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7 l( W& H% Y8 U福师《计算机辅助设计—MY》在线作业二: P: |- {( z* `/ x( b' z
3 \. _4 r( X) [ t! }6 N- c6 J" r7 a0 a' d8 M+ W
; [1 D( [' N5 [! `0 v- {# E2 h
, {; o/ t9 m0 n一、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 31 道试题,共 62 分。)
" c- H9 K2 d- O& M" p4 X
1 _4 [: s2 c' M+ Z$ r: u4 E+ R1. 按住键盘上的lt键,然后按住鼠标左键进行移动,则(): M B& Q0 _8 t3 j- Q, Z
. 旋转视图
0 ]% ~3 t! K& I: q. 移动视图
0 K% ?9 ^. L1 u, [6 ?. 缩放视图4 b# c- I" q% p* M8 J2 p
. 无变化
. w9 `# l# D% I& L; z正确资料:& G( y" Y& J$ [# I H
2. My软件主要功能是( )' ]3 {& ^) c+ n9 A5 h% w
. 创建三维模型,输出图像和视频动画
# U% K {) Q, ?! ^/ b1 N& d0 K+ |. 编写复杂程序) d2 k; m2 _2 G9 H
. 服务器操作系统; C& M3 T7 x5 l4 g- v+ C
. 查杀病毒
: n0 f/ l' t( s0 r" @ P/ x正确资料:
* g4 @' s! D5 F6 c3. 对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( )( t- ?/ Q5 }8 x" Y
. 是用来体现和调整阴影的4 i4 j! v) n _: E
. 是用来进行最终渲染的设置
/ U: `8 n+ C% T0 ?" U) L. 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)3 I- S8 G& i3 |, j+ B0 Z$ M: l
. 以上描述都不正确0 b4 x6 [/ o6 _, r y; @' q
正确资料:
$ P( g; E. P- P2 C' X6 h4. My 可以指定图片中的lph通道信息,其中黑色代表( )4 v" b' c, ]) v7 H+ m+ ^/ O4 v* F
. 图像的不透明区域3 ^$ ]; U. V- K0 G' x/ [% @7 o
. 图像的透明区域
8 z: B& z4 E, O. 图像的半透明区域
* e3 k: Y% X9 f/ L+ A. 图像的黑色区域( ]! k7 `& O5 `/ w$ i8 M( z; p
正确资料:" v3 e1 L" d! o& w5 E. Y1 P
5. 在海洋操作中,对于 Flui fftsOnrt Wk 命令下面说法错误的是
/ U4 A X. e5 E. 此命令可以制作泡沫效果
: e+ m1 Y2 i; W* m. a. 可以使海洋产生涟漪效果
* y4 s/ _7 Q' y+ t# n0 e, ^1 t/ a* B. 可以创建流体容器
+ ~' ?/ \, F! b" m H2 Y1 v. 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Flui fftsOnrt Wk 命令
* }0 u( \1 z {# R4 e1 t4 X- @/ r正确资料:
! D) g/ r. V/ X$ V6. my软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( ); p4 h% \' B, E
. X键, E5 b: }+ d' K/ M6 i/ m: w
. 键! N; ^* B# B' ^) R# f
. V键
! I! B% d/ _+ p7 E( j. Z键
c# b+ i9 \; [( E v6 _" j正确资料:
; `& s# Y- j+ N# O4 b4 I7. 以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( )
- y' @! `# g( _( k$ \8 X5 K. lis Motion uilr技术) V3 B4 _4 o& Q9 }0 G( P0 G
. 变形器2 M+ U- |) @! e2 G
. 剥皮工具
. i$ V- v F* K! Y, R. MyFur4 [" q K& h- \. s' z
正确资料:) k3 P6 Z* M1 x7 R2 t- i& j* m
8. 下面哪一项不属于粒子生命类型( )+ L T2 L8 @! C3 I V {& D5 r' p0 j, T
. Liv forvr
6 o0 I% E+ g$ h( V2 ~. Pr Prtil ttriut; n c/ |. Y% m+ c1 C- S/ q8 L! b
. rnom rng9 t1 g. u% V4 L7 _! J+ z9 w5 W
. ontnt, h' w# X5 s4 g- W, P
正确资料:% j2 _+ U# y0 I- k" I4 i% Q
9. 动力学解算所用的播放方式是( )
+ o5 |5 x8 C0 e4 n2 z( v4 {0 Q. 24fps
0 d" m/ M, {) ]6 o6 I' R. 18fps; @: ~2 J" C" s' Z& S
. ply vry frm% D; t0 |& K7 I' K
. 25fps+ i' L4 ~# _# L$ _
正确资料: s' P" y4 T8 P8 n" b1 ?( J
10. 对于 Pint ffts rush Sttings 绘画特效笔触设置窗口描述错误的( )6 Z9 g1 c8 C, D! E7 Y
. 一般情况下可以先选择预设笔触
* ^# [! y! k0 M$ N4 x. 也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数6 |6 ]& J+ i- y/ K4 A- w6 _( Y
. 在这个窗口中可以按需要设置各项参数
! w" ?/ X9 I; p* G3 S* A. 笔触的参数设置是随机的
1 S s: p; Y7 j正确资料: C% b, X0 z/ N9 [' v' _" w+ `
11. Prtil Tool 命令不能创建的是
! ?% r+ ^+ c$ [- [) {+ @. 单个粒子
; G, z! o! L# T9 o/ h! ~$ }. 球形粒子
& |& q- P3 l5 ~( n1 c& I; V. 粒子阵列
b& c6 t5 o1 N! p. 粒子发射器 z; t x, F. f$ @0 G! [
正确资料:
7 T1 j$ _( b3 Q12. 下面属于曲线编辑模式的是( )
* ^ k! u( O8 i+ h. Isoprm$ X5 {" \! p& `; ] g0 K8 v3 P
. Hull
$ W0 p6 d' N' j" U2 o3 g. urv point4 C2 F+ M/ l/ L
. surf pth6 M3 p8 D8 M, B5 l* `
正确资料:" S! ?% x% g8 |
13. 不属于材质类型的有( )。# f1 g3 ]: B7 w# J, v$ I7 Y
. linn
t7 @/ k' `5 Y. Phong
6 S" R* {( L# m1 W1 _2 {. Phong
5 [3 |1 S' Q% h. itmp2 a/ ^: |* L2 B' X$ G
正确资料:
, e5 I K/ \% L14. 下列关于 rt Fir 命令的描述,正确的是( )0 W# G: O; n! K0 `3 E
. rt Fir 命令只可以选择 NURS 物体创建
. I: I1 t4 v2 j8 @4 w3 d4 c. rt Fir 命令只可以选择 Polygon 物体创建
8 d; U$ e3 ~: ?8 ^) o. rt Fir 命令不能为 Suiv Surfs 物体创建
$ f( c1 |: N8 Y0 t2 X* l. 以上三种物体都可以
( U( p5 ~: l) a6 s; k; u4 f正确资料:0 s: q) }0 ?! R" D' ?
15. 动力学播放方式描述错误的是( )! `: [' [ T- f3 H5 O6 t
. My 是逐帧进行动力学计算的6 I! D o" b7 H6 K+ O
. 动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果
) ]8 ^- p2 P1 c; E% K7 k1 _. 物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的 j, s! S8 [/ m: r; A V: l, |4 D
. 动力学中,不必须使用逐帧播放4 |; D% |; ~" J0 g$ |
正确资料:
# h7 h, w) I0 b16. 关于弹簧创建描述错误的是( )7 } e6 {- s% G5 _
. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
0 C$ @4 {: I" e) u3 s* {. P. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子% l5 j h$ t* p7 f, c5 v1 r
. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧0 z& Z5 J' J- J7 d( F
. 可以在物体的指定组元间创建弹簧, Q) Q3 X1 \& E& `% y; s$ b
正确资料:4 O" D7 G, _5 k+ P5 R) N x1 a
17. 流体所不具有的属性是( )1 s* U% J/ p$ r9 U- I" b2 f
. Ful. O" g! v$ x5 G, s
. olor! X7 S* ^ P' E- |1 F
. Vloity* t* y+ B& \' g( w
. Gol. q1 l- G3 r O7 I. u
正确资料:' S: n( J& P+ x( S$ _
18. 在My中表示x轴方向的箭头颜色是( )。
) F1 P' T% S$ s# R* ^. 红色
. A& u% m4 q! P A( c. [4 X/ J. 蓝色
. @# s; a- y2 u* j k: Z9 I! Y0 p2 k. 绿色. h& V8 k8 n6 h) d
. 黄色
0 \; v2 i4 A. p正确资料:
& c G* r- v: C19. 把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按( )+ O8 C1 }' U2 L$ q, l& P* k" j
. T键
* P' {5 |/ P& e- i8 d% @3 M) \. R. 空格键! x2 L: u- b; o
. trl键
2 w) Z6 W6 p0 r0 ^5 O% o. lt键/ B8 z1 p5 g5 ^/ t7 u
正确资料:) v6 R2 X% y' R1 V- Z
20. 不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是( )
! h( |! r$ J" s1 U) F. My 中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动
) J4 }4 J( V4 ~9 o. 能够使粒子向下运动的动力场只有 Grvity
) q3 I) x9 [- a, E. 为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行 Fils 菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响) _. k; |" A( r. z6 V6 ^3 \8 o4 ?
. Grvity〔重力场〕和 Nwton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在 My 中Nwton 也可以作为 Grvity 使用
3 W: f7 f9 `" S5 c$ O正确资料:
% g1 ]0 b3 p& B4 M, b3 k" n3 N21. 以下那个属性可以控制材质的透明度( )" ]4 N* f5 U1 z& y: g4 k
. olor. n$ A- x* i3 k! l6 S; r: o( c( }6 _* n \
. mint olor0 J2 U) ^. v. k( a5 C
. Trnsprny3 z# j" O4 P! i5 ~- }% k+ u* h
. ump Mpping- @. r$ x, J0 I6 Y+ Y5 a J
正确资料:
" R2 F4 n- k2 J4 g22. 对于linn(布林)材质以下描述正确的是( )
' ~! {( a* j% ]3 {+ E. 高光强烈$ j, S* l+ z* @$ {
. 没有高光: k8 u$ a7 S7 n4 z2 V/ s
. 高光柔和, E7 K, ^4 K7 H; ^- O
. 强光
* E+ ~! q- E( S7 m1 P正确资料:) c$ e, E* B- r% ^1 G& [
23. 缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。
" b% S! U4 T: K4 I3 f. D& T. X轴; T: F6 v, {& Q3 r u8 `
. Y轴, U( ?- Q& c! Q) U
. Z轴
0 ]) v3 o, r; Q8 [, A5 i. 所有, w o; U. I: }1 o) S$ k( P1 G
正确资料:* ~6 ]5 a ` ?; ~8 r
24. 在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键% b# i2 Z4 f' {0 v, X
. lt键5 l% @2 i4 q, U8 y! Z% j
. Insrt键4 z) i. ~2 c! n0 r, S8 `
. 空格键1 v, x O% @% X1 [0 v8 r6 |
. kSp键% d$ E8 X: K( g# D
正确资料:
# H/ s. m: B7 l) d# D+ O* B' ] I25. 下面说法错误的是( )
3 K u3 n6 G( p, e* F1 a' p. 处于不同碰撞层下粒子和布料不能发生碰撞+ N q4 l+ M# g9 w: F! H8 R
. 新粒子点之间也可以创建约束
: O6 A" T( Q6 W6 h$ K$ b- G. 新粒子可以使用动力学施加场影响
" ^, f! ^3 b' d( O6 _. m G. 也可把新粒子放在不同的解算器下进行解算5 s. O# N/ P# o% K3 Q+ g; T
正确资料:
/ E ]* M- X3 X8 k9 A7 [, C26. 在My中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是( )
3 H; ~& T2 z8 M6 E; P& o$ [. 选择对象,单击键盘上的W键
# _6 T/ T/ }+ F% {+ H2 f+ X1 N- }. 选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧
: }7 r; j; [* A! w- b6 ?! {. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Ky ll' x' r y' y/ u7 T w4 E. ]2 V
. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mut ll
7 o n+ s j. l3 b0 Q3 Q) Q正确资料:* o7 U z; z) u8 o* }7 F& G, u: H
27. 下列对粒子发射器类型描述正确的是( )8 F5 g1 s9 p* Q$ c7 w4 m- U& p4 d
. My 的粒子发射器类型有 Omni、irtionl 和 Volum 三种,在 mittr Options 中可以通过 mittr Typ 进行类型的切换
" V1 v! `* W! {9 E( n6 L k. 执行菜单 Prtils>rt mittr 命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的 mittrTyp 属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成% w; k- y6 ] W! z8 M5 ]6 `
. My 中的粒子发射器的类型有 Omni、irtionl、Volum、urv 和 Surf 五种类型6 d# ~( e2 P. O6 t& t' d+ W
正确资料:
1 z' B( U! t: P- a5 l) N28. 新建场景操作Fil-〉Nw Sn的键盘快捷键是) u8 X0 y; Q# A( S0 d3 a
. trl+N" S. b, R4 |* j, Q' P [% q0 K, @
. trl+S" W9 d& E8 M; k6 X
. trl+L
U6 A& v% Q7 v4 K2 `. trl+Z
7 C+ L9 S& p6 @正确资料:
2 p/ y8 P4 ^; o) g& Q2 }5 @29. My中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( )
4 R9 {5 U7 C. s$ e" }0 p2 p- ~8 k. 透视图
( T: \2 E& n8 M. 侧视图
3 g5 |4 z, f# q4 [' \9 B. 顶视图5 k6 v$ s; |8 z
. 前视图
% A2 Z( O+ y6 @" ^: `正确资料:
5 c1 r# K4 S) g9 N+ q- j2 N30. 关于流体的描述错误的是( ), J9 v! C; X6 `( N& t; W- G
. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
2 q/ `4 L% A1 h+ A l* ~. 流体必须是气态效果的
8 X4 U% ^) p# _/ Q3 W' w& w- C. 流体必须在流体容器中生成
6 j3 }* G$ v3 C& \/ |) \3 L# T+ V f. My 中的流体特效是基于动力学计算的
, d5 H3 S$ L" Q" Q& P正确资料:$ p! V9 H# [% j& ?( b8 o
31. 在my的默认工程目录中,( )文件夹是用于保存*.m场景文件的文件夹。/ j# H! D- o- h" h
. sns
/ O F2 J4 D* {! Y4 W; D8 d. imgs
. j, a& @2 t, m1 {9 W" t5 w2 t. rnrt
s& b" S$ H# H6 n. sourimgs( s" C4 w* o* v6 w( W9 u; k
正确资料:7 l) a+ o N2 W. d) Y( l
* p+ l( W6 F) ?7 b! h( k: p/ q$ c5 I, R
3 |+ e: `6 I2 i4 `) d* Q1 \; S
: `7 d `3 d8 J, S! n. ?5 x
福师《计算机辅助设计—MY》在线作业二, g. u+ ~9 d- Y& [
2 L# {: t/ j# N5 U- L" ^% u% D, j% z6 j/ ^3 J5 s. F
$ \1 s' D* U6 r% A
8 _# r+ \- v2 H. v' s二、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 13 道试题,共 26 分。)* `4 r$ h: U0 \5 T" P
0 R( j# B. l4 f( Y1 V% M% n# m1. 当Suivision物体处于Stnr模式时,Suivision具有( )元素" B3 ^, ]0 g8 s/ k( s( I3 B
. 面
( A) ~6 }+ e0 p. 边
7 N7 g6 o0 U6 l9 ~8 p+ S! e( d. 顶点9 p/ ?/ p) G n' x
. UV
, i5 ?: f3 g) m* o( ~正确资料:
6 u/ Q; R2 K% t' c& g x6 S2. 用户可以用 ttriut 窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种 ( )
) H2 ` D# M5 z0 }1 ?) _4 J$ j5 g9 e% Z. Intgr5 H# W6 J9 t( h; U; }
. Flot- l* l# b( a# c1 k6 i
. Vtor- a5 f4 Q f! f& O- W# ]) B
. Mtrix
5 ^. B- z/ C5 ^; J' }正确资料:
0 W# E6 a2 F0 u7 H' s2 a0 Y. L( L, R3. MY软件共分为6个模块,它们是nimtion, Moling, ynmis, Rnring, 和( )( Z9 P( W# [ ]
. loth) H K. l5 h" _
. Hyprsh: |. k# c& f# n- \5 y, J
. Liv
# d7 G' b/ @0 M" H D. rt
( k" V' [; I* c/ `: ^1 @) D! t正确资料:/ C+ Y' i7 k' L, L7 l- N I) j
4. 对于 My 中 Pint ffts 特效笔刷的描述正确的是+ @! O b% e/ e3 c+ ^
. Pint ffts 特效笔刷分为二维和三维两种+ Z8 ]& w6 L! j$ `" m& g0 v& _
. Pint ffts 特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图 o4 _0 t8 j% }' Q. x
. Pint ffts 的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为 NURS 模型和曲线/ J: |9 G" {+ p2 f9 p* U6 p
. 在 Pint ffts 中,只能使用菜单命令 nvs Uno 撤销一步操作,不支持多次撤销% R3 k: q* Y8 V# j6 G
正确资料:- \/ Q4 |9 z( g3 F( z# T
5. 下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是" u: H" N; K0 E* ?5 Q( z
. My 中的硬件粒子类型有 loy Surf、lou 和 Tu 三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的0 }9 w. \# ~ x# K& ^
. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关$ r. A* p8 P2 E3 F1 B5 h- X9 b& f7 O
. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
+ P) V2 J& e+ r& u" R6 \; f. 硬件粒子不能使用表面材质
( ~" G" c; t( |: ]8 G3 r( J正确资料:
, {: Z& W9 t: ~, f. d6. 关于场的描述正确的是
! P8 ]- W, ?# e: x. 场可以独立存在
- @ Z2 d7 d6 H0 q+ u6 |9 t4 u. 场可以添加在物体上
e; D5 ~9 A4 ~6 k: U& Z. 被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律' ]1 L: Z: C: }- u. p& g
. 只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加7 l+ ^' @6 o% ], h
正确资料:
2 D6 w1 e1 _+ z8 c/ R0 L7. 下列选项中对刚体的描述正确的是
$ E: m" K* r, g. E( q- V" p. 单个物体或一组物体只能创建一个刚体" d; m" h+ R% j
. 曲线也可以创建刚体
B$ K2 f L% L& c% X- r- I. 细分表面不能创建刚体. u7 u; q* l, ^1 V# a" a
. 刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞
$ H) g2 }4 [- ?0 Z# ?+ ~正确资料:
8 [6 p9 @) Y! V5 t) G3 r1 d* _8. 体积发射器有哪几个体积类型
0 [% A3 \, { A. u
0 b3 |) M4 B, A/ z. sphr
2 e. ^6 Q& b% e9 a: X( U. on9 ?# f# V2 J; d2 q
. squr. v# _8 [: l6 r* ?0 a; O+ Z! |) Z
正确资料:
% \0 q Q1 x( b. @1 f1 R0 w/ k9. MY中的曲面类型是( )+ G; v6 h$ J. \4 T" s) M6 ~2 l0 V
. NURS1 |& r' n# W7 c6 U6 s% r. X
. Polygon
: i0 O G3 M2 C; A* ~. Suivision; D. v7 V/ D5 u' z
. zir
3 Z# e; R! k. S2 L4 _7 ]正确资料:( N% K5 {3 Q' E3 B
10. Suivision 建模分为两种操作模式:它们是( )
2 I) h. U; N4 v6 G& l. Polygon模式
) o# i' {! S! ]- ~2 e8 z4 X' H. Stnr模式
X3 c- c4 S' y! P3 R. urv模式6 Z3 u# t) K7 A
. 网格模式6 v/ P* P3 q; ]8 s6 o! ]
正确资料:1 c) O [& j& b: z
11. 下列对粒子碰撞事件描述正确的是
. m! d6 I% L7 a, I$ h* l. 粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子) d0 ?( M3 ?4 K* N
. 粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子
1 U% s0 |* @7 G. 粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果
+ `- J- g8 H" v& \2 q, w, u7 n. 粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡* G& h2 Y8 o: q& P6 s4 I1 e
正确资料:8 p% L+ W, ^4 J
12. 移动工具可以在( )空间操作9 w) k; @1 q& d( Z; Q" u% \
. 全局空间
* E5 F" o( _+ R. 本地空间
- K) }5 c P& M7 ^+ K1 y# ^* ?. 边缘空间
! u% r8 T" E) Z6 E正确资料:
: X0 W: C: i( Y0 |# @! ^& o' V- d- v13. 关于 My 动力学的描述正确的是()
5 \9 d7 T1 }' r2 h* j$ `0 D7 z. 能够用重力场或其它场控制粒子的运动: E8 K0 t. ` K
. 能够约束控制刚体运动, [1 [) Y/ A4 w! j/ ^- d, r
. 动力学的命令不全在 ynmis 模块下,还可以到其它的模块找到
5 O1 O/ K- W2 G$ t W" J/ f: w. 可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
2 u1 z2 ~0 }5 p, w, v( J2 C正确资料:
* C5 ^! \# t) G% s
s' i6 D, B5 I' F* A
* J6 f( d+ K$ R
g- O6 a: Y$ v- G1 _$ h福师《计算机辅助设计—MY》在线作业二5 G( L& e6 M6 C) g7 ]8 q7 z+ U
2 B5 f, C C8 b& A
4 @1 \# G# n- R: f9 K; r+ ]
4 p4 f7 I7 [6 K8 }8 i' [0 z
% f7 b* M9 w4 j+ Z! [2 f e9 D* r三、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 6 道试题,共 12 分。)$ g5 K$ c# g. x
& X) j/ x9 P ^# q4 f
1. 在My中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种, i/ H5 o! n6 N1 I5 i7 B) W
. 错误
: P% P( A( ^( `) M. 正确
# X5 D" ~8 A5 p5 n+ A, @& N正确资料:6 u, M5 e: T1 W9 O8 w: L! O# s
2. My7中,视图是固定的,不能随意改变。4 v% `$ ~8 w: M/ X
. 错误
: F% ~1 |+ J( f7 J. 正确
+ c+ y* W1 {5 u6 i4 w正确资料:
$ u, f4 }" T# F& O: E3. 使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同
, n4 A# `; Z; J. 错误
2 p. d+ x* f3 D9 }( R2 C' H' b! J. 正确
8 M1 ~( A! C1 O7 o: [ J+ a正确资料:
$ _' R Z& a8 t% Z1 g* O' ^4. My是利用Proj项目来管理文件的,因此使用My建模首先要新建项目包。9 R. \- c0 u ~! c. T0 a$ a
. 错误 \+ P7 [; [8 |& Q6 p. g ^
. 正确+ ?3 y- m( Y! A5 n6 P! ~, P P
正确资料:
0 R% y: B4 ^; h5. 视图区中可以使用快捷键进行改变,小键盘的4键为线框模式
9 o2 t7 J* P% X3 M T. 错误
1 H% |& R) X" z6 W. 正确
* s: S! N0 U/ h2 L# H- J正确资料:+ \/ l: f2 h" G2 |
6. 多个对象结成组后,就不能分解了。, @+ F4 Q7 Q, k7 A2 a7 y
. 错误# r7 Y- N& z* x5 K
. 正确5 X" {3 Q, F- m" ?( k5 j ^( R: _
正确资料:
0 n& o0 `) q, Q+ v
# r) s8 Z7 q- {& j/ Y6 g w. M8 P3 H' O* M k( s
5 J; [4 E( p0 I% z' ]7 o5 k# w |
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