 X7 P# z7 V1 P5 JA. 错误
4 e1 a+ ]3 ^& i; U$ OB. 正确! x4 @. [2 |- _/ D
满分:2 分4 S' {) J# z5 D! {. e
9. 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模
# J; p: H# A( H) xA. 错误
I2 ~+ B1 T k( cB. 正确
( q2 D& Y' E9 X 满分:2 分
+ k ~# n0 `- A% r% {7 z2 P10. 切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键
; q1 f, ^) D' V" _$ U) ^: ZA. 错误
0 A: h* U$ r& k/ uB. 正确$ C7 U6 x8 s5 z1 w
满分:2 分 ! F. O1 D5 e) r6 r E- q5 o
0 S% N1 i' y4 Q谋学网(www.mouxue.com)是国内最专业的奥鹏作业资料,奥鹏离线作业资料及奥鹏毕业论文辅导型网站,主要提供奥鹏中医大、大工、东财、北语、北航、川大、南开等奥鹏作业资料辅导,致力打造中国最专业的远程教育辅导社区。 |
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