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南开15秋学期《3D游戏软件设计》在线作业资料辅导资料

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发表于 2015-11-30 22:07:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
15秋学期《3D游戏软件设计》在线作业
- ~- ^! K8 l6 l* ^0 g4 [( Q- K: j9 o6 U) C' `
【单选0 |! z) b9 `6 g3 m# b

8 l" Z; e/ P& a. I" O1.现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是
0 g, y% K' p; f. 一个环形
3 b8 X5 @: \) u4 I/ `. 实体块( q+ ]0 t! I) t% p
. 一个环形加一个实体块
* \8 H' ]  i- ]" `0 V7 O. N( [. 无法确定具体填充区域
- z$ _  N7 i4 }* U: {5 D4 |谋学网:www.mouxue.com:
3 y' _, h1 o; J: S. G6 W% A. l+ H$ y
2.在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次
# S2 s$ W' x- Z9 x" c1 T0 F& k. 39 I9 w3 ~' }, O2 D- Q
. 1
  T4 K" q! {& b$ c( ^& N4 M7 S# \. 2) Z- X' b4 r+ w
. 0) x! `  u' L2 C
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2 K+ a% y5 s  h: h; \8 }' C2 w: {$ x1 e4 B' Y
3.在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是
7 A0 J' g9 f7 [0 {" y. 平移
  P/ Q/ ?- \  S- `  ~, v/ j. 旋转2 }4 r4 U: ], g2 d$ Y9 K5 p# J
. 错切+ W. }, y1 y+ A8 m
. 以上说法都不对, `/ }" A( u6 u' R7 B, f' w  z) y
谋学网:www.mouxue.com:2 U8 s! X5 z( x# |' H

# V( i. [, J, `* U) B4.在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
% k- l0 P+ w  A: I  X0 e* [2 m  E  G. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行
! i6 H1 ~" n+ v  M9 G  F7 S# ^. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行0 k. Z8 i" R, T5 T- L) [/ l0 ]
. 相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
: H/ K3 \" N- e. 以上说法都不对
( x: d( ]3 ^9 M( j3 L* a谋学网:www.mouxue.com:
; P; W. k" J/ u! S- }* N- H! c
& `6 P( g0 I9 s$ H, i! H5 U5.函数gllpFun用于设置lph测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”
1 H" S9 u  ]6 n  s2 u. H/ a. GL_NRVR9 y2 n$ p" L! P  F( Y/ L- k
. GL_LWYS" \1 r; }& I5 b$ g  D$ L) W+ M
. GL_LSS
( E- x1 X0 C* k! f. GL_QUL
1 p: I! e9 U3 R0 E谋学网:www.mouxue.com:
& }* z. `% D: `, ]  U: x4 }/ A5 W* z9 D$ H. [% q( I
6.函数voi gllnqution(Glnum mo)函数中的mo对取值为GL_FUN_SUSTRT描述正确的是3 L# c: @7 w, N8 c1 d
. sS+: _5 J# z* M0 p' a
. sS-. ~1 W& x" N; O! q
. -sS
" ~  A  ]6 V' |' ~7 l. sop. Y! K1 L! \. Q+ C2 E! k
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& C2 u; F1 V! w: q( r* v# m# W+ w% I& d1 H0 V- t5 K
7.我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是* r( y3 {! G0 h
. 物体重叠部分会发生混合& z8 R2 D% D9 i5 A
. 遮挡关系发生改变,物体遮挡关系互调7 ~5 c  ~& d* C' {( c
. 遮挡关系不变
# k, L! i& [  |9 s. 无法判断. p4 [2 d- q- c% _
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) B, Z) U8 M$ d. `5 a8 a; W
0 w* U1 p4 l' T2 O+ w* i8.glPixlMp{ui us f}v( Glnum mp,Glint mpsiz,onst TYP* vlus )函数被加载,它的函数参数参数mpsiz的取值有意义的是& e- A3 B0 e6 X6 _) G6 f
. 10; ?! V1 ]+ p3 [/ r1 f* L
. 20
' H0 J( M, H# \6 R% Q; L& [. 32
; r8 K) Z* o7 t. 42, E) M8 O$ J9 |
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9 G$ G3 w6 I2 o; o3 u6 K' U7 b" A# ^1 ^9 F! p, n
9.一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的% D: i! A. m" ~; l7 V
. 红色
& z9 X" T3 v( r7 \6 j+ \: K" X: D. 绿色5 A7 e* B# F! S0 n& O2 W0 G
. 白色) O+ J! p! R& W, K; Y
. 蓝色% [# k6 }! b/ F5 a
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% Y" U4 G/ R  _% ?7 l4 I
+ M$ x: K. G. \. H10.白色的颜色值为
0 t6 T  X; C( X2 I) M. (0,0,0)
' @  q$ V$ f; @5 y  k/ D$ \* x. (255,0,255)+ r# J. X( w2 f) J1 n3 g' |5 d
. (255,255,255)
+ p* X! e. T. r' T9 L. (1,1,1)! r7 h, d- T- C5 I; N- y- ^
谋学网:www.mouxue.com:7 p3 s6 `: p5 I* j' |: x& q

/ o+ [' v" z1 X5 u11.现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNursSurf进行NURS表面设置,那么u_stri的值应该设置为) y. }: x' P% ^1 x9 A
. 3
9 ]/ ~. P. |0 G5 D2 i2 g1 |+ [. 45 }) N  ^" c3 S6 [% j
. 12
7 t3 I* X. s# K) Z0 X. A! v. 48% |! g" g0 f2 @# {# d. r$ W
谋学网:www.mouxue.com:+ T7 t; Z( T: t* H6 V% n4 B

& Y+ ^/ G9 m9 K' z12.进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSltuff,那么其中的pSltuff[0]的值得含义是1 N2 B1 k- [1 g. Q  P
. 名字堆栈中压入的名字数; J/ W; [, M" |
. 自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值
- ~! Q& y& Q& P: K7 l0 w. k. 自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值
6 P: O6 W* @* d7 r# E" v! `$ E. 点击发生时名字堆栈的内容
! n! H" A4 n0 o2 V1 \: x谋学网:www.mouxue.com:
6 W4 j" |5 T& |& _! l/ r; r8 b3 Z3 m) h
13.下列哪个不属于计算机上支持的像素位数
' A; a7 p8 @, O( H% r  I+ w# G. 4位
$ T: u. t9 \' l& K8 w) W. 24位
6 t: ?( L9 U% x4 m) s. 20位, r+ {6 |. _  |. n
. 32位
8 h- T# C6 x9 O2 |谋学网:www.mouxue.com:5 Q& `1 O3 o4 H* k4 D2 Q

7 z2 y3 ]8 H9 z* S1 }14.OpnGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线
+ o' U* m2 F4 P* A. V- H. 通过距离光源的距离进行计算
9 k0 o- D: \) B) Q$ f. 通过法线相对光源的方向进行计算
/ ?9 Y7 H# B0 @. 通过物体的颜色值进行计算7 t7 ^8 B3 z2 \- v0 i/ z* Y0 g
. 通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算
$ @6 j! j9 L! |" u! J* S6 j1 X谋学网:www.mouxue.com:
' i# R0 ]/ D$ _" u4 l
) O% r9 J/ O& |" W8 }15.OpnGL提供的投影矩阵堆栈个数为
! J; o0 N7 z' G$ w4 D. 1
& t' \0 k1 R! U( Z+ y6 l. 2
0 u( `+ f! c, Z# d0 @: a% n. 4
% m: @$ @( n% \9 u% W0 p: R' k. 84 o# D) X- \8 c7 T. Y% {
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3 _0 U6 S$ I& F+ o' e6 r( {/ `3 S  c$ Q9 D" ~  R- \0 p
16.利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为
6 ]- G- k7 \6 Q6 Z1 A* e% G. 沿着X轴对称变换
5 T+ V2 u& B$ v2 Z4 n. 沿着Y轴对称变换
- l* x2 i* y/ e. 沿着原点对称变换
% c" I; r* q6 L. 沿着直线y=x对称变换; |$ ^/ z9 t" I
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0 {2 l9 _7 V8 N; r! g
3 n9 W7 @- p( Q/ a% @8 s& G17.下列哪个颜色不属于三原色0 ~2 X+ Y/ B( n, E9 x$ s
. 红
1 k$ A+ L! c6 V# D. 蓝& g+ A, q) o- L: E( |/ m1 r) _
. 绿0 l" n3 P2 d; h/ U+ K
. 黑( W" q. v0 O$ ~: H
谋学网:www.mouxue.com:" U9 c; T- [; V+ l+ J# y
+ B* m# v5 f# X0 \: n
18.如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,1)和(R2,G2,2)那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1了,那么最后的叠加结果为
5 A$ O4 R- ]6 w1 V$ z7 z# E( [, j. R1+R2
* Z( D9 J( H- {0 j& c0 _. 1-R1-R2: B  d& T  V9 S+ o/ @
. 1
7 Y9 S9 }  d# `2 g. R1+R2-1+ S' m8 G6 M8 i/ V: ]7 [
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$ ^  h3 U$ W4 s' [; |' }9 b* ]8 M3 ~
19.通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现1 l( u/ C" V% E* o/ j3 N+ l- j: F
. 颜色缓冲区
' c5 C8 c: v. N# P/ `2 a. 深度缓冲区
3 v/ l  E: L5 c$ E8 E9 x" F1 r. 模板缓冲区* m( T5 t' z8 a: f7 \
. 积累缓冲区& {: V. T# _0 o7 i# K
谋学网:www.mouxue.com:- X4 W, W1 Z( _9 N2 v/ p
7 Z$ V( Q/ h+ D* o
20.OpnGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的
$ _2 C$ X3 X7 \( C3 r. 用曲线模拟
4 J+ j3 j) w7 z4 M. 用四边形拼接; u5 y4 L% Z4 B& z# Y
. 用三角形拼接
; Y9 d2 w( ?. \. 只要是凸多边形拼接就可以
. _, s; p: W+ ?- d6 J% n8 |% i/ M谋学网:www.mouxue.com:
. w/ e  J/ W2 P5 ^6 V4 ~4 R
# ~  R) _& O) g5 i% n【多选题】* N) `5 l, n* A, O
# |5 Y! q0 a2 E1 x
1.下列哪些是OpnGL的常用库
. K, i( `& @! N# D0 Y  z" t& b. GL$ L& p. Y& {+ r% ^, ]7 S$ g) D: X
. GLU* O( S0 A9 i7 |1 ^# K1 @
. GLUX  @4 Y; V, N& O( `& ^5 @6 Y
. GLUT
' S- G$ z1 z/ z$ S6 D" U3 R谋学网:www.mouxue.com:* U2 t* D1 t/ O1 I6 n) s& m
" k7 ^# ]0 u% l0 n3 t
2.在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化
( F) p* n4 t$ r; U- i; c. GL_FILL
3 ]; ?+ x7 t! m. [4 a7 q. GL_LIN
! S2 S% @6 m4 [. t* O9 z& j7 s1 q. GL_POINT
: [7 y8 w- g" i( }5 K- W. GL_TRNGLS& ^; V7 {  t7 ]! s
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5 U- g7 I( \2 s1 G/ q7 U7 d! ^& @$ g$ K
3.对计算机图形进行显示的方法中可以起到抗锯齿作用的有哪些方法
) h* d& Y. _5 w4 E* U+ ~. 提高屏幕分辨率' w8 P3 f3 U1 k! z2 m
. 采用区域覆盖法( @; ^! m: |4 _& J
. 加权覆盖法
; E; k6 Z3 g8 d7 s0 w: H; O. 抖动技术3 P/ {# t. |8 ~; R: n3 l
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- @- H8 v# [% o7 n- n$ M1 C9 P% P' C) W; P( h0 z
4.OpnGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联
# K' z$ @8 Q8 Y6 W8 U' N# I. GL_MINT* h6 @3 C. f7 Z/ H4 a2 y4 d
. GL_IFFUS9 w- Q! _. ~! r% |, f3 @) l0 i7 `
. GL_SPULR
' X3 U4 v- v5 f5 Z, x, z$ V+ J. GL_MINT
( ^2 R  }4 |  X) q* V& i& _7 A谋学网:www.mouxue.com:  x9 G8 e* V4 H- s

; I$ l" ?7 ]- j9 F5.OpnGL包含有哪几个缓冲区7 S! q9 `* z- m% n4 q- ^
. 颜色缓冲区
6 d2 q7 G3 W7 V. l4 P2 Y. v7 {# d. 深度缓冲区/ Z- n+ k+ i+ \5 W6 m
. 模板缓冲区. c& `, p" S; @2 V* X4 f7 ~
. 积累缓冲区& C# q4 I( s# g9 v- M& M; S# V
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* J1 T' J, Q( D9 d4 ]/ C& b' q9 }- ~
6.实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有4 Y: u0 c9 H; u' ~; n- @
. 视图模型矩阵操作
- i3 T( {2 _3 n& ^, d5 p1 h. 投影操作5 \8 {- D7 u1 v& q3 N- ~
. 透视除法进行规范化
0 i; Z9 R% n' g7 ?5 [' A/ U. 视口变换
1 B3 E& b8 G. ]' U谋学网:www.mouxue.com:
0 p1 i/ P4 D0 e% \
. ]+ I8 G  D* x. y2 o- _) M7.在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有" E$ ?$ s" l  `! M+ J
. 环境光
9 O9 C% u. a8 l, D4 O- C) T. 散射光% A( q/ h. J* [- |3 \( `3 A  R) i, V+ j
. 镜面光6 o2 l2 C2 |! |
. 发射光
9 I( @4 s. L, S- T9 j谋学网:www.mouxue.com:
" [' k# N* ~& i* {! k( [; X4 O% q/ ~. g8 E; z5 Y
8.以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是: `% O2 Q5 W* ^
. 视体是一个椎体& w% q* J$ M7 d+ @: K0 B; u
. 物体近大远小
4 j/ E% B$ B2 V; _. 视体为立方体
, G+ j$ d! o3 A9 ]7 B. 物体的距离并不影响它看上去的大小3 e/ l. u6 ~5 Z; y" N% D
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: N; n7 |* [3 Q5 q3 F; |% K5 `" c6 K8 U
9.以下是描述glinTxtur函数功能的是
* l0 m6 z$ d% B. u# e0 u0 `7 a. 将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上
" G& e/ Q2 A9 z" m# N. 创建纹理并加载
6 c9 E2 T9 a0 V; A. 选择已经加载的纹理进行贴纹理操作1 H5 H6 E( A3 x5 }  I$ Z
. 以上都对
' L. G2 v) a" x* k+ H9 p" ^1 _/ E3 ?谋学网:www.mouxue.com:' `8 R8 T* N3 \
5 [) B) g+ q" d/ ?9 K; m! ]
10.一下那些属于OpnGL的特点' c( I" a5 c1 q& b+ x; d: x# Y
. 标准支持灵活0 Y- i( m' c- b6 a+ m5 ?! c
. 具有良好伸缩性+ f- \! _2 Z9 N  ^4 A, X8 w" \
. 具有良好扩展性. H3 l( y1 M& _6 L
. 扩展性不强7 F9 {% V1 V. C% V3 D
.
( M$ _8 X3 i: C  {% n* m谋学网:www.mouxue.com:) R2 P& u$ a& ]. Q8 U4 H  Q, m
, K& Q6 N1 T- b$ x+ T9 w! }" R
【判断题】
) q. K  F: _, u6 j+ X4 u
2 o% S. ?8 ]' ?( `5 F( f1.设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源
' p3 ^' k) U* ?- a* Q$ T2 T% D0 m& K7 d. 错误
3 Y' S( |" K5 L/ e3 b# O1 P; Y* s- f. 正确5 @: g6 k% H5 Y4 E
谋学网:www.mouxue.com:
' k4 M- p/ k9 H
& R4 j" G+ w+ E9 q5 s2.glNorml*函数是glgin和gln之间的合法函数+ l: D2 g8 s6 Y3 X. D$ T2 p0 l! C
. 错误5 o/ J, R& \+ k8 d* b
. 正确! m9 u0 V8 N$ T
谋学网:www.mouxue.com:' g6 ?* z) x4 i* |+ w

& a0 ~! b# n# A2 j2 D. ]3.无论是在反馈模式下还是选择模式下,物体的信息总是在任何片断测试之前返回
+ B5 N# |; M1 F; m8 M8 I. 错误. X/ l) _* Y. P3 `- m: _. ]
. 正确
( Q& t' A7 B& S% M& s6 x0 A谋学网:www.mouxue.com:
5 N" g, b- p. |( N' l) _& n& z% D, ^% R
4.函数glLoNm用于将当前的名字替换名字堆栈顶部的元素4 n& G: `7 c/ f3 Y8 ^6 y: a, i
. 错误3 b+ c! H2 t* ]- ~; P8 D+ B8 g- }
. 正确
+ J9 `' y  q8 n; Q* U谋学网:www.mouxue.com:
% n0 u/ u2 l7 j2 e2 R3 A% b
% r( J5 u& G4 O0 Q. ^8 V8 y5.函数glPrsptiv(GLoul fogy,GLoul spt, GLoul
& Q! d( r7 `# }, Z  ^( |# Qnr,GLoul fr)所定义的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体' B% `3 _7 R$ S) v+ A4 y, l
. 错误
. m9 K; z+ N3 j  u. 正确# ]. M/ L4 @( ~9 B! `
谋学网:www.mouxue.com:
" t- d1 U# [7 h) _' L1 V; f# X3 J$ g% q1 ]
6.视图变换和模型变换可以互逆变换
+ F5 ?! b6 ^) ~5 X4 x% M4 _. 错误6 y/ |1 Q! T4 N: ?8 q$ m
. 正确  b0 \* z5 \3 |3 m" W8 V1 S
谋学网:www.mouxue.com:2 f9 ]3 Z9 w2 Y# g
  S1 U7 r7 o5 M; t  E9 v" `
7.位图字体无法进行旋转3 X/ y7 c1 S) [9 @, d  Q4 K
. 错误7 Z6 u3 a* m6 v* `6 T; \, p1 J
. 正确3 ^, z* B$ e( r7 j4 z( X; X
谋学网:www.mouxue.com:, P. M7 \" [/ a0 A$ r
5 N5 V% ^$ x; z- m# s4 j
8.过滤函数中的参数GL_LINR它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小) l8 x1 ], D9 b2 E, Q% _/ K
. 错误# ?2 u7 }4 G0 C# {1 `
. 正确' b# Z: T5 v- I9 u0 ^8 ?$ Q- f6 {
谋学网:www.mouxue.com:
# F" k' u" G3 T1 Z3 v) E$ ~' }& [% m, {- j+ T
9.对物体进行平移变换和缩放变换的顺序不会对最后结果产生影响2 l0 h1 K7 E0 c' y0 c
. 错误
4 j4 O7 o3 N* x. 正确) O% p  J8 o3 o7 U/ e
谋学网:www.mouxue.com:
5 x5 S. A) F$ z' {. h! l& y  n# h1 N7 t
10.OpnGL至少可以在场景中包含1个光源
$ |% M  y) ]" ]6 |3 u. 错误
4 c, H: z1 l5 H' w+ h. 正确: e$ p3 {, G" L" w. f* ^# e
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# q$ P1 N5 K0 t& Y
9 Y# W( h/ ^1 q/ T9 z  X4 K' n4 y11.已知两个向量,可以通过运算V1^.V^2获得它们所在平面的法线
! ?# P- e1 J, m4 k9 i. 错误8 U0 F6 T4 W, b: C) g, y
. 正确& N- R9 X% a- a) X# L) F' L
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; j6 \$ l8 H/ M- l; G% a
0 @8 i5 b9 z$ ], }5 B& ?. W" o12.glnl(GL_PTH_TST)函数的作用是开启深度测试3 Q! C; W1 c$ U8 a
. 错误
' l  p  V4 v6 q7 e' \* T. 正确7 M6 l" F& a! f: E" t! ^' ^
谋学网:www.mouxue.com:* J5 k2 A1 [' b4 t
5 c( Z! V. e3 {+ n5 @; q
13.为了使用mipmp,必须提供全系列的大小为2的整数次方的纹理图像,其范围从2*2到纹理的最大单元6 ?; a0 _$ A, y& |9 E0 J
. 错误
( W; \, G6 Y/ r+ V+ e. 正确. A7 x8 j8 g1 w! K6 N# v: I
谋学网:www.mouxue.com:
' d# Z  n! P* X( A( Q' N: z+ b# p
7 H. C9 M8 B8 j! `' {/ V14.纹理坐标必须在RG模式下才能使用. [1 i- c+ m5 H+ g- T/ r
. 错误8 B! d6 Z3 c  h8 z5 @( p5 D
. 正确+ Y; X  [* w6 s
谋学网:www.mouxue.com:1 W. h9 k6 J4 f: q* ~6 I& ?
; @0 K+ u6 q: |' {4 L! P
15.函数glpthMsk的flg参数设置为GL_TRU,则标志着深度缓冲区可以写入8 h& u! P$ {) T. U+ y! x8 c
. 错误% S0 O& R: y; f( }/ q3 V$ B5 ?2 k- e. Q
. 正确
. j: m  s2 F- L谋学网:www.mouxue.com:- R$ U, D8 Y$ f) O) g

, M" J6 d( o* W8 C$ m; ^" C' k! ~16.对于基本的求值器使用绘制步骤为先开启求值器,设置控制点,设置绘制属性和模式,最后进行渲染
' [% p# T7 D! D  ]+ A4 c5 j. 错误
3 _8 }9 D* ]# A1 C# R# q4 N& E. 正确
8 X0 M. T+ j5 E$ n" |# X& n+ I8 _谋学网:www.mouxue.com:
0 `" I3 l( a* j1 Z6 j5 _. Y8 W. \7 u+ f8 u6 C0 I
17.位图是由0和1组成的矩形数组( }) E8 h" \" \' j
. 错误1 ?/ w# c8 Z% g- G; I- G
. 正确
: k9 S* b0 m7 ^. V  e5 u7 n谋学网:www.mouxue.com:
! n8 n  |+ l" m: m; Q' C7 O" J
  I, y, n. w: O+ I' S+ W. R18.镜面亮点的颜色就是光源的镜面光的颜色5 E9 n, a/ f: j( [- r, _
. 错误
% F4 t+ f9 A+ {2 V, I) c" f' V' W. 正确
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发表于 2015-11-30 22:17:38 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-2 22:48:15 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-5 08:10:10 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-13 09:40:56 | 显示全部楼层
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老师说谋学网可以下载资料,原来是真的!
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发表于 2015-12-21 15:40:52 | 显示全部楼层
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