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南开14秋学期《3D场景设计与实现》在线作业资料辅导资料

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发表于 2015-1-29 13:52:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
谋学网(www.mouxue.com)是国内最专业的奥鹏作业资料,奥鹏离线作业资料及奥鹏毕业论文辅导型网站,主要提供奥鹏中医大、大工、东财、北语、北航、川大、南开等奥鹏作业资料辅导,致力打造中国最专业的远程教育辅导社区。$ f6 ]6 P2 w' _$ Y# M6 b' [/ R; \/ Q1 P

$ t7 @" c1 Y, P1 Q$ O7 v  O+ K# W3 I6 w+ [
) B, m( Z- B5 c
14秋学期《3D场景设计与实现》在线作业
8 Q( U( |. f7 _1 e/ z) Y0 z      
7 O* Y! I5 E% G  F) _6 q0 L- ^; v单选 多选题 判断题 0 n, ~9 C1 \0 i0 ^) Y/ I
6 I6 f& w; x  h, w

7 ]5 {0 b  `7 s1 t& ^' ^一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)
& A( u' O; {( ^8 B% Y7 K- S4 \1.  以下不属于标准三维空间捕捉的类型是
7 f# A& c% M1 d& ~3 T% y4 JA. 顶点/ Y) b8 l. a: [# N; h
B. 边7 c$ j0 j8 f0 T8 w
C. 多边形0 }7 t0 _9 k& P" X
D. 轴心
7 l$ U8 ~' s3 }' d, B6 O-----------------选择:C      
. Z2 s4 O( P8 |1 x/ z2 ]2.  以下不属于放样变形的修改类型的是, ?' w" ^& |- i
A. 缩放: V9 N2 i' O; w0 O5 v/ n
B. 噪音
6 t7 e  J( z* {+ G& \C. 适配1 k4 \" i- t) b9 b
D. 扭曲
* s$ ?  M6 c5 U/ F+ Y-----------------选择:B      
4 z) \; Q% T  R4 R. _3.  以下不属于几何体的对象是()
/ M' a; Q* ]& n+ U- hA. 球体6 Q$ ^" p8 G8 ~; y' q0 |4 p$ Q
B. 平面
# E/ R) H" v, B) e# U! _/ |C. 粒子系统, ~& c2 ]# o( V  ?
D. 螺旋线: R. N4 ^' j; k
-----------------选择:C      
7 w: m2 _! f& g$ q# D/ D, i& ?4.  以下不属于标准三维空间捕捉的类型是1 _0 v1 d8 A5 r7 [# b
A. 顶点
0 t6 O% @/ Z' y7 W: NB. 边
2 x4 a( w( P( z& KC. 多边形* z* V, g" D, h, d* H
D. 轴心
5 z5 }! @# Q# ~" E-----------------选择:C      : `* K7 r/ q2 H: }
5.  3dsmax的最新版本为, m. a7 ^; K( B3 T  R9 r4 Z
A. 3dsmax2009
) G  _) A0 {2 G+ GB. 3dsmax2010+ |1 [+ G* A$ }0 X9 h% I5 o5 M
C. 3dsmax2011$ s3 e6 _) V; ?# }( {$ r
D. 都不是$ W1 v5 @) ?* D6 d6 T
-----------------选择:C      ! a# S8 @( @/ D8 F! q
6.  场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。9 b- g7 ^$ ^3 a- g6 A
A. Bitmap(位图)- ^) R+ F4 D) y+ S0 r
B. Flat Mirror(平面镜像)
( \* X7 R- ]2 D: H- NC. Water(水)
' }' M- t! u0 U) y' ^0 OD. wood(木纹)
4 O0 J9 q+ M2 {2 }-----------------选择:      : `( D) s6 j0 c
7.  我们常用的标准材质贴图通道共有
/ Y) p' B& z6 S7 P$ H0 F) T+ FA. 12
, j6 v- e" c8 sB. 13* t% D4 ]% P3 F; ^
C. 14$ K. a5 F$ {* w4 q( G. x
D. 15
+ V. D+ I; |- a* Z8 d, Z! i-----------------选择:      
! a4 h) ?5 ~1 Z  @8 P8.  3dsmax9中默认情况下是以()视图方式显示
# N  P* l& C2 G7 h6 Y* _A. 1
1 F9 Z. l0 V3 C6 k' \/ F- mB. 2
( g) c% W. w! w, }C. 3; R0 ~  h. D7 z& H# q
D. 4+ k6 z! n" Z+ x
-----------------选择:      % m. ~) P: `% w6 Z, y
9.  3DS MAX软件提供()种贴图坐标。
# O7 E9 }$ t3 b/ OA. 5: X- f. m) ~6 b( Z9 t4 f1 C2 }
B. 6* m( J  c+ l$ ?0 c
C. 70 v. v) }) T* F$ v9 l- T. X; ], N' J
D. 82 a/ Y+ Q* R7 G% N; _
-----------------选择:      # \6 Q' ^9 \0 t& p* m0 }
10.  3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
% Z' y& ]& t2 f; ?8 DA. Discreet( h/ K9 ^! Q5 R  z- k, Y% c
B. Adobe
& C7 P" s% K% o. }% L7 s2 V/ O4 R  \* aC. Microsoft+ |' [! C/ A- A, ^* W4 V; X1 b
D. Apple
, g' I+ b0 Y8 U( C-----------------选择:      $ v# ~/ X+ k3 I3 L) N& ]
11.  以下不属于可编辑曲线顶点次物体下操作的按钮的为* c- ?+ s  U) R/ t: ^2 c- |; |
A. 连接6 z# y0 z$ g0 x# M
B. 焊接
4 M1 q. e  ~, l# I9 P5 e- m, q9 v3 FC. 打断
1 I% o4 q+ ^6 z9 ND. 分段4 {% f4 G) Z. |4 F
-----------------选择:      - P* v: n! |% K; N) G
12.  以下不属于群组中使用的操作命令的是
( ~6 }: ~/ n( M( hA. 成组* A! H7 ]0 q: `. R: Z
B. 附加: o) q: M% Y' F6 Z
C. 炸开
. p" f' G$ Y% l9 W: m, M( UD. 塌陷
" R+ G7 }  f4 ~0 ]0 n- L5 R' E; K* m-----------------选择:      
: k8 d- k  D/ `5 F7 T9 ]13.  我们常用的标准材质贴图通道共有
. h) C  a( n! ^# ~9 ]2 J% \A. 12! V7 l/ ]! _. Q; d+ N2 `- {5 n% ]
B. 13
$ N: g6 ?6 J9 D( p# T% g+ x6 f2 oC. 14+ i: l' t9 F8 M" k$ h
D. 15
- L0 L; h1 ~/ R2 S+ ?+ N0 k$ _-----------------选择:      
6 F' r! {% t; H14.  以下哪个参数用于控制Extrude(挤出)物体的厚度。4 q" o! a6 l/ I9 I; I& }0 @# [: M3 X
A. 范围* x, [: j9 Y6 r5 y, K2 Y  {
B. 分段+ {+ L% b9 y- i' p* U- p
C. 半球
( F5 E0 G0 ?; j2 ]% ~: ]% C4 s$ OD. 输出" d: T$ Y' e  |- i/ ^6 H
-----------------选择:     ( t" y4 C& {0 v1 D5 w
15.  下列“锁定”类型正确的有。
' U7 g5 c0 C1 L: g& [- bA. 长度锁定
9 X6 M8 S2 c9 \+ m  y/ N, h4 GB. 角度锁定- w) j: b/ r1 [) Q' C) K+ O4 r
C. 宽度锁定7 ]; Y9 l2 r; e
D. 高度锁定4 ?% y8 S' t8 Z7 C
-----------------选择:      
0 n% z4 Z3 d! D  V16.  材质编辑器的默认快捷方式为
8 N$ m3 q: \7 [: l2 I4 W3 GA. v
* K6 A! w; Y  \& R) w9 jB. g  s) X: i! A- c* H" m
C. y0 P( B3 x+ b: u
D. m6 a( ^6 V. h# ^8 [4 b
-----------------选择:      
2 ~& [+ R, }4 a! X4 J- }. k17.  3dsmax9中默认的对齐快捷键为- D) R/ j8 F  u! M5 W
A. w
. @/ ]8 Y' H8 dB. shift+j% t9 G( Z% z6 ~: I
C. alt+a
% W; ?6 i* l  {! j2 `$ u$ FD. ctrl+d: q7 \$ i* v6 p0 a% y/ I( i2 y
-----------------选择:      # ?# s( a1 F* q2 r: r$ V- h
18.  以下不属于群组中使用的操作命令的是8 h) L2 U/ ~" F. N5 j8 d
A. 成组
! u7 B5 u  L5 W; G5 l5 k5 c; d$ k, _B. 附加3 N1 c3 ~$ ^6 w3 ^9 ^
C. 炸开
# @, b7 B/ V  R& P/ q0 GD. 塌陷
! e% ?. f" U" H  `. J7 G& W4 C6 W-----------------选择:     
) k/ D0 q% b, c% |0 m4 q19.  以下哪一个为max9默认的渲染器6 ?; f" g, F& Y) }4 @9 e( Y* L  l
A. scanline
$ F  s. x; r' @* W* J: OB. brazil
8 Z2 o# p& }1 S+ G" u8 zC. vray, R; a9 j" g& J" i' u
D. insight
# V  d% m2 a: f, L% R3 [, v: i-----------------选择:      
6 {( b# Q( I" x! p' y3 j20.  以下说法正确的是
  W' D6 i+ M% [/ F1 N, JA. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
* i0 E6 k' X( pB. 可编辑网格中有3种次物体类型
: ~1 C0 w- B# x* N8 JC. 放样是使用二维对象形成三维物体
9 q- g1 O' n# }, q0 kD. 缩放放样我们又称之为适配放样
1 k# e0 j) H+ D-----------------选择:      5 w7 V  K3 ~8 _4 x

3 Q9 D' `# m0 q- ^& V
1 ^2 [5 x( p, V$ U9 K7 e9 @   : A" z4 y4 [0 i' C: N/ W$ P% k
14秋学期《3D场景设计与实现》在线作业
* \1 |2 p+ E2 Q' n. l" p       " i0 L9 n" V) {# r; V/ m
单选题 多选题 判断题 7 J0 [2 r4 r& E, v, d+ X! b

+ B' I5 b" [# g# H; j1 t- J6 F( V' F5 k2 d+ p/ z
二、多选题(共 20 道试题,共 40 分。)7 c/ `/ k. w" n# x
1.  以下属于loft放样变形类型的有
8 _1 |" X4 D  Q- jA. 倒角6 ]' n6 a3 {* v" i1 `9 F9 b% c% N+ L' v
B. 适配
* q; g# r' S! T) I! R; mC. 形状
  I- S% b3 I/ @2 pD. 缩放
* q* K# ?3 P6 {! ~1 t8 l# w-----------------选择:      
& p4 [6 |; T& F  ~: l; P2.  max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件
+ ^4 u& u0 T* V, t7 e' xA. brazil
. ?- I2 r) M0 ~6 W0 ]: H0 H0 K' dB. insight
0 s1 _$ n8 v2 M. g" [C. vray* L- b" U# b, Y
D. illusion; g5 r3 w+ j; q; @; t; n" a
-----------------选择:      ) n  i  v- t7 z
3.  堆栈编辑器由()组成。
# t" N# ~3 S5 y$ V: i& UA. 名称和颜色框- i& p; c7 R* U1 q( S
B. 参数面板
; \. l! l0 _9 iC. 修改器列表! U! [& c1 B  ^4 [( q2 m) b4 X/ ]& q
D. “拾取堆栈”按钮
+ ?* ?% r) L% v( w$ `( i- P# D-----------------选择:      
+ i/ C+ K; Z8 [" r$ A& k4.  max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件2 k% Y4 P) F# Q9 w; l9 o/ s
A. brazil% z% E0 x& ^; w" d+ Y% X
B. insight/ I) \! o0 W2 _9 ?
C. vray! ]6 m/ K  g( f
D. illusion6 X9 ?0 R, e: w
-----------------选择:        s3 |7 S1 U) P' a- v7 e5 W) Z
5.  3dsmax9属于
; B' j7 K* D' Y. c1 _A. 三维动画制作软件
* o, S3 E; [! u5 ?4 b. DB. 三维建模软件! v5 `+ \- `& K9 s. ], K
C. 文字处理软件/ C) y7 b& `# `0 i0 C
D. 网页制作软件
) Y* p' M4 ?% h- ^-----------------选择:      
; `6 h) W( X+ W/ B2 v1 i) |6.  属于autodesk公司出品3d软件有
2 D: G; ^3 C  o  `3 gA. 3dsmax
2 t2 E9 q+ u$ `1 m# F& QB. Maya/ }% I9 O8 F' m" P/ J6 g
C. Silo
. l. a" c) a4 m7 @0 U' _D. Modo$ S! r$ C9 S3 Y$ Z- }/ f' K. S; U
-----------------选择:      4 X7 M+ L) g. O( B. i+ n
7.  以下可以应用于三维物体的修改器的有
1 B' l0 h* g" k2 rA. 弯曲4 v: D" @7 R6 ], G
B. 锥化
. }! ^9 G" U7 w  |  Q& `C. 倒角6 b5 W, T4 x- X
D. 编辑网格
; f% [& E) p; F' M-----------------选择:      
3 o; Y" D4 l4 O3 v% j: G8.  3DS MAX软件的四个默认视图是" I0 {' ^3 m9 R
A. Top
1 p5 k4 X% z3 r% ^! S: z6 |9 ]/ ^" GB. Left  t7 b; D8 n/ ?
C. Front. B3 ~5 Q! Y5 v$ `: ^: v1 v
D. Right/ ~, M; U- {5 j. p* U3 @
-----------------选择:      
) }+ ]: @6 d; ?) B; [6 x- n9.  以下属于max9自带的材质类型的有6 K* h7 ~, u  k( S
A. 混合* m# R3 E2 r' l& M+ T* [9 ^7 N
B. finalrender
" ~. c6 @5 d. Y/ k! _- O0 LC. 光线跟踪& O8 W) ]/ l. N) ^! y6 r) m! d" l
D. 标准) k# G: G* q, Q( [, O' F1 U
-----------------选择:      3 P* e) g# I4 B
10.  主工具栏中的三个标准工具是
# w/ F+ o) z! |) k& e( KA. “选择”工具( z/ d( p4 d+ b% i: S8 J! L
B. “选择并且移动”工具- @- v" ~) p6 F9 o) ?
C. “选择并且旋转”工具
7 w3 U: V) ~$ K( iD. “选择并且缩放”工具* o$ V5 C, {  K5 H. F
-----------------选择:      
0 g3 F* w8 |+ a2 C: Y, y# e11.  属于autodesk公司出品3d软件有
; i: H% j" q! R* r, wA. 3dsmax
. a& p2 l, U8 g- m0 JB. Maya7 I7 p: c) ^2 k' G: d' R# O
C. Silo
' [5 ]  d4 Z+ SD. Modo
! ^( [8 k& l3 t3 @9 T-----------------选择:      " k. P' g) N1 r  h! I! B8 [6 q$ k9 G, l
12.  3dsmax9支持的图片输出类型有
1 R2 }& t- h9 k( ]! f, S! r8 t5 CA. tga
, a  f# V6 K0 v. y/ e9 l) cB. png6 A) v; ^$ w& I" w' f6 m
C. gif
3 y4 b% p6 |' y5 B$ g- O( p& zD. bmp# W8 K' S& ^& }
-----------------选择:      - R8 i6 p4 C8 o7 T. e
13.  3dsmax9属于
+ h( C( Z0 ]- d9 e! L& D. kA. 三维动画制作软件# \, R$ v! b% G* T$ s
B. 三维建模软件% T% b  U) J3 v
C. 文字处理软件4 D5 E5 I: ?, V
D. 网页制作软件
, c2 S+ J* b$ K+ P-----------------选择:      2 s$ m7 M  ?/ G+ H8 c0 B
14.  以下属于max9中的视图类型的有
# Q% p, c$ {* y/ w4 LA. top! D8 v$ ^4 o5 g1 S5 X8 I
B. back$ Z4 O3 e8 h/ Y7 p. a( a4 w
C. camera
* g1 \- ~: H0 I. GD. user( y! O/ S& W. Q* K, Y
-----------------选择:      
' `; r- r, v8 q% W- ]/ \15.  以下属于标准几何体的有0 c5 @5 v. {+ Y
A. 长方体% H; q0 W0 E7 p) q
B. 球体
! @8 l6 X" I1 N) `& p2 nC. 茶壶体* {% n, V; L8 w! w# K
D. 异面体! \$ e/ c  {3 z, w3 @
-----------------选择:      ' y: b/ {( S9 G* W# A+ j6 G% t
16.  以下属于对齐中的对齐方式的有" F. A  L0 f( g5 b
A. 最大值
6 e0 K/ y. U6 l8 AB. 最小值
6 L3 n3 `: O+ H, L3 m- }; nC. 轴心
  l0 m2 K; t# w$ d1 A7 M0 h: v# R, `D. 中心* L/ Y# k' p; |4 w+ t" s; \
-----------------选择:      2 I# t" G2 d8 d4 B9 K
17.  以下可以应用于三维物体的修改器的有9 T' r% A* D; u
A. 弯曲: N+ y5 a( f  r9 }$ X: j
B. 锥化6 `* a( g5 G+ a/ `
C. 倒角
# Q, j0 |$ [% s, a! |$ gD. 编辑网格' v* d: L2 n, h& e& e: q* X
-----------------选择:      
) R" e6 |: @9 j2 h5 p18.  以下属于max9自带的材质类型的有
6 I9 M/ U+ W$ c/ c, l0 e; fA. 混合
# C" l/ T+ i$ W6 l8 e- n) a. I$ {B. finalrender. q' \' u3 v8 k# x
C. 光线跟踪' S& R; g3 V0 ?2 g4 N5 F
D. 标准- H7 |& J2 f" c. Y5 L' P# u
-----------------选择:      ! p$ N- h6 z( \4 Y
19.  以下属于对齐中的对齐方式的有
' _3 m' V- ^8 _% Z  T8 o  kA. 最大值
! s. S5 _0 I1 y$ g, j; D% E  v! SB. 最小值
0 Q( v3 G' Y. ?0 Y5 }* QC. 轴心+ l* T; g$ k6 }8 i
D. 中心
' F  }% p7 r/ e! i-----------------选择:      5 ?" b' R; ?  X1 X" R  e" p
20.  以下属于捕捉类默认快捷方式的是5 a  P7 b& V- U% @  h( w
A. s7 E5 |/ I5 P9 q5 e! R
B. a
" f4 k, ?# s! cC. g7 Z2 Q: D8 P1 a7 e, |$ Z3 h% ]5 o
D. v) f/ a  I$ U/ b3 @
-----------------选择:      : G' e1 {9 v. R) ?* n: m' g' P8 _

; _$ h  J: |- v* {
- p& k1 ?& Z" b4 P2 B" m* x   6 p8 t! L5 I2 b6 m& F6 Q- v
14秋学期《3D场景设计与实现》在线作业 7 K3 M- M0 K* J9 G+ E
      
6 K& H3 k* |* w& t7 d* W# v- T单选题 多选题 判断题
  u2 n! E# ?: l# @/ W5 h4 G' W$ R  F1 d

5 T( d( v7 h+ _8 M8 l' Z0 U! j三、判断题(共 10 道试题,共 20 分。), l! ^  X3 E4 q5 d  r
1.  二维图形在缺省情况下即可被直接渲染+ z' S& d& ^/ i: T+ [
A. 错误
9 i& w  I4 m$ z6 WB. 正确1 k; P# {" Q! [7 G, k
-----------------选择:      ; @# M* c8 \6 U6 r9 _& j! _
2.  文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。8 S( [4 G& z1 z" w0 k
A. 错误4 F1 u5 E: a/ Q4 V
B. 正确
* X1 J4 }1 q2 p8 Z( Y( v-----------------选择:      1 y; J9 ]5 d% y4 O8 N- w
3.  3dsmax9不可以自定义视图大小* T) Y+ N+ S  y& ]+ X# X8 W) L
A. 错误% ~$ l: h% G, h. O
B. 正确! ~. K% i( }" k6 O
-----------------选择:      
9 L' A8 `. u8 K; `4 d) }4.  max9中最近打开文件列表最大值为; u; D: Z2 S, t* |3 b6 j1 d, v; R% G
A. 错误1 @1 m! J1 u, D. B- D7 A8 G* J
B. 正确
6 _/ X* ~/ p6 O! k- Z8 w: L* N-----------------选择:      
# a! Q+ t7 c. @# w) `5.  我们可以用c键把当前激活的视图切换到摄相机视图& C5 i: P6 H) m  N+ @8 r0 T
A. 错误
3 \+ Y# z" O! _+ @3 nB. 正确8 w4 z! _0 M# V0 G1 z7 x9 i
-----------------选择:      , Y! x# y7 O* ?8 E6 r3 v7 {
6.  Q键可以移动物体2 i" E0 R3 X! q: F
A. 错误3 K' K; K# c" Y
B. 正确' v! j5 G' R% i
-----------------选择:      " h: O- ~7 }' @  R7 V; K
7.  按下S键可以激活捕捉
2 ~% a  t2 X3 B- a8 YA. 错误# Z& c7 e% Y- L6 _/ m( x0 q( Q
B. 正确: J1 F9 L9 ]# \( \1 _/ ]
-----------------选择:      
% z3 [. [7 U( ~# i5 l8.  Q键可以移动物体9 y# k4 L2 \" L  e% \! m8 D
A. 错误; `0 v$ T! h( Y" I& R
B. 正确
4 Z7 r) ^# N) l- {-----------------选择:      
4 G; Q0 x# x: @0 }9.  3dsmax9不可以自定义视图大小3 y# H+ n; L5 ~" H
A. 错误
3 ?! u6 _- j- M& Z4 W' _+ n* @B. 正确
$ B4 g- O, u5 z8 ?-----------------选择:      
" m# A6 D* g+ r1 a( x; T, ^9 F10.  放样中的路径型可以有若干个, F. T1 T: G3 l. d& }
A. 错误
' ?6 H9 [+ L! m6 G8 d) ?: a7 SB. 正确
/ B; @1 i: U  a-----------------选择:      6 o# r. i6 F& S0 n* U' J, @# R
9 @& ?; P, n8 r, i6 ~- \6 X
$ R/ u: P  y6 C
9 _2 h' E7 d; [# ^0 M) J' ^
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