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16春福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二辅导资料

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发表于 2016-4-27 10:05:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网

8 s. F8 Z. q6 D福师《计算机辅助设计—3MX》在线作业二# p( i: r1 U: D0 Q
5 \: s) X$ g; c$ O. t" c
# K  f/ E% M; ?, _8 G2 L

) y$ H% m! k/ G) n- d4 {7 ]0 F7 _. c- Z9 q
一、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 25 道试,共 50 分。)
1 B0 T+ l# w+ o& H
9 s# s4 m" ]2 Q1.  通过物体名称选择物体的快捷键是( )+ ?' j0 `/ |) n, k
. lt+h
: x) z' \* n0 Y0 d+ t4 l. h. p5 ?/ M7 G* \" G
. s
* a1 w4 Z$ U  x0 n6 H. p' T9 j. v" _  B- @. `' V( M
正确资料:
# o$ h9 f7 k  B2.  要实现镜面反射效果应选择9 h" X! Y# E& B% m; L4 h: ~
. Smok' o3 p7 _5 F! r
. nt
1 S; K5 k" ^6 ?9 j) g9 \; l7 M/ J. Flloff8 R4 D/ }1 k% V8 r3 m4 m# a
. Flt Mirror
! R/ g+ l+ P7 Q/ K) Y, M2 ~正确资料:
8 M; L/ `9 E/ x* t3.  下面哪一项不属于三维贴图类型5 x5 m4 A1 ]6 `  Q& ~
. Flt Mirror) t; g: l. d7 g. R# ]( S
. Nois9 I0 m: R; w' c: c
. Wtr9 b7 L7 a) P' \% o4 I6 I$ {
. Woo
9 |; x: t2 ]( @) @4 l- v, a正确资料:+ `5 n$ P' J* h* I' F; N( c
4.  以下说法正确的是( )
2 ?$ q8 m2 [  K4 X1 j. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
" }! t. X& D% E* e! R. it msh中有3种次物体类型0 r: d3 k. q& z4 J/ G  s* @
. 放样是使用二维对象形成三维物体1 [/ Q, @; _1 |9 u; ?# Z  j
. Sl放样我们又称之为适配放样
: g/ t# m! {! I; z$ ?正确资料:) R. d4 k) }8 s# r
5.  使用(    )对齐工具可以方便地便地将一个OX对齐球体的某个面。* W$ b& h- G7 U8 P( G- p
. lign
, X( F3 C3 z0 S2 x2 V+ C. Norml lign/ ?4 q/ l/ K3 N1 h9 F
. lign mr1 J/ G3 q! z! u: x6 x, n1 U
. lign Viw
- G/ C* o0 _3 y/ s% H正确资料:
8 z. W( J3 \  p6.  下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。
4 t# h& D# m5 `" i1 A. p Hlos! B7 G6 J  b; E, J' a/ M% j/ y3 A
. it Splin
- w& S! Z, q. Q% w' J# J  {5 Y. VrtxPint+ D6 D3 A6 G- V" Z
. fft Rgion
& y! _' a  J- `/ j, v2 Z1 z) y正确资料:
3 {' q8 D6 e& M9 }- p7.  用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。
- U( y" @- e7 K0 T( O$ y. Msh Smooth
- z  @2 R0 Y( Q  D# p5 h# X. it Msh
- w4 |5 a" y! U! ]( W. Nois1 g6 m3 C; U: e0 {1 w" _
. Rfin
/ m; M/ y, ]7 z8 R正确资料:/ L& b' q) V' d6 J0 Q* h* [6 n
8.  在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
& y9 Y9 b( t1 [9 _9 d! D, x( l. 第一点6 c4 V$ u. }5 d6 S6 X3 n; a
. 中心点. P: _' y. v! A  P. V
. 轴心点
) B( f- ?5 l. B- [/ o; d. 最后一点1 e1 U" K/ w9 v$ {
正确资料:
; E, A$ r. @+ F9.  放样的基本元素是( )
, r$ j' g0 W2 J/ M4 }# {8 A. 截面图形和路径
7 b/ U6 B  G0 `0 m* X. 路径和第一点
" h% {5 b1 p% v  H6 u' W$ W. 路径和路径的层次4 M* D/ J7 m, y
. 变形曲线和动画$ f# o9 P  h* }5 p1 }, O9 J* x
正确资料:8 }9 m% ?) j5 {2 N- Q- _; R
10.  在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的. Q5 d* `7 I5 ?, H$ }5 U* }
. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
5 D2 |+ C. g  M' l. 样条线必须封闭
0 X/ F( j/ N' |' y& K) n. 样条线需要完全被另外一个样条线包围7 o5 x( _3 o- B6 f  {
. 样条线本身不能自相交5 {% C2 `4 [8 ^: p6 ]9 P/ @' V
正确资料:! K9 V% N! O: \2 B0 f- K6 S+ d
11.  在3SMX中,(    )是用来切换各个模块的区域。: T# n/ J! P( h3 ^# x
. 视图
  R" b2 i2 V2 F; K. 工具栏
) S! k- u- h6 w: s. 命令面板
, t- U# }9 q4 \' D+ P9 \, x. 标题栏: O3 ^# R" X, z" r3 ^. p8 f! \$ s
正确资料:. S! l% b6 G- d  n
12.  我们常用的标准材质贴图通道共有( )
$ \" m% |7 S, M, A9 I. 12' Q& E4 j; t8 h& D
. 13
* A, W4 y  V' v# b$ a8 ~. 14
6 c1 e' A/ z8 b7 m# [. 15
0 A: q! G& [$ Z1 {# T" `# ^正确资料:. {; x" h% H) D7 @% D3 R, U
13.  哪种材质类型可以在背景上产生阴影: Q; \1 m+ s, r9 L
. Rytr
2 ~* S) l% m0 C) c# {. ln1 V- y* y# ^- @- _  v9 z, d1 F
. Morphr7 x4 n+ I1 }5 E6 W' l
. Mtt/Show# J; _3 M5 O0 H; i
正确资料:
& z7 r0 X2 Q: g" p1 `( p" U6 Q14.  名称选择的默认快捷方式为( )2 v; p/ R/ G8 t; s& f4 f( B" I
. H
9 n/ s8 _! W# P6 ~9 O. F2 o+ u) ^& E. P: H
. Q
1 U- y5 J$ A5 b+ G7 H. trl+P
- ?. p! b9 ~$ \5 c$ u% R正确资料:
, X. h$ B: b: h) L' m. e15.  it splin中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )
7 p& m1 [; U: G. Vrtx# k1 w7 Z& c& r/ O% T
. g
5 R& I, n$ i, z' ?. Lin4 t3 r% k1 r7 S4 k' d; i
. Splin6 Q" [. g) `% v7 X3 ?
正确资料:/ r, I% o0 B; S" k+ _- t2 w
16.  3smx中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )) B, w# Q0 y1 `& g* u! w. L0 k
. 9+ ^6 U0 }! h# y. S4 x
. 13
8 L% `7 f3 ^; W4 w. 8
9 k$ |( X7 ~; ?# w: l. 24
/ c3 r; E/ v( o( K) `. r1 j, Y) Y正确资料:# a' O6 Z: q2 ?0 X
17.  相机默认的镜头长度是( )。  B; A0 A7 c* D
. 24.123mm
& K5 y: Q' [  {7 P4 P. 48.214mm6 W6 t$ i: I1 U
. 36.24mm' r0 Q5 m8 T- N: c
. 43.456mm0 f! y. q( {/ |) C7 {2 S
正确资料:
# U. V  P( g  k$ E- C* {# a9 w18.  要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令  `* Y7 }  X7 e# m$ W! ?
. Viws/Mth mr to viw( F( b' ?0 M" g' U9 m3 C
. Viws/Show Trnsform Gizmo
$ U2 e: u6 ^8 ~2 X  u6 F% L. Viws/Show kgroun" y2 j) T$ w- \
. Viws/Show Ky Tims
7 t2 {4 t: h# J: H; i正确资料:' X9 I1 W9 c  ?6 A
19.  3S MX默认的坐标系是( )。
! E  }2 O9 m! R- @% ?) Y4 @: j7 j. 世界坐标系
4 w- {* H- _/ O" T3 ~( o: M. 视图坐标系2 d: u# o" d, f' F! I/ E5 T
. 屏幕坐标系5 o/ M  v0 r: D# N
. 网格坐标系
3 s( S1 s9 U; T+ U/ h' }9 h正确资料:" I8 K% C' C6 A+ ^' \  ]) l* `0 Y5 E* M
20.  显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )
  p  i( x9 r! p" Y$ b) Y7 F* I. 3
) S: V' J0 P" T4 w& Y. 1! x. r) V( `, p7 H" r
. 4
7 C( r; e- [& t! j. c2 B3 K. U5 ^# v. lt+60 ?0 F3 A! ^; E, J
正确资料:
- P( x+ Z+ y  h: [, D; z1 y21.  能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( )( }# k$ f8 g" p5 u3 v  o2 P! n
. Ltti% l+ T; b9 e% v: Z+ h2 `
. Optimiz, c/ K) V% |" k/ e1 w- o7 D
. Prsrv" n( r4 v* F8 _" E
. Mtril. y& C0 D0 y2 [6 O. G8 W0 v
正确资料:0 |/ q- s$ f' i, |) e7 y% E
22.  将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )
; s/ u( b0 X! [* K! E. onnt4 f; M9 E) b% U4 M) C# U
. morph
2 N2 t8 Y7 J3 ~3 Y. ooln
9 I" E9 B+ p9 o/ H) Q/ }. shp Mrg1 L- X8 E" W9 s. ]. a
正确资料:
2 \, g& M0 r/ h; v" s23.  可以使用哪个编辑修改器改变面的I号
7 I7 a% R7 g9 R6 S8 j9 L0 G. it Msh
5 v4 N# e% q+ f) u2 G& g: J. it Normls
8 y, w% T2 v7 A9 q4 D% K+ G5 P. Msh Smooth
- {' M, g; T( U+ z8 e7 Q" Z+ }. it Splin
0 U% r  i, \/ E. Y正确资料:
# ]7 ^+ u( N, ~24.  材质编辑器的默认快捷方式为( )
: s6 M: \' Q+ F. V! w6 I4 L; D) j/ s, M% a4 U
. G
8 V9 Z9 v1 ^# X& s  Z  i# a0 T. Y/ }: `0 Q3 w6 o
. M3 c9 g$ M! x4 c1 O7 O. H
正确资料:
2 C% G  N5 }3 `, Z8 g- g$ g" A& y1 O) J25.  下面那种物体不能直接转化为NURS物体
; m4 t: q; r' c1 B, f$ I. 标准几何体3 L( O  ^7 p+ W  j/ T. I' J
. 扩展几何体
, E+ m% ]. _2 B$ C3 |  o; J. 放样几何体& O) L+ i) m+ R
. 布尔运算得到的几何体' {" r' ?2 t) m0 E- C8 A
正确资料:
! T( \! }+ u0 i* M8 c! v  B5 y% Y' c) P: R

% h3 z% h8 g* g; L
9 U$ Z& @4 O3 a" ]1 j  N) E8 X福师《计算机辅助设计—3MX》在线作业二1 X: v9 I" B( R* H
0 k1 i- P. p1 q+ `
/ z4 n: T5 m$ J5 z. i
8 C5 M2 u6 I) I

: N$ v! W! C  @, a$ k' B7 [二、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 10 道试题,共 20 分。)
$ O: _: \1 O7 X! `3 l/ U8 w
1 j6 \: {& w3 v6 Y8 ~1.  缩放工具的缩放方式有( )+ k( @- K% u. E/ x: G3 C
. 不等比缩放
  v9 _" i8 K- q% X; P3 h. 等比倒缩放6 g# d( I; M) S9 H, R% A4 A0 r7 b4 b
. 挤压缩放
' u% {; N+ e5 s  `8 f9 {' u) E. 不挤压缩放  z" n& @  R+ {6 E
正确资料:
/ s6 _( E, Q' q9 U. u2.  3S MX软件的四个默认视图包括有( )。
- M: K; E0 H* R0 c3 ?. Top" r' b& @+ J! j9 |# e/ t
. Lft
: S9 u9 E1 C* @9 w' b5 C, i. Front
6 t9 u- s5 l5 [$ |. Right* w  t8 w9 i+ I
正确资料:" f: j8 B, i8 U1 C; T: E4 _7 Z) ^
3.  以下属于切片模式的是( )
& S4 B. ^* |- X9 m. 增加网格6 j4 \/ o, s6 O! Y) \* I- w
. 切片网格: V1 ]  s8 e6 k3 L7 A* ?
. 移除顶部. A; \3 c/ v& b  s3 d
. 移除底部
, ]- f! Z5 H5 P7 J, _正确资料:7 D/ x7 ~! u+ K! F5 \
4.  3S MX的三大要素是( )
8 N" d4 E6 G2 p1 z& r. 建模( W& X: B9 ?! f: k. U" I" H3 t
. 灯光
0 R% c0 y% [( u: |' R5 O+ G4 }. 材质3 W5 L3 K' [- t
. 布局* @& T; ?% A) l5 c0 k' J1 m2 `
正确资料:
& q+ l5 ]! i; c6 R2 j5.  3S MX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。% m; S, Q$ m2 k8 q, [6 @
. 爆炸特效
# q* F$ R* q) n5 e, [. 喷洒特效6 H2 S2 u3 N; c  }$ o& k
. 燃烧特效7 [1 H5 D% P$ v
. 雾特效( @* {! H: ~; w4 r0 d8 k5 V& j: C5 d
正确资料:5 A% R$ u' w, P
6.  下列对“Rtngl矩形”描述正确的是( ).
. ^, A/ B6 y) D( T* V3 q' a1 V. Rtngl矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
: ]  H2 a1 c8 ^! r' \) T. Rtngl矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
- t" ?5 x) {: N, P5 L. Rtngl矩形只能倒圆角。7 o0 {: U. C, d6 [
. Rtngl矩形可以倒圆角和方角。
# ~$ J( r% F5 j4 u" F正确资料:
1 V% x8 k; r3 ?. a7.  3SMX可应用在以下哪些领域?( )7 N; F6 y( e* Q3 }) V
. 电视广告
( C2 s: k  b3 Q! {( G' ]8 M( b. 电脑游戏* F1 a9 n* f/ b5 j. b: Y, H* F$ g
. 建筑装潢设计
9 J7 `; a: x% a& Y; U. 工业产品造型
  X* ]7 k/ h& {" b( H- J- r0 t1 ?" d正确资料:. D$ x8 P- w! D2 q; C
8.  简述对"n弯曲"命令,叙述正确的是( )。2 {* o7 Z) d4 E! N: g2 l0 n
.  n弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.$ R( L: f- k& n  d+ M4 ?6 ]( g
. 使用n弯曲命令时,最好给物体增加片段数.; v' ?( ]1 v7 n$ E
. 它可以改变物体的形状和方向.
0 w' |8 X7 G9 l% K) Y0 _2 }# ^1 N7 [. 它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。( v. a2 G! l4 d6 T, m
正确资料:
- C9 I9 V5 Q0 D- N2 n9.  下列对移动工具叙述正确的是( ).
! C: w' N1 y1 z9 c. G( v. 只能向一个方向进行移动。" u! B- m" S, V' ]8 c
. 移动物体的同时可按Shift键复制物体。1 k4 u! |) Y& N: X
. 可以对物体进行任意移动。
+ A) T- U# o9 Z5 \  {. 以上都不正确。) b7 p5 |6 v  j
正确资料:, a5 X( y7 y* x* ^" Q2 Y) C
10.  在创建在ylinr时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。) o7 ~) a' B8 @) a% I
. Sis(边数)
$ [$ O( d, m  ?; I  Z. Smooth(平滑)0 W, w0 o+ w. U+ ^" P+ a& C
. Rius(半径)0 @8 }1 d8 A& {
. Hight(高度)
5 ?8 U/ P0 C# ~0 \- p4 p9 B正确资料:
; p" c' I* J( R, l/ T: B5 }( j1 {- s5 v$ g6 Y5 B

; J( P9 R3 r+ u( B) y2 d! ? * b; L) d# L! v! B5 q0 G
福师《计算机辅助设计—3MX》在线作业二& i' O1 w5 V$ l; ?: I+ E7 w
, Q; N- n+ Q+ w$ o, h9 }
' E; q6 k! x. y4 z* o

* w) C; R' b# G$ @9 z0 L2 K4 \2 D# f
三、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 15 道试题,共 30 分。)
1 I$ o6 @! A0 M% ~& V$ I
" y  H6 i- c9 H0 ~7 p* w+ c  {, Q1.  使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
- f( p( @2 M# F. 错误, }5 W' r* f7 m, i6 b5 D& Q
. 正确
0 {6 Z" n) Q5 v& B8 K' m% Z4 p6 B正确资料:
- S6 L/ z- U4 A2 V/ D2.  用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Trgt mr): `7 C1 u% E$ H. ?3 P3 L' _: `
. 错误
, j4 C5 x2 p4 ?6 q8 w. A* D5 p. 正确
' c+ a/ ]5 a# s' O正确资料:: Y5 d; m8 v! A4 f$ l# |, O: z! I( S
3.  在3s mx中,制作动画时只能精确到1帧
$ Z$ l) {3 K* U( u. 错误
  ^8 Y4 L9 C" ^+ w3 v& j( }% V. 正确
2 i% h' l- k3 S  [0 b$ z! L正确资料:4 V# h+ q9 K% K& l/ F
4.  3s mx中材质可以指定物体自发光的颜色
: Y1 q6 P2 X0 q. 错误
+ L" [' b8 T$ _, h9 l6 v# y. 正确
! S, [# x4 z1 R2 Z正确资料:
& N; a. N% m1 ?7 O5.  Msh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。
' P! g6 F& h' e, D5 f' g. 错误0 W+ E; V, w9 A6 v8 @
. 正确, F# o( k0 a4 r- Z0 R3 j
正确资料:9 L9 U" e3 m' ]1 G+ ]
6.  视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。5 U" X* s% Q) s; F' S% H% |
. 错误
# f. G: c7 o$ A4 y# e$ {& |. 正确
5 P  h9 y' g0 \$ P8 c正确资料:
3 I: p1 s$ o, h& b' I" V) j7.  摄像机的位置和目标点(trgt)不能同时进行位置变化6 q" D" @* s; j' P9 S
. 错误
! c. N5 _! q1 V5 X# b) n# I$ a4 G  I. 正确7 A& _% d1 i- N
正确资料:+ s$ p5 V8 m4 c4 Q
8.  样本球的数量不能够决定材质的数量8 G' z% B# |. I5 T  S+ s- a
. 错误. _7 b, \( r; D2 N! h$ T( W% G6 x+ J
. 正确0 w6 R* {2 i: g9 J9 r* V( c
正确资料:
1 X* m. y$ G+ H- c9.  UVW Mp可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
5 X2 n$ O4 y- ?* t! `. 错误% t% t( a; H9 p4 t
. 正确4 P/ E! B5 p& F8 ~5 g3 Q: W% y
正确资料:
7 b9 w% F! C( G% M# v- g; _1 Y10.  在3s mx中我们可以通过ump来模拟浮雕效果% I. Y9 R8 C7 a* [" x1 @& I
. 错误% u8 G+ O' ]: b
. 正确. q8 N2 G' D- g0 h. k( Z6 P
正确资料:
1 y3 F& S+ S- y( C$ ]11.  Twist 可沿着多轴进行扭曲  U& w, @- H3 k- i, J9 [, j
. 错误
8 t* D# J; Y" ?" Q. N  C' r) L* q. 正确4 R  }- u8 b. I1 a/ Z
正确资料:
: f; i7 O: o$ c12.  一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
. T* p9 P2 {8 @/ G. 错误' _) u6 V, B$ B) j8 ?
. 正确
7 |7 O  k& z% r正确资料:
. R( }+ A  p* O6 i  ~6 m13.  Optimiz(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器5 S' I- a% b2 y( p
. 错误' q; E0 G/ F; L
. 正确7 S, G' [5 d+ J( u- j
正确资料:1 I  v, r: N9 @
14.  在3s mx中自己可以根据需要定义快捷键
1 z7 b7 A, t, i0 ^. \" I  d. 错误4 a& d* U. `6 A2 W, z
. 正确7 p& O' x; {; Y# S; s, {
正确资料:: D; V( }' s4 w; h+ Z/ ?
15.  在3s mx中双面材质与面的法线有关
3 X4 G- m4 y. J0 T0 X$ w! T. 错误5 f+ v$ t9 p8 O* c5 z# ]; \* h/ u1 x
. 正确
9 |- r/ R2 ^9 Y, J; ~0 `正确资料:
6 f/ s0 U$ t, ]! V. t! N% T# z

1 B  n2 f* U+ E. I: {# T
# X& _9 F5 ^: _& @

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