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15秋福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二资料辅导资料

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发表于 2015-10-21 16:55:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网

) m) Y( s. |7 y, Z福师《计算机辅助设计—MY》在线作业二) M$ F: E% a4 U0 |2 k/ P& \: [6 }

" c6 s6 z" I( k; P' s! @
5 @" P' p1 R6 O% {
7 ]' B& H1 g" Y# d0 U' s8 ^' o) \* j7 \4 }  {5 [& H
一、单选(共 31 道试题,共 62 分。)- S3 t: t8 d3 j* k: Y. L  P% n/ p. Y

  U+ w1 l% P% E; b1.  下列关于Rvrs urv irtion[反转曲线方向]的描述,正确的是( )。
. f* S8 S- o* B, E+ a. Rvrs urv irtion[反转曲线方向]命令可以反转曲线V控制点的起始方向
7 k# j# r1 p1 T, S2 D7 x/ o. Rvrs urv irtion[反转曲线方向]命令无法反转P点的起始方向, O/ c& X6 A8 V8 a7 y' ~! G/ N) |6 ?
. 选择轮廓曲线执行菜单Surfs>Rvolv命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向# t* q- G8 A$ j! I+ F
. 在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果
0 o! |- P! {& w0 a9 _正确资料:
) b) A# `# }6 }/ X/ b1 j* _2.  下列叙述正确的是( )
1 o2 H3 H$ q! L# i5 {4 s6 y- a% O. 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度3 r" f! v9 L8 p
. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上) z/ K5 B' ]  s
. 面法线叙述了多边形面的正面6 ?  P" j3 z; a4 F
. 面法线都应该一直朝外
5 q5 }% d' z" i7 t, I6 e, s正确资料:
: L! h6 a, U0 H, e5 P, h3.  在Surfs中旋转命令是那个( )( C+ P3 T, B5 D3 u7 i
. Rvolv
% h+ _7 K) L, ~& Z! B0 M. loft1 T2 t+ p' R& X* x3 B
. plnr4 x6 R3 {0 _, T- g1 C* f! b4 {
. xtru3 S) v( C% Q. O3 V
正确资料:% [' r6 g3 a) L, \$ u1 W
4.  My 可以指定图片中的lph通道信息,其中黑色代表( )0 `3 I- {9 K( Q3 t( z% k
. 图像的不透明区域2 T* y# a; d3 z* q5 W
. 图像的透明区域) ]% @* m* v: J% ?, |
. 图像的半透明区域
' W  g9 @: Z; q( B9 ]' Q. 图像的黑色区域
: o1 ]# M. X6 f. n7 U0 |正确资料:3 q' W+ e! S  M4 O- p
5.  在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键
! e5 o2 I, [6 m5 E. lt键4 {" _8 ~8 R4 d8 y4 s0 W% c+ ]
. Insrt键  S; c" B2 i. i1 J! ?$ Y
. 空格键
3 v- l" k, v% B& T; b0 F1 c2 |. kSp键5 X) ^1 }- r/ J/ b) d
正确资料:7 R3 o5 w: f- \
6.  在海洋操作中,对于 Flui fftsOnrt Wk 命令下面说法错误的是. y' h$ P8 N. T& B
. 此命令可以制作泡沫效果5 N+ {) ]. ]5 w! ?6 Q5 F
. 可以使海洋产生涟漪效果
9 o  m6 q0 j1 V* I' T2 P. 可以创建流体容器
1 G" P9 u) R/ }. 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Flui fftsOnrt Wk 命令
: t- o( B( ]0 {: p: A正确资料:
3 z0 _$ W; {5 p, p! U/ {( H8 p7.  以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( )3 f" D' ?  Z) \! }- b, n# p
. lis Motion uilr技术  ?# i5 V. z* G' d' y
. 变形器
. n& Q. [% t. t6 e" w1 Z. P. 剥皮工具
$ I5 M! l4 ^7 H1 D& ~. MyFur
, _8 A% X$ g' G) `/ z  ?正确资料:7 F2 k3 ]! ]' H
8.  关于 Sprits 粒子的描述错误的是( )4 ^. i9 I5 j' j. _  L, p
. Sprits 粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形4 J0 }& W7 h# {7 s- D
. 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
3 l; E8 o" c/ U! e. Sprits 粒子不能调入外部贴图
5 m5 k: t* i. g) p5 g* t. 如果纹理图片有 lph 通道,则 Sprits 粒子就使用图像的透明属性
7 ]8 s) w, w; s% i' q正确资料:  a9 e/ G' B# q- y4 \7 H3 e
9.  关于流体喷射器的说法正确的是( )
4 O- p' v8 f# M) m7 |0 }' x: c. 一个流体容器只能有一个喷射器2 |8 [% ]. h' v% j) c
. 一个流体容器中一个喷射器都没有
1 `4 N7 J3 [  M$ y; g7 }. 一个流体容器中必须有喷射器+ {1 F9 R7 h9 x$ ~
. 一个流体容器中可以有多个喷射器
# f. m1 J" i% w7 A  @' P正确资料:9 y& E" E6 z% A0 O) C! W' L
10.  流体所不具有的属性是( )
, _& z: D- o* e. Ful3 v% d# z& e- d( o6 C3 r
. olor4 F% v) V$ O) w3 x7 n
. Vloity
' Y. L8 S# h0 M: @4 Z' s1 j0 i& J. Gol6 L. t4 @# P. f0 S0 K7 c/ @
正确资料:1 ?; h  r" k) Z% U
11.  My中的isply(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( )
" O; M& O2 {* F! z7 A) f, ]! l. Show
9 ~' N* S# Z3 D  f0 _" M. o, [9 |. S* ~. NURS omponnts
+ I$ X  Y6 S# M+ y- {( P. Polygon omponnts$ V7 C, I! d9 V2 B  K
. Suiv Surf omponnts9 s5 P) }$ L6 w, Q7 W* H! n3 v1 ?
正确资料:* u5 d' W6 k6 P1 H
12.  关于弹簧的 rtion Mtho 创建方式描述不正确的是; w1 `7 d% m. F1 p/ L1 U. `
. rtion Mtho 可以定义创建弹簧的基本原则
) h3 n: Y4 s7 Y$ x+ J+ e3 I. rtion Mtho 参数共有三个类型5 [8 u/ h8 |: G+ v$ A
. rtion Mtho 中的 ll 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧9 F/ @/ _. }. T' ~; l
. Wirfrm 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧: I# t/ \* R) V, q( Z2 m. h
正确资料:$ z/ J; `/ R# t* r$ `
13.  不属于流体 nsity 密度属性类型的是( )
$ \. d" l9 T) t! L) M; T8 \. OffZro
0 X+ ^% j+ s& v: c3 o; B5 m" N. Stti Gri0 p/ w% c# N" N+ C& Y1 r$ w" p
. ynmi Gri4 X0 k, \% X3 i
. ntr+ ?+ Z4 B3 b6 `: F- S6 t
正确资料:
( j' @( T: u$ ?6 C14.  对于Lmrt兰伯特材质描述正确的是( )
4 ^6 L+ w. G! Y/ R. 高光柔和/ t* F% l% ?- ]( U0 J6 e, R6 c
. 高光强烈
( M2 x8 a& t( z5 j/ r( X. 没有高光# z: n% a- q, ~( K3 ^
. 以上描述都不正确' _; I: z% e+ F& \' V
正确资料:" C8 x# }3 F" n
15.  在my的默认工程目录中,( )文件夹是用于保存*.m场景文件的文件夹。+ D+ v. a% |3 V
. sns
: {: Y3 o0 `8 v5 T% \) J. imgs' c0 _$ f4 ]; o3 ^  S
. rnrt0 b' [* f% _: G: Y% |8 }
. sourimgs9 F% {2 ]) `$ i1 ?2 v9 R; Y
正确资料:5 u& N3 ^3 F: J& T, F! q% I* o& C
16.  对于 Pint ffts rush Sttings 绘画特效笔触设置窗口描述错误的( )/ I+ p1 j% E% Z+ C/ T/ m- `
. 一般情况下可以先选择预设笔触/ ~0 X; O/ p  W, O
. 也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数& \9 R, y$ F* W. ^6 h
. 在这个窗口中可以按需要设置各项参数  l' O( z) e1 ]" N
. 笔触的参数设置是随机的
' i# K, U2 N5 i1 E0 ?( [1 l正确资料:2 p1 d2 g0 Q1 Q
17.  下面哪个操作不能产生粒子
8 ]! G  r/ R  A. 使用 Prtil Tool 在场景中创建粒子
% g2 F: A0 {& T# w6 D9 ]/ Q8 A. 使用发射器创建粒子
& D1 z9 [# R8 h* s& m. 使用物体发射粒子; x0 X  O& x. Y( i" S4 T
. 使用贴图发射粒子
" ?2 w3 v+ a. Z3 {: H4 \% j+ q3 h正确资料:! h5 G( J+ ^: M& ]  V* m. e
18.  my软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( )
' G; g. k+ V) _' S+ E) ^( Y. nisotropi(各相异性材质)
% Q" B6 W. P2 Q. linn(布林材质)
3 u1 Y; R/ f' K4 ?* T8 `. Phong(枫材质)
1 a  K) x/ J6 ~- Y* U7 a. Phong (枫材质)4 G" ]3 z1 K' k0 w
正确资料:+ Q* U4 \9 R  _/ E% @
19.  在My中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行/ ?1 I& i4 Y0 L. L8 a) @
. isply-〉Show( F; A" u& K% ]; o: }$ O) H* l
. isply-〉Hi3 D9 h6 M  k, s6 U" _0 U
. isply-〉UI lmnts3 c. d) [/ y% C. M
. isply-〉Gri
# N7 [6 L, V( M4 v* _- F正确资料:
% U9 E: r4 K& Z4 r$ y, Z" _20.  不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是( )! F# r8 h. n8 E# j9 i- u3 v# ]
. My 中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动
2 a$ v2 j/ \4 ]7 @9 q1 C# O/ G: f* m. 能够使粒子向下运动的动力场只有 Grvity
( f5 \! l6 T5 z" W- J% I8 {2 r. 为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行 Fils 菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响( e# @# H0 y5 _8 c+ n. f; `8 B
. Grvity〔重力场〕和 Nwton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在 My 中Nwton 也可以作为 Grvity 使用
4 q' b7 L; w4 T" S' n9 r9 h正确资料:- P: p' B% F+ O9 j
21.  动力学播放方式描述错误的是( )
5 r& {9 O/ H1 e+ K' i8 C# A. My 是逐帧进行动力学计算的
; r* O. l+ w7 e. 动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果% q9 ]6 n$ o' _* D. g7 C( K/ n
. 物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的
' j0 t* {, g9 X3 @) L6 a+ }+ D7 Z8 Y. 动力学中,不必须使用逐帧播放
, ^' K* e' p/ q& j: @正确资料:4 M2 j3 K8 G0 N; j* L& G6 D  X
22.  My中Fil(文件)菜单中“Nw Sn”命令的含义是( )
" S/ g7 W0 L# E" {* H# `. 建立新项目
' L, ]3 o4 `7 ?  ?. 制定一个项目( m, O$ @  |3 R$ O& T* j
. 建立新场景) T# a8 O& k2 _& `; c5 D8 i
. 导出所有) H( y2 \. I/ k# M$ s/ o
正确资料:
& T0 y2 G4 d* f% Q23.  下列对粒子发射器类型描述正确的是( )
/ G2 Y4 N, H/ P; P& |, ~. My 的粒子发射器类型有 Omni、irtionl 和 Volum 三种,在 mittr Options 中可以通过 mittr Typ 进行类型的切换) b8 p0 P0 f+ w* ~
. 执行菜单 Prtils>rt mittr 命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的 mittrTyp 属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
6 c& W* ~6 R4 r0 q; b. My 中的粒子发射器的类型有 Omni、irtionl、Volum、urv 和 Surf 五种类型
" ?- c  Q$ e( c% x3 n正确资料:- w# i: K' I) r3 n* K
24.  新建场景操作Fil-〉Nw Sn的键盘快捷键是- w- w0 h# Y' E# A
. trl+N- X/ w" h0 i- W# B( W1 \
. trl+S
& C/ F; }; d0 w. trl+L
$ X9 {" A0 T+ ~$ C, V7 I3 Z. trl+Z
5 D- I, q! A- u. T8 ?5 h正确资料:0 ~: M8 Z2 T9 a
25.  下面哪一项不属于粒子生命类型( )
- w3 P' p) Q% j' O. Liv forvr' x4 J6 ?9 r6 i% b5 w; B' ~7 y
. Pr Prtil ttriut
5 C6 @! b7 [5 x: D5 W3 h4 @4 k. rnom rng
0 i; q+ K9 W# _8 \$ y! z* I. ontnt0 k, s/ t" a8 \8 O- F
正确资料:
' h! w  C8 J, L3 n26.  下列关于 rt Fir 命令的描述,正确的是( ); r" C6 b' {+ O& l: Y: N6 {) H
. rt Fir 命令只可以选择 NURS 物体创建0 N! [9 \$ ]3 f6 X' W; y
. rt Fir 命令只可以选择 Polygon 物体创建
- ]  o" ]8 z$ B8 \) O( C6 K9 S. rt Fir 命令不能为 Suiv Surfs 物体创建! a7 ?2 o; n: A
. 以上三种物体都可以0 C' e1 [3 f( E6 o1 ^' z' \. C
正确资料:
# r% D! a2 r2 y/ b0 s1 f& E0 q4 {27.  在My中有( )种表面类型
8 Z9 i' @) S8 d+ d6 c. 1; J$ w6 q4 s1 u: a7 k4 D' [/ f; H
. 2$ U0 d. ~3 b' P" f5 T! j3 O( z
. 3; s; o& c) h- M4 P$ p: o3 V" v
. 4
9 G, H5 R& v2 }' S/ f+ m正确资料:1 v$ e9 [6 G9 v
28.  my软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( )9 q# S% _. f! J& W$ M8 [/ q. ^9 r
. X键
3 Z) a; _0 Q; @5 b. 键: K8 T2 D. |; a8 V
. V键8 E; k/ |# h1 U7 j! W6 F& S) m
. Z键( Q6 ^/ s9 ^1 \/ o* g
正确资料:. Y% B1 [2 Q% Q! o4 x4 Q
29.  Fur 标签在哪个模块下( )" e1 I; d" ^! u# L: v3 v. Q
. nimtion" J$ t9 r4 f' T" w0 Y1 c# T+ R
. ynmis8 `/ @8 n# G0 q" v& ^8 z- F
. Rnring7 c5 R. d, l$ H/ H: P
. nynmis( j. S; k, w% Q5 P2 D- ?0 c
正确资料:4 s1 R# b0 @/ q6 Q4 _/ ]4 c
30.  以下那个属性可以控制材质的透明度( )
4 }3 }+ G/ \" W9 s8 b3 f. olor" R9 N4 Q: F, U0 C
. mint olor
. x. ]$ V9 Y) o; k) @& W1 g" p. Trnsprny) D. _7 o2 w0 `
. ump Mpping) p# L. K) A# D5 D: M/ d
正确资料:
2 U/ s1 j$ v! B" F31.  关于流体的描述错误的是( )& G* ~% Y# R- Q3 T( ?- [
. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型, L/ O5 M5 U1 Z" N/ G
. 流体必须是气态效果的& p; G. i  |3 I/ ]9 l( r$ \
. 流体必须在流体容器中生成
  b( T( w2 p% Q0 O. u8 k9 t. My 中的流体特效是基于动力学计算的
/ ~5 Z2 @7 _3 W, s" l正确资料:0 q9 a+ J1 [  o8 c
$ h# r# X4 a3 N- p4 `) [  L4 U; y

7 l1 O/ L7 Z  e# c/ g
( v# J4 ]5 z+ w; B5 |, C' d5 t福师《计算机辅助设计—MY》在线作业二$ u7 L- O* v0 Y
0 l; z, J0 D* z: Q. B( p$ r
9 B: ~9 o3 ~; c, P

7 W2 q" F% X9 o) V2 Q( n' p9 }* b$ [8 r6 P2 l/ H* S3 J# H8 q  B
二、多选题(共 13 道试题,共 26 分。)
, r+ X# @2 R0 K- ?3 c5 B* ]9 ?) X& ?3 b8 @' H
1.  下列物体间不能创建弹簧的有# m9 t, M- n% v5 i5 ]( b
. 柔体的 V 点或顶点
3 b. Q; `4 n& M" ?. 多边形物体的顶点
4 J- q) w: b/ h- I& ~9 ~. 曲线和表面的 V 点
4 V  m! |( S; n6 D5 X+ D' Y. 晶格
( @+ ?1 D7 q$ b* i正确资料:+ t5 a* q0 A) P: b6 x
2.  变换物体包括( )& {+ L& f+ h" K( w, [
. 移动物体
" W, e) \" L$ f/ w0 |! v, j7 g+ a. 旋转物体
: a& F3 S' q8 I: v. 创建物体. |9 Y4 f6 t% y9 o, _$ T/ E4 I$ ?
. 缩放物体
! ?8 z/ X6 Q% h6 @: A& T正确资料:
5 i0 U# E7 K5 }, M) J! R3 L, I3.  NURS的是( )
; G, ^; F+ Y2 Z" z4 d/ Z. Non Uniform Rtionl -Splin2 y  S7 X2 }* @& b
. 锥线
8 U7 g6 c. k* K' x1 X3 y5 B4 m. 贝塞尔曲线
0 B) o/ V, w; P0 s. 非均匀有理样条曲线: ^; m! r2 ?6 m- a- f0 n
正确资料:
7 u7 w9 ^% A1 _- o0 i1 V  u  U4.  下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是
2 C) w! T& O3 S( S1 A/ i* z. My 中的硬件粒子类型有 loy Surf、lou 和 Tu 三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的9 V. L. J  J) q. z/ s* p' t
. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
" M9 }. K, R4 b8 \* h: k& z. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
# N- P# H- K. j. Y2 r. 硬件粒子不能使用表面材质
% q$ d3 i! K+ ?  G* D: j, `1 H/ i* v& d正确资料:: t6 K- `. w, Y& ]  O5 U
5.  MY软件共分为6个模块,它们是nimtion, Moling, ynmis, Rnring, 和( )
& v9 r9 ~3 g+ W! g& z  U. loth5 U8 f' s( }! q
. Hyprsh0 A3 g1 V# Y# a
. Liv
  r) a/ O: a1 s# u8 T* C0 q5 c& y. rt
1 A7 o! Q% L) I" b6 i# C正确资料:' w  t5 Y7 S; E9 y, Z; b
6.  多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是( )。
1 S3 k' a- \9 x1 M* ~. 多边形物体可以从NURS曲线转化得到。
' n6 D$ L7 _( H* M2 I- o, x. 多边形物体可以从Pint fft笔触转化得到。/ c$ W- n7 D. P% M
. 多边形物体可以从流体转化得到。
( n9 t& @1 g$ ~* b: i- T0 E' X6 K. 一张图片文件可以转化成多边形物体。
9 N) A) h6 E& ^  A' {正确资料:
& k4 w4 n: ~- `+ c- c7.  MY中的曲面类型是( ); |' l. a. t8 u2 Q
. NURS7 ^3 ~% z* e$ _1 l- \; |$ v4 c, `
. Polygon
. R% g5 U% A$ V" h' l% G0 q. Suivision/ k/ J. r  z3 u; R+ J
. zir
* ^+ D& Y  @" P正确资料:0 j* z( {- q6 F3 x, D& Y
8.  下列关于 Fur 的描述正确的有
' T8 h# X3 V* m: O' h( e0 S. Fur 可以在 NURS、Polygons 和 Suivs 模型上生成
" f# m6 j+ [, `! X+ @: k" o. 可以控制 Fur 的密度、长度、宽度等参数& X5 ^! B* J( e0 h% \* h, w4 m
. Fur 的创建跟模型的法线有关, l0 w* u8 l( ^
. Fur 的创建跟模型的 UV 无关
+ l( n4 Q* U; [- C+ z2 [' c正确资料:
% A1 P+ j7 C  ?, z9.  下列对粒子碰撞事件描述正确的是5 ]4 ~. `) u( f; |( o3 _
. 粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子( ?9 J- i% Q4 Q6 }. T& H
. 粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子3 [/ _! x5 ^  o+ Z7 D8 J* [
. 粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果# |+ B, W3 R/ W' @# X
. 粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡7 ]& _! D1 d+ a
正确资料:
: [: F7 A! @2 I10.  MY软件根据应用领域的不同,可以分为( )两种不同的版本+ Y; N- p" o8 ?- k
. My omplt% a4 f4 @' G& B1 o+ w+ h5 Q, ?  b6 h
. My Unlimit
4 v, I' Y7 I$ m0 Z. My lssil% ]3 r& k$ l- Z% R; r
. My ustomr
" s' R& c8 o3 |5 X% R5 e% C正确资料:* [  q' Y- f. @% s
11.  对于 My 中 Pint ffts 特效笔刷的描述正确的是
* P5 a. e; O0 h  ~. Pint ffts 特效笔刷分为二维和三维两种- ~; C9 E" K9 l: A, [( H
. Pint ffts 特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图: X5 H- A: q: {
. Pint ffts 的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为 NURS 模型和曲线" c8 S4 y3 T- B+ d8 `& j
. 在 Pint ffts 中,只能使用菜单命令 nvs Uno 撤销一步操作,不支持多次撤销/ W! ^. p# ?8 o+ a' X
正确资料:
2 M6 T  [+ [% A12.  关于场的描述正确的是8 n1 v# ~+ N. U2 T  a
. 场可以独立存在
  S3 M4 R9 O' B+ Z7 C$ r. 场可以添加在物体上
. W$ k6 Y5 s, P& u% B* E, V. 被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律
" p* f% Q5 C- P. 只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加) h6 F* E* P- r1 F. c( P
正确资料:8 x3 @7 V- w  C4 E
13.  下面哪些项目属于MY编辑器( )
; K  R' U+ T4 s* I1 X# V. Gnrl itors
8 C( |6 u" j; c* V# {6 J; B" t# y( s. Rltionship itiors
; ?% K5 }3 @( N! _+ {4 R. ttriut itor
4 v; z1 h) ^8 S6 H' q4 n. Hyprsh
4 F: }0 x2 @; I正确资料:
: ~- {- V, A$ {5 B
3 q( Z& K6 J$ b# I, K
0 c& _' F4 P' A3 W/ j
) Z4 o" |& @; U, V福师《计算机辅助设计—MY》在线作业二
; ?3 Q3 }- z1 Q% m1 \, V; o, e! g! ]4 n# T3 q2 w: T- o

; `) c* P+ u9 c+ |4 [# W" K
" L: Z  t- r6 G0 ?" j
( ^3 v/ J: f. n6 R4 z1 O# Y4 G7 j三、判断题(共 6 道试题,共 12 分。)$ {4 a& R) r3 e% r
8 D5 P8 ]2 O7 F! z) q9 _
1.  视图区中可以使用快捷键进行改变,小键盘的4键为线框模式
: e( [, l& F0 l( Z( t, x  z0 C8 H. 错误
  R# [2 [2 m0 a* M$ R. 正确2 p) f  [0 N% w; \2 ]" {
正确资料:
9 h: d9 m$ ^4 {2 e( ^1 V) N2.  删除对象的构造历史可以使对象消除对原来的构造物体的依赖。+ s4 N* I. x, T2 o
. 错误
' ^5 v; R3 n, O" h. 正确
6 M, e5 x5 a% r6 Q3 }- t正确资料:; Q" d5 j" }# m& l  o+ m
3.  在My中V曲线和P曲线具有相同属性。- \* ~+ `5 O" W8 z% O" o
. 错误
5 J0 x. m/ ?  k# h" a0 i! L. 正确& Y0 q' E$ T+ r9 w2 E3 e" w9 i4 D
正确资料:
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6.  在My中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种; U' g/ D: z1 D( L
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发表于 2015-11-7 10:26:18 | 显示全部楼层
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