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16春福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一辅导资料

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发表于 2016-4-27 10:08:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网

7 I5 D, S( u" l: k1 ]& {- E福师《计算机辅助设计—MY》在线作业一
) Y0 n; O& A6 N7 r! s4 C6 b9 ^0 @& \5 @% B4 H7 t* \
. G1 E5 N4 C+ x" T; g4 p6 G
, U/ z3 x2 E  k- A
- P0 p6 a  b/ x) Q& l7 s
一、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 31 道试,共 62 分。)* E+ T, T3 d6 E2 u2 f

3 \6 P0 y5 a( B' M/ _; W0 y! Z1.  按住键盘上的lt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()
% s* f2 @& n) Y& p, k. 旋转视图0 N6 d/ O# g% s1 y
. 移动视图
- Y0 Q& p$ p$ e. 缩放视图- }  Y4 D2 X1 M4 z1 i
. 无变化' n6 [- N: c. G. p
正确资料:
; N3 L) Y! Y; B8 @9 X2.  在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。5 Q0 E% b0 R! G# B/ V3 C
. X键
/ E; b/ s7 {- n9 b0 Z+ h, F. 键4 U6 r3 u4 p" p( m/ s4 F3 J% _
. V键
* R3 _1 H7 ^( m" a- m: z& Z( N4 D. Q键
5 v1 w4 S% T7 O正确资料:5 a4 `8 J/ z( C) ?2 v; h$ }
3.  下列关于 rt Fir 命令的描述,正确的是( )" i- i9 k7 e* Y0 S6 p/ z
. rt Fir 命令只可以选择 NURS 物体创建0 T6 z' T6 O: P* w, ^$ o
. rt Fir 命令只可以选择 Polygon 物体创建
# a7 N8 B) J" U0 u* q- v  u6 s' b2 F  R. rt Fir 命令不能为 Suiv Surfs 物体创建
/ j' Q# m1 S) [; g! e; L. 以上三种物体都可以
. ^, C$ w! l) h5 H: b9 V8 h1 C正确资料:
3 o. X0 q$ G7 p( E: E( {; r4.  以下那个属性可以控制材质的透明度( )5 c3 h, A+ A& b" `, U4 \3 W
. olor9 \, O2 G' |1 W8 }( h5 Q( v0 L! o
. mint olor
/ m7 ]- L1 J) g, i) m+ S2 h9 e2 @, N. Trnsprny1 @0 Y6 [0 B! D4 o! x/ t$ o
. ump Mpping
8 [7 Y+ ?. ?" ]4 G3 M7 j正确资料:7 \  j: e: K* a$ Y% S
5.  my软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( )
0 r4 A. l. ]; ?% |- x2 u$ W! {. nisotropi(各相异性材质)
. O: }: p7 m5 c% `5 z. linn(布林材质)+ T) x0 a, I% |2 u% G. Q
. Phong(枫材质)9 o1 y& d- M! x6 m! S
. Phong (枫材质)
# ~) W, m3 [) X正确资料:7 ^2 R0 g$ u% _" @& b. a
6.  Suivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级( S8 m+ O9 B: c/ c' g! n
. 面. y5 Z" U4 V. m- h
. 边
$ g# \3 u/ A9 _. 顶点9 j" V  A( w# \
. UV点
/ i5 E$ k8 u% `( K9 L正确资料:
, i- p6 C7 b3 s* E, n- s7.  在Surfs中旋转命令是那个( )
) Q  N7 j8 z) Y- d9 v( h( f+ B' k. Rvolv
9 j5 Z/ o& Y3 n7 B: e& h9 y. loft
- Y' @) u( u- l. plnr
6 h. a7 ?* X) M7 C1 k; F6 F) q. xtru- Z1 n8 M( N( d8 `# k$ y9 u
正确资料:: {& w5 r. W5 f" L
8.  在My中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行
8 z( p% d+ ?5 O$ g8 {8 U% P. isply-〉Show
1 U( X7 S6 c: A1 v( o: a3 ~7 @7 x. isply-〉Hi
; P6 {4 A, C% l# I% @& p. isply-〉UI lmnts) ~4 Q$ N2 \% ]" _9 u
. isply-〉Gri
* {7 X+ O( `, N正确资料:
$ B+ x. w$ g3 E0 |: _, J9.  在My中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是( )
4 t5 D+ A6 z6 `; ~. 选择对象,单击键盘上的W键6 {4 r$ P6 f+ v8 Y, U- V
. 选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧+ _) k1 Z+ U9 V# c( K7 {( k, n
. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Ky ll
8 s; F* u3 ?2 _. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mut ll% D5 {6 L0 L  g" f% t  {- x2 i
正确资料:6 o8 I" {3 q- @/ ]7 V
10.  在My中有( )种表面类型9 Q# f+ \( ]" A: |+ x2 S. ]
. 1
$ c2 ~& ~  L, a2 D; j. 2
. _" H- S8 H2 j; u; s. 38 b  E9 [7 t+ O7 P* T
. 4
9 U; e  _: Q& \7 i: [/ Y1 O& s+ P& J正确资料:
. L  x; L; e' f# f$ V11.  可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。
, w- T: m7 H8 x- X% K  n. Kp Nw Fs Plnnr: l- x# z' l2 ^+ N6 m! z. w" Q8 \1 @
. Kp Fs Togthr
4 \& ]" B  j0 O+ A% L4 z. onvrt Sltion9 M6 Q+ a$ U" e& t1 c
. Smrt ommn Sttings# N) h) l2 y0 \5 t' J2 {+ L  a
正确资料:/ m; H! z3 d  j$ c
12.  动力学解算所用的播放方式是( )
) j$ N  f3 d# b: K. 24fps; L% w+ s* p* W* K7 M" N4 Y
. 18fps
7 ^/ R! Z' f+ H% w7 C" i, b. ply vry frm" i, `' z7 H- P) o5 A
. 25fps* p) E0 X' n* W8 a/ q) r* ^& q& h) K
正确资料:& G4 D- _2 ~$ ~8 |, X
13.  不属于流体 nsity 密度属性类型的是( )0 V" x( n/ l. L3 c" u  w' M
. OffZro5 J, Q9 b9 \3 y: N$ W
. Stti Gri
- a% R; S. }+ z3 w5 _' {& e# H. ynmi Gri
6 f+ t% {' O6 w( H7 c" p. ntr' X& z- q' Z2 U% U7 c1 l
正确资料:
; |9 Y+ v. I0 U/ }' V14.  缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。
3 g2 R. S: p0 O! w  e! i( R% M. X轴
( {! u- R; ~/ U1 X. Y轴
8 ^* d( {/ G, k- S, u& i' @. Z轴
. p- o" m8 F& d! l2 [. 所有9 \( W# V" R9 L) A) n
正确资料:
0 p3 v+ S5 _0 }6 ^, E- s0 m15.  以下哪个应用程序不能与My整合( )* N5 `& J) ?4 [1 g
. o Photoshop. y  K6 f7 N9 V3 G0 H. N
.
1 e: T- \. y3 W# \8 |. Jv, Z, z; w0 d2 [+ Q( S% N3 z+ Z; p6 z
. o Illustrtor
! K( Q: o+ ~8 h1 Q正确资料:) Z; {' {4 {" o2 p2 M' U! P
16.  关于流体喷射器的说法正确的是( )3 ~9 D/ S/ _+ z3 C2 L( p
. 一个流体容器只能有一个喷射器( }& [0 B/ Y% d- V/ p
. 一个流体容器中一个喷射器都没有
5 |6 Y- u1 o, H- w* c. h% Y. 一个流体容器中必须有喷射器
0 x7 A2 P$ H4 T& l, C. 一个流体容器中可以有多个喷射器" M5 x' n2 x' R7 s7 Q4 }
正确资料:4 _: b8 h' V) ?3 b: r
17.  My中Fil(文件)菜单中“Nw Sn”命令的含义是( )9 B- X! C; n4 o6 Z& }) a0 H
. 建立新项目4 S/ s% i  u) G. o; V" W' c
. 制定一个项目# ^/ k/ B7 ]1 o: T0 b4 M
. 建立新场景
% |  ?; }6 f( o  X2 z. 导出所有, ]" d7 [( e: a5 E/ k
正确资料:
% D0 E0 ]3 D, |$ _' c% p1 G18.  下面属于曲线编辑模式的是( )
/ g" H9 x9 p& ?% x  N. J. Isoprm) ^2 y' z3 r6 o8 P9 X
. Hull
" A% P+ c2 P/ {* W- p9 n. urv point
& B- d) ?# q9 T& X: L. surf pth! l  a; E/ f3 v8 M" @5 @$ l, @
正确资料:
  _, P) V9 `$ t' Z0 [% P19.  下面哪一项不属于粒子生命类型( )
' i- b/ w% e4 j: P. Liv forvr
7 M6 c% j7 H; [3 K( a2 w3 r3 Q. Pr Prtil ttriut& g; _" }& f1 x* j' W9 M
. rnom rng1 G1 \/ f, v# G! M7 q
. ontnt, {9 Y* [' G# h) v
正确资料:& J# |! G, N9 l7 P0 J
20.  My中的isply(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( )
, ^; p% @9 A$ y( J( Q: Q. Show
" `( g. S6 W# u  a- M. NURS omponnts5 |( L8 y6 C' `- v7 J
. Polygon omponnts
1 H- e& D' a, Q. Suiv Surf omponnts
; {7 g5 ^# A  g7 ^& _) W正确资料:
& n& J  t" Z" m) ]6 X. d3 l1 W21.  关于弹簧创建描述错误的是( )% H. \/ N! Q2 r- `
. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
, Q& p9 x6 X8 c. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子$ I3 p% M1 P8 V! j6 }. [0 q
. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
# o; T& b) Q5 z# a. 可以在物体的指定组元间创建弹簧
4 G0 D# _7 e: M6 V# D3 K正确资料:  @" X+ F/ x3 ?" V2 g- J
22.  在my的默认工程目录中,( )文件夹是用于保存*.m场景文件的文件夹。" w( [; ^. ?/ B( i9 a" Z" l
. sns1 b+ J& a2 K+ h( `, _7 W
. imgs
6 u/ G) U- L9 O: M! p1 ]. rnrt( P" N" i; w# P: D
. sourimgs; U* J0 _3 a. c" E( Z
正确资料:
  ^2 W- R; R" ~& ?1 k23.  对于linn(布林)材质以下描述正确的是( )
' ]' m: Z9 V4 l: m1 f. 高光强烈7 d/ Q/ x4 S0 g$ k8 `6 j4 Z
. 没有高光3 w* K+ W* j) G# n
. 高光柔和! J) f3 D7 j' V5 x% j# f
. 强光
% Z1 B+ v8 q8 s+ p0 i# n; x正确资料:0 E  Q9 r* O2 r+ x5 |; Y. L$ ^/ n% O
24.  把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按( )
, Y) C. a6 J  R2 n3 B. T键* v: n% J) J" w9 r( X& d
. 空格键
( |% ?9 O2 M" D: ~. trl键
0 {2 p; G$ N6 O; l9 K6 T! p. lt键
7 [' X! ?5 w$ p7 l9 d7 A正确资料:
$ E, T! z) I2 U25.  下列叙述正确的是( )$ u" V* k/ `; k; K+ ]8 X5 O" @
. 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度5 G; W7 S4 w& j: t& y3 t
. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
$ _( C8 a3 x. w6 J. 面法线叙述了多边形面的正面: h5 M  ~, j5 ^# L
. 面法线都应该一直朝外0 j: z% b# ?) [( u+ S; Q2 {
正确资料:
: v( R3 x3 F1 n' k26.  可以控制流体容器填充选项的属性是
. c. B- h0 }7 g, |, r. nsity
" D! |* n% E# p. L2 R  s, b) e. Vloity
0 _3 z. T* d- J1 {. Tmprtur% D2 f) V: y/ G2 x- L! D/ [
. Ful
& C- b6 K; [/ }- q正确资料:4 F: F4 T3 X7 e: a1 e2 E
27.  关于弹簧的 rtion Mtho 创建方式描述不正确的是
6 K# m! c6 ]3 J& p. rtion Mtho 可以定义创建弹簧的基本原则
# e2 c: T* C# P1 o' K# d. rtion Mtho 参数共有三个类型: \: T: ]) h5 D. c+ g4 m/ J+ o" J
. rtion Mtho 中的 ll 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧. E0 ^0 W3 h; m' k: |
. Wirfrm 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧  ~6 y! R' \; f1 B; k3 \& V
正确资料:
: V' K6 w6 G6 t' [. `& y6 \28.  my软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( )  p9 E9 R2 ?! G( F0 Y; V, z
. X键$ D, _+ ]# O' S5 I+ K7 X, U
. 键
8 Z& T! f7 F' }, n( |1 K( s. V键! R) L  y8 ]' h5 j. f5 P8 N
. Z键
' g; H. p0 N7 w* C$ W# y6 {正确资料:- K  o3 t5 C# t2 N# t6 d- |( S9 e
29.  流体所不具有的属性是( )
+ y. ?7 p8 A2 X. c. Ful! L/ I' a% {) r+ R
. olor0 b! c) z! I  N* w- Y' R
. Vloity4 ~# q  N  f: N0 f0 X2 Q
. Gol' k- S% ?+ y7 l5 s
正确资料:
$ v. A5 _0 g! z  y5 e+ j. q9 v( X30.  下列对粒子发射器类型描述正确的是( )
- F. @" f; R7 [7 e. My 的粒子发射器类型有 Omni、irtionl 和 Volum 三种,在 mittr Options 中可以通过 mittr Typ 进行类型的切换, o+ P9 J/ C4 {
. 执行菜单 Prtils>rt mittr 命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的 mittrTyp 属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
4 X$ O/ p2 c/ F. My 中的粒子发射器的类型有 Omni、irtionl、Volum、urv 和 Surf 五种类型
2 ^: r9 o! J" y, K& D7 D1 L正确资料:' ]! C( I5 r% I& Y0 \. r# P
31.  不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是( )2 ^/ a+ R! l) D2 H, v; l
. My 中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动* @. H+ _- N( D1 y7 x/ K+ ?
. 能够使粒子向下运动的动力场只有 Grvity
2 k' @9 L3 O) t' ?: o+ r- h8 a. 为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行 Fils 菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响
: P$ G2 K/ y/ ]) p( g- j. Grvity〔重力场〕和 Nwton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在 My 中Nwton 也可以作为 Grvity 使用
, u* @; Z' ]) y. f% K正确资料:7 j% s' N2 Q8 [1 v( i  h
( p8 \- Q5 I5 N6 P* k
# M' e5 B/ `) h/ }2 H
/ h: y" B; @, F% j/ H
福师《计算机辅助设计—MY》在线作业一
& w8 ]# y3 b" ~7 S
9 P8 j, y, {6 z$ g# K+ z
4 [- D" z: r% f; a8 B! I% N' A
; m* E' z+ f$ Y1 [
5 K; T/ e. }2 j- z二、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 13 道试题,共 26 分。)8 N7 P/ @, [, F

6 U1 {* v% }) m! ?5 p6 [1.  NURS的是( ), i& N- y/ {, r5 o3 b
. Non Uniform Rtionl -Splin6 n; V9 K* q7 p9 T
. 锥线
9 O0 q8 X2 W8 U+ R. 贝塞尔曲线0 r5 w# i3 {) G6 }
. 非均匀有理样条曲线% q5 }5 d( ^7 a' {9 [: T
正确资料:
2 ^  i3 A  T9 y0 j2.  移动工具可以在( )空间操作
! K/ o2 Y5 B, i/ R/ E. 全局空间
9 }5 q2 Z& B& c% O8 B. 本地空间
- x0 o2 I) a9 J% b2 A. 边缘空间
& L) H0 u! X- v2 R( g; ]; p. K7 a% R正确资料:
# p8 ~/ E+ \. [4 w5 [3.  体积发射器有哪几个体积类型6 G3 b2 e3 i1 O  L
. u/ n+ u" Q" h$ U3 F) O" @* S  {
. sphr- U2 k0 b3 {* G9 N7 T
. on
! x; z6 V. b- K0 H6 b- m% G. squr
5 w  O- z  C7 M正确资料:
3 [- }6 ]! Y  ~0 e$ \4 }0 [4.  变换物体包括( )
; [, D& O6 `# [& z. 移动物体: Q6 E( [5 \: d6 p. R
. 旋转物体( o0 s0 `3 [7 S$ m0 g  U
. 创建物体7 g4 z9 K: X$ |3 o1 F, l, s8 ]
. 缩放物体2 B8 _3 b$ s; h
正确资料:0 [. n8 r$ [, k; c6 w
5.  关于场的描述正确的是6 a. q7 A. L/ c  X. J+ C
. 场可以独立存在
  p- h2 U$ j" ^  E+ m. 场可以添加在物体上4 }5 {4 T5 Q! \( i) ~
. 被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律. @8 ]0 _% b, x% g/ W8 F* x: P
. 只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加4 q  k& O5 L" t1 a8 D' d
正确资料:
) |3 g; Y& ^8 y1 l2 M6.  下列物体间不能创建弹簧的有
, o7 u, x$ Y1 ^. 柔体的 V 点或顶点
& K" o+ `& Z* ~4 t8 H! c. 多边形物体的顶点
8 O. F1 B, K+ {# I3 t1 C. 曲线和表面的 V 点- ]1 A6 r, \* ^
. 晶格
: l/ l! P3 J: a* T3 n% E正确资料:( ^9 h( q5 [3 X* S
7.  下列选项中对刚体的描述正确的是8 ^; J* J8 L) }# ?9 U, F0 o9 I; I
. 单个物体或一组物体只能创建一个刚体
# s/ L2 i, c0 ]2 O. 曲线也可以创建刚体/ B& e9 J3 G. [3 ]% d9 T( J
. 细分表面不能创建刚体
: O" q4 {' G1 {9 v. 刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞
% ~) R) R, O" }) {% C! ^( n正确资料:2 i/ M- e& @5 U/ B* E# M
8.  Suivision 建模分为两种操作模式:它们是( )
5 U1 S. d: N6 s! F* @% \: c4 y5 x0 v. Polygon模式- M7 ?* j, l" r$ i
. Stnr模式- H9 ^: ?7 U4 F' o, P
. urv模式$ N+ Z6 V5 l7 ?* G
. 网格模式
2 f  Q+ ?+ m! X0 o正确资料:
  S# m) |' Y, f0 b9 D9.  MY中的曲面类型是( )
. L1 y, z+ M9 A* S( Y# P  p, C$ T3 N. NURS
  t" D0 ^8 \5 w8 f7 a. Polygon
4 y% g6 S/ ^, E; g  U4 ^. Suivision# d' l% O, M( l3 C1 i
. zir+ f3 S% m; V. L; c- e
正确资料:
$ A! G; G% c* W0 Q10.  MY软件根据应用领域的不同,可以分为( )两种不同的版本2 r  ?6 ~$ I4 [2 V; E2 Z& v
. My omplt  W7 x! |+ M- t6 K
. My Unlimit( k1 U$ ^2 J. v* M) ?0 L' o
. My lssil
* |* X) F/ z" [0 j! n, p! u7 |. My ustomr
3 d7 L* r9 X' O. w# k; y正确资料:
) e% b# e" j! Y6 K" N11.  下列关于 Fur 的描述正确的有
" }# ^- Z( {- a- H$ i. _2 O  `. Fur 可以在 NURS、Polygons 和 Suivs 模型上生成
( X  y$ B  ?. U0 ?' c' @0 d. 可以控制 Fur 的密度、长度、宽度等参数
5 n$ I' x! H6 a. Fur 的创建跟模型的法线有关
4 u. e* C) G9 M& p5 ]. Fur 的创建跟模型的 UV 无关
8 A. p3 P8 |2 f/ e1 c正确资料:
, q; M" k  d9 I9 v12.  下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是% O; H- N# ^' E0 ?% H$ s
. My 中的硬件粒子类型有 loy Surf、lou 和 Tu 三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的: i* M* J/ W( }5 W5 A1 W. o
. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
+ I( y5 z, N9 s% M- e1 f% f) i/ ]. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
) `0 m6 o0 I$ C* C/ |. 硬件粒子不能使用表面材质! [8 j  ~8 D9 ~! \4 {3 y1 T
正确资料:
1 {8 t3 R/ P* n13.  当Suivision物体处于Stnr模式时,Suivision具有( )元素) U# e. p* B% X! \/ H# h* }
. 面0 _3 ~5 R2 T+ e& E! l( G+ t0 h
. 边
: S$ o3 M: O3 F+ z4 F. 顶点
$ w7 H' I) g9 B( A7 A" ?$ j7 f3 H. UV1 d$ n0 ?* k; `" B# @, h
正确资料:9 Q& ~3 u) F0 u4 `- {8 a' z: T

2 B  n; u* e  u& P9 d; l
: \: A  P* j: i" @
+ G, K3 C) s  d, `  R0 a7 A  X福师《计算机辅助设计—MY》在线作业一
' w* ?+ B* ^2 w
9 k; |+ d1 K0 }# Y: E& D6 R: v7 M' U' h* C
/ o- V1 |) t4 H$ I1 g5 I. L* d! J! Q
' s  g$ ]4 l) n/ I/ B5 w# A$ z5 O
三、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 6 道试题,共 12 分。)2 w( ^" `- z) z# E- T
0 M+ _) I% b( O0 u% {6 J8 t8 A( \
1.  Hir不可以直接在My的Mntl Ry中进行渲染。5 z: Z5 P3 y, n
. 错误
8 m0 x; Y& |: X' ]8 z) s& |# n6 |. 正确
; e* [* ?$ B0 N$ Y7 e# D( o2 s4 w正确资料:
& b; e# G) G5 M0 D7 z2.  曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。
% _2 t9 k* ]; U$ q$ E9 E) o. 错误
% ]7 K0 Q0 o& ?. 正确
2 X- D; F. }- E0 l/ g1 v% I3 E" k正确资料:
# U6 e+ u  i& {" P0 u3.  在My中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种/ m/ q; v4 f: C1 p3 d4 d7 |! n
. 错误. d7 I1 \, @% L! @* m  N
. 正确0 E* R- ]+ C* M" y# N
正确资料:
' u6 s" j8 {3 h% v  ~5 W6 E4.  My是利用Proj项目来管理文件的,因此使用My建模首先要新建项目包。' k( C. f; h) J. Y) Z; I1 W) q
. 错误" }* b& v* g8 N8 W) A1 n
. 正确) r4 C% O+ v# w& H
正确资料:1 F# w1 k* B0 y1 @8 x% P
5.  如果想断开多个点,按下Shift键的同时,在曲线上单击。3 w' T  R" X2 ?8 \5 m4 P( I# k
. 错误' o5 M4 q. F4 L0 U8 k- Y  O
. 正确/ F0 H% F/ T1 S4 |0 T3 E. }
正确资料:
8 U! t9 S/ G$ e  q. S4 P/ n6.  路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要绘制一条NURS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。" T( n& i  g1 u( t6 @- c0 A- Y
. 错误
+ e1 _' P: i, ?* o. 正确
8 [1 ?- \' q6 [0 Q$ I' i正确资料:" R- \! Z- @+ U1 W3 b4 {

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