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16春福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一辅导资料

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发表于 2016-4-27 10:08:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网

( \6 ^9 N' P* }6 Z: A3 V+ `( q福师《计算机辅助设计—MY》在线作业一
( Y6 o7 z1 D: A* b/ A/ a2 d# y# u9 K% r* {# I0 q
4 Z; X& p6 [8 n
6 |2 K; K. K' y2 S2 D: s  D

! A( a: k& O* g$ d一、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 31 道试,共 62 分。)
( d" j' T) m2 h7 x- e" U5 Y5 |8 A7 }0 a; c
1.  按住键盘上的lt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()
" w" a# ~; L: P5 _9 Y8 I3 ?, v3 B6 K* s. 旋转视图
: c5 I& p0 g9 M" p: j3 M. 移动视图1 o2 f  _: ~: Z6 j, e6 a
. 缩放视图# \3 z) c! K# w
. 无变化2 I7 W8 B0 `. E3 r$ T
正确资料:- O& S: }' O. j% ~) ?
2.  在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。- C- r% Y3 w2 t4 p
. X键
: `  p7 o8 q) b% j. 键. x9 h- T% G9 E7 w* W. l
. V键" S  N" P0 i5 a
. Q键$ {8 k6 T, ]9 h' Y" m
正确资料:7 O- I" ~6 g4 x0 ?2 l
3.  下列关于 rt Fir 命令的描述,正确的是( )
* e% }8 N  U1 I5 {3 w. rt Fir 命令只可以选择 NURS 物体创建, H3 F. z3 y% D- H9 r  j
. rt Fir 命令只可以选择 Polygon 物体创建
. R. p. F& G) `4 I0 W' [% L. rt Fir 命令不能为 Suiv Surfs 物体创建/ G8 P: [8 I, \/ s+ u
. 以上三种物体都可以
! U0 b) k3 r3 Y2 x5 j正确资料:
4 G/ p7 o$ x- J2 U4.  以下那个属性可以控制材质的透明度( )- N' ~# [& Q% V/ D0 Q
. olor; @; A- V* E- A
. mint olor
7 c" V$ G8 f) u) e1 s. Trnsprny1 }' M9 j/ l1 ^* c
. ump Mpping
1 q0 g- e$ f" N正确资料:, s6 s$ F% I$ w
5.  my软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( )
2 ~' t( l  P  m  l& P. nisotropi(各相异性材质)( B$ v8 H/ M: g$ W# f
. linn(布林材质)' H7 H2 S. }( q% _) ~8 ?6 p3 b7 z
. Phong(枫材质)/ I; H9 u6 {  Y3 J- v+ n
. Phong (枫材质)
; Z5 J0 n2 @4 Q" b. a6 K' g正确资料:
" q6 C/ n- j) }6.  Suivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级! j1 b1 P5 ^+ E7 e1 x
. 面7 V: y% l# U: L, [
. 边
, D- I4 v# L# O8 U/ q; |. 顶点
0 H# m& R& Q  @+ z8 L$ C. UV点; h' }3 r7 x/ r7 T7 E# s
正确资料:
; K6 G. d; {( A1 d* T7.  在Surfs中旋转命令是那个( )
* h3 y: U+ ]( O  q+ o# A( q. Rvolv
/ x1 y2 r) a) A$ |0 ^" i! I. loft
  B7 w$ }$ e7 k0 D4 d3 A" R* [. plnr
$ y/ c; n5 [; @  o$ _. xtru7 J4 p  R- w/ F. B! D
正确资料:
. m2 t+ b7 r- x- E8.  在My中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行# H  |0 e% }8 e
. isply-〉Show
8 b; B- _* V3 b1 _/ r4 N8 U. isply-〉Hi
0 L7 Q# q. j& t3 w; _. isply-〉UI lmnts
0 m+ [, r" K0 H1 w  R5 N, z: w. isply-〉Gri
9 H' S) C* H9 {* S$ t正确资料:
& l+ a- p7 [# {* H2 |0 s* x9.  在My中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是( )7 O5 v$ n# E- t# O9 [. D0 n
. 选择对象,单击键盘上的W键# e+ l# L6 }+ X; D* Z
. 选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧
4 }5 `3 |- z, g. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Ky ll, P- u5 ^5 z. x, C0 s" z- e
. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mut ll
6 |2 J1 S' y) X1 {, |正确资料:
# z' d8 w& V' f/ V4 a% p9 |10.  在My中有( )种表面类型, ~3 v4 E- T; q' x. V( k
. 1
9 Z: `2 r6 X* X: W. 2+ s, U# F; E" H  A6 g8 W
. 3
; ?6 q, V% e% N. 4, }3 ~' {6 b  v$ u) p9 ?
正确资料:
" C: R4 m4 I$ }4 N7 i11.  可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。
9 V& ?# D4 H* e' `& s9 C( U. Kp Nw Fs Plnnr
) T8 w+ V# g& o9 g8 [  b. Kp Fs Togthr/ Z& u! d6 R! P
. onvrt Sltion( X+ z3 u; Z1 H  L) v
. Smrt ommn Sttings, M2 |7 v5 X8 w0 C( Z% F1 l7 s
正确资料:- K+ t& J% u4 Q3 r* b- k
12.  动力学解算所用的播放方式是( )
+ e, Z) ^# C: d9 \# K7 D$ P5 M; @8 c. 24fps) X8 a5 Q8 f! v& I8 [$ R/ \  J
. 18fps3 W) C' c# a, T5 E
. ply vry frm; R6 X6 ~  K$ J8 }
. 25fps
3 n6 b" J7 K5 U3 P正确资料:' g& P9 K1 M, l" N1 K0 ~6 {0 w
13.  不属于流体 nsity 密度属性类型的是( )# x, K" P. c( F7 g$ a) C
. OffZro
' ]% L$ T2 l) C+ B' p. Stti Gri. t( q  z" A, b! b/ C" F* [
. ynmi Gri6 ?4 z7 p3 y/ E1 A& r, G
. ntr
, w* `0 w- q5 {2 Z9 i: R' D6 l. X正确资料:
: V7 v/ }, o1 }! d& d8 J, |14.  缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。( `  [8 m% D5 U' w2 m: P1 k- |
. X轴
* Y8 m& f: L' {5 C0 s" F( o/ ?$ F. Y轴/ x0 C8 _  ?3 v' N, }
. Z轴
& X1 U; Y5 y$ I, Q+ K/ M" [# p. 所有- q- o+ r+ d7 {
正确资料:
6 K  O2 H, X$ O# U! f! P  E; W15.  以下哪个应用程序不能与My整合( )0 I5 |5 b. }5 c* M
. o Photoshop
3 b) t6 D8 L9 C6 ?& \5 W5 E: n4 y& H.
: T$ a5 L, Z# A$ p0 ~7 ~. Jv
/ q* x7 ?3 G) l& x1 D- d( ^, u0 T7 f. o Illustrtor9 e# N/ J/ T4 K8 C9 M, n
正确资料:
0 G1 a5 K2 y9 @2 i: r16.  关于流体喷射器的说法正确的是( )
$ i$ a5 l8 ?2 ?( T. m. 一个流体容器只能有一个喷射器
$ ^0 q. a7 s  e% [# T# L. 一个流体容器中一个喷射器都没有
- c7 F9 Q8 o0 x! [  ]% [. 一个流体容器中必须有喷射器$ M9 H5 K) l1 }& A5 J' W1 V
. 一个流体容器中可以有多个喷射器
4 \# H) ?( f6 T/ C/ Y; Z1 x正确资料:, j* m3 N6 O( q9 G3 }
17.  My中Fil(文件)菜单中“Nw Sn”命令的含义是( )
$ e2 D4 }6 ~$ A. 建立新项目
8 I. C* c- G. P" [% W. 制定一个项目
1 V1 h2 E$ c) v; J1 w7 o/ ~8 m. 建立新场景$ X% O+ V5 j5 }7 P% j$ K
. 导出所有3 U( d0 W* h3 A
正确资料:1 z& {/ ?. a# ~
18.  下面属于曲线编辑模式的是( )
7 \" u: ]& x7 H8 x. Isoprm
; ]  e6 f  w$ s8 g. P' }: P& ?. Hull
9 S: q$ V0 [2 L3 e2 z- [. urv point
- @$ c+ Z0 n" D9 W+ T. surf pth8 V- m! M. }9 @6 {# o
正确资料:. N4 m7 A7 w, V0 z
19.  下面哪一项不属于粒子生命类型( )
) O, A: p5 J: L% j# w. Liv forvr" ]( t/ h2 _+ g- |4 V' |
. Pr Prtil ttriut; [: f# p2 E+ k3 q. l: X+ y
. rnom rng6 i. d: h$ d9 v% @) u( O
. ontnt
  I! O+ f1 `. j. d正确资料:
5 I8 e( P! X7 Z20.  My中的isply(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( )
. x, R' h) {8 Y' G; n. Show) W& j2 {. v& e) i, w5 x0 w
. NURS omponnts
1 |* I* R) ]: j3 \8 e. Polygon omponnts. n' A" F6 U. h! x
. Suiv Surf omponnts3 S, K( h  \% f; _& d, M
正确资料:
9 e0 m* R, C; g2 A6 H. u+ {% a+ u3 n21.  关于弹簧创建描述错误的是( )
% L2 W: _: |3 T# V. ^3 C. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
6 h" |, H) l$ ]% g  Q. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
; A: G+ G' K5 [$ U: O' O/ N# h  J/ M. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
3 f  n) Z3 w2 D7 c; z9 P! J. 可以在物体的指定组元间创建弹簧
" [( ~$ A; s$ D4 F正确资料:, x; J1 ]9 \& X9 t
22.  在my的默认工程目录中,( )文件夹是用于保存*.m场景文件的文件夹。* @# s" ^1 t4 o9 n2 X7 X
. sns
" v# a, f9 t2 u# S. J. imgs5 Z" A7 w; N% K$ y7 z: |
. rnrt
/ S* I- r. W( I. h$ Q/ s. sourimgs, z- }. d9 I( ?  k) j$ X
正确资料:0 ^0 S: v4 S% W
23.  对于linn(布林)材质以下描述正确的是( )
& e1 l' l9 `' o1 U0 _. 高光强烈
* Q4 V8 U/ B. k* \. 没有高光
9 x7 e' D$ t# o+ o. 高光柔和8 e0 D% O4 |1 z1 `" x6 s
. 强光; p; Y1 l* L6 p  \4 u5 i2 j
正确资料:5 h9 Z! K0 b; N$ c
24.  把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按( )
+ v: m7 o& Z2 ]9 `. U. T键
6 k+ X0 {4 C% ]% H( v. 空格键
/ v) `5 Q4 h( h& F* I/ |. trl键) T. C' x( J0 q$ B; T. \0 @  R) s
. lt键  X: ^, K# y5 }& c4 G
正确资料:
6 V5 ?1 {+ F1 |1 E. U* O, Z* x" x25.  下列叙述正确的是( )
7 p5 W2 K+ w: y+ a- @' H8 Q* U. 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度6 ~: ]5 |& k) w0 |( V9 K
. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上- _- t) q% E3 r  B$ c
. 面法线叙述了多边形面的正面! D3 G% v$ _& m6 ~/ f) w! ^
. 面法线都应该一直朝外- p: M; G) G- E7 y* W. S8 S  T5 v
正确资料:3 g' E+ J; Z2 [" D
26.  可以控制流体容器填充选项的属性是
1 r  g$ [, l! ?! P; c% P. nsity
% R) `. ?5 u( O" z" l2 Y. Vloity
2 q5 q: j. _# {4 k! y. Tmprtur% N5 ^7 K$ Y7 S
. Ful( {! ^! U- z1 r: Z. x9 j7 }+ `
正确资料:
7 h3 r6 \) a7 j# R( P8 m3 i0 g' B27.  关于弹簧的 rtion Mtho 创建方式描述不正确的是9 @4 x; u# k: f: C+ K) \( d
. rtion Mtho 可以定义创建弹簧的基本原则
) b1 d: m3 O4 u0 p. rtion Mtho 参数共有三个类型& j7 U; K& R# Z2 X- F
. rtion Mtho 中的 ll 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧
! S8 Z: q5 R1 F4 h- S$ M1 ~. Wirfrm 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
. _) p  N# H8 O  l: Z正确资料:9 W: H: S% d6 w; \; L5 f% J
28.  my软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( )
9 q* ]7 Y" u2 J% K/ R7 p. X键& R, l3 O, Y* o1 v7 u% s
. 键
+ J. ?8 K- N0 F1 q( x  V. V键1 C* q4 d/ f' E$ c3 A
. Z键4 ~) M  p$ C) G1 z* P
正确资料:" X7 A9 ?9 C" E: }. i+ a
29.  流体所不具有的属性是( )4 u" b9 {; X% I0 o
. Ful3 u; C" X) r( d6 z
. olor$ p3 D% a& `% `' l+ I5 D
. Vloity8 L% l/ f. W0 K
. Gol
% M' H$ N' H7 t# x, v& A/ c, y正确资料:! p! }1 X+ p3 x9 n3 q' W
30.  下列对粒子发射器类型描述正确的是( )
* _) Z" r5 M1 M. My 的粒子发射器类型有 Omni、irtionl 和 Volum 三种,在 mittr Options 中可以通过 mittr Typ 进行类型的切换/ j; D: o. O. W0 S
. 执行菜单 Prtils>rt mittr 命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的 mittrTyp 属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
5 b( v# W# ^2 t7 @6 G7 u. My 中的粒子发射器的类型有 Omni、irtionl、Volum、urv 和 Surf 五种类型
4 t, O& ]! [! i: o- g5 p正确资料:
" g) z8 ^3 |& k  @. p/ L31.  不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是( )
* e/ _7 y! l5 x; @! b. My 中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动
+ Y; o" z6 j9 ?0 p* n* m7 x: g. 能够使粒子向下运动的动力场只有 Grvity
/ l$ A2 R: \! g! l. 为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行 Fils 菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响
% g3 ^& }( q, N. Grvity〔重力场〕和 Nwton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在 My 中Nwton 也可以作为 Grvity 使用; c9 K/ ]3 P5 P
正确资料:
. F, o  H0 T; X
0 ?8 S! D2 d1 }7 h, D1 ^" X0 z  f! h1 T8 H( N5 T1 L3 |
* }+ g/ {# C3 E& [2 k# l3 W- |
福师《计算机辅助设计—MY》在线作业一3 ~. ^1 G# O) e7 }& u/ U2 P+ F/ k
8 v' C5 y: R% f$ v8 J6 k/ ?
+ R; A/ u' L, O( K5 K
$ i. T# O; u' \" e( j
' t' q2 {3 O. }6 q& _: R1 y
二、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 13 道试题,共 26 分。)  X3 a/ Y# H  z) w

5 d& @6 G3 v6 N! {1.  NURS的是( )
7 Z3 T' A7 z3 D. F8 z3 k2 u. Non Uniform Rtionl -Splin7 n( @, v1 e3 x3 V1 @7 n
. 锥线6 T4 Q. ]. J8 X" ]* V/ O4 K$ M
. 贝塞尔曲线
% v" |; ^# A/ v" S4 \  y. 非均匀有理样条曲线
+ y( b0 r+ G7 L. \正确资料:
2 G' x+ F/ [/ F/ z: L# M2.  移动工具可以在( )空间操作
3 [- N2 Z3 L1 L+ D8 ]. 全局空间9 E; h- l# t" n& J" a3 l+ W) c4 A
. 本地空间
6 _5 e& v* C/ q* W. 边缘空间7 u9 [6 s- N+ z7 N2 g4 T
正确资料:
3 p3 x1 `' l; {0 O3 P* w9 E5 y3.  体积发射器有哪几个体积类型1 }6 Q- c9 ]" }7 h' Z6 A7 o
. u
3 @5 {' K( X3 s- I. R5 Q2 g. sphr; Y0 x6 v" V' J4 s; L( s
. on
+ @) f0 q9 z8 {5 G) h  w. squr) r3 s9 [9 U" K+ K
正确资料:" s- P2 W; r$ {* h. y; ?: s
4.  变换物体包括( )
1 ?, q# N8 t0 |' Y6 h. 移动物体
$ ?% m$ M" m8 h9 N) w  C9 {+ \. 旋转物体0 ?6 r  c2 e0 w, @/ x0 t( N  D
. 创建物体
6 I1 V* q5 F1 u4 B2 T. 缩放物体) h5 |& M$ i/ ^5 q, T; D% t" p
正确资料:- m+ k) M' F( ?! E5 T3 `  Z
5.  关于场的描述正确的是* |( E: W# o) P0 K: r
. 场可以独立存在8 n* P5 I4 H' U$ _
. 场可以添加在物体上
5 V$ r9 A& v/ W. 被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律6 a1 H2 M: l/ p2 n
. 只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加/ y3 ?9 e" @; g+ k3 O7 \/ m
正确资料:
8 B/ b1 _$ ]5 y& C6.  下列物体间不能创建弹簧的有: l, o3 e; W9 c+ i! V7 A3 M, `2 T
. 柔体的 V 点或顶点% O% l* w6 P# m- Z9 v: z9 y
. 多边形物体的顶点
) L& ~3 C+ h( A. 曲线和表面的 V 点
% M0 j: y/ x) X8 o) V8 H, G. 晶格
) [0 t& b# ?7 O' T0 M* f正确资料:
8 F6 Y7 Q" Q7 `8 d9 ?7.  下列选项中对刚体的描述正确的是  Q" q' j+ y9 t2 S
. 单个物体或一组物体只能创建一个刚体5 O  }* q  }( t8 p" p  K
. 曲线也可以创建刚体. x# T" Q0 K4 B: T5 Y) N
. 细分表面不能创建刚体* _. X+ Q% P/ V- e1 e: d: V
. 刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞5 x7 r3 `3 T: B2 ~. g" E! r
正确资料:
, @# U& n2 Z/ c1 ?* c8.  Suivision 建模分为两种操作模式:它们是( )
. o# O! y1 c" L7 ~5 Z& c- s4 L. Polygon模式
6 q. T- g6 h9 e1 f. Stnr模式( k# r. L$ u& e( `  ]
. urv模式/ M! y& Q% S5 Y, B2 K) A
. 网格模式
' ^6 e$ K* Y/ z/ V: F* Z* f; k正确资料:
8 V) ^; S; Z, U! u7 ?8 P9.  MY中的曲面类型是( )
- g) [4 A0 O$ u( W. NURS
- C3 d( M, |  f# W* b) I+ i+ W. Polygon# C8 C4 s. |& M& ~- L0 X
. Suivision1 ]) \! z7 f* g( g# n5 x, y5 Y
. zir
# E. W2 k; B% g5 b8 e. \; T正确资料:
2 F& u; Q& T2 F. ~10.  MY软件根据应用领域的不同,可以分为( )两种不同的版本, ~3 K3 e; P/ O! h: S7 R
. My omplt
2 c0 I! M" b8 n8 c. My Unlimit
# S* D5 k* T2 C. h& f+ p2 M. My lssil# ^8 P7 \0 Z! p( n) m
. My ustomr
" `7 N- ]1 x, @* x! E正确资料:1 [& p/ M1 N- J4 I9 b( S
11.  下列关于 Fur 的描述正确的有- v0 O$ G- c* q8 }
. Fur 可以在 NURS、Polygons 和 Suivs 模型上生成
' Z- c% L  j4 {. 可以控制 Fur 的密度、长度、宽度等参数; i. j7 @2 D$ ]1 C* R- X! h
. Fur 的创建跟模型的法线有关
, g! d$ ^3 j( I# @6 t- L. Fur 的创建跟模型的 UV 无关, c4 W8 t7 U: L7 P* [3 L% f
正确资料:
- V2 Z6 ]1 a. a) Z9 r* @; ~5 Y& C( R, j12.  下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是
7 i" C+ ?! o" x: d. My 中的硬件粒子类型有 loy Surf、lou 和 Tu 三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的5 X8 H+ n4 h) Z6 k/ s. `& O
. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关4 r* M9 M( Y$ g) A
. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来1 U1 h* }# u2 O$ S& v3 C, e
. 硬件粒子不能使用表面材质
8 t# D+ \5 F6 O  H: s4 o正确资料:+ F2 F  o8 }+ J! e3 v0 `
13.  当Suivision物体处于Stnr模式时,Suivision具有( )元素
! Q. e- P. F& r* Y! N% F. 面' v$ y, \5 N: g9 m  u! C
. 边' Y0 V. G: t" z6 J4 q, R
. 顶点# E5 C" \" q7 I1 n2 W4 Y
. UV
0 t7 K- J. U1 s: e正确资料:) ~7 N* S. l, t5 Y6 D6 `/ V- k

! R1 G; {( S. d& h# ~; r& S8 }0 _" b5 i! v$ ~

: E' a% d! H7 o; j( j2 F0 l福师《计算机辅助设计—MY》在线作业一. w/ y0 j+ P9 Z9 Q4 J0 ~
$ n3 r+ C/ {8 S+ [% s3 `
/ v4 a2 F# Z4 p$ o, s: T
$ A  W  }. y$ L! z! X
- Q; r! h) C7 R" v) {# s8 _
三、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 6 道试题,共 12 分。): T+ a# P! s3 c/ h8 }

& J1 F9 x+ J' _' ^8 {% k/ p) U5 i( a; `1.  Hir不可以直接在My的Mntl Ry中进行渲染。$ u  J" t* _% \# Q8 q5 s
. 错误
. m: P6 d) N1 a5 J. 正确! C/ C% z( F- W: }' \
正确资料:) a$ k5 u0 c% \4 Z3 C
2.  曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。4 `! A8 ~4 o, o* b
. 错误
0 M! \5 L/ i7 o- ], u9 N. 正确
( f5 E" C# N" F9 S, K正确资料:+ w6 O% o) G5 Q- O" L+ Y
3.  在My中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种
4 |' g" }) d- O' a. 错误
; Y1 K) l2 P6 e. 正确: i  e5 ?! H" w$ }
正确资料:6 i9 X. D" w, O1 ?1 j0 H; U
4.  My是利用Proj项目来管理文件的,因此使用My建模首先要新建项目包。
. L1 @8 s, \+ V1 t. 错误3 O5 P- z& R7 q8 q% G' w
. 正确
9 |3 _# \3 Q5 Q3 t! w5 [4 y正确资料:7 ^  z; H9 f. G. I/ ]; _2 B- p! ?; [
5.  如果想断开多个点,按下Shift键的同时,在曲线上单击。
, z; P9 M7 S, o  y4 X( L; x. 错误
$ ~1 G& a( q$ q7 Q5 c$ c. y/ ]* D. 正确
+ H% e6 x# m" Y% P# x正确资料:
0 J& F' d+ n) K6.  路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要绘制一条NURS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。# d. A0 z8 z( W" n% `! T
. 错误8 {7 ~  h: S4 \/ [4 j$ b8 R
. 正确& j9 t2 W( o2 A5 ^$ i
正确资料:
4 u2 T: F8 e- z, U, X2 ~) j7 A' a5 j8 z+ G8 _- s2 [2 l$ N7 [

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