|
6 I- \9 {# R8 E福师《计算机辅助设计—3MX》在线作业一
/ h6 N' o4 x! {- O, }+ G# g6 C* W( }4 w0 H! b0 ?) R
) D* p2 t) _' W7 {
5 M8 F, `! o2 I8 R1 c5 e
* K: ~1 V( S) Y! {一、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 25 道试题,共 50 分。)
# U' _2 M' r# y3 i. o: H
3 B/ R9 A" m. J( s9 ~3 W1. 相机默认的镜头长度是( )。
7 `5 l" `8 q& T6 q8 E8 d& R. 24.123mm
) t2 i4 P2 j4 b0 r& T3 S) l1 B( X+ U4 q. 48.214mm
) l0 E5 h5 o3 z" {2 B) b. 36.24mm1 U- G1 X5 k' a- Q6 g4 \& Q& m
. 43.456mm
) p* b: }( q5 v9 D4 F正确资料:6 d) X! b7 d- x) U: [2 m/ L
2. 3S MX默认的坐标系是( )。
1 m! K6 a5 X& Y1 y- x3 |. 世界坐标系( I# A' s; e' w6 I7 r
. 视图坐标系
( u6 @0 p* [# S# L* t. 屏幕坐标系$ u/ p3 g5 K" z0 a
. 网格坐标系0 ?! |4 G& B& E/ [& N3 L
正确资料:
/ Q% M7 w$ t# k% O3 O/ e1 ]8 q3. 下面哪一项不属于三维贴图类型
8 P+ Q! C3 @8 O" F' Y- J4 n9 Z. Flt Mirror w1 m( D0 x8 \
. Nois8 ~$ |2 H& s0 q+ P
. Wtr& f* E# T! L, e4 y* Y9 J" i& F. ~7 K
. Woo# d8 g+ [4 t: j; r2 Y* W ~
正确资料:
5 G6 R5 ~/ w4 Q9 X; U- @. h4. 要实现镜面反射效果应选择
8 S9 M; G& w9 g$ u. Smok& [5 V3 }7 g) [* B! u; X
. nt7 T: C [6 h- y2 |6 ~2 E, [
. Flloff3 m' H. q( o) L
. Flt Mirror6 `* T# n {7 ~& @5 ?
正确资料:
% S' @) y4 D1 R3 N$ Y5. 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
: t( G& N7 N) u4 v9 Y2 h% W. vl Profil
. D+ b0 n4 i: ^8 o( a0 x7 h. Ltti2 j+ M# z/ T! e4 T4 s0 s
. Lth
1 Z$ }" _6 \( B* a4 }3 ~. Flx2 N/ T0 E' h `/ s) q
正确资料:
; g2 M, k" R* y2 J) g* I6. 布尔运算中实现合并的选项是( ); c) F; c) [7 O4 c% c3 E
. Sutrtion
. Y! ~7 J- c0 b' Z' Q9 @4 g) }. ut
. y" C; U/ s( n% J) c$ ?$ [. ]1 d. intrstion
, J0 o' i9 K' [5 ~. union
4 U5 |: Y1 a& X6 F. D+ w3 }正确资料:
7 ~& O7 h" g8 Y0 {& a7. 以下说法正确的是( )
' v# m8 M. u8 W- e- y. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
) Q! n& c" | D. it msh中有3种次物体类型" }( i2 H" f1 Z% I
. 放样是使用二维对象形成三维物体
- r8 }4 a, \* G. Sl放样我们又称之为适配放样
0 C8 M7 B. G; j" a- Z正确资料:' }9 f. t6 h4 |: F
8. 以下哪个按钮可以在it msh的任何次物体层级均可用
7 U& W2 U3 L* J6 G$ `) X9 |& v. ivi
" X: Q9 a: i7 o. z8 N; A. Slt opn gs
( r& H* l( S- g. hmfr# f$ c0 b) u. X3 G+ j. N
. tth- k' F z# D/ u* V/ g! x' V' \( c' ^
正确资料:
" E& C' Q3 p& w/ k" {6 A9. 可以使用哪个编辑修改器改变面的I号/ F% w7 l9 {: e& E4 e, O8 }. K
. it Msh$ b v3 z/ p! r4 u6 }( J
. it Normls
' ?* t! L+ p& C" g- k" f/ q. Msh Smooth" s! m! ?; O: q1 H+ _
. it Splin
- E8 I. S( Q; a$ c+ B正确资料:
# l; F$ y6 B+ \2 d n: U. G10. 通过物体名称选择物体的快捷键是( )
/ P& a! C# B$ _. lt+h
" X N9 b6 M2 X; r5 }. h( l, O0 c! \( g
. s
4 G0 ?1 u# s% P6 G$ q$ a) f1 Y. p
( a0 x, T2 I) |% q# }正确资料:
" M5 R; W1 Q" J% Y# ^9 {. `11. 下面哪种曲线是NURS的曲线类型$ e* ~; R4 ?! d3 t5 w3 e+ N
. V urv o* ]# t! G# V2 O
. zir urv
9 _+ |$ K1 m+ \. Splin urv
, h7 }& h3 E% ]$ V: L1 N, M3 [. Msh urv& V9 B' x/ F) o
正确资料:) ~& L# [5 W6 W
12. 以下哪一个不属于3smx中默认灯光类型
1 a% T7 I) }! m1 d7 l( ] n. Omni B1 q) }9 w3 {" x+ Q N" ~2 v' ]
. Trgt Spot
P$ G: s; d/ H1 ]+ m% @0 p. Fr irt- }' E' Y9 B0 P# S
. rzil-Light
8 ?5 \% \8 v2 z9 B: H3 I正确资料:3 M: ~' D) T1 G& d/ s; `
13. 3smx中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )) w7 ^( s/ }7 J- d8 u' T
. 9
: |; J7 h2 u% C+ S. 132 i0 v* f0 d/ k! P4 H& p& U0 |
. 8$ X- A" ~: e: E6 F; y& i7 a- _
. 246 ~2 v4 g' c- O7 {" A
正确资料:3 w" N6 H- O/ @. H
14. 在3s mx中的路径约束控制器可以拾取几条路经
; i/ X" g- w+ k, i7 t4 L! O. 一条2 L+ \; K( y; _+ w
. 两条% I, p( Y& P& ^% P- E* p
. 三条
* V* s: s$ s; m1 }5 j6 V; h' p. 多条
: p1 V! c) f) G. i7 @正确资料:$ n+ R) t0 U. j# x) p" q* x" s
15. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的0 n& H: b, E( s' Q
. 样条线必须是同一个二维图形的一部分1 o: l: q" y/ ]/ {
. 样条线必须封闭
0 {$ w4 K- @; D( K4 N. `& m, q. 样条线需要完全被另外一个样条线包围8 h# z# _5 D& O6 G3 Q
. 样条线本身不能自相交
4 W7 K4 `" k* d; i& g' P正确资料:" u: B! h; z( p& W
16. 名称选择的默认快捷方式为( )& L+ g1 ~* O+ i. s
. H
# K+ _- v& S' N1 N$ F2 x. F, T; }" X7 ]+ Z/ r" X7 `* P2 |
. Q1 _6 |% a6 `+ L$ ?6 {
. trl+P
/ w5 k! b& M- W6 P4 ]; S正确资料:
9 Y% B: S* x0 R% ]17. 以下可以用来作锥化操作的修改器是( )+ ?6 [0 r% U& @4 {# U; D% X2 |9 ?
. vl
5 W' q6 C' K- I. Lth) n" h" u2 Q0 t- \3 a
. Tpr+ ?& ]5 F# o4 Z ]7 c
. Xform# I5 ]+ A8 u& Z$ i9 E, p& D
正确资料:
* p5 e) ]1 z8 Y8 E/ c: p18. 下面那种物体不能直接转化为NURS物体
9 ^8 D. t2 r' x d* v. 标准几何体
* |$ Y4 Z4 W" Z, S- @+ u. 扩展几何体
# i: i8 C' L5 w1 h( x. 放样几何体
: V8 B. F/ Y( z6 E6 M/ t. 布尔运算得到的几何体! _" h" S4 t8 Y
正确资料:
8 D3 z. ^! J0 ?) n! x19. 3S MX软件由utosk公司的多媒体分部( )设计完成。4 O; x% b7 ]" V* k
. isrt, X7 `3 R; {5 [+ d+ W' h1 v
. o: R: U) r6 S' i- Z. b* a, O. c# P
. Mirosoft! j& h1 C3 V" {! Z) f$ v
. ppl8 c) K% g* }+ m- W$ f
正确资料:
6 U, _5 F' ]# p20. Omin是哪一种灯光 ~/ P; T; f9 v; T
. 聚光灯
0 K, u* [$ U# Q) n0 }( O. 目标聚光灯3 z, Q' L: _$ G
. 泛光灯) E5 T6 G: D: Y: s; U3 C
. 目标平行光
# [% R+ o4 X# E8 \/ `正确资料:
' d# r3 Z, V7 y9 w6 s$ A21. 要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统! R$ u- }/ v% }3 ^0 {
. Prry! X; h G* v1 z' A, l
. Supr Spry
, I& {4 D6 G9 L1 I9 s- A$ d9 h. Snow
5 x. @2 z2 M$ P' J. w% ]$ K. Plou
6 ^- f& g. ]+ G7 S正确资料:
" J+ @; ?: H- P22. 我们常用的标准材质贴图通道共有( )4 W" b2 B/ J6 C# U& M% M' @' A
. 12
/ W8 q% x2 x& y3 o2 I. 132 D( X9 c, |0 f
. 14
6 C# f4 W Z0 p: o1 X& u1 [. 15
; {9 d9 P$ N2 a! H正确资料:, ?5 h* K- G+ E% c2 c
23. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象
" U% f* [0 J. J& g( ]! Q. 放样对象
# k9 _ C8 `/ F. E& w. 分布对象
- N2 ?& z* s6 X. 布尔对象8 o8 W, \+ w# N1 K( Y' M& R
. 基本对象
1 W5 u2 Z! R; ?% T, @3 y6 B正确资料:
0 a. z6 e e' ?24. 下面哪个不是样条线的术语8 q! |0 V+ U* F& E6 y7 m
. 节点
, k$ p( c/ N4 j+ a. z/ G" p: N. 样条线' m# R5 w+ c0 T2 K( B* L7 N, K
. 线段# i0 e) n8 m8 a3 H9 R
. 面: W7 @, ]# ?) G
正确资料:0 _# F7 K2 O1 W% f8 x- s
25. 以下( )参数用于控制xtru(拉伸)物体的厚度。
* X6 E; X+ N) d( ^# m. mount4 `- }% {% f' q9 Q% I/ _( `' S. l
. Sgmnts- C9 }9 u5 W& o* a$ |
. pping1 s: Q$ D- E. e3 ^9 o' l% y
. Output
2 u% T/ ?; B4 o4 q- r7 x2 x正确资料:
+ w, @0 R- L. }! G9 Q$ O6 ~4 c4 j- R7 A' E5 {
; ^+ a. |. P! F. `8 G7 I& ~ `
2 h3 T* I7 h6 q) t( r% j' ~福师《计算机辅助设计—3MX》在线作业一9 g V% N: c- l5 v U Y# t; ~
) j1 G% B$ ? ? Z/ L9 D' R. S( e1 c7 w
/ n( _8 B, K+ @+ ]3 s' _. U
! f( o j" T+ |; D* U8 ?4 _
二、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 10 道试题,共 20 分。)
2 @6 t7 k7 H5 l( e' t* _) V2 ]; ?) v% e
1. 在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).
/ R$ f5 k+ B) b' r: v* ]7 j. Stps C* }2 z% `1 T- _, d; Z
. pti
4 P _7 Q# x8 j: A9 t( H. Sis* {* U3 d1 v9 Y0 O) C8 E
. Rius, \. i! U# r; A) W4 u8 x
正确资料:2 h8 |/ N* C2 @$ L q7 g! `& ]3 h
2. 3SMX可应用在以下哪些领域?( )
( M& t* N6 h4 G+ S/ q. 电视广告1 k) z( ?. g5 Z j0 P
. 电脑游戏1 A9 _( {. O |- X6 {; Q( k
. 建筑装潢设计* \! o" m, E) A
. 工业产品造型
2 P+ L, k4 F$ G* T正确资料:4 D) J7 }' |$ n" n0 I
3. 材质编辑器中的“olor onrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。
/ x0 L& Y% c( c* w* M. Spulr(反射颜色); x, ], B+ d1 t: G8 A) M1 R
. Slf—Illumintion(自发光)
1 M6 i9 ^. `" g# f" @0 h0 A. iffus(散射光)
" H5 q3 G4 v& O7 s, ^. mint(环境色)
, J: o; y. j) {1 P6 a2 `- R9 {正确资料:
4 U& ?7 F' C* _5 B/ {; B' }4. 3S MX的三大要素是( )
% F0 W" h, w" K2 z. 建模: f. t/ y6 K- H
. 灯光
& c4 c6 e! q- e8 Y. _6 l4 R. 材质
7 j, W3 r( {) u. w) G* N4 [. 布局
& r6 J- u, a3 V正确资料:
: T7 R: p- y* F5. 下列哪些是三维标准几何物体( )。
" ~0 V& f' {3 b @. ox% h/ p! Q* x- ]; C2 j8 E( e
. lin
* L" ? {) G6 Y5 P2 b. Sphr& c, ?4 P4 I" z& z( P# E5 N4 t
. Tu5 c: Q C$ l- C, n
正确资料:4 M' g9 _; f& h2 h
6. 以下对二维图形里的“Lin线条”叙述错误的是( )。& J3 d/ H6 e, U" O X3 {1 L
. 它可以对点、线、面进行编辑修改。* n3 X' Q, @* E& b, [! S
. 可以绘制复杂的线条结构。
3 S3 Z( E/ N7 p& [3 Q- i. 它不能进行线条的偏移。
, |, C& @+ A0 ^) I- v0 V. 它只能绘制直线不能绘制曲线。
; ^0 r, `# \" L# _& Z正确资料:
! ]7 e7 @9 D% c, K7 U7. 3S MX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。8 `% r% Y; l5 C$ R8 w% M
. 爆炸特效
. s- P3 Z! d1 o& X. 喷洒特效' @4 x% L# ~4 z. V1 [
. 燃烧特效
( h. V8 e9 D# e2 F7 D& ^! Y! L. 雾特效; x% g- r: ?/ Z
正确资料:# N2 { }5 T) V5 ^+ F9 ~1 w/ u( g5 s
8. 3S MX软件的四个默认视图包括有( )。. }3 n4 h p$ A/ A x
. Top
# {: q6 `) T$ j8 }) x: W) Y. Lft
; ?6 S: M- l$ ^" ]9 K. Front+ W5 W2 ]" h) H- C
. Right2 c; K& o- f8 y$ _" Y5 b' T- ?4 D
正确资料:
1 K* k/ ]/ E& J$ D7 G" ^9. 三维基本造型的创建包括( )。
' z/ g+ c1 j- x' E3 z+ L. 标准造型1 `4 W5 ]: R$ P# _3 h: ]
. 扩展造型
6 b0 ^( t! Q3 x [. z7 B' I, o. 放样造型) p0 _ |" F: y) V4 ?* O& d6 H
. 粒子造型
( `; {. W: \( `% ?正确资料:; Q/ Z! U# A: m
10. 在创建在ylinr时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。0 j) w2 P) |$ Q; u" j
. Sis(边数)
4 n4 Y2 k5 t# _. f2 w- ^& { Y. Smooth(平滑)
# p3 S% |8 L* {" j9 Z! \ [& |' |. Rius(半径)
3 F o! O1 J2 ^# T, ~* [0 ^2 I7 }7 T1 l. Hight(高度)2 c: |5 |" i% L4 Y H$ L
正确资料:. S4 x2 v: i% l! z0 _; o
. ^3 g; R- _+ I# N! _) o4 K
$ [) c. ?8 Z- D; U : ?: @& Y9 e5 \, B0 B' Z( A4 [7 Y
福师《计算机辅助设计—3MX》在线作业一4 N- @" T3 y6 z3 H9 @
: W4 |% G+ V6 L# B6 K5 Z7 W
9 n( z5 I: C" r$ p9 M! h8 i( o5 g% F# r
# A* C! ~; u& K- U; m
, N- Z7 c% I7 A三、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 15 道试题,共 30 分。)
% Y) f# z: F7 ?$ J0 R! O) n+ @% S6 Z) c
6 C* O9 |: `2 R" C* T8 {; t1. UVW Mp可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
4 t7 v0 H8 E- e k8 p: [! B. 错误
% h* s; B' }) z$ x. 正确
6 {6 X; O, f0 V/ F& ?. L! G正确资料:7 D' c, v1 `' A3 }+ h* F7 X7 P9 p6 D
2. 一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
* `) Z% @( B5 V7 ~2 M5 i6 t. 错误3 B/ w1 h! F$ L4 y" E
. 正确
, {7 T, p0 U( H. U& w. {正确资料:
& J/ N+ U0 e! z7 }8 N3. 灯光也可以投影动画文件
! j" T0 E8 R' _$ [. q7 O* J$ |' u) t. 错误
; d; O; h2 Y8 F" ?7 E. 正确
3 s. L" q6 `% x) g0 N正确资料:
8 ~: A$ S0 f$ h, p2 t4. Twist 可沿着多轴进行扭曲, K( s: K7 r, D5 S8 T
. 错误7 }9 x: I, S# ]2 h+ S
. 正确1 P j# s4 _9 @+ K
正确资料:% S% x9 v3 F6 e- d
5. 在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形1 Y4 O% u4 G1 { `
. 错误- `" U$ D& A; ]8 t) R; v" s7 V
. 正确+ I, S# u* G$ V4 O
正确资料:% z. k5 r/ c& K2 @
6. 样本球的数量不能够决定材质的数量
( N5 e" J* O4 ]" h& {( u) r7 m. 错误, L! z4 ~& R+ T7 I( | g
. 正确, x7 C) A" _5 b$ ?% C
正确资料:
) c: q* ^0 W2 ?. P+ U6 I2 d7. Optimiz(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器, H4 G8 a1 P! s t
. 错误
0 K4 Y! y6 W; V. 正确; Y- _; L% L; i3 v
正确资料:3 B$ j& E& t8 e! x, I& }
8. trl键用来选择集中增加对象5 N1 H5 L3 `2 B. I4 r; c; `
. 错误
7 ]) U5 [2 M/ v# q7 S2 R. 正确
8 a& a. z& ]* Q0 x) ~! A i, X2 J正确资料:2 [" i" D& y& P( _
9. 使用it Splin编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。5 y* q) B6 V: n9 z
. 错误
4 V: Y7 a, h! k. 正确6 U) {- t+ |6 h5 `& _0 ]+ R+ C
正确资料:
B% v* b+ f' |; d: F10. 在3s mx中,制作动画时只能精确到1帧- M8 l' ]+ g, k: J
. 错误2 G7 \/ x9 Z" r4 n5 {. I
. 正确: S/ U6 C! E2 \4 {( A
正确资料:
4 d9 d: d% X) l9 j+ e6 p( P11. 我们在选择物体时,可以配合lt键进行加选操作
6 w* w; W% @4 e8 R4 t. 错误' y& W2 C. O0 Y& d- \% _ V& C7 c
. 正确
" H/ T, M: Y) D* r, P, N/ B正确资料:
b: H/ G: Z8 }0 A% \' G12. 使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响0 H8 A* S8 ~ ^/ N- I; L& D
. 错误% s( Z2 ~: p0 }9 O
. 正确
+ a9 Q3 N; h) C% C! t& [正确资料:
8 P5 E L, w; l: K( L$ {- D% v13. 限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换8 B2 d& Q8 [( Q( A
. 错误
$ {" b5 w6 L+ X+ m. 正确4 k2 ^+ W/ b0 o. M/ |
正确资料:( c' h! g _" J+ S7 R& V
14. 粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
6 ^% O% w9 C4 M# P. 错误+ a: H! ?, Z5 H. c) d
. 正确; c# z3 @& M( f1 c7 x
正确资料:! C5 W, s8 _ Z+ Y' o
15. 视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。& }2 [$ p% R4 ~4 i
. 错误5 O4 w: k) p) [& X2 F" o7 ?( k
. 正确: i, o2 @: {3 _, E
正确资料:! X" A% S5 c! I5 o# E
0 X- `" \# Z6 R! g
: {9 Q5 T; p! y3 z) I
5 |, B/ a% n$ l9 o
|
|