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14秋福师《儿童游戏理论》在线作业答案二辅异资料

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发表于 2014-11-6 09:57:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
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. N- B! y% c% ~# u8 `% g
7 w  L' [4 Z6 x  I8 `! N3 z一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1.  幼儿在游戏中往往不按物体的社会意义来使用材料,这是游戏动作的____。- u3 R' ]5 V4 x$ D
A. 重复性
+ _, u. `3 K$ y5 l4 M7 kB. 随意性
* `  ^2 g- \  y" z$ U! T0 n8 vC. 灵活性* j7 U" p% d0 U7 K( j$ k- Q9 {
D. 非常规性。
6 S: n1 s; E: Z0 f- j6 s& {$ T+ ^      满分:2  分, H" I$ V  f. R$ ]
2.  ____认为游戏是维持中枢神经系统最佳唤醒水平的需要。
- C8 [' k5 t/ ?7 H, IA. 生活预备说
( D+ }1 i+ R$ h" t/ rB. 复演说4 R9 n1 U9 c+ }/ [9 t# e3 p# k
C. 唤醒说8 x0 G6 K5 h! `) ]! K" {
D. 社会文化说。, f) o5 O' ]- V5 {3 J
      满分:2  分+ l1 {* m; \5 v
3.  下列属于成型玩具的是____。+ c& v2 s4 z: j, F
A. 金属玩具
" j! f2 M2 G3 GB. 机动玩具9 S" m3 t$ i. f/ J5 l
C. 结构游戏玩具, u( G3 F- E7 D9 ~5 C) G. @9 G
D. 健身玩具。
( x3 w( |% v  q5 [      满分:2  分
9 \, E- X4 e  N# U7 ?5 m4.  儿童人类学家()认为:儿童的世界就是学习的世界。
7 l' L# u; L. k0 v" XA. 米德% e+ n) F, E( W, {% D
B. 朗格威尔
# a' ?4 a- d& j+ N! n3 @C. 阿什利
4 }, A1 P0 H4 T, D. g. e) Z1 GD. 鲁纳斯。
3 j2 V( C) Q3 g- j      满分:2  分7 V7 g& H' _* D9 r
5.  ____认为游戏是同化超过顺应的产物。
) k- B, b& C# H$ l3 k+ r# |A. 皮亚杰% Q/ T  v0 L2 f6 `& C9 i: n
B. 史普德克
- a6 i. h4 V0 IC. 佩普勒
$ ~: y" }1 N6 F9 `* aD. 罗斯。/ ^! }, M% v- E1 g' j& u0 E
      满分:2  分% \5 z2 p, O" l1 ?+ z( }
6.  ____认为儿童最复杂的语法和言语符号往往最先在游戏情景中使用,游戏活动中语言掌握得最快。0 e1 \: P- U. L% z- h& V
A. 加维0 p) p* e5 N1 [4 j( w
B. 朱可维克0 [0 c7 G! {) `4 g2 e7 l
C. 布鲁纳! d7 x. {6 `( x! y! k
D. 斯米兰斯基。: k2 _3 ^, i6 p2 z
      满分:2  分
! p5 @0 y8 R5 b0 i( L7.  成人为发展儿童的各种能力而编写的、有明确规则的游戏是____。( S3 @9 e  s8 d( s, I2 q
A. 角色游戏
& J! x% m- N; b$ N" A( f) g: J4 u7 f2 uB. 结构游戏* j6 ~" R; s+ q- }- J
C. 表演游戏: N" `$ s  Y4 k4 _/ w; A' I$ M
D. 有规则游戏。
$ R7 [. z6 c% I0 o5 n# i      满分:2  分
" @- t0 y! t1 G1 }" J8.  由教师建议或开始一个游戏,教师在游戏中有一个固定的角色,以角色的语言对幼儿进行隐而不露的点拨。这是____。
; e1 {9 z. n2 O4 N- [A. 合作介入7 a' t; s% X( P0 P0 x. u" q
B. 指导性介入( D7 s1 j  |* u7 I; i
C. 平行介入( Y( A; X  i) V
D. 外部干预。
8 v' l6 ^4 P- X4 g& \      满分:2  分9 t! H3 \* O- j2 K( u: m0 o
9.  “复演论”的代表人物是____。4 |) ^! m& J" j. Y( W; O
A. 席勒$ D, }* V. J* m# `6 n. K
B. 格罗斯7 \( U- Y4 G* C; U
C. 霍尔1 g* u+ x0 U6 G$ @$ S. U1 W
D. 拉扎鲁斯。
9 s) w9 S- ]  Y$ v      满分:2  分2 |" J& H5 q- o! z. a
10.  结构游戏的支柱是____。
$ D% g, N  x: Y: R. s* J( A) f9 oA. 情景* W& R: ~1 @1 o# d# j/ j$ X
B. 结构材料. V( S: `4 |) k
C. 自主自愿% P" ~( _, Q; l
D. 建构活动。
6 }' ~1 }( {9 `      满分:2  分
" g5 B0 C- J4 c+ o4 q8 r11.  ____是剩余精力说的倡导者。2 n/ v; M, z* d7 M$ I, {- B
A. 斯宾塞8 v! l3 l4 f* O. ^: v- G5 G$ R7 c
B. 弗洛伊德- `6 e2 r+ y; v/ z( h3 @9 h8 p
C. 皮亚杰7 h% u' S, G; C. p8 B) ~" f1 u; c
D. 霍尔。
# q" b2 t8 `/ u/ l1 ^8 K      满分:2  分
) Q5 E' r- |3 |6 m8 o$ N  O12.  幼儿利用各种建筑和结构材料(积木、沙、雪等),通过手的创作来反映周围现实生活的游戏是____。
1 e- \2 v7 V8 h2 D. C8 X1 LA. 角色游戏3 r6 r& E6 g' N: m2 C
B. 结构游戏
- I8 F/ Y5 @! ?5 g- U8 ]C. 表演游戏" E. O- `& \% H- y  [0 g8 c& v
D. 有规则游戏。
- d: V/ J0 y& Z+ s3 \) \9 }      满分:2  分/ f0 y- x8 ?" W' r( `) P9 V
13.  角色游戏的中心环节是____。
: U+ W- z, J, R" W7 IA. 扮演角色& p" v7 Y* m# T0 X9 X6 y
B. 想象活动. r' H+ L0 x% b4 w+ J& V, E
C. 自主自愿- `8 @3 q6 U' d  D
D. 玩具。
0 {+ x$ A0 D" D( V9 _      满分:2  分# i  ]$ c0 j) n: f
14.  著名的人类学家()认为,健康的儿童期是健康的成年期的先声。
+ j3 E( u% p; K5 @. d, eA. 米德- t5 ~- a6 T# h. ]
B. 朗格威尔, d( H( @, i# J! j: _  f* b% p
C. 阿什利•蒙塔古
' ~8 e4 X0 e3 d- ?' `6 yD. 鲁纳斯。
+ `+ V3 |8 P0 i$ n0 B+ V      满分:2  分
4 X3 z# S9 d) r  g15.  ____是角色游戏的支柱。0 H, ~* |4 q, l& J
A. 角色扮演
  I$ y# \9 d) U% KB. 想象活动
% q. ^. f6 p6 Z' w4 [/ DC. 玩具+ ~1 R6 f  ~' B! s
D. 情节。
  s. W/ C- M7 b8 N9 O5 J" h5 R      满分:2  分$ X: |4 T* X0 P8 L. J& O  c9 m
16.  ()是幼儿游戏活动中最引入注目的部分。3 p; m% T9 i% k
A. 表情
- c, M2 s7 x+ u3 v/ h! Z8 ?B. 动作/ h- V0 v! y+ @: N$ m+ ?
C. 言语
5 [( y6 \% e7 o: y; [! _% B; e, AD. 言语。
7 a6 }! I7 C" G5 W      满分:2  分+ ~* @7 q  Q/ v9 W+ [, b$ v
17.  “生活预备说” 的代表人物是____。
" d6 i9 d$ H0 R' d$ _3 x; {- UA. 席勒0 J, Z% i6 S3 H9 Y3 H
B. 盖利客1 t' M9 E( z; \  l' _: e1 X
C. 霍尔2 q) P7 |- K% A; H  ^
D. 格罗斯。
$ O3 [8 ^! F8 n$ ?" t8 i1 @. }# L      满分:2  分
- l( \  Y( g' x- J18.  供儿童玩各类角色游戏的玩具是____。
7 k5 L# Z1 h* Z8 T0 L1 K4 X& L! @A. 主题玩具
5 r) @! m( W' C$ q6 B" iB. 表演游戏玩具
5 s6 o& q- d# K6 s/ O! a* g* `3 cC. 体育游戏玩具
3 P( W+ [& V' {! ?' v* A; TD. 结构游戏玩具。7 J% M- w1 i+ ^
      满分:2  分
7 D. c0 Y' a9 p  E& I* ]19.  ()等人在1983年已经提出,游戏是一种外部可观察的行为,但是他们是把游戏的不同类型看作其外显的行为表现。
' `- ^: i6 W- v. ]A. 赫特
* r& |$ s, n9 o$ m0 x- tB. 萨顿, ~1 y$ R) R* a7 r1 I1 }
C. 米德
: K2 }1 f3 p- eD. 鲁宾。
6 \+ S% z4 o) |" j3 u0 q2 e% E, \      满分:2  分
# X9 {8 z2 B; E% \6 Q+ v20.  皮亚杰对儿童游戏进行分类的角度是____。, q& @! O! U9 w; d: k7 ~. v
A. 儿童智力发展/ d3 [- |9 g6 ~; ^- S( Y) u" [
B. 儿童的社会性发展5 R) \, j4 }9 `1 q& M
C. 儿童的情绪体验/ G; C$ z6 N9 \' p/ S7 U
D. 儿童游戏的教育作用。5 K& h, {$ N; F- }) h
      满分:2  分
( ~  _1 t: t" y0 b/ e( {+ O9 j
* z' q; X2 O4 u1 A" y二、多选题(共 11 道试题,共 22 分。)V 1.  在儿童游戏中,玩具起的作用主要包括____。4 t/ k/ g+ o& Q8 d& @
A. 激发儿童游戏动机
) ?: S8 d& P# v# m: m1 jB. 支撑游戏开展% d- f7 [: T8 E: N# [
C. 促进游戏水平提高
" L& |6 W7 r. P/ |) P- L: z$ qD. 对于儿童有教育作用。& n2 i: Y: U5 }7 r
      满分:2  分
7 l* Q% O% e5 v2.  下面属于对幼儿角色游戏的观察内容的是____。
5 g6 m- S6 I, l! sA. 主题的确定, v9 `$ _( D' y; J  _  _* d
B. 材料的运用
4 Q8 t' j% p+ P$ q0 b2 l9 GC. 角色表现形式
% ]% X/ o3 ]* F) uD. 社会性水平。% O* c5 K- b7 {0 _. T5 t& J3 K
      满分:2  分5 }* Y5 G' C! C, M' Z5 z8 N
3.  “社会文化说”的倡导者是____。+ C. K$ M- S+ X
A. 弗洛伊德' k; \+ {" d+ D2 ^
B. 维果斯基
1 b& j7 X) U# M' H4 p+ p* k* RC. 斯宾塞
% q: A+ M/ q# [. OD. 艾里康宁。
& C) e! i- w$ Q2 y- j      满分:2  分
! S  n& P1 l1 Q+ n6 J5 `9 B" j( v- i4.  了解教师是儿童游戏评价的目的之一,其中了解教师包括的内容有____。
; K3 ^, _: ^$ O: G$ j& cA. 了解教师的儿童观、教育观、游戏观" ?, o  V8 I3 }+ ?+ E# Q
B. 了解教师创设游戏环境的情况
( k6 K9 l. J) H* Y( D- P* jC. 了解教师对幼儿游戏的指导技能. J1 h' q+ T+ _9 x7 T2 D7 |3 Z
D. 了解教师在游戏中与幼儿互动的情况。
' p% B: i3 J! x8 @9 s$ E' W- Z% q: N      满分:2  分
' `+ l% v" v  h  X+ d. g. [( n5.  对幼儿游戏行为的评价包括____。
( B; M+ \, r* Y- B5 CA. 游戏的情感体验# i1 F; c4 n/ a( e% I8 c
B. 游戏的认知表现" c, Z1 o8 p* E& I1 q( u, ~
C. 游戏的社会性发展
! {5 O: k$ Y' wD. 游戏的动作技能。
$ I1 h3 I) J+ W% ?0 _9 v+ L; Z6 A      满分:2  分/ i# z! v" J5 }9 N1 Y) g! F' d; C
6.  游戏评价的一级指标包括____。
. W0 \4 h5 i) i( t- _* RA. 对游戏环境创设的评价
# I  g! |& u8 gB. 对教师指导效果的评价
7 _$ g% @5 }8 _+ \; K4 N/ B9 FC. 对教师指导行为的评价5 I! u4 F8 M7 Z/ e1 K) q3 J2 e1 [
D. 对幼儿游戏行为的评价。" _; n: L1 ~4 I  k7 z& S
      满分:2  分
( }# K2 [7 _, m1 c+ O% t9 o7.  儿童的游戏有多种分类,比勒将游戏分为____。) C" v7 _0 q& Y: J$ n+ J* c" B3 l
A. 机能性游戏( p* t+ R% K2 ]1 d
B. 想象性游戏
5 Z/ r" {+ x5 x( iC. 接受性游戏
8 h- s( l* c- n" sD. 制作性游戏。% N  X: h1 v9 H8 E
      满分:2  分
. l0 K* d$ z$ ^8 ^0 }& j8.  幼儿所扮演的角色,大致可以分为三种类型,分别是()。' r+ ?% f, w3 g/ D! o# O/ u( u
A. 机能性角色7 g+ Q. w6 P2 O/ q1 `
B. 互补性角色
3 h/ C5 m; |. ~1 p; K: T' wC. 想象的或虚幻性角色
2 s( x4 {$ c5 N# |4 d: E% }% xD. 真实角色。
  G0 `6 _9 P( A9 z) K3 L  q* w8 q      满分:2  分
; d4 I& \0 W2 F+ n8 ]) H) b( h9.  下列属于成型玩具的是____。6 k1 f3 z' m0 ?5 X
A. 智力游戏玩具% D8 L7 q8 g: J" r
B. 体育游戏玩具
5 J2 f4 A9 t& X" a. {- tC. 智能玩具0 v& V% h9 e$ q1 V( Y. r
D. 声响玩具。
( i+ v# e* U4 \, T# E9 |* J      满分:2  分6 P* c* A: a, I9 f4 G2 y
10.  儿童的游戏有多种分类,皮亚杰将游戏分为____。0 k  F; ?* @1 ^) c( q
A. 练习性的游戏
* q- f7 ^4 d4 H- U5 `B. 象征性的游戏- Q  @6 T$ F& A. e8 o9 Y1 N% n$ X. M
C. 规则性的游戏
0 n* B9 q& ~7 V0 P1 {$ bD. 表演性的游戏。% Z& J+ o0 m; O" `7 X! O
      满分:2  分2 {. \! r. V9 P
11.  在我国幼儿园中,创造性游戏一般包括____。
1 O4 \9 Z7 {5 [+ _- M6 |A. 角色游戏2 D0 ]$ U. e2 j7 L* Y
B. 结构游戏/ p! }+ Q1 H/ l4 B- |; l0 @
C. 表演游戏7 a5 G, Y+ k, z% M3 @/ n' V( L
D. 有规则游戏。8 z" ^6 A1 O, E* |. V! X! m
      满分:2  分   R8 `/ k/ Q7 ^! F& m' q
8 E" q* I" M+ i; T
三、判断题(共 19 道试题,共 38 分。)V 1.  以玩具的使用性或其目的性分类,可把玩具分为智能玩具、声响玩具、形象玩具、装饰玩具、健身玩具、金属玩具等。
) N! H# _3 t- T7 q3 s: aA. 错误6 u, V3 z3 |2 n* N( W
B. 正确
, q1 a: S) l4 ]8 ]      满分:2  分
7 h7 E0 o3 Z( ~2 A9 P/ X2.  20世纪60年代,美籍日本学者渡边慧证明了一条著名的定理——丑小鸭定理。
, }; p+ Q2 d" w. FA. 错误9 A3 k- O( B6 `( a
B. 正确
. I# H# D, @: k( z/ ?/ ~* H      满分:2  分
$ k( V6 e3 h# g. ?$ L" E: B- s1 }3.  目前儿童玩具存在很多的问题,但是玩具的销售是有序管理,品种比较齐全。
( v6 [: l$ P/ _0 w8 jA. 错误, g( G# C* s4 T
B. 正确
9 }! D' y' L8 \5 }      满分:2  分9 p# L5 K3 {7 W3 x& d$ n
4.  时段定人法,是指观察者固定在游戏中的某一地点进行观察,见什么观察什么,只要来此地点的幼儿都可以作为观察的对象。
6 }. j8 H; Q+ i1 v# M- ?7 iA. 错误
% ^6 P6 J3 x5 g$ r, tB. 正确3 S2 ~: Q& J0 Y  C7 n+ R4 D
      满分:2  分0 H3 C6 ]) @4 [5 [. j
5.  追踪法,是指观察者事先确定1~2个幼儿作为观察对象,观察他们在游戏中的活动情况。5 g9 F6 j! k' W3 O
A. 错误) ^; }) \1 D3 b0 x& ^
B. 正确3 A. R6 K  b- i3 [) A: Y
      满分:2  分
% P$ D' q5 U9 \9 A& J6.  角色游戏是以文艺作品为依据的幼儿自创表演。
* T- k' u9 \/ m. U9 h% p, p, MA. 错误
! ?0 P2 m5 B# f) n, K; sB. 正确
3 b  w- x+ J/ C9 z" _! A      满分:2  分
7 c2 D5 s( t& c+ [7.  定点法,是指观察者固定在游戏中的某一地点进行观察,见什么观察什么,只要来此地点的幼儿都可以作为观察的对象。
0 O' m% l6 @/ ?% X- ^, G. `( PA. 错误
4 l8 h  V9 J' x% B% v. u1 F4 M- XB. 正确1 ^4 g7 q1 t) [8 G& C
      满分:2  分, u* k! j' X4 q5 _" ]. m1 ]
8.  定人不定点法,是指观察者固定在游戏中的某一地点进行观察,见什么观察什么,只要来此地点的幼儿都可以作为观察的对象。1 j% e2 z( K* g8 _  R% U! ~
A. 错误9 `! z4 h, ]9 e( A/ t3 Z, b$ R
B. 正确
# G; C. \3 L" o; j% v- r8 E$ |      满分:2  分
  o& t  q4 q- f% p& X$ v9.  幽默感是游戏性体验的一个方面。
, S3 D& Q' f- ?. kA. 错误- E# d2 r( z+ {, H& x8 r+ Q
B. 正确
/ o" W: A- w- t4 }! U      满分:2  分
6 t2 r$ `5 X+ r" C10.  游戏是儿童的需要,是儿童游戏的特质。
6 Y; @$ B+ C/ t' K8 LA. 错误0 \$ [: y: b$ J
B. 正确4 a0 `0 t4 ]: P% n
      满分:2  分
9 i2 u0 _5 e( Y) s: D& Z6 s11.  研究结果表明,游戏是一种积极的情感交往方式,它有利于各种情感类型的产生。" P+ E. A& j* k- [; \* I3 X/ B
A. 错误
  Y4 a. h% c8 t" t. ZB. 正确
0 b# E. [) m1 l: S" t, o0 G      满分:2  分
$ c* U% S2 Z$ t: b, m% |# t9 E# @- m+ W12.  研究表明,游戏,尤其是以儿童自己的意愿和想象来进行的创造性游戏对儿童认知发展的作用更为明显。" Z$ |1 F* F+ l- W
A. 错误
7 K* n8 t) @# U0 b- g7 r- H6 y: _B. 正确
% \* ]: Y& a9 O/ [      满分:2  分6 e0 D& e" ]+ L
13.  游戏性体验只分为兴趣性体验、自主性体验、胜任感体验/成就感和驱力愉快四个方面。
$ N+ G8 Y4 K) h; V, _A. 错误
& A3 I+ U" R# F* V2 j5 jB. 正确
; f* H# E, X2 c$ Y" d      满分:2  分
! Y- {7 r! W6 s& W5 P4 T( c14.  教师在儿童游戏的主体环节,可采用平行介入与合作介入等指导策略。: |8 w, [! A4 A1 h/ F7 u. {- \
A. 错误
: g8 p. H4 T6 }0 u5 g) oB. 正确: A+ V7 ^9 Z8 ]+ z0 I
      满分:2  分) B6 N" ?+ x2 }. }
15.  20世纪著名的三大游戏理论是精神分析学派的游戏理论、认知发展的游戏理论、社会文化历史学派的游戏理论。( j/ k0 u* p$ D  i, }9 c8 ]# d
A. 错误
: |/ {& r) l4 u% E, p7 hB. 正确
/ |& x: N& S$ Y" O- h5 A, s      满分:2  分8 l9 b9 l/ C8 ~) u
16.  游戏在不同文化中的角色是一样的。9 f: Y8 a: u3 v" G2 a
A. 错误
' l* G+ e$ v" y6 [% [: N* MB. 正确( g8 M, |- f% I( S4 s( i( \0 {
      满分:2  分* B9 {$ o" |5 |+ {9 j4 ?
17.  前苏联的活动游戏理论和西方的游戏生物学理论基本一致。9 ]$ \4 p: G9 F1 x
A. 错误0 I: \, ~0 }" T1 S
B. 正确/ \8 \0 x! w1 o- V  S8 q0 g
      满分:2  分
8 Z# g5 H. Q8 T! r7 f. F/ W18.  了解幼儿是儿童游戏评价的目的之一。6 f4 h* W- t' i- O* s9 z
A. 错误
, Y( [# r$ k  C; Y1 ZB. 正确
' [; J0 D$ q% N7 @$ _" p, |      满分:2  分
% [8 f" d/ w$ [) \. f19.  体育游戏属于有规则游戏。. o1 T8 j& x2 M, }
A. 错误
* l0 K' U6 L2 \, DB. 正确
& g( o" Y& F' A) t! O8 N+ q( T: A      满分:2  分 + u" R5 X" _/ f1 Q- \# a5 r
/ M3 ]# k$ Q) Y$ o) O
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