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15秋福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二资料辅导资料

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发表于 2015-10-21 16:57:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网

5 I& f4 {/ j8 ^0 e1 M9 U+ b, T1 p6 s福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二
& ~) j% F) w1 Q# ?8 a- o: V$ a% i; i6 P, J
& M$ C! i2 N8 Y- A

5 v4 T. G9 j5 M7 S4 c
8 Z) \7 k) ^! K) W一、单选(共 25 道试题,共 50 分。)
2 |  P8 p* Z+ u9 a
1 A: f( F; K( ?1 \" e# S1.  3smx中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )  Y8 Q' L6 o: n+ M. r9 {: r  p7 K
. 91 o4 f7 }0 e, H# u
. 13
0 w1 M: s4 l, i$ d. 8: c* t# `, g- r& J# i
. 24; \% u, `4 E9 B$ L# i2 ^2 ]  B
正确资料:2 D: @7 {' \! W8 ]# k" X
2.  相机默认的镜头长度是( )。2 S2 l, w; b4 g- u. x+ x
. 24.123mm
" `& ]2 x" A+ {* f% I8 {/ O  [8 Z. 48.214mm
1 G/ b" `! v- n. 36.24mm
5 j, L( B) g  g5 e; J. 43.456mm' D. ^2 _" i0 f* J! X$ e0 N1 n
正确资料:
* D/ d; P5 v) D2 u0 ~1 S  L6 H6 o3.  3S MX默认的坐标系是( )。4 D, a" C; n+ i9 u9 f* b0 X  }7 y
. 世界坐标系
$ v' Z) g2 x; t+ G- B. 视图坐标系
5 W* L) C- [0 _8 E% w! d. 屏幕坐标系9 l6 Y& y  i& x1 [9 o2 e
. 网格坐标系0 N! s, P2 ^! A( q. _! X
正确资料:
1 e9 I+ ?: @1 j% `4.  可以使用哪个编辑修改器改变面的I号. J2 ~" C4 H. i2 I) r, z& ?1 V
. it Msh" d7 r0 [4 n' W; }, \0 m
. it Normls
, W+ |1 q( R1 [7 h/ e. Msh Smooth
0 j4 G- G+ O4 I8 G. it Splin
- F" z  S6 r# K9 Y: ?正确资料:. Y* g5 c) F' x" Z* V0 T3 _
5.  材质编辑器的默认快捷方式为( )( U7 o5 `! y* c6 c, c2 j
. V% ^: B1 J/ V: I$ T/ j/ F. s* j
. G
! L+ e; l3 R9 S. Y
6 b$ D, b. c8 c# b' ^. M
" S0 p2 R$ S: S! T0 j- T正确资料:/ H# T; M2 O6 X; t! T) B
6.  下面那种物体不能直接转化为NURS物体
9 A  Q, p" K% o. 标准几何体
8 l# [; B" _: O) j3 P( o. R& ?. 扩展几何体
4 l9 P% K- W8 w# [" b) v' k. 放样几何体
; t" @7 y4 f1 y+ M& X0 |- Q& W. 布尔运算得到的几何体  [2 t3 j( l/ i0 G
正确资料:
8 O$ X# i# }4 W) d, `" c$ f7 ?7.  以下可以用来作锥化操作的修改器是( ), K: U9 u  @  x* g" z) Q' {
. vl
5 C) B# N' G3 t. Lth$ f, J0 f  z/ l, [( b8 _( y
. Tpr" M' ?. W) G" z! u" C% @2 v
. Xform
  O4 b" u! [: V/ x正确资料:! X2 Y# b" N2 q' U/ i( ?
8.  要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令
6 w- _6 I% c. r1 a. Viws/Mth mr to viw/ z8 p# J; x: v) e% C
. Viws/Show Trnsform Gizmo
, Y9 B: E3 X5 U6 J' M0 B. Viws/Show kgroun5 a, z8 [* R  F. I/ F0 t2 t% a  S
. Viws/Show Ky Tims8 ^/ y- ~. x" R+ e0 g' i9 i
正确资料:
" w! O& }8 _: v* L. Z; Y% R9.  要实现镜面反射效果应选择
# K2 U2 \8 T  O. Smok* `; F  o' I* v/ g; ~
. nt
6 O, N# w5 Z/ @! S( e& B+ h. Flloff9 E% @: x/ C3 B# i, M! p( W
. Flt Mirror
( Y0 F2 _3 t% R9 V正确资料:5 x# @9 v% m9 D7 @/ g# n
10.  金属材质的选项为( )。4 P% f0 N! ]7 Y. s- T4 ~3 A
. linn
- q. s6 a% B$ a1 e. Phong
& h* M$ O: `. j) ?' o! l' G) j. Mtl$ U8 s5 R9 q9 i' }" _
. Multi-Lyr) D1 R6 n3 w5 W  ?' L' a
正确资料:: C; }5 T3 j( q9 _& V% W
11.  在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的4 c1 R0 i6 f  |# `
. 样条线必须是同一个二维图形的一部分& _& x" N# X- M9 O5 b4 @+ D
. 样条线必须封闭
" w0 p" |% l2 J; Y. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
+ W" k# C& M2 e: r$ R$ S. 样条线本身不能自相交2 x2 A: L) t5 b6 y1 b+ e. j* H0 N1 H2 K
正确资料:5 f& ~# D! x& S% O
12.  我们常用的标准材质贴图通道共有( )/ z$ E0 z0 r3 G! ]
. 12! j& K+ E% X# ]) h; X
. 135 I) v1 U8 z& h# C+ ~
. 140 d1 |- I; ^/ Z
. 15: W$ q1 C$ F1 C5 S
正确资料:- P9 _/ S! @5 @
13.  使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
( O( f; p1 O. q1 k* v. vl Profil
- X3 x+ |( i0 w* ?. Ltti0 A; \( T% u9 X: g+ S6 E3 ]
. Lth
- O, q" j! U% v/ @/ m: s. Flx9 `# n# @& v- C
正确资料:
$ X7 E! f3 `2 C* M9 Z9 p14.  下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。# v5 K. h. g. _2 w
. p Hlos! E1 \) @, L1 R8 m
. it Splin
$ b& d3 p8 F, G  w4 W. VrtxPint  \) u3 P7 M8 ^1 q$ O% {( y, a. e
. fft Rgion' e+ `) k% y; ~6 g2 M
正确资料:2 g# f  A$ \( |7 B: a& A* w
15.  使用(    )对齐工具可以方便地便地将一个OX对齐球体的某个面。
! F0 v9 a( P% m+ _$ `* {. lign5 a$ T5 L$ A+ j/ k( ~
. Norml lign7 Z, K# s: @: m3 k" b' ~& m* ^+ W
. lign mr: L/ a9 c+ ]! R( W8 i% l
. lign Viw* ~3 ^3 b. G( A& u
正确资料:, L' s: |' l( A# o- l
16.  放样的基本元素是( )' m! b( R5 p  i$ N
. 截面图形和路径
2 I9 u" N- [3 z% g. W7 X. 路径和第一点3 \* s& U( n4 g- `
. 路径和路径的层次
$ f8 U1 T+ ]) s5 q- O2 }6 p5 Z. 变形曲线和动画
5 u- V1 T# }/ l0 n正确资料:
4 s- f6 M9 N! h- s% I$ i17.  以下不属于几何体的对象是( )2 |* _# n" X, ~: U
. 球体
* x5 q8 {1 n: t+ N. 平面
  ]# J" h( \& T7 Y/ z. 粒子系统( [, d- z$ P0 X% P: r* b$ ~$ r0 `' @' R
. 螺旋线
, Y! t" w# `( J正确资料:  D; S( v! Y  R  q+ [  T
18.  Omin是哪一种灯光+ h* _! M0 @  }
. 聚光灯( F3 f9 Q7 @& i0 l. v( F
. 目标聚光灯# c: ]- B* J0 X2 D
. 泛光灯; V  A9 H! L; T3 ?$ v5 P2 |7 Z
. 目标平行光3 p1 @9 u: A) e0 s1 S5 X
正确资料:
& x/ z+ z7 ?2 g0 W; D19.  以下哪一个不属于3s mx系统中自带的动画控制器
7 ^0 K1 i8 l2 _1 y+ r! _3 f+ N- B. Pth onstrint$ W  B0 }5 u( t
. ompoun ip. m& i% a4 U4 m0 |2 J$ \; y
. Nois4 i# x) r' h$ I$ _
. Position XYZ
; r4 a, t& C8 Y9 y正确资料:8 N$ p3 Z) l& l; }! N& z
20.  能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
$ H: d3 R1 r% u, `. n
) F7 x& l4 U7 t( R" i/ j. Nois: _5 ^4 [. _2 d
. Twist2 }0 b  k$ p# r" ^# {$ E/ `
. Tpr
3 [9 ^3 \3 @, S) b5 C+ j* @( l! p正确资料:, V' f4 T3 Z" Q6 n6 E
21.  以下不属于粒子系统的是( )。
% l9 l# R% ^; w9 K' E# \* D2 ?. 雪
2 W% Z0 T" M$ I: [4 Q. 炸弹/ }3 k1 |6 ^* ]4 T
. 喷射
4 X. e& \3 i0 S, d. 粒子云
, K) F8 j$ }5 a5 t, Z正确资料:3 C: s9 V% r$ o6 {
22.  以下说法正确的是( )
: j2 a. ?! G! `' M. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
; U( c  d' _9 U7 o1 O! k  C' X- f2 s# w- ]. it msh中有3种次物体类型6 o0 |: a: i4 b- O
. 放样是使用二维对象形成三维物体1 S! q* c1 a7 y/ x" g
. Sl放样我们又称之为适配放样2 s' Q3 O; T6 k& r( _4 @; E
正确资料:5 P  N# l7 v$ ]3 t# A0 Y9 s
23.  在3s mx中的路径约束控制器可以拾取几条路经: l0 y; C& c0 ]) }7 }; h
. 一条! x% Y! b  K. i% V0 j" C
. 两条
( h$ n! o3 A+ [. a. 三条/ D% F! {8 D8 b8 }9 {" i0 r/ [
. 多条
: r' e: T- c7 \/ t正确资料:
$ C. ~3 `7 A; V; W0 b: T24.  如何在3s mx中快速的制作一个苹果) c0 U8 r0 Q% F
. vl8 W1 a( D0 Z. e) N+ A7 N- y
. Lth
3 d" z9 \* X8 |6 P" v( A* ^! @- u1 Z. Tpr
1 h# T: g/ w' k8 w8 f! a; @. Xform
/ D( ~2 x) n5 c+ `* X( K正确资料:& b, C3 v  p0 n; v! j: x; w/ x
25.  以下哪个按钮可以在it msh的任何次物体层级均可用
! n; D! L: G* ?6 b  W/ v. ivi7 l$ U7 p3 }, H& ~2 u" I
. Slt opn gs
" S9 i1 I* S6 i! f2 m/ n/ A. hmfr
# a4 x* s) S2 r" i6 t# l4 t8 L. tth
( m6 v; H5 w# w3 |( K: Q正确资料:
: j1 p7 r3 e  P7 z7 i2 r9 V# s: `' ?; a2 C

( J8 y4 [; Q: E; @: M6 a% V  T
6 o9 |1 H- m) u' Y* k福师《计算机辅助设计—3MX》在线作业二
8 b& K2 [; W' ~. s3 ~2 z" O
9 l" A1 T0 C+ |/ c: Y3 n1 ^) K- ~5 f
" l7 }3 m: {( G% g
6 z) f2 ^" b4 ]# Y- N$ g" H2 H
4 S* q& k" q' h二、多选题(共 10 道试题,共 20 分。)! f8 ]; j3 _1 _6 x* D
2 Y, a8 \, T  x$ e5 J. Q
1.  简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是( )。% \1 y8 U& H( c2 P
. 在群组后的物体中,不能再进行群组。! }( L# ~8 v& c1 f6 ]
. 只能群组二个物体。6 y# D& t# \" m
. 群组后的物体可以打散成个体。
* |" x7 G6 c$ I, ?. 群组的的物体不能再进行任何编辑操作。
* ?  n% `: T5 W$ u3 t3 D4 [7 h正确资料:
+ T0 O& d) ]/ L2.  下列对三维修改器"it Msh编辑网格"叙述正确的是( ).1 i/ ~- Q9 N, A
. 可以对点进行任意的编辑和修改.
: t- i: O6 g0 E3 e  J* N; k% a. 可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
% J( i  {' J* K) s  b+ x. 在it Msh编辑网格里不能对物体进行任何操作.# i& p' O2 ~2 @/ h: y& z
. 在it Msh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
3 L7 D) o) q4 K2 z. h正确资料:
" F1 S$ c! b6 A* G6 X/ M3.  3S MX的三大要素是( )
. {2 ?% T2 |( N1 P. 建模9 E" C+ b; ^4 d8 o( K
. 灯光
: F* V& r  Y) ~. 材质
3 |( |# W; B" _% V. 布局
/ ^( l1 x) A/ N) M5 {3 j5 T正确资料:( D2 y$ {# g  G; |  \+ v# S
4.  三维基本造型的创建包括( )。) i2 i- x  j: O3 ^9 z
. 标准造型
1 ^( a) A# J# I0 J$ M: I& z. 扩展造型5 B% R  C8 z) q: }- ^: z; P
. 放样造型
7 k5 ]# @2 E* m; t3 \. 粒子造型: R0 P6 ^2 g7 M* C: e" J! a9 u
正确资料:
* C3 q+ f2 ]6 _5.  下列哪些是三维标准几何物体( )。9 P: ^0 Y% m9 D  U
. ox, J. f' l& b' {1 q4 s7 [# Q
. lin2 e  K/ [! z* a/ z8 @2 s7 [
. Sphr
5 r$ `) ^7 @4 P9 d7 [. I; f7 N$ `) T. Tu, _/ G) T+ _7 V) ~; t9 Z% f
正确资料:  E  _: n# R+ J  b3 g- T
6.  简述对"n弯曲"命令,叙述正确的是( )。3 l0 s# b2 [/ y' u/ G$ m& Q/ Y
.  n弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.; w: K# }  o9 L
. 使用n弯曲命令时,最好给物体增加片段数.) n5 w, e5 u& ?8 c' I9 d% Z) U
. 它可以改变物体的形状和方向.
6 {! z4 n) I+ r0 [; o. 它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。. p  L: ~; [+ _: t# V* s: o- |
正确资料:
  M. |: p. D( V7.  对"材质编辑器"叙述正确的是( )。
& E/ C, d% e5 g# d.  按字母G键可直接打材质编辑器.6 @: u4 W" ~6 ?0 A
. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.: Q. {+ `) k2 P1 b7 r
. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作.: b0 T9 w9 ~& K/ t' M
. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
7 l$ X+ {  k8 O( y$ v( X正确资料:  |9 r" n+ ^0 u& M- p; J5 O6 B# O
8.  以下对二维图形里的“Lin线条”叙述错误的是( )。9 I+ r4 I0 F1 [  U: a5 W) Q
. 它可以对点、线、面进行编辑修改。* C/ w2 {: P7 |/ W3 }1 c! Q
. 可以绘制复杂的线条结构。
3 Q& v$ k' p0 H. 它不能进行线条的偏移。
# P0 N( ?" V# H7 C2 x7 h. 它只能绘制直线不能绘制曲线。
5 q/ M  w, O4 [- ^  M正确资料:9 i/ q( l+ L5 _4 ^; Z6 F- c  a
9.  在创建在ylinr时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。
, I* {4 k6 ?' d3 ~9 t. Sis(边数)
5 @  R8 y3 D/ h9 e$ o. Smooth(平滑)
+ L5 d' x4 \$ t/ S% N. Rius(半径)
2 }: l7 z( {: o+ j& [. Hight(高度)2 o! i1 F; R, C+ D; \# R6 a$ W
正确资料:0 S4 U8 f- X( j9 s# m, i
10.  在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).9 m% E- S% b6 W, H: U7 x
. Stps7 p0 p2 m/ |5 p- W+ `& l' ~. [
. pti
4 F2 H' M: w* f+ u9 Z1 V) w. Sis
8 J" S+ H0 @, ~( N4 R2 M. Rius
4 m" ]9 E+ W: I1 ^: k3 X  }8 P* e正确资料:4 c4 I$ j7 O  H5 q6 t& m' ]
4 M  V4 H8 s% r& @1 S% ?

3 A3 H! w( n+ Y2 W; S' d
* e) _) u: ^" x& ~! J5 A* n9 ~福师《计算机辅助设计—3MX》在线作业二
5 l9 a' t8 }: q( f" \: L; r6 T: o) y8 Q% D, C* }

, H9 M  P: k& ?4 Y0 l2 R- Y  r8 r1 b4 C5 t9 S& X* A5 s
: I6 q. @" B, v  v- I# c7 ~
三、判断题(共 15 道试题,共 30 分。)
2 N3 J  o5 \- _0 u9 {0 ~2 M& H: i! Q. {, ^3 v
1.  在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
* ]8 g. r, d  O; J+ b! F# m. 错误
/ E; v. Z7 H9 U0 K) m. 正确
. a7 t: {. n# E0 X3 l正确资料:4 K2 y0 a" j/ A
2.  用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Trgt mr)
: {. y! \& J) G! ?. 错误  s2 B9 G# ?6 K, H9 t- ~/ m# X
. 正确% U! A+ ?/ O% w0 r3 l
正确资料:. g5 f& q* \1 R% O& n, b
3.  镜像工具可以用来复制对象- p- v# J$ }" b% ~
. 错误
/ f! x+ e7 Q0 \' ?: y. 正确4 m7 o! h; r- {" d
正确资料:
% _  ?7 x+ h. g# O" r4.  在3s mx中双面材质与面的法线有关
* ~$ ^9 f& {1 F4 V( V1 U0 i; U! S( x. 错误0 s6 ?  g" G1 C- r/ ~" k9 ]+ S
. 正确
+ Q: c; |+ y. @, e0 X正确资料:
" r. P' V) q, C( E+ v  d5.  一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
" C9 w/ X; P1 J) c. 错误
! I: g9 A( {# u3 L% G( j$ F" I" q. 正确+ Z/ @& x4 L9 i+ }8 y
正确资料:
; N: s  p' K1 ]/ y6 P6 v6.  视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
8 S1 K. S. Q& |& L. 错误- N" Q" _$ r3 I( i6 H( v1 w
. 正确
5 b! Z7 T8 ~+ Q& Q- d) x# V正确资料:
" N1 F* w& \* y$ x& _7 ?7.  我们在选择物体时,可以配合lt键进行加选操作
3 w! \6 |5 o( x! e( e. 错误
" L$ {. F8 |' Q. 正确7 h8 g' g' s" G. c! M
正确资料:8 w3 y6 k; E( {3 W5 J2 T! q* [
8.  灯光的参数变化不能被记录为动画
8 q. y* `4 r2 A# Z) ?( j, `' W. 错误* i  T1 C5 `% ~( ?" V* J1 ~! ]
. 正确
3 C5 Z: k4 ?! I. M7 D( W7 |7 x- t) g2 G正确资料:( n% m6 n. u( }
9.  Twist 可沿着多轴进行扭曲" G4 q* \3 B* |7 N& L
. 错误
' |9 v, h- b( ?" e, T" O. 正确
( D8 E; \3 O1 |) _, z正确资料:
! c' l8 I# k4 r  m6 `10.  摄像机的位置和目标点(trgt)不能同时进行位置变化, Z) S" k2 `7 L$ L
. 错误
+ W1 K- |2 A' Y: f6 ]; L) |$ G7 A# N9 P. 正确
  H) P* p! P, C5 G7 K# H正确资料:" ?8 w$ S4 X/ o' P
11.  为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。5 ]* h5 O" n2 e; O+ N4 Y0 h
. 错误
4 ]2 D* n# F' d. 正确
+ A; w9 h2 P( X$ X, n) S" E/ W正确资料:
; M# p* A6 I% B1 h12.  UVW Mp可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
1 T* p/ g  g" a" [; ^* `. 错误* `" n4 w/ a5 I5 _9 |) g
. 正确: Q3 @$ G0 Z' m! R, r* h
正确资料:! u" i$ M- v# d* z' s
13.  渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
: f$ y9 D5 d# E. 错误! q: S1 x7 w  y( D8 w9 D' V9 C- ?6 y2 }
. 正确
7 ?4 J  E+ u9 u; q正确资料:6 B# m% Z" ?+ {" d/ ~, H* Y6 A0 a
14.  样本球的数量不能够决定材质的数量
7 u8 E9 O; c# o- Y) g- p. 错误
9 [9 M% E4 o4 V  d& Y. 正确
3 ~" h+ h+ Y  N& I6 Z+ x! h正确资料:0 n7 G. B# t; q4 s! V( a" ~4 a
15.  使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
. L- N" }, Q' R5 w7 k. 错误
) Y. W3 R  n/ q. Z9 W. 正确
0 ^) }7 {# r& s1 i6 r正确资料:. L4 {8 c0 W. X' C$ {) N

4 u" Z2 A" G% o( T% {2 Z, E, O3 N0 P6 z' @/ k

6 e# o( S" f, }: c0 _
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! M+ I2 h) e1 u2 J1 I/ h

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