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15秋福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一资料辅导资料

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发表于 2015-10-20 21:15:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
" y0 m7 R3 J0 \% ~& @& R
福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一! b) A% C& d5 w# T' {# d

: D. K+ D/ l# c
. D7 K! c2 D- n' ]8 X5 d# [& i' l. M3 s, g1 s

3 i) ]! R" K/ D4 H一、单选(共 6 道试题,共 12 分。), U+ `& n+ h+ h
. _+ m9 `2 m# `' t" [( @; m
1.  蝴蝶的运动轨迹是( )。/ U1 X& r. R  O6 O8 c) W" b
. 9形
! J* J9 E( E6 \  M" b" Z. U. O形
( J3 K+ j: a7 H1 t8 g6 J! S. 混乱的
7 s3 H& J3 q# X: P. 柔和轻盈的
6 I* m- [/ ?, g) K' p正确资料:  `- @5 @6 K1 @
2.  苍蝇的运动轨迹是( )。
3 L% Z' N' v( _! X1 ^$ G. 8形
" r1 s! f2 V9 I; E6 x1 |, n( t/ L. O形
  [+ G& y) y5 D& B1 q+ _. 混乱的
+ N6 P6 T, c8 }7 J. 柔和轻盈的
5 U3 z4 B0 J0 a+ N: H% k正确资料:
6 Z$ F6 X; Q0 @7 \3.  ( )可以称为动画的灵魂。
0 f0 P6 t- F4 z7 d3 B! t. 弹性运动* g0 J$ ^- ^2 s5 S1 ~5 g1 `
. 夸张与变形4 u( n/ ]+ A/ b: _$ n+ l
. 惯性运动6 |4 i' F3 @9 E
. 预备与反应  G5 ~4 }  L% j9 |3 H% _
正确资料:9 B8 `8 S& [( o$ W
4.  动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。
2 e( O8 k* }: W& N. 外轮廓
: ]0 P0 Z  }: ?+ m7 t3 x% ^. 脊椎
2 X2 S1 m) a1 L% ^3 c. 四肢6 a3 }1 f/ U- B3 v
. 面部
$ i# V4 t- h) z) ]! w0 w正确资料:
& d( E: l1 o$ G/ L- h5.  动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒( )格。
# ]3 }- w! a' a6 J. 20
/ E- M" H$ J! e, E9 D0 x. 24! ~* r; D0 {4 }) R. b* K
. 25
" @+ U$ S# e8 i' p2 e# g. 32
3 x& k9 ?+ q0 g' I% q, o- g' L. ~* ?正确资料:
6 X% V4 i5 Z! k( b6.  人的四肢摆动属于( )。+ |$ L" @8 }9 n; F% F
. 惯性运动* n8 U: ^4 [' P- B% L
. 曲线运动
- j; ]+ P# A. {& a! b5 |- {. 弹性运动/ Z  c# U' }) ?
. 夸张和变形: l5 [$ l) r$ ^6 p" Y( u
正确资料:
: {  {& Z: A# f& c/ b
: S6 s; e5 g0 i# O4 e$ M* ?8 c  O. P% D9 p! ^" ?  A0 e. [* ?; O1 M

) ^1 q% o3 Y; z福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一9 h' j! G/ A- T" \- j- R5 [
  K" Y  g. U/ M; c
0 y0 ^7 n% W: W% R$ a) B8 s" `
. _/ V- m3 ?: U5 l/ b

7 l% D6 i8 v6 x二、多选题(共 8 道试题,共 16 分。)/ R# Y; q6 A7 \: A' F/ ~7 q
% ?) s3 B% s7 @9 \! S0 V. N7 \. c
1.  人常规走路的基本规律包括( )。
' u% h7 w0 T! o8 I5 R- W: G. 前进时整个身体呈波浪式前进5 V7 I6 q* k% g( A3 b+ \3 j
. 两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动
7 ]% \6 G7 V4 I/ h0 ?: D6 m. 手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动! T& M. z' ?0 r; S, K, v
. 一脚做支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧线形运动规律往前运动。$ v1 z! M/ Y8 p" `8 Z
正确资料:
* P. N; c& a6 L6 W% M7 D2 u2.  昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为( )等三种。3 q0 }% p# M& I! a/ e  i
. 飞行类$ R% f. n; _% |5 I
. 爬行类: D5 Z" p& e8 S- m  x/ Q7 w
. 跳跃类3 a; U9 ~, o  q9 _
. 水中类
8 G# f/ v/ X1 {5 i& O% P/ K正确资料:- B! {0 ?& N2 l
3.  动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物正面时,动态线会集中于( )和( )的变化。
/ \& n/ Q. u6 n& m' _/ a1 H. 外轮廓
8 J/ K4 O. m  C% O3 r( q: b. 脊椎
  R+ E4 x% P/ d$ m0 b0 A/ w  w+ U. 四肢
- r+ T+ |! i% E. 面部0 `, h' a/ p* G+ ~6 ~: t
正确资料:
# O& k6 F- m: g# W' {4.  烟囱排出的烟可以分为下列几种形式( )。+ F. r  m& \) c# l5 t' I
. 波浪形; |- F5 T; N, j
. 锥形
3 J% {5 c( C; ]  [. 扇形
, Q/ P7 |: A3 f- N. 层脊形和熏烟形
6 F4 u9 D: y8 @1 z正确资料:
5 L, z9 _2 }3 S5.  动画片表现爆炸主要从以下几个方面进行描绘( )。
% ]' e; d& }( _0 U" l# S' v. 强烈的光& I8 F* z+ O. y7 B1 v$ F' }
. 被炸得飞起来的各种物体
: y  b& ]  }" `' _7 U' j% A- d) A. 爆炸时产生的烟雾
5 Y# w6 v2 ~& ?$ h% }. 四散奔逃的人0 Q: H0 q. d5 b6 `! E' M
正确资料:
- Z( {# E" u3 M1 D6.  动画人员在看摄影表时要注意以下几个问题:( )、( )、( )、( )以及特殊效果。: m6 T- h9 G5 |- v& G" M' V
. 口型动作4 s8 B- o' s5 s' d) F) Y' f8 ~
. 重复使用原画7 D5 s8 x& k) J9 J3 }5 T' H
. 画面分层% @, r" w* V5 M4 j  A
. 背景移动. {" o' m8 G  a- M
正确资料:
' g$ {5 {. q  v3 i8 r. J$ T7.  水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下( )曲线形变化、扩散形变化和波浪花形变化。
) t" l; `! ~3 e! o. A. 聚合
. ^- `1 D- W- j( W) P. 分离
7 g( s8 w1 L) p8 r7 w  U. Q0 s. 推进9 u9 r  a: B3 G
. “S”形变化
9 e. ^7 b6 L( g" H/ G正确资料:+ `; _6 g( B' `: G& w  g% S
8.  风的表现方法大致可以分为( )三种。
* k8 A  N! }2 m: J/ T$ o! J. 运动线表现法
$ f3 {2 ^! b' N/ \' ]. 曲线运动表现法
6 i0 e' X: f/ g3 o$ |- H# z. 流线表现法6 \! _7 q! Y) Q
. 直线表现法2 i$ ?& O* e: K( f7 S2 k
正确资料:
& Z5 p$ ]: p5 r+ s$ ]4 x
0 o! i( u4 G4 }4 k5 O" V# J+ x# P2 w* P+ q# _3 g

. q6 m" ]0 h( O" f$ H/ w福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一  I  z1 L8 ^! {" |7 a8 U8 u
* L2 u# U8 ~6 U2 o

, O5 W4 P" M, I, ?/ j; d8 N- @# O
! g4 e* U% g$ u/ T3 f2 M/ \7 q; r# X/ {# S! W$ c0 p7 ]8 V
三、判断题(共 36 道试题,共 72 分。)  L6 H  b% Y6 F
, f3 ?' ]; E/ P+ _' t5 ?+ D4 J
1.  表演是动画动作设计的必修课。
* `( g5 d* f4 Y; {. U5 A' |6 Q8 k. 错误
0 L! h+ s/ h& B3 Y4 x6 M. 正确
, q2 J- E. r3 u7 q( a正确资料:
& d- u1 t/ F! T% ~( @" [% R* H2.  袋鼠的跳跃步法:只用后肢与地面接触,后两足靠拢,同时跳离地面,当身体已经向前弹出后,就利用粗而长的尾巴来平衡身体。- x5 h7 x1 E  n# h& h7 {* t
. 错误
+ @8 c( H+ D' A& P. 正确
: K1 L$ T# h# N* Z正确资料:% [4 i) l8 ^0 X( ]) v
3.  动画片中常用形态的夸张来表现角色动作的张力,而这种形态的改变可以不依据任何现实,完全由创作者操控。  l4 U8 l* X9 W2 \9 Z6 ]8 c
. 错误
9 M! X4 T2 P" x. 正确
7 K; ?. q, Z8 m9 @正确资料:
( Q% y/ r# m- q) G4.  兽类动物可以分为爪类和蹄类两种。3 n1 e' \- \8 O( R, x7 @5 g6 I/ j
. 错误
$ i. o: l( y+ d- r. 正确
2 \2 s, h) ]1 p. R' b% r正确资料:
% o( e( o2 _5 O! E5.  角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。
$ N' [* t. P! D$ i5 i# w0 W. 错误# }0 t7 B1 V/ k* @: `  V, \0 H
. 正确
$ C. G; r. ^9 l6 E* v9 O正确资料:3 e% F9 e% M9 z1 Q# ~
6.  曲线运动是原画师在处理关键动作及动画师在中割时广泛运用得到的一个运动规律,掌握得好,动作就能柔和、圆滑、舒服,掌握得不适当或不符合它的规律,动作就会生硬,产生棱角感。
$ ~+ I* E% O7 E" X) s8 X# h7 W. 错误, c) }- t- c2 @# k2 W# N
. 正确
& t$ q) H$ [& @4 Z1 Y正确资料:
" u( l8 G! s$ M( W( `" l% c7.  画动态线时,要抓住大的部位,找到关键的动势并注意动态的重心。
! t% `- h' I5 _4 Q. 错误
/ B8 L/ z% y+ d- l2 g. 正确( G/ L& q+ O2 O7 z1 p- B
正确资料:
! G1 Z1 I3 R) ~# k" ?- n% W8.  小鱼的动作特点是:快而灵活,变化较多。动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。游泳时曲线弧度不大。$ F  `- k4 `9 o- m
. 错误
$ x( ~% i3 t; T+ i* y5 Z' J. 正确
* W+ o; q% B5 s& l: L正确资料:
8 V" v0 a1 R# _! h9.  空间指一个动作的幅度,也就是两张关键动作间的距离,以及每一张画面之间的距离,动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要夸张一些,已取得更强烈的视觉效果。" C1 n* v% h. f7 g' S) P' ?# j
. 错误: S6 k3 ^: }$ d. O7 T* u) d) g
. 正确
4 j5 ?. V: y5 z8 p: Y8 T" H0 f. m& q正确资料:/ H/ p" R+ g9 G
10.  比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。2 n3 S* h1 R8 ~  J/ l( C! W& F5 D
. 错误$ y' p* _5 u. x% h% x) |* \" [
. 正确
& e9 U* ~/ `! W. D+ `7 W$ B) e; g正确资料:
0 {% T' {, @) f: {. ]11.  奔跑是马的最快的一种步伐,运动方式也是两前足和两后足交换的步法。- D& p5 P, U! Z, K
. 错误
% F5 n4 t  e, O9 {9 t5 [5 h. 正确
  X: ?6 L: A( V* C4 s8 }4 U正确资料:3 s' V; C' [! ?
12.  跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。
" i( T' E* Y: S. 错误
0 f( ~' ?6 E- @5 s  }. 正确
0 K" |+ x# Q# r0 h1 F$ @正确资料:; P3 }1 a- ~1 d7 b
13.  动作的追随与重叠是鉴别动作豪华的一个标准。" {! v4 L6 c6 K- y0 n3 E
. 错误
0 O4 Y- t" Z' s6 R0 J6 g+ U1 H. 正确* }+ n% x) d0 F4 _- ?2 x# z
正确资料:
1 U5 _4 L, ~" f) E14.  一部动画片成功的诀窍之一,就是要懂得如何及时将观众的注意力吸引到预定的兴奋点上去。! l$ ?% d: E1 u# N7 {9 Q' s! r
. 错误1 V% [, U- A5 Q+ M7 |! @5 g
. 正确
% z, m  t3 G  {- u正确资料:" |; S) o4 {+ A2 C' \
15.  大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。
7 w9 L9 H$ J8 c3 C$ U# W' h$ }. 错误
7 L9 x/ |" X% a" J. 正确3 F( p) {: u# ]  s
正确资料:, @1 T1 O1 P: ]
16.  “S”形曲线运动分为两种,一种是物体本身在运动中呈“S”形,另一种是细长物体在做波形运动时,其尾端顶点的运动线也呈“S”形。' U" ?' E1 y' {9 C- E, I% i1 B  e! H
. 错误
# P6 @; g2 f9 `6 r  h6 e. 正确
/ [, o- M6 h' `7 l正确资料:$ t. }" E3 R" o1 g% u/ I
17.  用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的效果。
) v. f/ M- V( {# _& L+ z. 错误$ n/ Q: G2 [* `$ F. g5 B# ]7 _0 U
. 正确
! b1 x/ I& p' x$ r+ Q  E8 L* n6 c正确资料:
, E2 g  _9 j  A# A2 z* f18.  雨的颜色应根据背景色彩的深浅来定,一般使用中灰或者浅灰,只需描线,不必上色。% T/ i% e0 p) L& i# v5 z
. 错误
! A* K6 Z" B  ]& @- P* s; T* e. 正确
$ F/ D* M2 D: R7 d  P正确资料:
$ A0 C/ i! Q  X: _* m4 i. I19.  原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。4 p  h3 K( \$ V9 ?5 _" V2 f
. 错误, w+ g8 `; b" r+ \9 K  E
. 正确7 d* f) @- `( ^. Z2 g+ F1 h4 ?  F8 l5 F
正确资料:0 A" X- W+ s" k; M7 F
20.  凡是被风吹起较薄、质地轻柔的物体,若其一端固定在一定的位置,只是另一端被风吹起发生运动和变化,如旗帜。可以通过这些物体的曲线运动来表现风。
! H2 F. z0 P; S$ I' E" Q. 错误
5 H8 \' X) B, l7 }. 正确
& B, r, x" V' O$ n) I/ z3 h正确资料:
. a3 L. A! v  S( r9 o$ u% I- [21.  闪电的表现方法有直接出现闪电光带和不直接描绘闪电光带两种。9 }% s" \. b& K0 l; W+ w3 R2 T$ A
. 错误9 x! ~- |  Q2 H, i! a! w2 C1 \- g
. 正确
% c9 c* q7 o$ s9 `$ q* {正确资料:5 T7 h7 j' }3 u1 U
22.  一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。! X3 f% [9 Z2 K% z
. 错误! G4 r  j+ `" y
. 正确2 s- a. }2 k# I" ~& j8 t
正确资料:
# O  {0 D. i0 e1 ~23.  动画片在表现物体的惯性运动时,不能只是按照肉眼观察到的现象进行简单的模拟。应该运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。
: v( Z9 Y3 O& x1 N7 t) g. e. 错误' M" C( x. J; \
. 正确+ f, n8 w* K. b
正确资料:  u% g; [0 O' L' f5 J! a
24.  在多长的时间内完成多大幅度的一个动作,就取决于我们在绘制这样一个动作时画了多少张连贯的画面。张数越多,动作速度就越快,反之速度越慢。
6 ]8 X; K0 Z! Z5 Q. 错误
8 g3 o7 a& W6 R9 u  i( C. 正确
' n7 F6 W) ?, r0 n6 u正确资料:- U2 d' }9 b7 h8 A8 E
25.  跑步时,身躯前进的波浪式运动曲线比走路时更大。
4 @: a' O+ ]8 Z; N; s. 错误: o0 f3 `3 z/ O3 {3 }0 K$ B
. 正确
: j7 V. U: e5 J正确资料:1 ~* ]( k9 O  i2 n5 f" Z
26.  爬行类可以分为有足和无足两类。有足类爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。
% b$ W( x# Z' w. 错误
5 h, \/ z7 Z) m7 Y. 正确8 E  ^, r% Z! [: k
正确资料:$ z' {4 o9 K- v" h) T# G* \
27.  拍数指动画中绘制的每张画面所拍摄的格数。3 ~3 ?! d$ f  Q
. 错误
: j: R  J8 a: t' O$ c1 D% G( v. 正确' R6 e% Q; p( K. }- Z
正确资料:
5 H+ J7 f2 E% V! M+ e2 X( m28.  表现闪电的镜头,一般要画三张景物完全相同而明暗差别很大的背景:(1)灰——阴云密布的日景(2)亮——在强烈的电光照耀下的非常明亮的日景(冷色调);(3)暗——阴云密布的夜景。0 C# H9 X( q9 P/ C1 N3 X! f, I5 I
. 错误
* o$ X+ B3 ^) c6 a, Y3 }. 正确. D: n) G/ @! j) L
正确资料:; L0 L; `/ @; A. P& G
29.  在画原画之前要求原画师先读懂摄影表并填写负责部分。而原画师在画好原画以后要标好轨目,以便于动画师在继续加动画时画出来的动作不出现节奏偏差。
' n9 G0 J8 j- \! j. 错误+ V5 U- v# O  k! O
. 正确
/ B; ?8 Q0 o  t7 j, G% g正确资料:
5 z4 b4 r3 b9 i# S: \% ^30.  跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。+ p% ~- N/ {, j" e9 W
. 错误9 a2 L. j1 @1 y
. 正确
% l( m- J/ H7 g( c- K正确资料:# `& k* V1 e. L/ ?
31.  我们运用夸张变形的手法表现物体的惯性运动时,必须掌握好动作的速度与节奏,速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。5 u: ~7 y6 M8 ~8 Z: I7 k& i
. 错误9 T3 P- d5 Y! W9 M- J4 ?& D9 `
. 正确
( a- e" ]& J, s$ c7 Z5 v正确资料:. G0 j9 G2 B* n- l
32.  当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种基本形态的变化。# k7 P, `, I  j+ y& Y! R
. 错误$ f" d6 w7 m: f) c  X
. 正确4 |% T' W" T  u
正确资料:7 _5 u2 m- b4 {- @
33.  动态线是由物体动作变化产生的,它是外型上最明显或衣服与身体贴得较紧的部位。% k. P  `0 v- J- T# g4 u
. 错误
; L  c# M/ M# l& R. 正确
! Q) T" I% L+ l5 n- H& b正确资料:
7 X, O4 h6 B' ^; @34.  人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。9 n& t/ D" o  p& S' f
. 错误
1 Z3 I$ M/ O, i. 正确
% U2 Q. Z1 y( ?+ Q正确资料:- y; Q8 F0 Y9 L) L# h
35.  马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。
- J$ ?, _) j# |& a. 错误7 H* G7 E! N$ t' r) C( V; ?% D
. 正确( d; V6 Z0 z4 w/ J' e' p
正确资料:1 ^( r& H, o' C7 o
36.  变形与夸张,弹性运动与惯性运动,动作的预备与反应等,这些动作设计的要点使得动画片拥有它独特的精彩之处。, m" u' g# m% h3 i6 W
. 错误6 w( S/ N' ~% _  o) s6 ~& L
. 正确
2 u6 d7 U; `; ]: ]) o1 c6 b正确资料:
( a1 s5 s, d5 W# j' p1 p: B% m+ g7 ~6 O, o3 F
& L! ^( D+ N8 t4 O- B9 e$ \3 J0 G

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