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16春福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一辅导资料

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发表于 2016-4-26 19:22:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
' N! k; j9 G( b1 t0 K6 [- o, O
福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一
! l  S# P0 m( l( g, t
, s, A& Y  q9 w6 a! I$ M: }: @: x  m! `( o

9 S9 \* D/ O5 W3 i  ]& F
: o: s# _0 K3 ?一、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 6 道试,共 12 分。). Z' z9 V1 p' [) W8 m
. f& ~. T" z& F: B. @! Q
1.  动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。( N! x9 Q( I/ i' m/ h: f
. 外轮廓
7 w$ W9 m. B8 E. 脊椎
) o0 P* J" Y& w3 Y( v. 四肢
4 D& I5 l! t" q. 面部
" k. M  R1 I, Z6 ^$ P8 {# r! q正确资料:
2 C) E. M7 Y+ Q( \# R1 Y2.  如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的( )秒。
; G0 w* p! `$ `' |. w. 1& c1 ^2 c( z6 o1 e* F* A
. 2
% G% C* W+ d0 o( N7 D) _. L. 3$ J# }5 K( ~* B: e! d
. 4* K1 S; ?! q1 T, E+ n7 u7 G
正确资料:
2 ?, A1 |: ~( P( P. A. O) `3.  动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒( )格。
- H9 N- L5 }. ]% s. 20$ g( S, w' E$ n2 i
. 24, \5 F" X' S& R# t9 D
. 25
/ K4 d0 }7 v0 \5 E5 D! q2 q2 {. 32& L; K* T9 a% s3 T6 d0 z! w
正确资料:% ]9 u9 h# M$ L0 b) y3 ~
4.  人的四肢摆动属于( )。! x: U0 A! i+ t& K
. 惯性运动
  s, c4 O; G* t( `8 R. 曲线运动$ s' G5 S1 Y+ d: f
. 弹性运动9 _1 U4 a+ v* F# e% v' ^
. 夸张和变形
1 {) W6 Q6 t( Q正确资料:( H% H6 v2 F, u/ n5 C6 _$ W
5.  苍蝇的运动轨迹是( )。2 n& f8 U: |) ?& S- |3 ~  W
. 8形) ^: u0 h5 @% {% x
. O形" W; _0 |! E4 S6 e1 L! X' q
. 混乱的' l1 w% b. _  n7 f6 k& w
. 柔和轻盈的" M' k& g$ S% V; ~6 @$ P
正确资料:
6 i+ C! W: p. J6.  ( )可以称为动画的灵魂。
$ v) G# E& ]* o" [$ k- H, j. 弹性运动- O3 ]2 D/ R6 h5 a1 B' f
. 夸张与变形
( D! S9 j1 W$ ^3 p$ W* e. 惯性运动
" G% v0 Z9 A+ O6 W) [6 a3 X& T% f9 P. 预备与反应9 f" N( w. F7 |  J# ]$ U( a
正确资料:
7 @# ]1 A4 q& W, _" p
4 d% C. t( L: \! O) U! a5 H4 i! J& }: L$ C* [$ C

7 V4 g3 n3 W6 Q$ u2 a8 J福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一/ H7 M0 l' n. Z5 R
/ Y) `  [; O. ]% ~& l$ k3 l

9 f3 Q6 Z/ ?5 |4 p5 H5 }7 d2 D- b* b& H( o
' z3 b% W: |: c+ \: R$ V3 U. p* |* N
二、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 8 道试题,共 16 分。)
! v6 @" _9 _: T  {4 F& _6 ~* L4 c
8 V$ @) z2 Z* }1.  风的表现方法大致可以分为( )三种。
& p1 O$ w: w9 W, q1 Y" e) d+ D: D. 运动线表现法
: o9 B. N+ N% }8 G. 曲线运动表现法
3 f3 M3 [7 ^$ A8 r( F& z. 流线表现法4 y. D: e) q! ]' p1 b" b' A/ |" Z
. 直线表现法
' b4 E+ M3 P3 j8 w4 W正确资料:
' G5 }- S! D" e7 m. N3 D& G5 ?8 i- ^2.  大体上我们可以把火焰的基本运动状态归纳为( )、下收、分离和消失。
* T' c8 p( h& e: M. 扩张
- e; k9 ]' z  p7 L3 U& B. 收缩9 @3 y1 Q# |  @1 c6 ?: ?9 Y& t
. 摇摆
0 M9 a. H2 C0 B) g: h2 a: @% N. 上升
) `/ M. V* `6 @9 _正确资料:
6 b* h0 ]4 j3 P3.  动画人员在看摄影表时要注意以下几个问题:( )、( )、( )、( )以及特殊效果。. L0 n# I8 `0 _) X9 {9 K
. 口型动作5 y4 V, @5 S. S' B! N7 l
. 重复使用原画  U% D" c% F: S
. 画面分层$ h& t: C4 X" Z+ {3 {6 m
. 背景移动7 L. z+ v. t7 u4 w( I# q
正确资料:% E5 O. C1 X  p, Q6 W
4.  动画片表现爆炸主要从以下几个方面进行描绘( )。. t( q# m% Q4 w" F
. 强烈的光; J# J0 P9 r! ?8 n3 h
. 被炸得飞起来的各种物体9 M, d, d3 I0 S- r5 Y/ |' A
. 爆炸时产生的烟雾
( b6 d& X& H3 @$ f. 四散奔逃的人) ^  b: a" c6 T, v, s- L% y" C
正确资料:
+ Q6 V1 n& t$ _7 r, _4 k5.  弧形曲线运动可以分为( )。
$ w( D) _9 b* ^9 q0 L) L. h. 物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动& G3 _0 d3 ~. w# R# U
. 有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动( t$ G( T5 V' F) h  |8 N' B
. 某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧形的曲线
9 |& F$ M7 i8 h正确资料:  r2 }: ~! M" D; k  |
6.  昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为( )等三种。
) O0 L$ p( w4 x" ~. 飞行类9 K* z) x3 w3 h
. 爬行类
$ G6 ^+ A8 s, O9 k. 跳跃类" q9 x* S$ b* r, Y
. 水中类
1 r5 l) g  u! f8 \% s8 ?正确资料:
1 ?% N+ k9 W( D+ l* U! q7.  蜜蜂的运动轨迹是( )。3 {. {1 u) Y! v9 W4 w2 P  l+ o; \3 t
. 8形8 S0 M: W2 u! A4 M2 {
. O形+ ]! Q" n$ T, e8 i3 x$ O( F
. 混乱的
$ k) M; r1 x  I. 柔和轻盈的
' N" g" ], S# B6 M# l  C# Q正确资料:! ^& _$ p# f6 U, {1 v
8.  人常规走路的基本规律包括( )。
8 a' V* o$ M" C1 P/ U. 前进时整个身体呈波浪式前进
- ?7 S$ u3 y$ ^4 p. 两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动
& V- I6 L- l1 t. v5 s* L% H6 I. 手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动; k7 ]0 u& Z+ L2 Z. ]( e: A
. 一脚做支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧线形运动规律往前运动。) b4 L: g9 h. K
正确资料:% _8 e% y! u- w0 V! X2 o/ V" S

! X/ A1 r7 d3 I6 U) U6 T7 q' a. ]' I% B& _* L+ k2 z% n3 H

7 F" C2 a2 F# U6 k0 ?) u福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一
7 a) |6 g9 k3 B8 H' ]( {
! q+ G6 C$ [8 K. M5 I6 O- l0 g: f% _5 R' s* P/ J  I
, c- N, }- S, w  T+ _9 z. f$ W

; ]0 l1 D/ H' Y3 N4 B2 Q9 u三、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 36 道试题,共 72 分。)
2 {1 z7 k( ?$ D8 N, X* D9 {7 y. R7 _
0 \5 j" v# d; p2 P  g: F, _2 ?2 i1.  爬行类的昆虫靠身体下面的足,交替运动向前爬行,有翅膀的会偶尔振翅。
3 E% s- C+ r4 \" W. 错误
( h0 Z, A' I; ^, Y1 G% C. 正确
) n. \( K1 _3 w0 T" x6 A正确资料:
  P& t. q: Z6 p) N& V5 r) y6 }2.  动画片中常用形态的夸张来表现角色动作的张力,而这种形态的改变可以不依据任何现实,完全由创作者操控。
0 m7 n( Y9 H  P) Z, v2 s+ {: n, \. 错误
7 x# l& ]' A: M* B6 m! p+ ?! B# i. 正确
! R2 G7 A3 y* s& `; P) i正确资料:
: q' {5 J; {6 o2 n1 a; @: y. L9 W6 V3.  动画片中的表演要比真实人物的表演夸张得多,无论是形体动作还是面部表情,都要求具有动画特征。3 V; m) F/ c1 K, f* k% |' d
. 错误
  A/ A& K+ J0 g& A6 P' x! Z& V. 正确
$ U$ v0 M8 e  c正确资料:
$ D0 L% E% }1 Z1 H  N1 Q( Q3 n% v4.  蜻蜓的飞行速度很快,画它飞行时,需在同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。
! {' K( K  F. o0 s. 错误7 k3 V9 q! b' o
. 正确
& l% p5 l/ G4 r) A& Q正确资料:
8 o: G8 q6 d, ?5.  飞禽一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞禽分为阔翼类和雀类。
6 n8 c7 s% J- Y/ r# ]% Z. 错误
; O1 b7 G# E# N) M. 正确
; x2 @4 q% n/ p# p6 I6 x" ?正确资料:, Q& n! ]) q) v9 @5 b# \
6.  当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种基本形态的变化。
- g; L% |# }! Z5 n. 错误$ g4 G5 r2 P, t3 B5 {8 v# }
. 正确
* \9 d7 O/ o4 T5 i1 z正确资料:
* v1 Z; e: e9 L: q7.  变形与夸张,弹性运动与惯性运动,动作的预备与反应等,这些动作设计的要点使得动画片拥有它独特的精彩之处。
7 v! M1 R' I2 ?7 p( V. 错误
! P# U$ m1 ~9 s% K" N+ r. 正确  H3 B/ `$ N* W6 S5 e5 Z7 l" s
正确资料:- E7 M6 U/ \5 u* ~+ S
8.  动画最为显著的艺术特点就是夸张,变形是动画夸张得一种表现手段。
8 ~6 H7 z  }$ b: X( x8 m6 }% Z6 `; Y4 T. 错误
1 o& Y9 ]6 c0 ~" V8 q. 正确" q- z$ _  i- D- @" g, m3 G1 z3 s5 V
正确资料:
3 Z( l9 a3 g( ]2 z0 q' b$ R: E  t9.  马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。
2 C( W2 v( Z2 h# n5 t# i. 错误4 R6 m  R- d+ U! C) x+ |4 g$ l
. 正确
  I2 J: W" p/ y4 [1 i* E; ~) Y: W( o正确资料:
6 z8 ^0 a- ^6 E" D. l% F10.  雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。& O! W1 g! R9 g4 U- S% f1 P
. 错误! p4 v) j, [8 b# S4 a( B' @: d
. 正确
$ E. ]; S% H8 G& _( }- w; N$ @正确资料:
6 B: }* m) e4 T11.  跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。# o& j4 J, q$ |8 R/ ^
. 错误  j2 W! p8 _: i8 D2 u5 E/ j
. 正确2 T  R; k6 Y( h% R  F: a5 G/ ]9 a; a
正确资料:+ |8 |* o5 W, i! D  T
12.  角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。
  c6 Y" x5 M( q8 n6 {) J. 错误
: i% N5 g, J% i7 e# r' h) ^: y' Z. 正确: q4 X2 D3 A7 }9 S2 f* k5 @3 O/ i
正确资料:
; x! S9 e  w7 @0 |5 H13.  一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。
$ X/ b3 q. |, ]! b0 L. 错误
3 }+ \0 Y3 `; v" J" k; O. 正确( h' O8 x- C( j% q
正确资料:
# m" h7 ?% N& E" n14.  长尾鱼鱼尾宽大,质地轻柔。动作特点柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长的鱼鳍和鱼尾作跟随运动。8 M6 I0 m# h7 g0 R) c3 H4 {, F
. 错误
- F" I& T- Q9 G  U. 正确5 ]& |5 |, _5 C5 Y% l/ ~' N- ?
正确资料:9 t6 n: m* n' w$ b
15.  “S”形曲线运动分为两种,一种是物体本身在运动中呈“S”形,另一种是细长物体在做波形运动时,其尾端顶点的运动线也呈“S”形。: N. S# n( M1 n& @3 `* |9 c5 R% v* ~# h
. 错误
/ o$ d5 \0 ~* s/ K' s6 S. 正确
; L: x; ~4 ^+ n) J4 [正确资料:
7 B7 K3 }6 v, x! e16.  追随与重叠动作出现在绘制有附属物的角色时,例如,衣服的下摆、披风或是飘带等地动作。
! l) z% `" C2 V, }+ I( W6 K- n. 错误
# y# l, q, Y# v5 E- A+ H, m. x. 正确3 F+ A9 N4 c; t
正确资料:
9 t; p# p/ W, D' J# a+ l3 ^( M$ `" ?# S17.  动态线是表现人体(或动物)在动作过程中所呈现出动态走向的趋势辅助线,一般动态线少而简练,具有高度概括性。2 p1 h- d! c; X+ p5 Z+ @" C
. 错误
) j+ e4 W$ r3 h+ N0 Z4 m. 正确* T" \7 _- t0 g7 T2 F2 _9 `; |
正确资料:
. f* ?- X( K; v* I0 L* z18.  表演是动画动作设计的必修课。
, T4 r3 m4 v: d/ }: E) x' v/ x4 k. 错误
. [) _# d1 i9 c. 正确
% H( q' Z3 Z# g# _正确资料:
# q6 N% p' _2 }7 X- n: Z, w19.  拍数指动画中绘制的每张画面所拍摄的格数。1 |) K# j( f# O" \( X
. 错误, Z7 m2 K" A* u5 S7 q$ ^
. 正确
5 [( Z' C  W# Z" v' b' z正确资料:
( V8 Y4 G/ Z' K20.  原画师根据动画片的剧情、人物性格以及预定风格,画出运动物体的关键动作,即为原画。2 P4 p+ `5 w& Y, o% x" J  N/ e
. 错误
0 c. B1 e" A' e9 D6 a. 正确7 r5 X3 a0 U1 j& S! L: B/ K
正确资料:
& d4 f% m4 E; p) b21.  主动作越强,预备的幅度就应该越强。
$ A) }# ?$ V$ @% K5 w" L. 错误% `/ X: J1 |4 Y/ {* {
. 正确
) l( M3 ]7 ?7 k8 y正确资料:
& q0 b  Z! \# ?22.  人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。4 t2 z! V. G. U4 T9 @5 {
. 错误
, ]: H$ O  O* d; R. 正确
; p7 r0 O. M9 H3 d正确资料:
2 `9 V( }' [/ v2 z23.  凡是被风吹起较薄、质地轻柔的物体,若其一端固定在一定的位置,只是另一端被风吹起发生运动和变化,如旗帜。可以通过这些物体的曲线运动来表现风。* X1 I2 p" P; {) U, V
. 错误4 }/ q5 Y$ C( F6 v2 H6 G
. 正确& D  y1 G/ V( C6 ?7 Y: K4 r
正确资料:6 O5 _* k3 e& S9 U& _$ K* q
24.  动画片中所表现出来的运动的形象与真人拍摄的电影不同,它是用动画的表现手法,夸张、强调动作的某些方面,或者省略、削弱动作的某些方面,一张张地画出来,然后一格格地拍出来,再连续放映。4 x( H7 ?# \: z; H" v+ [# N
. 错误' C, l3 X$ A# b+ n1 g
. 正确) G% d0 G4 P. L/ {) S0 G4 W
正确资料:; ]& v. @+ P! i* u) D
25.  动作的追随与重叠是鉴别动作豪华的一个标准。
) w) e$ h& U4 M7 I% D. 错误1 h/ v& Y4 {% `) l% s) X( t, G
. 正确
; U" [9 ?: V5 K正确资料:! s# ~, ?  Q; X+ P! s, A
26.  马的慢走四肢动作规律为对角线换步法,即左前右后、右前左后的交替循环。
/ x( g1 O5 w2 C! Y. 错误% J0 E/ ^/ q" D5 D
. 正确4 `5 v! D  Y; Q
正确资料:% o0 Q" K/ w: K5 G. _$ f7 N
27.  在动画片中常画上一些实际上并不存在的流线,就可以表现速度比较快的风。
  f5 X' q: f. s! \% L  W( J. i  V. 错误3 y$ [4 M0 T# J# ?; Q
. 正确
8 C# K- o; }( W+ C正确资料:
+ t$ R: i( s! }" c  O0 S, O3 s28.  无足类向前运动时,身体向两旁作S形曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递,越到尾部摆动的幅度越大。: G( t% k! ^! S& F: [
. 错误
) U" ?0 c2 b4 z7 u8 c  V9 P. 正确
" c$ I) ~) h" a; |. W正确资料:
$ d/ G2 W9 T/ Q( z* K29.  袋鼠的跳跃步法:只用后肢与地面接触,后两足靠拢,同时跳离地面,当身体已经向前弹出后,就利用粗而长的尾巴来平衡身体。$ c0 _( O  O9 d9 T
. 错误0 n" O; w# ~5 u9 Y* _
. 正确; p1 F  \1 X2 l% i
正确资料:
: F1 g0 m+ ]( E8 H. a30.  大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。2 L3 k2 W9 Z- A: |
. 错误; r( y" c% L0 s# J  H& e# B
. 正确7 p* ?& {& {5 @# e8 X
正确资料:
/ W/ P# ^: A, A31.  水滴掉下来,撞到地面、水面会溅起水花。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。9 m; J" ~# {- P- ?- C4 ?0 M
. 错误
8 N. Z1 _1 ]+ c" W, w. 正确
' [0 l8 F9 w: J/ J; h0 g正确资料:
; [7 E8 h% L) F! P32.  大鱼的运动特点是:在游泳时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留在原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。
: H1 B, Z4 |4 p* \. 错误
3 Y3 J0 ]4 h& ]( _" d9 S7 ?. 正确
) A5 A2 B, Y; t9 r1 U& y9 I* f正确资料:" a, x# h+ B5 R5 Y; T1 K
33.  闪电的表现方法有直接出现闪电光带和不直接描绘闪电光带两种。' Q  `# J8 q4 X% q9 {
. 错误9 D8 K, u* j+ ^. [2 D1 V( P
. 正确. x6 f9 G7 e# b) l3 s) R6 ?; k
正确资料:
" ]5 N2 _. C" N3 U% `8 J34.  跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。
. q& W% l0 e  Z3 Y+ E7 t/ ^1 P. 错误
0 @9 X) O7 T0 t$ z- G& R9 C' Y1 X. 正确$ B/ g* c# o9 B( J$ h# n
正确资料:1 X7 J! V2 p) x- t( v
35.  一部完整的动画片,在剧情中会出现与角色的生活环境气候变化相关的各种自然现象,这些自然现象都是由设计师一张张画出来的,经过逐格拍摄,使之呈现在银幕上。. q# q# m' h% ]/ E
. 错误
* [0 v4 h) ]0 b5 l+ w. 正确
, n# d/ C7 j1 O9 n# l+ V1 a正确资料:
1 i1 z+ C3 F1 \- m$ T36.  画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。
( L' [0 q- D* W7 P; K% H. 错误
1 g+ b& l* V' L1 T3 d2 |$ K$ H. 正确
3 ?0 k0 n( M: t' P- l2 @正确资料:
8 E, N" f; l+ |; ~% F. ^9 x7 O
, U$ b: f, G& q! ^) ?( F" m
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