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15春福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一二资料辅导资料

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发表于 2015-5-23 17:09:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
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/ [& `1 z/ a% l5 s  C
+ k: u* ^* @3 g: Z* M
) r$ ?! J/ Q: N, t2 U# O0 V4 E福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一
; w! N7 W2 Q0 j* a
, \: A. Y* Z- I" z* x% x* O7 y2 {, y7 A5 Z! H* @' |5 T

" m& ?, j# [* w* z! y' _! x
  O; K% r$ N& J2 R$ x* T7 j一、单选(共 25 道试题,共 50 分。)
$ V( O& Z- D5 y; d. C6 G" r  G5 p* W2 f# e
1.  File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
; A1 ^$ w3 o( iA. Max
- l# M; }" W7 U- `3 z6 a- p. aB. Dxf
1 Y+ F2 X* l' cC. Dwg
! n& v$ x- ~) q5 eD. 3ds9 m( k, t9 S$ L2 C( D
正确资料:A
0 D$ M* I. k* N+ Q( D2.  使用(    )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。' i, H! C( A4 N$ `8 D  c+ b9 `1 n1 g
A. Align, N# ~  E- x' i8 ^( l3 a
B. Normal Align! U. u% \( ^* Q2 F/ k$ ^0 l# R( o2 n
C. Align camera
+ Q5 J! ^0 x. G5 s7 O9 wD. Align View, i+ {& I- u# v" s) O1 X
正确资料:A7 J/ p  ^" C5 A/ i/ T1 X* v0 c
3.  绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。6 N' v! f5 f3 K& F* }
A. 往顺时针方向扭曲
( b$ `/ T" [) V% A" i: f9 K- jB. 往逆时针方向扭曲4 ], o# k) x' _/ ~4 `) ?' H0 w
C. 不扭曲
& H. J3 z# l+ v. jD. 以下都不对' R$ ]7 ^2 i5 C! X, h
正确资料:B
! a2 k; m- G3 z8 w3 D# D" l4.  3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )9 d, t8 t% b0 V6 M& {
A. 9
; _0 Y% ?& O. ]7 }B. 13
; G( J( Z" @) VC. 8+ o( d4 q. s" `( I! p
D. 247 L  P& ?- ^" f$ c9 s6 `
正确资料:D( H+ g: v) @, g1 ]6 ], V
5.  3dsmax中默认的对齐快捷键为( )
$ e2 I' E$ B# ~" @A. W0 L% S+ a2 T9 I8 K
B. Shift+J
3 p& n& p3 p2 @$ D6 d- uC. Alt+A
3 K7 x7 }8 F6 ED. Ctrl+D
/ N& y4 ^$ g7 C$ l7 Q正确资料:C: t8 o: K# W) \+ y) i2 N" F5 O
6.  样条线上的第一点影响下面哪一类对象
0 F6 t6 ^) u$ v: \% MA. 放样对象- X$ t# b6 V$ O3 A% A$ a, C) B
B. 分布对象! C" H% e$ e  _) t" X/ \; }
C. 布尔对象
$ s* v9 A+ E5 N3 p. X" ~5 UD. 基本对象3 D/ ?4 k: i0 t# o" b
正确资料:A
# e& M3 }0 @- [9 i7.  以下说法正确的是( )& n& R$ x( S) v4 H" C0 S
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
2 V; ]3 b+ Y, k* f7 E; [# {9 M- m7 ZB. Edit mesh中有3种次物体类型
( U8 w+ i) z/ U+ K) B# ?! q; Q: CC. 放样是使用二维对象形成三维物体
- y! i/ Q  B0 g7 ^D. Scale放样我们又称之为适配放样
6 W2 j" j9 ]2 R正确资料:C8 N, D' ^7 G/ j: r( j
8.  以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型, `+ J7 a8 h8 j3 I5 i' p# q
A. Omni
, N2 J# t2 o5 o$ W! o' E5 N% EB. Target Spot+ V; Y) g5 E, F, n3 [: [# n
C. Free Direct' ~- x! @) x0 ?7 Z' q, C( O
D. Brazil-Light! _1 K: T9 S8 f; m' B
正确资料:D
- @0 L) j* F0 ]: `) s  J! \) q9.  哪种材质类型可以在背景上产生阴影
7 f$ N" Q8 A4 K0 P8 P* r) C' U1 u$ LA. Raytrace
6 O5 k- ?9 u( q# mB. Blend$ x  \# `, ~; p
C. Morpher8 C4 ]* b& j5 w( @" x
D. Matte/Shadow! T5 G/ r; t6 C
正确资料:D7 Q8 ?7 F5 G# @: P$ C/ E
10.  通过物体名称选择物体的快捷键是( )
4 f/ D/ r2 F7 S+ O4 FA. Alt+h
& w( m3 G- R9 q9 D# i3 \4 y- XB. h
, z0 ]* o( t" M: T3 MC. s5 E8 }6 X& J) {
D. p
2 d8 O/ g3 S5 q+ e1 T正确资料:B
6 _6 B( }' S9 U4 \8 ?- b+ m11.  以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器1 w5 Y% T3 x5 K: A8 [
A. Path Constraint
2 p; P/ J% f% T5 P& Y7 h$ H/ u. S/ t! vB. Compound Biped
- ?0 ^1 x$ U/ Q% L- t( U3 n% N. zC. Noise
; Z/ \* v5 ?! f6 x/ h0 J- w1 vD. Position XYZ
0 x" W/ l; f; ]& n" `正确资料:; l; B6 s; m3 c
12.  要实现镜面反射效果应选择! y1 |; c/ `3 ]
A. Smoke
" c9 A+ f( i1 u$ CB. Dent
" |% ~) m' j) t  l& i& K# u4 |C. Falloff
) c4 c, J1 y. S% ?3 W% s+ c5 HD. Flat Mirror# N7 q7 r$ S! ~3 ^# |
正确资料:6 ~, U" T2 ]  _3 D( {
13.  在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经4 }( g% p: c9 h! H, U! |0 h
A. 一条
" y" e8 u+ [5 n1 N7 Y) p+ t" AB. 两条
. B4 u' {* d( r. k& e2 C8 r- `' MC. 三条4 d4 r+ o- n( B# p1 O
D. 多条
3 }6 D, [  w) E1 u- E" B- u正确资料:
' L: f0 ~0 i: t14.  以下不属于几何体的对象是( )
+ g# }3 Q) h2 A7 nA. 球体8 i$ z3 \. @: ]0 z( I
B. 平面+ [! _! s% c( C  J: ^' q5 X8 Q. l
C. 粒子系统
4 Y: Y( G: \; H) Q. ID. 螺旋线# E5 ^: X1 ^$ Q: P" H
正确资料:# X6 C$ D3 U5 z1 `2 H+ N; x5 K
15.  下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。
; e, |& a: ?9 \: ?! T& F  uA. Cap Hloes
$ B. K2 M; u+ E6 wB. Edit Spline% A! {* r9 x1 e* y
C. VertexPaint
3 a; }! ?( ^* M; t8 |  hD. Affect Region9 {; V4 `+ l3 b3 D1 S
正确资料:
4 r* X7 c: v6 X6 X1 U4 I16.  下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
) }: l6 g, g5 x! J7 p0 t0 x2 wA. Merge
, N! j* ~0 }$ _0 nB. Open' q8 n5 Y8 t0 g4 A5 X# T2 i
C. Export
% G7 ^7 e, F9 l( `: qD. View Image files
) d) ?7 L. S5 x$ a) X& h$ I1 P正确资料:# B- r5 j; E4 e6 d4 K$ j
17.  3DS MAX默认的坐标系是( )。
$ x8 O1 |, \% `0 _; P0 d& @A. 世界坐标系
- @9 ], ]5 W: ?# K8 v- N8 B4 CB. 视图坐标系
& u, @# ^& p% v: L. v6 w5 k1 ?' U2 OC. 屏幕坐标系' N* u* h  n" N+ d" ~' n) F
D. 网格坐标系
# z) W- Z4 X* O* A% e正确资料:
  D! _4 a% w) y0 o( L" R# s8 M18.  Omin是哪一种灯光2 b5 r  @2 s; ^
A. 聚光灯
4 x9 K" |8 _) L- L+ J) b0 HB. 目标聚光灯! A9 D! D2 u0 J( c5 _4 W) g
C. 泛光灯
, l, n6 j, m& V" q4 pD. 目标平行光2 e! K$ J6 t: A
正确资料:
! X* k0 K9 I7 u, f19.  名称选择的默认快捷方式为( )2 Y) a" h* L9 j" Q
A. H
2 {3 B5 y, ^* l! o% C- ^3 qB. F5 i9 K6 f; {# p
C. Q
, B$ C$ A" G7 G5 A3 F3 Y( e8 {! J2 @D. Ctrl+P5 h' I& i# n2 {# [5 J; G
正确资料:
3 Z- x; l2 K/ c8 v6 V20.  以下(    )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
5 i+ v5 h+ n' i8 {" F1 {A. Amount2 ~& _9 c; w8 u9 y7 [: R' A
B. Segments
$ X3 l; _3 M" v* k2 S3 b0 uC. Capping% i' W% w8 t, x! [1 `7 D
D. Output
# [! d9 G$ m3 }, d# P正确资料:% e% n- I% a( B+ T# E' ^
21.  下面哪种曲线是NURBS的曲线类型" {7 Z8 c- R5 |7 Y
A. CV Curve
" n3 g+ S7 ]1 S; kB. Bezier Curve
1 @5 f3 L3 F$ K) r# nC. Spline Curve
% P2 }% X2 @8 [9 b; w" i0 UD. Mesh Curve2 p3 _% b- h8 I& ]
正确资料:) J: k. ^2 L; T8 v5 f& V9 u. E
22.  金属材质的选项为( )。
2 s7 L6 f- q# W4 l; nA. Blinn
7 A& b1 G% W' a. K. K8 ZB. Phong  f6 l$ f! {9 \! m# ^# A+ [2 j6 m% c7 W
C. Metal
6 }  [, `; V& P, H" p9 h. XD. Multi-Layer* F% r7 O" `$ t! \% k
正确资料:
- {  z4 h9 {( P) W# W/ V23.  保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是1 P* s2 \  B  t* x
A. Merge5 B/ \- Q, T7 t8 G) J% Q$ R
B. Replace
9 t# }$ v8 R0 p( U$ b  Z+ kC. New7 p7 m0 L* b8 T4 _+ o3 X1 a
D. Open
# X& ]" I( G& b1 U, V# p正确资料:; ^7 h  M" M6 k8 o; z
24.  要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统3 `/ g" y+ Y& I  y+ g- G2 B# s0 B% c
A. Parray
) h# A4 y3 `& r+ q& `B. Super Spray( a' s9 q- v/ G% m" t0 a+ k$ v3 L! k/ R
C. Snow
: O4 w& T, o: z0 E' r4 C: xD. Pcloud9 x9 e/ q, x" x1 R. O( n
正确资料:
' C+ ?2 B4 c, C25.  放样的基本元素是( )  S, H& p( p. E7 x. P  Q6 H
A. 截面图形和路径4 J% T( N0 G3 A8 D- k6 F
B. 路径和第一点
8 p7 o, n- W# p# @/ ?C. 路径和路径的层次
, G2 c0 C3 R) D' ^D. 变形曲线和动画4 ]7 K% [9 }3 m' I6 G' `+ d1 ~
正确资料:4 B  L0 w; r8 Q' ~( L+ }

: V/ e9 g) ^  t  Z$ H# Q5 Z, l) {+ w9 e( [, w7 J7 {+ D7 [

" e. t& X# Z- R6 v福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一
& Z; j7 p3 O; \/ h# S: o* R2 E' b0 q! Z" o# _$ E( M/ C# V+ l" x2 S* P/ L
6 L5 N5 ~' B; u, X
7 S) {/ Z5 a4 }, a; ~- S
, ^- I0 F/ R; Y' n
二、多选题(共 10 道试题,共 20 分。), P# g$ @9 N! y2 n. `( v6 i
9 ^0 A- B2 p( O6 m( A/ Y3 w7 [
1.  三维基本造型的创建包括( )。
" t, r0 ~. b$ w( [, g' O/ ZA. 标准造型
" `' a* E0 k* bB. 扩展造型
  _" Q6 _: [9 ?+ [8 q. p# X) b  ZC. 放样造型2 |1 ]: K, a% W# V3 l
D. 粒子造型
. u2 [. }" t# S正确资料:- t1 L, {" V! c* z1 C8 ?& Y' V
2.  以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。
+ C  U7 N2 d* f& qA. 它可以对点、线、面进行编辑修改。
7 R2 x$ [# [/ x9 y2 PB. 可以绘制复杂的线条结构。+ y. f/ |" ]: c9 V1 n5 Y' W
C. 它不能进行线条的偏移。( B- a' [. X$ o: m( ?5 q7 }; e* R
D. 它只能绘制直线不能绘制曲线。" o0 G+ m# ~9 A0 Z4 o. _5 d! T
正确资料:. f8 y1 _. L6 u. @1 U% m
3.  下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是( ).
. u1 B5 ^: l& S) S! `( CA. 可以对点进行任意的编辑和修改.% J0 P5 G+ T2 F/ L; u
B. 可以对三角形面进行任意的编辑和修改." K8 z0 v5 T& d7 W6 Y6 g( O# a
C. 在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.$ r0 ^! T. T4 L$ h+ m
D. 在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
( t9 T* S: R& c& I正确资料:
0 c* k8 \" j1 j4.  下列哪些是三维标准几何物体( )。
' g7 b% x0 j% h# }6 y  F8 ]A. Box
4 t- Z1 c3 Y  V- V! Q9 TB. line
# X: ^8 C- {( L; ]0 Q) [C. Sphere6 m" r" a! t, n$ d: N0 I# {
D. Tube7 h9 l. o; W4 G/ a2 f9 f
正确资料:
, Z9 j' f+ a0 a% e5.  材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。  Z9 i+ J/ Z- a: O* H% W
A. Specular(反射颜色)
* R, {1 B, r7 ~B. Self—Illumination(自发光)
1 S8 u5 }- V4 ]  E6 C5 {0 d, N- W" \* zC. Diffuse(散射光)8 W. c7 s! b' x
D. Ambient(环境)/ R- i) M$ [& M' u" I4 u8 F
正确资料:
: S2 E7 d) h3 t- F0 c+ n6.  在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。2 ~2 H" m8 b1 A  k5 N2 @0 N: }
A. Sides(边数)1 U( y. H6 M( k0 E/ r* K
B. Smooth(平滑)
! }0 j1 }2 Y5 N8 X+ ~' p, w# z( ]C. Radius(半径)
3 z- P, L& q& D( J% ?D. Height(高度)
2 _8 O' ?) {! M/ P: T' W! C" j& c8 P正确资料:9 Y2 m( t* L; M7 ^! M
7.  3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
( y/ Q! c+ c9 I, K% [$ i* p. i4 uA. 动画摄像机4 F( z7 T; k8 E1 h
B. 目标摄像机
$ `5 _9 W5 m# K' h. aC. 作用摄像机8 }! _, z) O  T2 a1 p  w& \" S
D. 漫游摄像机
! Y' g+ [" r' C$ n5 c正确资料:" T5 @* `5 y* S7 B: ?
8.  下列对移动工具叙述正确的是( ).# R( H: {( D  V& i: m; _. P: O1 K
A. 只能向一个方向进行移动。
. ?1 |0 k; w! l# c2 ]. HB. 移动物体的同时可按Shift键复制物体。
: D$ i' m, e* W+ ]) t" G* rC. 可以对物体进行任意移动。2 {& |( ]/ \, e" N6 J
D. 以上都不正确。
' Y4 D8 \& ]8 r6 o& {  M正确资料:& _% h, x4 [. b  j5 B$ f9 f
9.  3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。
! ?5 O. K3 R# l9 k7 tA. Top
+ X, _& C4 M" q" h4 L: t- oB. Left
9 j5 P1 R* G, \( W( l7 ^C. Front
* i$ Y3 E3 S% m- \D. Right
% L  w% w- U5 K0 l* Z正确资料:
- [9 @8 |8 E5 p1 |) u9 H* N8 d10.  以下属于几何体对象的是( )
3 B; u: l6 M# [! E$ \2 BA. 基本几何体
- P- b9 G! Y9 Q1 O6 c/ O7 n+ IB. 扩展几何体" @# Q. `; R3 ^
C. 粒子系统! m! N# v0 `% X8 T
D. 楼梯3 |! L9 y; Y( I2 A9 Y4 {3 Y
正确资料:/ M- L* o7 B1 t1 t/ j" c

& f0 Q  b2 q2 u+ A5 a% z9 \6 h, F6 ]. c1 z5 A
! i2 e0 w6 y( a  O" s
福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一* D. ]3 G/ e8 J
9 s0 b0 V2 k- l
) |2 C( G6 Y' _" ~- a$ F& w

" I* M, l( @" x5 }& Z* n/ h0 k, }0 l# ^" V' y, m, f6 n! v& M
三、判断题(共 15 道试题,共 30 分。)
, T: w% J7 i8 O' K7 w, k! L5 L; o1 ^& i& E
1.  在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形6 z& ]+ k8 c- j# O* |7 U
A. 错误
2 E8 A& c: U9 ]9 @/ `1 E% SB. 正确
- X6 ]" }) M, u) b正确资料:# {" K! ?# q4 L% E* M2 R
2.  样本球的数量不能够决定材质的数量
# ^. [9 q: W  c5 _$ x% }A. 错误0 n3 X' n* B9 M) @
B. 正确
$ c# K0 W6 }' Y! a( p& j# [9 O正确资料:6 O. w; _6 `2 b9 D5 g) W' H
3.  视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
: P2 u; Q. ?$ G& M& L. EA. 错误
/ H  N: H( o; ~3 D! mB. 正确
" T# S$ d  R8 d1 t5 y& ~正确资料:! z9 M  O' R$ w2 i0 D# L8 ?$ p
4.  UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置% ~" K5 h9 l2 a! K
A. 错误
) G5 U. p8 m& }+ @B. 正确
. w' T$ q( h. H: e  Q正确资料:1 r* |& D$ J4 f1 T) y4 L! o5 p4 q
5.  在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果. ]' q+ n$ N5 n, B) Z2 q
A. 错误+ Y( u" Y/ x  @+ V, b- C
B. 正确
/ N: F& Y4 ^, ^- o! U* l正确资料:% l- W4 [, b/ U
6.  渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。& r! g# b" {2 i' E. s+ i0 c
A. 错误: R4 A3 g8 ]* K
B. 正确5 t- D! |/ X! J* @$ H/ w& k3 Y1 b9 e
正确资料:$ L+ m) b, B, H
7.  为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
4 ]! v/ j4 b, R% D, l, VA. 错误- s7 x, v; f5 C7 G; X
B. 正确
" U  X" [4 c% S# |' `* T正确资料:
( U: c; V4 J) d9 M8.  灯光的参数变化不能被记录为动画
* j1 h* U2 n' p. VA. 错误
2 R& y( r" J$ [9 B5 ~B. 正确
" G% \0 I- Z' D6 L- X& H正确资料:
2 s" g! |% O4 [2 _& p  s- n9.  使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响8 X6 l) L# k. N
A. 错误# N7 b. W8 j. [" L6 U
B. 正确
, C" p3 }7 I2 ?0 R$ W; F1 f% [# F/ f- F正确资料:
' ~  N( K' w) W/ d' A4 x10.  灯光也可以投影动画文件3 ?0 |" J* z4 L
A. 错误
: q, R4 C3 }2 N' kB. 正确) p" W1 L" W5 J. ~
正确资料:+ `! G! C" {5 p  y+ l& s8 V3 V1 a
11.  摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
- V6 i( z. V# `) c, i8 ~A. 错误
0 f7 G" _7 Y6 U) J% RB. 正确
/ C8 \' B6 q9 l/ ]: N& H$ q: x正确资料:* n5 Y4 p/ `* Y' S7 _# e
12.  使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
3 w( b& B$ M8 B) a" pA. 错误  k6 j# n8 h+ C8 M
B. 正确
: M6 a  F5 h4 F% D4 x正确资料:: x" _) ^, l* M# E
13.  二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。2 R6 [) Q/ q8 H- m" M; X
A. 错误1 x% |* t& W0 O  }, U; L; W4 e
B. 正确$ J5 }+ p" [3 x  @) L' K
正确资料:
( X5 d  ^- `, `# Q/ \( K/ K7 C14.  镜像工具可以用来复制对象
7 M; I" o7 o5 d( h: WA. 错误
; q. W& B* e! |+ e- Z* r6 u$ i4 ?$ }B. 正确4 g3 P. g' @$ D8 a6 P1 z3 Q
正确资料:" v- |9 Z5 i. {0 A: c# q
15.  3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色) ~- I' _7 x" b) ?3 J+ \$ E* E& v
A. 错误
6 k6 y0 r$ [1 A- b- G* A9 FB. 正确
, R! m6 ^- I5 Z0 q正确资料:
; X0 n* `; B# \+ }0 f" N' _4 J& @2 d( }7 g, J) ?

, K- Y/ v7 g1 j   [4 U( u. s* X4 R
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