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15春福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一二资料辅导资料

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发表于 2015-5-25 09:57:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网

, C8 e5 |& [* h6 U+ {谋学网(www.mouxue.com)是国内最专业的奥鹏作业资料,奥鹏离线作业资料及奥鹏毕业论文辅导型网站,主要提供奥鹏中医大、大工、东财、北语、北航、川大、南开等奥鹏作业资料辅导,致力打造中国最专业的远程教育辅导社区。
# X& n$ @$ ~% }! J# U/ n- Y/ `: ?8 I; e( N  `5 v" G) P
# {& g3 A+ \  x; o, U
3 J, @0 |3 d3 P9 O
福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一5 A) B0 b' Q$ s1 ]" u
% S7 o0 v1 g/ |4 S
+ l  I* [* }' x4 ~) y- b
9 ^' I  T8 q0 D1 A+ ~

' v' m/ \. r1 M& B# i$ {6 [9 _4 W一、单选(共 6 道试题,共 12 分。)1 e& n5 i3 U& ]$ y8 V6 f
# v2 `) L/ `( m9 Z2 s
1.  苍蝇的运动轨迹是( )。
: y7 L1 e' ]  @. v4 K7 YA. 8形& \% N" O& g9 v. {8 H3 s* i0 w
B. O形' k6 K) _6 o3 b( L
C. 混乱的
1 h9 r8 g3 D7 A1 r6 CD. 柔和轻盈的
4 S0 `7 h( |# P6 L9 G7 p正确资料:C
7 P8 [) c8 S3 a8 V5 g2.  人的四肢摆动属于( )。/ G+ \; r1 a; j) a: q
A. 惯性运动3 @) ~: g) K- A/ v
B. 曲线运动6 H' G& [6 w' s8 r8 @2 Y
C. 弹性运动
/ J* o( _1 ?2 d; `4 x0 sD. 夸张和变形
/ x' w' }+ u$ B4 [" o5 L5 [  X正确资料:B
8 y$ _& c4 L# j4 O7 a* K& l7 O3.  蝴蝶的运动轨迹是( )。* S: @! a) J- Y! d" k
A. 9形
, J6 [& {- f5 a/ E% HB. O形
2 t. ]+ Q! L0 h) L; YC. 混乱的
+ J6 _& @8 P5 }; g& CD. 柔和轻盈的
1 v( e& Q" |, z) Q7 [, |正确资料:D
4 k3 {' r0 p- o" \" E- n4.  如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的( )秒。% y) N8 q8 E* l% }
A. 1
* U9 K% e# ~0 B1 q+ q$ {* fB. 2
8 _, J( f8 g" n% M5 H8 hC. 3* h! o8 q" Z* V- O3 ~
D. 45 P. G8 \: `9 c2 c
正确资料:B! j% s& B1 S" l; l4 U9 B$ b9 L
5.  科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持( )秒之久。
' `( j8 M1 [" T; OA. 0.1
4 V1 K' `3 y# r6 ZB. 0.2
+ e; E8 c% Y1 oC. 0.3
4 m5 N# x3 \9 B" a6 q7 }0 HD. 0.45 ?8 d2 j9 P6 Y: }) Q% M" p( R( Z! e
正确资料:A0 n3 ?, x8 x' j; }1 e
6.  动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒( )格。
8 S7 X( y: h/ s2 z1 [. PA. 20
: ~) t" b- T! XB. 24) Q/ r  T& l3 _* }- k$ n- ~+ e7 h9 E! Q
C. 25
1 V$ x* ]; r2 zD. 32
( ]1 D9 ], \/ b8 X! I' X正确资料:B
! k2 V0 H/ G( l( Y1 Z9 I. e* l! t! S* E- b# ~
$ Z, W& O4 w& k/ _( f4 e

; D' Y( c  z$ {福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一5 v- K; X' H3 d# p5 M/ |" \( R9 _, P

# J  d( Q0 @" ?3 M. L. K% |6 o
: }# f, T, m* @; T: U" w. x1 M( N4 _- S

0 T- m! Y; a% `/ V二、多选题(共 8 道试题,共 16 分。). }, r0 v) e& l0 \- c

# n( J* e8 U/ s- h+ W8 O1.  水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下( )曲线形变化、扩散形变化和波浪花形变化。
/ O% ]4 }7 L7 q  ?8 J  f5 UA. 聚合4 D; y/ B1 F$ q5 t' W# W1 y
B. 分离& o. f, S. x5 E  x( d
C. 推进
$ ^' M% z( @" w0 y  l" B2 X$ \D. “S”形变化
8 c7 O3 }1 M: v6 i2 E( ?- O3 k% x正确资料:
+ d+ Q$ L6 S4 x: k2 F/ x2.  动画人员在看摄影表时要注意以下几个问题:( )、( )、( )、( )以及特殊效果。
# j( \" o- \9 QA. 口型动作+ [6 {- K! G- U# z/ ]
B. 重复使用原画
( h, Q, M% T- k+ }8 `! uC. 画面分层) A$ r# C% D( I8 l8 t0 b  i
D. 背景移动
" M, J5 `0 P; |8 ~9 e( M- U, R/ o9 k正确资料:
9 w2 L: a7 x4 H- P3.  大体上我们可以把火焰的基本运动状态归纳为( )、下收、分离和消失。
$ u. |6 X# n7 n  s  e0 gA. 扩张
! C' C) A6 K: f/ bB. 收缩1 K- Y, N/ j- d
C. 摇摆6 O/ i4 T6 Z: S" l8 R, o; c
D. 上升) p5 z& }& F9 |: x# B8 [5 ^$ m9 ^% Y
正确资料:
6 m2 C" t, D, m/ p4.  动画片中的曲线运动大致可以归纳为三种类型( )。
4 T1 U) d1 D6 n) EA. 弧形曲线运动$ r4 o( e: R1 R7 e
B. 波形曲线运动
( ^# l6 u) k5 {, j9 cC. “S”形曲线运动
% Q; h+ P' @3 T3 d9 VD. “Y”形曲线运动
' s0 V  B  o+ `( k5 S; D4 V正确资料:
9 l0 d& M- V4 D% ^0 B+ T' `5 z5.  作为动画师,不但要掌握绘画或者速写的技术,还要有( )、( )、( )和对( )的理解。$ f2 _- N5 @! h4 s0 q  V
A. 时间感
; O- h3 C/ A4 B( j: H6 }B. 洞察力
5 ~( u# s. ]6 \" S% DC. 表现力
$ C! b  k2 h' E$ [D. 物体运动规律+ R8 Z8 k  `1 J
正确资料:
3 ~: \: d4 U. B, t4 E4 X6.  动画片表现爆炸主要从以下几个方面进行描绘( )。
3 L" T( b; [* C$ F5 VA. 强烈的光+ R% `& x; O$ y* ~5 @
B. 被炸得飞起来的各种物体
+ P/ u8 Z# _# ^$ a& V; v8 K6 OC. 爆炸时产生的烟雾7 z" C) e' J4 |$ {2 F7 p4 u- ]
D. 四散奔逃的人* E" @+ R! |2 K7 E6 O/ y
正确资料:1 a0 n) a" V: D, s+ P$ f- a
7.  下雨时为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。包括( )。+ {0 N+ X' r' N8 z- v" B& U9 m: U
A. 前层:画比较短粗的直线,夹杂着些水点,每张动画之间距离较大速度较快* C+ E  U, J! d
B. 中层:画粗细适中而较长的直线,比前层可画得稍密一些,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等
4 j" Q" U! d+ ]4 q+ uC. 后层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢$ Z9 g8 R# R* j1 \5 n4 _$ l
D. 将前中后三层合在一起,进行拍摄,就可以表现出有远近层次的纵深感。
' h- E) k0 a6 ?/ N* e* l( O$ U1 v正确资料:
% s9 V7 }$ ~) V8.  烟囱排出的烟可以分为下列几种形式( )。
  R3 m$ \% o8 ^7 XA. 波浪形6 S3 S) p) q1 R6 {# D4 a; n
B. 锥形
& m. \$ t# Z1 @+ e- ]5 mC. 扇形0 T+ \' j6 M& u2 R- w
D. 层脊形和熏烟形* w* d( Y% M4 t. Z
正确资料:2 F  u8 }$ k% k$ W! W! j1 V
6 r( J; X3 S2 D9 a, R4 \

. w4 m! R: r0 I( c  a
( E9 @9 {6 d( H' M% P$ @& N福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一8 H" g8 n& j6 b" w! S
% d: O# d: b" M8 l& v0 @
2 ]( F1 M/ K! H1 K$ d/ ^) E
3 n+ r& R6 P: T: F" X

/ e+ I2 _5 S4 _" f- H三、判断题(共 36 道试题,共 72 分。)+ \! W" G* d( ]/ r: \) M- G* m

* I* h# n$ v% t, K* p1.  水滴掉下来,撞到地面、水面会溅起水花。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。. C1 Y( C& v; d0 O8 y  y
A. 错误$ s% o: Y1 J% Z5 ~% }/ z
B. 正确
. s8 m& Q$ K+ A! L正确资料:; x  n9 _  ~! l3 T$ ]/ z% Z
2.  袋鼠的跳跃步法:只用后肢与地面接触,后两足靠拢,同时跳离地面,当身体已经向前弹出后,就利用粗而长的尾巴来平衡身体。
; J2 Y4 ^) n& v4 M1 A4 P5 WA. 错误; p) s6 m* Y* o4 y& p$ j" ~
B. 正确
! p, Z) U( L3 s2 p正确资料:
( f9 u, Y' y1 Y" ]3.  物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变”。
/ @) E3 Z1 {, @: k7 tA. 错误
$ p2 \! f, C; e' z) s; {B. 正确
! G: |( V% J* y& i正确资料:% Q' L- T/ t) X8 N) {7 h7 W8 n$ }( S
4.  曲线运动是原画师在处理关键动作及动画师在中割时广泛运用得到的一个运动规律,掌握得好,动作就能柔和、圆滑、舒服,掌握得不适当或不符合它的规律,动作就会生硬,产生棱角感。
  l! c; E5 u- ]; H' F$ EA. 错误
- j2 A& [: c% [5 W9 z) {B. 正确
0 B+ }& s6 x6 v' D$ O/ V" s正确资料:
3 c/ m& X7 J: t: X& r8 c5.  在动画片中常画上一些实际上并不存在的流线,就可以表现速度比较快的风。
) G0 E4 [1 @  a7 d+ G! p' r4 U0 cA. 错误
, S- b6 R+ A6 K8 pB. 正确
3 b$ l6 |! s4 B8 i2 D6 y* O# t正确资料:( _! n$ m* E9 j6 K8 v. J
6.  大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。
6 t+ i7 X5 w' }; }8 l3 Y. @* _A. 错误
+ q5 j/ C$ t1 E9 J( PB. 正确& L8 U: X9 Y& t
正确资料:4 ]' z! }. L) e; H
7.  闪电的表现方法有直接出现闪电光带和不直接描绘闪电光带两种。
2 X- B% K) {% }7 X0 z/ ?' G9 }A. 错误! e& [5 `, v! V* }+ F0 p8 G: k! l
B. 正确
% u* e# y8 p1 E0 W" N7 f正确资料:
! S( {; n. ]: }2 v" D* x2 K8.  原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。' {# P3 u1 i2 |
A. 错误6 y& w; i$ F/ l: x
B. 正确
+ r3 X5 i' i2 `/ K8 r- |正确资料:5 e" P0 ]0 D+ w% d" q
9.  飞禽一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞禽分为阔翼类和雀类。/ [: @* |6 N9 d' C6 B: F8 [' D2 c
A. 错误9 [( Y" ]: K: ~5 d$ |& o
B. 正确5 Q5 }% [, c) A# [' P
正确资料:
5 z% C3 V( _+ k3 u+ @1 \" P10.  变形与夸张,弹性运动与惯性运动,动作的预备与反应等,这些动作设计的要点使得动画片拥有它独特的精彩之处。+ F% h" F% `! C+ R2 j
A. 错误
) Q4 ]/ z' M. G) nB. 正确
. t$ @$ m1 X' u9 _. E4 q正确资料:' A& z# E' e  Z8 ]7 v6 I$ J2 B" x
11.  长尾鱼鱼尾宽大,质地轻柔。动作特点柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长的鱼鳍和鱼尾作跟随运动。
0 f% V5 F8 [; `9 Q8 uA. 错误
1 M) r7 W  {8 v( L% U4 EB. 正确! V( u+ {0 a) m' Q% P
正确资料:
! c5 |" K! _" j/ z1 j5 y12.  动画片中常用形态的夸张来表现角色动作的张力,而这种形态的改变可以不依据任何现实,完全由创作者操控。
4 I& m6 G, N: dA. 错误
6 p& y5 p6 L# W8 G* A+ M: u2 ^: rB. 正确
. g. v; Q# G# A! G% @0 P6 x正确资料:
* m: |3 Z4 ]( `9 l13.  跑步时,身躯前进的波浪式运动曲线比走路时更大。9 q$ W9 j8 h3 U
A. 错误! {0 Y4 V# R; t9 \3 P$ K+ j4 `
B. 正确
9 m: M" B& L' w1 ?正确资料:! w3 l( k5 f& j
14.  跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。! O" P0 J/ T8 k5 J
A. 错误
& t$ @: T( _! _5 P5 Z- P6 l1 [B. 正确
$ P5 X% e' t* V0 d正确资料:
( c+ d* C2 y9 d; _5 c  w/ [8 {2 r! F15.  相对于走路来说,跑步时身体要略向前倾,步子要迈得大。
% I' U2 F! h5 X" N& z! n# ~. _A. 错误3 t6 U8 l9 k7 X% m, i
B. 正确' a/ e' b" O) B. a. W" v' N
正确资料:
& K7 f5 o* y8 l. ~, ^/ Q  E16.  跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。1 I3 ~7 {0 X9 I# z  b4 [% r
A. 错误
8 D$ b- ^; i: m8 l8 \1 bB. 正确1 e) C) l$ Z* h5 {
正确资料:
) g0 J- Q9 I5 S. X8 N17.  追随与重叠动作出现在绘制有附属物的角色时,例如,衣服的下摆、披风或是飘带等地动作。2 \4 F$ B% ?" P+ S4 l9 A0 e. k$ _
A. 错误9 w# U9 g, L% y$ d- T+ q. X4 d, ]
B. 正确/ G' d6 o/ n9 c( x
正确资料:. Q6 ~1 L% C0 ~6 ?* E3 J
18.  主动作越强,预备的幅度就应该越强。
( }% d1 J# U1 ^- BA. 错误
) [8 q6 H! R" t0 K+ vB. 正确
# J+ y( o3 C& t7 D' v正确资料:1 a" P8 _, K; H' }, l8 ?8 H
19.  为了给观众一个预感,把握和利用观众的情绪反应,巧妙地设计预备动作显得尤为重要。
) x3 _& d8 _" z. O, |% _+ [A. 错误
/ J1 g: i! S+ B* }- i& m0 _/ vB. 正确7 V9 ]" j/ O  I0 ~+ t
正确资料:0 \0 a- s) E9 b9 w1 I" c1 m
20.  画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。
5 b; j" K3 ]( F& X, O7 g* U. D, _A. 错误- w) A1 A/ g. K1 O# b  b* T
B. 正确
( ~. X8 K4 D0 @正确资料:
/ a, A' ]. a0 b; j/ Z4 Y21.  当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种基本形态的变化。
# Y7 v$ s) t- S) m4 iA. 错误5 j* g# [6 ]8 q- O
B. 正确+ ?; c6 G- o3 _) B. Q0 {0 |( t" y
正确资料:
8 A5 T& _* q4 U( i( g; h7 q# @/ o22.  雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。
" W/ j/ R9 |7 [2 ]A. 错误% g" {, d6 o5 q* J
B. 正确
% d% f, p" l, S1 F! l* _; w' k% h正确资料:# a8 ~6 W: D3 \8 @" J
23.  奔跑是马的最快的一种步伐,运动方式也是两前足和两后足交换的步法。
/ I) j' Y, S# C/ y( N! `5 wA. 错误
4 p6 K5 R3 ^7 a6 |5 u3 wB. 正确
' {% b6 P0 W- \/ [正确资料:
) ]" H' v+ H) A8 S& `24.  马的慢走四肢动作规律为对角线换步法,即左前右后、右前左后的交替循环。2 [% e/ l; P1 `3 |' M- K# ]
A. 错误
; t, O& Y0 ~5 MB. 正确$ I1 l/ S. z0 G, O3 q- ]" ?
正确资料:
0 K9 _( I/ }! `4 q0 B25.  大鱼的运动特点是:在游泳时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留在原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。; }' O! [" u$ D& A
A. 错误
$ ?, W9 ^5 T0 s: j2 lB. 正确
+ Q1 h3 G5 P- b  w! ?正确资料:
) H, @" L  l! P4 W! F& Y26.  雨的颜色应根据背景色彩的深浅来定,一般使用中灰或者浅灰,只需描线,不必上色。
3 T. ]- v" w% |& NA. 错误% F4 U# b8 k8 I! Q
B. 正确$ Y2 V8 Q: C6 \
正确资料:
' V0 n2 G9 r9 u' o27.  “S”形曲线运动分为两种,一种是物体本身在运动中呈“S”形,另一种是细长物体在做波形运动时,其尾端顶点的运动线也呈“S”形。7 x9 n0 ]) g+ ^' h4 G% ~
A. 错误7 Y& C0 C3 S0 R$ Y
B. 正确
0 V, m8 i4 X* {+ s8 e+ z正确资料:' }/ {9 r5 U6 r6 z* O
28.  无足类向前运动时,身体向两旁作S形曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递,越到尾部摆动的幅度越大。/ h+ F  l" u- r! M1 _" @& d; G) N6 [
A. 错误! Z" F( R* c' _# g& Y2 S/ f/ h3 l
B. 正确
& m  N0 N2 g) r9 F5 n# h5 j正确资料:
, d0 J4 @2 M% Y! L- S* L5 z29.  口型动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。
6 r* n; H% H* f; t* o1 D7 pA. 错误
/ m' q4 A( m" g& k% ]B. 正确
1 g, ^+ `" `8 M/ x" x, f正确资料:
$ @/ z6 G  _" u& a7 Q8 o: u30.  空间指一个动作的幅度,也就是两张关键动作间的距离,以及每一张画面之间的距离,动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要夸张一些,已取得更强烈的视觉效果。& ?4 Q# \! A5 h3 n
A. 错误
3 n. W: D. @! Z* Z  C  w. K  UB. 正确
  A3 l7 _4 E; x+ r4 x2 J正确资料:! H4 O& ~! ]4 {, \/ H/ k6 _, S
31.  我们运用夸张变形的手法表现物体的惯性运动时,必须掌握好动作的速度与节奏,速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。6 Q/ ]" s, s$ z
A. 错误
* w' V6 G# d" ~6 z9 cB. 正确  \( \: A: X! x( k: y
正确资料:
9 `! S+ y* }+ D! t8 h0 \32.  原画师根据动画片的剧情、人物性格以及预定风格,画出运动物体的关键动作,即为原画。
2 q, Q. n! i% c' XA. 错误) Z# y* ]! |1 R
B. 正确' [- ~( G( \- V& f  }: c6 q% Q  t
正确资料:1 E4 p6 ]5 i% Q# d2 ^
33.  蜻蜓的飞行速度很快,画它飞行时,需在同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。: h4 S' L/ d1 {! h
A. 错误
8 y+ E4 d9 O, uB. 正确- k- F1 U1 o8 `  P) ~# b- ]
正确资料:7 C) n* P& c; ?
34.  角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。6 X. z, t: k! v0 j9 {9 N9 m7 P- L
A. 错误
/ k( [( i- m8 u3 `B. 正确
- y; d7 {, c  b正确资料:
% v% L6 r# x& X: w# D6 Q35.  跑步时,脚的弯曲幅度要比走路时大,脚和腿弹力要强,在跑步的过程中有腾空的一瞬间,身体一离地就要弯曲起来往前运动。  V/ I; ~  h, F) k8 N+ e, t
A. 错误
* l- ?% R: z0 T6 C  eB. 正确  ?0 B0 b, k) f7 V; F3 O0 B
正确资料:
! }* W: s/ W  \0 e4 ?1 Q% `0 c- D36.  在表现波形运动时,要注意顺着力的方向,一波接一波地顺序推进,不可中途改变。同时要注意速度的变化,使动作流畅、圆滑,形成有节奏的韵律感,波形的大小也应有所变化。
+ ^* g" X. y  H; Z7 {8 d- T' [# }6 V! WA. 错误9 K5 w' a0 P5 X5 g1 W9 o
B. 正确' g, n) A; ]8 M) ^
正确资料:
7 h9 @1 z6 J: d8 d' A: @
) E3 R( e1 w( U3 O
3 u( V3 ]1 |- L; R( ?3 d $ D( @5 f# D+ l" B* @. x" f. C

: M! `8 M) i4 o) \( p- C0 Z% E3 L) k* A4 G( k
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