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16春福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二辅导资料

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发表于 2016-4-26 19:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网

9 D0 R0 W+ k- c# c6 J' g福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二( j4 @2 B( s' R9 M" |2 B

6 z& q+ b! h  r
! k* b. u! B4 [0 _$ N8 h2 R0 I4 d/ U2 X' J

) c$ q% A5 p; l7 D一、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 6 道试,共 12 分。)
" J: p1 m3 f  f6 h6 G0 m5 Y9 P5 O% m  Z$ ~0 c/ g8 I
1.  人的四肢摆动属于( )。- q- \$ N' o8 p0 i
. 惯性运动
) I! Q7 y3 `2 B9 T6 j; q0 L. 曲线运动
* Z4 i2 c! \( V/ G. 弹性运动
* W" ^. i4 Q' D! N; B. 夸张和变形
6 W/ N  C) {7 O, o* G* [正确资料:0 r5 K% E5 {5 }; M( C
2.  动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒( )格。- D0 c! {* h' L! h+ M
. 20
* c2 R" j6 D" p. 24" h$ o/ R2 g; A$ N0 P+ ?
. 25
: L; d3 {  I- h# Z) @! b' `$ e. 32
" ?! ]; h' O- W% c6 ?正确资料:
! M, {4 \* h, Y- A( H1 H3.  苍蝇的运动轨迹是( )。
* {" F. ^7 ^" g1 U/ G. W; r; X. 8形
+ c4 }) N) y% i. L. O形+ o) l) c/ K& N! ^) W" {
. 混乱的
' p+ _6 Z. a- b; {: D6 Y8 U. 柔和轻盈的8 Y0 W' L% f* f- v" x
正确资料:5 I8 m1 z! e/ ?! `! \  P8 s7 }9 C3 ?
4.  ( )可以称为动画的灵魂。. S  B6 ~3 a- t  \5 l
. 弹性运动* ^( B  i' \6 B
. 夸张与变形" p9 D3 H  t* k& j! }, F9 S
. 惯性运动+ Y# {: {) w% D( u
. 预备与反应* X7 ^- z) e  }" J
正确资料:
2 ]" o: }4 a1 ~4 E0 O9 F- w5.  科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持( )秒之久。
" K! [4 q0 A. n; Y/ f& L. n0 k. 0.1
9 e  l0 w6 D  d. 0.29 V/ A& R: c6 b; D( y& ]
. 0.37 h4 S6 n( p# p2 E
. 0.4: G) Y$ u$ Q7 l* P/ \) r
正确资料:
, D* ]: G( w7 {2 I$ x6.  动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。7 E+ V- H9 D! L# ]; g$ @/ Y
. 外轮廓9 Y1 }+ k2 Q7 x) d
. 脊椎; p. s! w4 M" x5 a$ W3 a, I
. 四肢3 b4 W: E* m# u( Z5 R; U
. 面部1 k( X2 i0 R2 q$ x
正确资料:
0 K" j& }. i' ?, E- c
; g$ q& P1 t& U% E$ T; i" D7 O+ l# V. H' |: _! N0 q

% _* [" k2 {/ K+ u' z& J/ ~' u- m福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二0 M9 n8 {9 U  C$ m5 _) O' m

& V9 {2 h3 Y, V* o! K* L- O. q! _( z5 L2 ~4 d

) g; b8 G( h& v, V' r  r. i6 @# D2 ^: i
二、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 8 道试题,共 16 分。)
8 ?/ p8 B9 O: o$ E5 e: H' s
( V+ h* Z" f+ j: i  ?8 n4 V1.  为了方便掌握鱼类的运动规律,一般将鱼分为( )等三种。3 g( c% `& j- B) g* N! F- [+ w; ]2 d1 r
. 大鱼
  \7 B1 L, c9 T+ @" W( c; z5 J. 小鱼8 e- |) n9 Y9 N# _6 y
. 长尾鱼! m+ L2 X4 q9 [8 l4 s5 ?
. 短尾鱼
( {7 \( A( E6 N$ X正确资料:& [+ k( I- `* P0 r; Y, n
2.  ( )与( )是动画角色动作设计的主要特征。
; l  c+ @5 s/ Z2 L2 u. 正统
% _# Q5 j9 M$ U8 Q" Y7 ]' d; u4 ]. 冲突
' Q9 F! |* Q3 g  C% a. 幽默5 E0 u' n* r! n# }! B- h
. 戏剧性
# z9 I% p- |/ \! p8 F9 h, ]正确资料:
) [5 v- @# L' G% Y3.  瀑布的设计时应当注意以下几点( )。8 D6 X6 B$ @8 m+ y9 T0 g5 N
. 曲线形水纹形态应有变化,避免动作呆板
3 Q4 ?% e, ~; \2 b. 在两个大的曲线形水纹之外,应该画一些表示动向性的线条和小水纹1 ?5 C" _. _$ e
. 第一组曲线形水纹到第二组曲线形水纹之间,动画师需找准水纹位置,画出中间的变化过程' W$ B. |# g$ `/ R3 U2 h( G
正确资料:6 [, c3 v/ P" c- H' X( C' J2 N6 E$ h
4.  作为动画师,不但要掌握绘画或者速写的技术,还要有( )、( )、( )和对( )的理解。) m1 [  \. f9 [! e9 E
. 时间感( @0 g& {+ `7 n0 M) x
. 洞察力
" N, ]: G7 w, A. 表现力
, Z5 N2 x% D( v9 b3 Z6 C. 物体运动规律
* ]% ^+ b' W1 _8 A/ J5 Q正确资料:
) G3 H, m. z: ?9 f- X5.  动画片表现爆炸主要从以下几个方面进行描绘( )。
8 H6 e! X" [8 y2 o: n. 强烈的光
5 u- {0 P7 ?) n! Z5 t1 ^! _7 i! W. 被炸得飞起来的各种物体
/ E2 A3 k/ f; i- `. 爆炸时产生的烟雾" Z" j2 k- q  s' e& F6 X5 G/ F
. 四散奔逃的人; Z6 C! o+ r; ~( r3 `/ t/ j  G6 Z
正确资料:0 }# ?/ y' [: u" o9 f3 F" |. m
6.  动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物正面时,动态线会集中于( )和( )的变化。2 z) t0 m3 G9 {
. 外轮廓
# @+ @! ~' H. `* z' s9 j# V. 脊椎
( }' U( q" T: p. n$ ~. 四肢; j3 R' y: r& p( k! ?2 C
. 面部
" X& B4 A% g+ d0 e( k/ ^! U3 k: @4 m正确资料:1 z2 t" p  ]: t6 D# Q& y
7.  水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下( )曲线形变化、扩散形变化和波浪花形变化。
) e' H8 l  t/ ^+ z3 v. 聚合
- S: |2 u0 p9 G1 r) o6 f. 分离
# V" W, u( ~2 h. 推进' j; K2 O# |/ P" f) \7 D, B# b
. “S”形变化2 c) b, @+ i! Q- D
正确资料:
$ k1 L% C' [& [% ^1 _" v8.  昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为( )等三种。
! U3 \; j7 H$ q2 K  ^1 X6 t6 [. 飞行类2 z, E! k% A! g
. 爬行类
8 K+ y: X2 r# U% a- N4 Z8 Z. 跳跃类
7 |+ S9 f! \; x, e. 水中类
' j/ H/ e% y/ H! M& N$ [正确资料:
, [4 Y* T$ ?/ P. L- r( @" a- Y4 Y$ n# t0 [) `( _  L
1 I! U: `. J% y
/ {6 E  c* u+ Q
福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二) d( _/ e: A4 @

. o6 j5 v+ b6 a$ ^$ c$ S
* h) n! ]2 s8 z0 K+ w# i/ O& K! y; }( S/ p" \& {3 ]

8 n9 _! V- F' l( b- N- y三、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 36 道试题,共 72 分。)1 E7 C1 j' o) s6 I8 [$ ~0 A! H
* r6 ?+ H4 _2 @/ m9 {
1.  大鱼的运动特点是:在游泳时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留在原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。3 {8 T4 J  t4 N- O4 i
. 错误
1 a1 F" I4 F  H' s, @* j. 正确6 g- r/ r' l6 v, m
正确资料:
2 y; M  Y" a3 W2 p& K% w2.  跑步时,脚的弯曲幅度要比走路时大,脚和腿弹力要强,在跑步的过程中有腾空的一瞬间,身体一离地就要弯曲起来往前运动。
/ i$ h( f$ \" q8 b. 错误
: J* I( f: e2 @- u. 正确3 b' R. G* ~7 h5 l5 P
正确资料:5 \2 X+ d7 `) ?
3.  科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒之久。那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就形成视觉暂留现象。
- U* d: B; t7 _) x& X. 错误3 a" t: z9 X! j  |6 x: p( W- r
. 正确0 `7 ]3 o/ d" r) _+ y! u1 \+ x
正确资料:) `, ~. f9 c# {) z9 Y1 I" D
4.  当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种基本形态的变化。
3 }: e- P3 e0 Y, D* R. 错误
! `5 K2 a$ B; T. 正确  i, v  }' @# u3 `+ g
正确资料:
/ p' m, _4 h( K5.  人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。2 t1 W1 q& u; `
. 错误
2 r" W' U# D, u9 Y5 R+ T1 h/ L. 正确
! N8 t" g. X, L3 p2 E( l正确资料:
4 p9 I% N( u( B& e9 p6.  相对于走路来说,跑步时身体要略向前倾,步子要迈得大。
  P# {0 u+ v2 J9 y. Y. 错误* b" X& L4 o( D# J: c& q
. 正确
* S0 k1 h3 F. o; I& R正确资料:! _8 l# {$ `4 g! N7 A
7.  在绘制动作时如何把握运动中的时间和节奏成了首先要解决的问题。
& S' W  r4 t! c" _. 错误
$ ?- Q4 y/ l& B3 K+ z8 L. 正确, @( n0 D9 |2 N7 B/ _& z6 f
正确资料:
$ s/ A0 T! Y3 J4 e( K# H0 E8.  在动画片中常用流线表现法来表现大风、狂风、旋风的运动。
5 ]7 g9 I$ O. E7 {* f# _8 u0 F. 错误. {! K1 y% ^" @. m6 w# x
. 正确
0 X+ q3 @. A+ K: y正确资料:8 O+ K' P3 Q# q; H8 T) {
9.  闪电的表现方法有直接出现闪电光带和不直接描绘闪电光带两种。
7 u4 y, ~9 P! p7 R. 错误
9 G! Y2 I) G' K- \, ^2 r. 正确
8 D) h3 K/ Q; }4 Q2 C3 O正确资料:1 [" W- y8 j" E
10.  跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。
1 P4 Y0 C* r% c' v4 k7 Y  m. 错误5 A! W2 V$ _" w$ f) ~, f
. 正确
* A- M4 k% v0 U' w8 O1 x, s2 o正确资料:
6 u* U' d% M! M* `' z* P# N4 _) [11.  比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。
' G: ~& N) k) M9 X4 b/ f4 M0 k. 错误. Y1 m' ~- v" C9 h$ n5 c
. 正确
0 C5 A# y; j0 @正确资料:: ?* E% E% S1 E5 m
12.  大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。6 S  F+ I( I& l- z
. 错误" L% z$ H7 ^2 ]9 ^
. 正确
! C8 b, N, y- e  M1 Y+ b正确资料:0 [2 K4 j# r/ c
13.  画动态线时,要抓住大的部位,找到关键的动势并注意动态的重心。
! x5 a, p- j( V# b; Z9 t" J. 错误( j$ D2 T5 a  `& k, b/ V
. 正确
/ N2 u4 F) x  Q8 c正确资料:0 @7 x, y" T% ~4 {3 G# ]  v
14.  一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。
( I* j4 K3 M, S  Z1 W: m9 ]. 错误
0 b- p3 F7 r  s  C0 m1 y. 正确
& Z" J, j/ V" J+ Y( b1 a5 }5 {& x正确资料:4 Z) a, w" s: A' g: A
15.  跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。" p/ M' R: R2 i6 z7 l: n7 _
. 错误! e8 b  ?- q8 Z5 b
. 正确) u, G+ \/ Y2 R: n# P$ B; K6 r7 `
正确资料:+ T0 a( ?6 E" B0 @
16.  动态线是由物体动作变化产生的,它是外型上最明显或衣服与身体贴得较紧的部位。. A) H! X$ W) m0 Q2 |9 p; H
. 错误7 ~; v1 s, Y+ I( F5 r: G! O
. 正确' H" G. w) x6 L1 L- Y2 F9 |
正确资料:0 R1 |( i+ d3 ~' u# F1 F
17.  动画片中所表现出来的运动的形象与真人拍摄的电影不同,它是用动画的表现手法,夸张、强调动作的某些方面,或者省略、削弱动作的某些方面,一张张地画出来,然后一格格地拍出来,再连续放映。% F& G$ P" l1 G; E' ]/ [
. 错误
0 u, u* P4 Y$ T! [# D" P. 正确2 y$ l3 H$ E7 _9 l7 x+ P4 a
正确资料:1 p5 }. A3 O8 O  K- H+ @- [  e7 L
18.  动画有比较简单的平面运动中间画,也有十分复杂的立体运动透视变化中间画。在画这些比较复杂、具有一定难度的动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理地画出它的中间过程。
9 ?; R7 a; v7 R, Z1 ^. 错误
; W, t; ]8 S3 w. 正确
! ~/ ^6 k, I8 {' n* w( x正确资料:
% Q3 b+ [! O' U9 h& {" Q19.  动画片在表现物体的惯性运动时,不能只是按照肉眼观察到的现象进行简单的模拟。应该运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。( q4 w# h7 R2 n% L
. 错误
8 T( J2 a7 U+ A/ y: \. 正确4 o. ^: r% i5 G6 \
正确资料:: R5 ]4 O$ F+ F" ~: u3 ]" E  v
20.  画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。% K4 d1 w0 G9 O
. 错误
& d& I- h3 r; a# t) V) ?7 @. 正确# i$ \4 }$ N& \, N( X: P/ m! I4 G
正确资料:
& n0 H- ]7 F2 M! e. }21.  奔跑是马的最快的一种步伐,运动方式也是两前足和两后足交换的步法。
* Z# B6 C7 Y$ t* L0 x& S. 错误
0 N+ b, I: X3 n# K, a1 Q# N7 K. 正确
, x( s% L) U0 l' P正确资料:( O$ V) F9 B, O, u- {7 R6 D7 [
22.  主动作越强,预备的幅度就应该越强。9 Z% H$ a6 i* J, |
. 错误
; r2 d* P) g0 z  }. 正确% F- p/ a( `. B% @
正确资料:* U: x2 I3 k) x7 T+ E4 Y4 X: n6 W
23.  跑步时,身躯前进的波浪式运动曲线比走路时更大。
1 w8 z& X# e9 _5 v- A0 F. 错误
' Q! C# O6 [0 X% {+ i0 V. 正确
+ \# ~/ E: x: l# R! S! t" J$ h正确资料:2 _6 Y9 z  ~+ R- k" C6 j  B2 ?
24.  马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。: U; K4 H: L3 N6 G3 N
. 错误3 q9 K6 d7 b4 W/ Y
. 正确3 N5 R1 k/ Y1 m! A
正确资料:, R' g/ L+ v: O: q/ N' @
25.  动画片中常用形态的夸张来表现角色动作的张力,而这种形态的改变可以不依据任何现实,完全由创作者操控。
& G  r5 Z, m3 N. 错误
# U. _+ q. w" `. 正确  u7 k/ `& @5 w0 G8 t
正确资料:
6 ]4 U4 n' n/ E26.  在表现波形运动时,要注意顺着力的方向,一波接一波地顺序推进,不可中途改变。同时要注意速度的变化,使动作流畅、圆滑,形成有节奏的韵律感,波形的大小也应有所变化。( z, t! t5 N& B9 n
. 错误
. M+ H4 r; Z8 s' ~. 正确
$ s8 V4 ^4 e% I8 Z) [7 w4 I7 A4 \( M正确资料:0 ^: B; Q2 L4 E, X7 T: F+ b
27.  原画师根据动画片的剧情、人物性格以及预定风格,画出运动物体的关键动作,即为原画。
/ `( o6 C7 \/ N" ^. 错误
2 J4 d4 v3 l) j) ?+ M& w. 正确2 I! {+ D! |1 |0 }7 b- |# ~& M$ C
正确资料:
* M2 Y3 n8 h# T0 E' Q/ O28.  爬行类可以分为有足和无足两类。有足类爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。
# |5 L! u  s; f/ ~. 错误
& `  c" V8 A$ n. 正确
3 H) K, e/ Y3 R7 j6 ]& l正确资料:  L' t! ~" B) V3 S9 z5 q  T# N5 T
29.  水在动画片中也是经常出现的一种自然现象,水往低处流,这是水的运动的基本规律。( F  t- X0 W3 }1 Z8 N0 d
. 错误
# j3 b7 R, q% H9 p+ h  O! b9 s8 Y+ u. 正确
) D1 I6 D8 q+ _) `' Q% d7 W5 a正确资料:
5 T) b; d" `/ I30.  爬行类的昆虫靠身体下面的足,交替运动向前爬行,有翅膀的会偶尔振翅。) P3 z2 m. B1 y+ a; b: a
. 错误
% Z4 J4 ~  i# Q* p. }8 g$ w. 正确
+ w; P: }0 H. k. V, H7 X1 Y正确资料:. f3 m2 a4 u; [0 \3 B) G8 r
31.  为了给观众一个预感,把握和利用观众的情绪反应,巧妙地设计预备动作显得尤为重要。' h: p- A! i8 Q) P' f
. 错误/ F: r" a4 [( l' r; T( U
. 正确2 x( c# C7 f0 F
正确资料:9 J6 D/ v4 b! O% J5 t
32.  “S”形曲线运动分为两种,一种是物体本身在运动中呈“S”形,另一种是细长物体在做波形运动时,其尾端顶点的运动线也呈“S”形。+ S8 K" J: B2 K  C) u& b6 ]9 V- _# l
. 错误
# L+ \8 x  ~5 b. 正确' a% j5 U( F3 V% @7 V9 I
正确资料:- H# P& Z3 x% Q
33.  原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。
6 m5 T; o1 {0 n$ ^, F. 错误
  y5 Q0 D+ W( a0 q. 正确( E6 i' z+ ~" D
正确资料:! U% z% }, E  F) M; X7 ^
34.  雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。
1 Y+ z7 e2 F# v4 ?* [" f- M. 错误
) |3 V5 A6 t) y9 o4 j. K. 正确
1 u' o$ c4 z) ^  Q. f  u" }6 M9 ^  B正确资料:
$ |$ y% m  N6 S( P; ?* {- }' C$ B0 c35.  动作的追随与重叠是鉴别动作豪华的一个标准。# J+ C1 C3 p' U# A) _" Z: f) d# e
. 错误0 ?5 z% D( S$ B( W; y
. 正确1 E, j0 N# d& l8 c* b4 l  E1 J
正确资料:
3 }7 G* E) r3 L: j% ^36.  雨的颜色应根据背景色彩的深浅来定,一般使用中灰或者浅灰,只需描线,不必上色。+ s( {- G' F6 v2 r% @. a
. 错误
- E4 L" o- M+ F2 H: D& @. 正确
8 t: B% I" O. O  E% P正确资料:
. i/ c, G( m( G* _4 Q# V  a4 g+ {+ q' L! _# K! `! V

; x: @+ T" B) j& [1 g
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