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南开15秋学期《DirectX程序设计》在线作业资料辅导资料

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发表于 2015-11-30 22:04:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
15秋学期《DirectX程序设计》在线作业
$ `/ P# c/ `! e2 H【单选5 A: \' K9 e9 I! e& o

$ u* [( M" p; R1.调用渲染状态设置函数StRnrStt(),参数1为()6 c$ A7 ^" ?. x+ S+ I+ M
. 3RS_MULTISMPLNTILIS
0 M5 F/ y2 Z% c: c& A5 X5 V. TRU
5 J- ]' }  A8 V: G& {& p: N9 ?. FLS
& E2 O) w1 _9 A% v9 n. 3RS_SMPLNTILIS
$ J: W3 _! O3 \/ \% |谋学网:www.mouxue.com:
# w2 h. t7 \( O/ o* k' v$ [0 b  v, x& e# h" |! E
2.u.x文件内容解释:“xof”标识这是()
  e) A9 d; l& R* V/ I2 O& N- Z. X文件" j' T' ~! s! s, W( s- n
. irtX版本
: a8 s9 w% g8 i) S1 a. 模板
( d. [, m$ ]2 F) \6 H. 浮点数
$ F# Y# ]) B+ N% o- q2 J谋学网:www.mouxue.com:( G( B3 r$ f7 a- K" M# [

; `6 l6 A8 y3 O# ]  Y! _4 C% M3.创建一个矩形图元255*255,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为().) W% v" A+ q& t, A
. (0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0)
5 S% [/ y; O8 J1 }! q! w8 ?8 H. (0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0)
5 s; y8 C3 }, n5 o! V. (0.0,0.0) (0.0,1.0) (1.0,0.0)(1.0,1.0)1 S) i5 E& N3 s
. (0.0,0.0) (0.0,255.0) (255.0,0.0)(255.0,255.0)
# w3 A4 s0 `  T- I+ k+ V' h) V谋学网:www.mouxue.com:
2 J% r, y6 y0 X3 l( \" B
$ c9 [* h) u! e, W' e( ^0 S& @6 o: r4.()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。
+ U7 P& o7 H' A; H. E8 o. 漫反射光
) D, |4 s9 T  B, C7 }4 M3 w+ K0 n0 }. 环境反射光1 {  B% i2 n9 U4 s5 W6 g7 m5 d7 w
. 镜面发射光
. R& a/ ], ?+ c6 B! P7 A; ~) b) S( H1 M. 自发光
+ v# e( _! V8 I谋学网:www.mouxue.com:
" ~% H1 F1 r9 S5 f: H. Y2 N
9 k0 U0 c) V! x# ^5.()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。
5 B* R# Q) X4 N- F; Q' A5 J' R. 观察坐标系
- j- B  x' h; p2 F1 e. 世界坐标系
9 `' M) P! Q, I, g0 |. 本地坐标系
  {4 q+ |( q8 A. 转换坐标系4 L& K$ B0 @! }9 ^& P
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# i; k" p7 a8 G- n/ }% e! K, g6 X# d+ d/ k5 v
6.()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果$ X% Y' t% `, ]3 H, }. m) x  \, l
. 像素着色器
. H6 z/ D1 z! Z* n  H8 w. 可编程着色器
9 Z  A4 V: \" E! @8 B( \. 着色器. Y" [9 I/ C. t: y
. 顶点着色器4 ^, g  ]* O/ V( \' C. p; _
谋学网:www.mouxue.com:) Y2 U4 f9 M; b, y, q

  ^* d) a; b: K3 o7.利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()
+ ?( \9 \9 m* r6 N4 L: o% ^, s. 模板测试
. L( R; @  k* B4 M1 T, H% M. 深度缓存% @# n+ ~$ ~8 Q7 ^) g
. 深度测试# e: E+ X4 i+ d
. lph测试) C" E/ m" B1 J- N% u
谋学网:www.mouxue.com:5 e% s; \! F: D4 p

0 w1 e, `* w; y! K9 D" v8.在3MX等3建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()
# s/ Z# p, y0 m- u" }. .X文件
. q# c/ l) l: g& X1 ]. 3文件  T: ^6 q0 a5 O; \" q4 {
. X文件
& B$ g8 d6 [. B* l- N! l" r. 3Mx文件
9 m, F% c# r" A6 E* W# \谋学网:www.mouxue.com:
* y; v2 E0 S. U3 x9 q- I7 P: p: S/ Y$ b  R! g$ L: j
9.替换顶点处理的着色器我们称之为()3 H" \4 q1 @0 s+ N
. 像素着色器
/ G9 n' O5 k& |" L. 着色器! [# [# v0 A; R9 {6 ?
. 可编程着色器# a% b! ?5 h- t4 i9 n  j, E! I0 ]1 d1 N
. 顶点着色器
( w% f: l* Z  q2 I6 Z# M3 @谋学网:www.mouxue.com:
3 `7 O3 \: o) e4 s( R  w
3 i! R6 a& M) G, O6 {  R7 B10.()是irt3用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区9 Q2 _& C4 Q( X; z. I! e$ g8 |
. 广度缓存9 A, L& ]* ]1 H. t% h8 p5 G$ d
. 深度缓存" \2 b, K+ F6 a' b! K0 b
. 深度测试' x2 a8 C3 S" L' b# F# U7 ^
. 广度测试2 F, L2 B/ w; P" j
谋学网:www.mouxue.com:5 I8 P3 }4 k$ p7 G8 [: @) b- q" J
# J! g. a& k6 b; l. A2 d; X
11.irtX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。3 N9 j, K+ n$ S- @
. HL. d- |$ T& k. P! m
. HL6 h$ k- m6 P( R- Y
. HL+ i" Z, R/ L! [. @) n
. H4 j/ `4 N8 {, f
谋学网:www.mouxue.com:, q* v: {9 q4 e4 N: p0 R+ |
' B, F- k" r0 O- y4 Y
12.3OLORVLU结构体中包含r、g、和4个分量,表示物体表面对各种反射光的各种成分的反射比率。r=g=0.0 ==1.0;r=g=0.0 。此时红光和绿光照射过来,分析正确的是()
5 E/ x/ v! X7 P$ @( _. u9 \. 所有光线都被反射,材质看上去为白色7 W5 B( p% W% Y9 y0 G
. 只有红光被反射,即材质看上去为红色* }% D& W: x% f) Z$ a
. 反射的光为红光和蓝光的混合色3 E! d4 A! @4 g* u5 I5 K2 }4 b
. 所有的光都不被反射,材质看上去为黑色. m" V5 m( s1 g" a
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/ G" W  w3 u6 f! V
. [' f6 ?6 s* ]* C+ d, T) F0 T13.()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围$ `; G4 v, Y6 L
. 漫反射光
% d  g+ G2 _! a; T. }5 N+ E& ?. 聚焦光源/ C0 e, c3 ?9 m5 E! D" M
. 方向光源& o! u  G, R8 i; R: z
. 点光源+ Z# S9 X  ]9 c9 G0 |( A; l! B
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8 ~+ a& n& x3 i5 b5 F% ?5 s# i9 c2 ]/ g0 C2 u
14.()是最快的着色方式。
. l0 v2 I& [; q. Q$ y" Y. 平面着色
9 G0 C& n0 `, t0 ~4 Y4 D. 高洛德着色! m" q3 t. H: u5 Z* b. \
. 两种方式都很快; A$ Q! ~8 _( L. n9 A7 `
. 两种方式都很慢
8 L& _3 E% o! [谋学网:www.mouxue.com:
3 `8 i* t% K( e- k* ^9 V9 N  Y+ K
15.()变换后的的几何体位于观察坐标系中。
* l9 @8 M8 p4 Z8 E. 局部变换8 _7 w) c) ^& p' e$ Z$ ]
. 取景变换
0 y, W) M: s- v. 世界变换
( d" M2 s% w8 k. 空间变换6 P  |& ~. w; e3 J$ ]1 N7 l
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- I' V. ^/ B: V. i, C/ B# Y( v; k. Z  \; u' I, c3 R+ _. K
16.Win32程序中利用()进行消息的捕获和处理。# x! C* p! H" w7 N9 D. |3 `
. 循环函数* s+ ~8 ?' v" q( S
. 递归函数
- V1 j" h7 _3 ]! y* ]# D. 回调函数- |5 g6 d/ T7 I: H5 h; \/ M( M
. 静态函数
) @8 s" b7 W9 {. E( a2 ~) t# u' L4 ^- r* g谋学网:www.mouxue.com:" Z7 T5 @" Q+ Q0 M& u
. s8 f- y+ E' P, `" x3 L
17.irt3中使用的是()。
2 j8 l+ z  P4 Z5 P3 r2 T- X! p. 左手坐标系7 X) r! f" B( y8 X3 C- w" [  E) h6 X
. 右手坐标系
2 A" j9 I* w/ @! L. 两个都可以6 [% h5 D4 M) F2 \! Z9 t
. 两个都不是) W1 i0 |! q5 `5 s6 p
谋学网:www.mouxue.com:, Q. Y, F8 P' }, z% m8 @
$ P3 u- [: W" J& k2 v0 d, P$ X
18.()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。
/ R6 ]* D4 a- Y+ B. 方向光源
6 [, ^& _5 F) n) @. 聚焦光源" y8 ^1 x& N- O
. 点光源
5 ]% ?3 z' T. W$ x8 s: t7 ~. 局部光源
0 h8 n9 }5 n6 r谋学网:www.mouxue.com:
1 f3 X2 r3 _& i+ S
' \7 K% _% \- d% R0 p19.一个Msh由一个或数个子集组成,每一个都包含Msh中的使用相同属性的渲染的一组三角形,绘制它中的所有三角形的函数名为()。
' i) ~6 b2 E6 p% b8 \$ s3 \. rwTriSust
# `: @! k* @1 P6 M! Q  A. rwMh' W$ R! H$ Z( j  l" R
. rwTri3
' l" [& H0 r: v6 r7 z% c  O# @. rwSust1 v" C5 {( v, U# P6 B% W) b. u: I* O
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% l1 Z; G4 h; @6 u8 I
8 K3 U* I0 a3 `20.模板限制中,[…]表示()$ L  O: D& b9 U5 U% X+ d
. 闭合的0 I$ D3 g- B8 r- O* ?
. 受限的7 h. `! P' g$ Q3 }; m2 ^2 `7 I  z
. 开放的; |1 E2 R; x8 C, s1 i  e
. 半开放的
4 o9 ]/ Z$ L, N谋学网:www.mouxue.com:
2 {% J' c# z% o& r0 w/ O
& V# P3 b5 [& j: Q" s0 M+ A21.已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()
4 [$ t/ _  m" h6 A' F. 一级Msh
- X. h& j& J) n, W5 @0 e. 初试Msh
, F- ^' h' m5 g3 E0 _( w1 t. Msh初始化
8 |/ v9 ~, t2 \: X4 e8 P& D: r. 空Msh
0 {& Z. @  q/ D谋学网:www.mouxue.com:5 U1 {( a! B1 O$ b# Z
/ {. {$ l  q0 }1 K8 ?% s
22.三维物体变为二维图形的变换称为()。
, C& f5 M# u+ A! O, g# t" x- m) F& \. Y. 平行投影4 B+ u/ J/ l$ ^& M9 \( v& L3 R4 E0 H
. 投影变换4 `/ C9 c( B; L6 \3 X' i
. 旋转投影
' @" w- v: v$ ~. 缩放变换; B- W# K; h, U; e+ @% A5 ^
谋学网:www.mouxue.com:- l% x8 f, }. T1 b' n( [

) f& @6 R  j7 p( g; w( ]【多选题】
! n- Y4 F1 n% d: e; m
/ t, F5 D' [+ O. L1.irt3提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程# p, h3 j3 Y8 K* R0 M! I" B
. 最近点采样+ G: G- {% Z: V' g8 O: _! ]2 L. R7 Z4 g
. 非线性差值
! N3 P* Q5 R' A( Q. 各向异性过滤" J& j5 P, k3 e
. mipmp过滤
9 ^, K. _* F$ f9 {5 `( c谋学网:www.mouxue.com:
4 [5 q( T3 v7 X$ ]- J" l  _  s8 [: v. G
2.Shr Mol(着色器模型)是微软公司定义图形平台性能的一个标准,着色器是渲染像素和顶点的小程序,分为()
+ }  Z& v* q6 u. Vrtx Shr( Y$ @) K$ s; l) @9 {/ l
. Pixl Shr9 Y( C. j4 r0 V3 J: r+ e8 D- H
. HLSL" q3 r% m$ {) J, }/ J/ Z7 y& |4 I
. g, C% H& c. e; o: k3 T* ~- N% Z
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: _3 r  a( X1 L- T8 l  k: E1 g. e! x# `& e
3.模板定义包含哪些项()9 F6 Y, n2 Q* {1 l
. 模板名字
. g* x, v0 b7 a2 @0 d6 s- U. GUI
& r. m1 Z% B, u3 V3 I0 d. 数据项
+ F2 m1 n% o, x9 R5 ^1 l3 X) I. 用于控制模板的限制程度$ s* a" M- Z9 w% ~2 H  \0 @$ Y
谋学网:www.mouxue.com:$ n% L1 l0 w3 z2 v, R  G, p

/ B: d4 u. n0 B/ O* `. E7 B! [5 Z4.irt3中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。
( @, S4 k" |/ X( D& I. 漫反射光7 _3 |% P" y0 K  u+ {
. 环境反射光+ W6 K+ w& C: L, s
. 镜面发射光. r+ N' v0 [2 X7 y, M" f) K
. 自发光
; W0 w/ Z1 v% _谋学网:www.mouxue.com:3 l2 C0 n; C- c/ ^2 B
$ W% u3 @# U7 B2 g
5.哪些变换分别用于设定物体在世界坐标系中的位置、方向以及模型大小。
: A2 O. e) y+ V! O. 平移变换
8 _3 t4 |( Y9 [) f* g& M. 旋转变换
! y. f. `  Y$ C+ j. 缩放变换
" c& J  _- a, ~8 d' t$ E0 t. 投影变换1 B  j3 G; F3 v
谋学网:www.mouxue.com:
0 Q) c3 }( c7 c# f* S' f( J; `* I7 Y( e/ }4 a6 B8 o- g+ i
6.常见的纹理寻址模式有()5 N2 k7 I4 F- B
. 重叠纹理寻址模式
6 d7 q- g; l/ ]% a. 镜像纹理寻址模式  X* s5 l* J$ ?. Z  D5 k9 y
. 钳位纹理寻址模式" C% p$ s8 a) E1 X
. 边界颜色纹理寻址模式
$ m# c( ~) ]+ W. Z: I. I谋学网:www.mouxue.com:
+ }2 C' i5 F- H% U1 k" k0 ]" d) W! x; {( j
7.irtX主要由()和()所构成。
" [& @* Z6 h9 C7 ]- J. 硬件抽象层: O" R% G) @  o
. 软件抽象层0 D+ ?% m6 V" k: ~$ u
. 硬件模拟层/ Z: I  s3 _" V/ C
. 软件模拟层
6 [/ B6 B0 k4 e; N/ I) n3 h. x谋学网:www.mouxue.com:
5 ]: g9 h0 i/ D( P/ y. N
; D' G+ \8 C& E* n, c( b' x: G% B* K【判断题】3 R2 g) l) r6 X/ Z4 L  j& M2 v

2 T& ?( A; F' ^6 Y; t2 C; H1.irtX是Winows的一种多媒体PI,但是不能保证设备无关性。& v2 w4 ~8 D) k$ P  b" Y
. 错误, g. i- [5 R0 g- I4 W( I3 O# ?8 ~
. 正确
% R# b( a: t5 c& t* @3 @# O8 f6 V谋学网:www.mouxue.com:
4 K9 T! f" P% u; o, g! P" ]! K9 i" d9 ^# n! p' C
2.PixlShr被翻译为“像素着色器”,简写为PS。它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理3 q4 a1 N/ ~) X2 q, [
. 错误+ p$ j* K5 A0 [& y9 a
. 正确- y4 u- V8 w9 D* P4 U2 \# u
谋学网:www.mouxue.com:
6 F* ?$ s2 c* t0 Q. ~; I
" ]' N; K9 |, p* B3.三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的。
: f- A3 C: O2 k: _. 错误# o0 T7 U7 w9 z2 H; @& W) a+ e2 _
. 正确
# j& v) k* V: l! f* Y2 z谋学网:www.mouxue.com:
  o2 S  g( ^) Z
6 J/ z2 b4 \0 U3 w. l0 \4.光栅化过程是通过硬件和软件混合图形处理来完成的。6 e5 L2 `3 b/ f) E  b
. 错误6 @) k% O7 h. z; ]  s
. 正确: Q9 u' j9 L! n- H% c# X; Q
谋学网:www.mouxue.com:7 o3 X' ^: Y% i
/ N* L3 ?6 W1 I2 {5 I4 E; Q
5.调用渲染状态设置函数StRnrStt(),参数1为3RS_MULTISMPLNTILIS,参数2为TRU将激活多重采样,FLS禁用多重采样。
$ g1 t( i# m9 _6 O/ m4 Z. 错误
9 M# L* {5 Q  t. 正确
  b) q9 B; w6 @# f$ l3 U0 T谋学网:www.mouxue.com:. v; x9 z4 a, g$ s* w9 ]3 g
+ Y$ r6 @6 _8 w
6.向量型的成员可以单独被访问,矩阵型不可以- x' @% I1 @6 G# T
. 错误
8 V' o0 V; \7 Q$ W# L. 正确6 [5 ~$ l9 U  N' _2 u9 y9 t. Q! ~0 _
谋学网:www.mouxue.com:- p. S! }: B: R: j( e2 `

# f5 I6 m* f/ D1 ~$ n; \7.模板测试的方法可以用来实现动态阴影
6 z; N, t& O* g' _; H. 错误& a% J9 @9 N1 K5 t% X
. 正确
8 T, e3 z; S  K3 k! r9 C' a谋学网:www.mouxue.com:
4 R& m$ K, N; j1 W  T: x" y3 C0 g- N4 a4 `3 y
8.irt3PI对象与GI并排存在,且各自有操作硬件的硬件抽象层。
* J9 D7 E. g2 O  q! J. 错误
, j9 m! s8 w: z. _. 正确$ ?. t- R( H! s& o4 G: a
谋学网:www.mouxue.com:
* p6 @0 r! w+ u2 E7 u+ \
" M: `- L% s% Q3 y$ V; n3 T" t9.自发光是指对象自己发出的光;结构3MTRIL9的成员missiv描述自发光的颜色和透明度,它发出的光需要参与光运算。+ J, T! }& f" Z5 Y1 W5 Y$ O- D5 H
. 错误
  q/ [) y  A2 h* w. 正确
$ l  B+ |% C% n3 U1 v谋学网:www.mouxue.com:
; M/ V2 L) a- [' q, d8 s' _
- }) a+ ?; U% G3 v9 x10.图形学中称由于采样频率不足而造成的失真为走样,反走样通过多重采样改善图形锯齿效果
9 f, t1 y3 h$ l2 N  r/ `. 错误: t( c* n5 N0 C. c) S+ J+ a3 @7 c7 D
. 正确7 w5 }, m2 t; q) L: T: z
谋学网:www.mouxue.com:
2 d1 v/ H2 o2 ^- b$ t0 ~
& d/ c6 K: o$ `2 n* x" S11.在irt3的一个场景中,最多可设置8个光源。4 G3 e+ z+ t5 x5 H
. 错误
0 w3 b/ U* h2 B9 X. 正确
  l9 M/ F8 ~9 y( k' @+ L, }+ q谋学网:www.mouxue.com:: |3 }5 O- U4 J  @
& D; H& P/ J8 z3 ^. O1 k7 A3 _1 f
12.使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。1 _0 [. b, D7 {1 s2 d9 H3 _
. 错误
' Z& a9 w' |6 F% j% v. 正确
" g* \. t+ e' |- J; P/ r谋学网:www.mouxue.com:
3 Z) K' t4 M+ |1 h. u0 `' }
) m4 K% ^3 _" z+ V# j13.顶点着色器是一个在图形卡的GPU上执行的程序,运行于渲染管线的光栅化处理阶段。: f- F; Z2 L1 J, e
. 错误
( p. H6 a0 Z! i1 v7 }. 正确1 J4 O1 f+ k  d
谋学网:www.mouxue.com:
5 g/ B4 K8 G$ G9 A) G7 H
* z7 g0 g* x7 p( }. q14.一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理进行采样所需要的一些状态
& Q3 t* ^. M- V/ z+ O. 错误# F1 t$ N. Y6 p% l% L# s3 H
. 正确
! a2 u% l! G* k8 q' J3 q谋学网:www.mouxue.com:" F  f; Q! V$ ]/ R3 l8 u0 ^9 c
3 F( \- Z0 ^! I3 P# [
15.在场景中,设置光源后即可,无需再对光源进行激活。& p* Z3 T7 [. Y& l" s2 P
. 错误( G; S; G# L$ j
. 正确0 H' D9 Y* f$ j
谋学网:www.mouxue.com:
* ^* L+ `% X7 l2 |& O- B- o
. f1 E3 U0 t" ~  B& V16.顶点着色器与像素着色器成对出现,每一组着色器组成一个渲染通道(Pss)。在一个渲染通道内,GPU完成一次图元绘制,有些效果需要对同一个物体进行多次绘制才能完成,这就需要用多个通道来完成,而这些通道共同构成了一个手法(Thniqu)( j5 X2 ^5 h& I
. 错误8 b' |) h, t4 |+ L& N
. 正确$ O0 {0 S( A3 w. J1 i+ N  Q0 q( }( \
谋学网:www.mouxue.com:2 v+ D9 C* H5 c# F1 i
$ ?* r& k7 k0 e- B
17.平面着色模式,所有像素的lph值都大于等于该多边形的第一个顶点的lph值) p8 l% k0 U) b' b4 d$ p
. 错误3 t2 l: d/ n3 [/ \- Y% V$ R
. 正确+ p" S0 d, j0 n. E. J8 @# u
谋学网:www.mouxue.com:& C& e/ N( B. f2 p& N" ~; |
2 j4 i" F. M( D2 R( Z! d5 e
18.使用OptimizInpl()进行网格优化后,Msh的几何信息将按照属性进行排序,这样各个子集的顶点/索引将组成连续的块- ^" n* v' K4 G5 E9 e$ x+ F- |# a
. 错误: S: \- g3 B0 N+ ?! {* F
. 正确
) v. C6 U! T" P& N* r" d谋学网:www.mouxue.com:: u- a& Z8 }- R8 L

1 U5 t% L* W! L% \+ T" @; y19.如果没有使用材质和问题,当前绘制像素的lph分量来自每个顶点颜色设置的lph值$ B+ T( o4 @5 q7 K
. 错误* A7 }7 A: {" T
. 正确
4 k# l$ e6 f7 ?, [7 N谋学网:www.mouxue.com:
8 @2 v, \  V+ ^  p# S- C& u) y8 N% \7 ?0 d" p
20.irt3中实现混合的方式是采用lph通道,lph分量主要用来指定像素的透明等级" f9 z9 x( E8 Y+ I
. 错误
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21.对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为光栅化8 ]: r# t% }+ O- b
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