奥鹏作业答案-谋学网-专业的奥鹏在线作业答案辅导网【官网】

 找回密码
 会员注册

微信登录,扫一扫

手机号码,快捷登录

VIP会员,3年作业免费下 !奥鹏作业,奥鹏毕业论文检测新手作业下载教程,充值问题没有找到答案,请在此处留言!
2022年5月最新全国统考资料投诉建议,加盟合作!点击这里给我发消息 点击这里给我发消息
奥鹏课程积分软件(2021年最新)
查看: 1137|回复: 0

南开(本部)]19春学期(1709、1803、1809、1903)《3D游戏软件设计》在线作业1

[复制链接]
发表于 2019-3-20 04:08:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
奥鹏】[南开大学(本部)]19春学期(1709、1803、1809、1903)《3D游戏软件设计》在线作业
& u7 z& `1 C/ ]9 m试卷总分:100    得分:1008 Q- b  C5 U5 h
第1,一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的+ Z6 Y+ P* Z8 Y8 n
A、红色( l& G& z7 ^) U- H+ [3 ^
B、绿色( ^& W; m. W8 T
C、白色
" }+ K: \5 z  h6 S% V- QD、蓝色
& |2 T+ D3 u+ V7 w+ v/ g# Q正确资料:2 g& z/ x& q0 B
% b( q+ @/ \1 m# {9 e
3 `, @3 z* P8 ?" x% s
第2题,glEnd()函数的意义: k5 m* w& B4 A! z/ a9 o7 e8 k
A、标志着一个顶点数据列表的结束! X$ t# j5 d& {
B、标志着程序的执行结束
. J: C1 f3 |9 ~C、标志着OpenGL的绘制操作结束
# N/ Y9 k# H% G: QD、标志着当前函数的结束% ~$ b( V# O) |- z* T! i8 j
正确资料:. g. y" [# h- s  z

' b- G$ |- |) E/ @1 p! z- _- T) ]' }2 c2 \+ i( H4 ^
第3题,我们使用函数gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为
& w+ f8 _! s' j! aA、(0,1,0)
! Z" Y; A  [0 a( nB、(0,0,-3)  {' D- ?& r) Z* C0 a$ K
C、(-3,0,1)
/ r+ @# ]9 J1 J/ T3 i2 T( a( `) G+ nD、(1,0,0)
9 f' U, H1 \4 U4 W正确资料:% f1 e, _# S; J' ?
0 h& s5 _* x. n

& D, X$ B( l& q第4题,OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式
) Y4 J7 n. Z: w2 [! NA、14 @0 S. S1 }4 R9 T5 K& Z) {
B、2
- T: v& O( Z* o9 Q2 U! HC、3
" C; p6 Q1 T7 z# q1 ~. J  M+ LD、4
$ B# q; D0 D9 D5 x5 \) V$ A5 o正确资料:
9 g+ j& h6 _& ?* @0 z
4 _8 D. _' s1 s' A* Z9 d; n) c& @
第5题,利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为
5 u2 Y! ~' P3 M& r$ v( V7 X, NA、沿着X轴对称变换% j5 z  b0 s* q
B、沿着Y轴对称变换
3 [7 Y7 O! J8 `; d" g* A7 T/ lC、沿着原点对称变换
6 N# V5 O2 G' JD、沿着直线y=x对称变换
1 H7 l* ^6 }& D% l正确资料:
5 J& ?( Q9 {- b0 J$ v2 \8 K
/ b; y1 a; e: ?3 z0 ]7 m6 j: k
, @. g7 e0 u  l- O& E: l第6题,两个矢量之间的叉乘结果为
% _; p0 ?2 J: V% m2 YA、一个矢量
, M4 ^6 D  n' {. N* O- O  g' I' @+ h, yB、一个标量) I4 p' ~0 W2 J+ M
C、如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量  i  \' n( e5 u! ^- q; y" T
D、以上说法都不对( E. Z% `( E( w" y
正确资料:; ~5 m5 S7 P) E- k

, G8 W  a" R% ^9 q3 T1 T
# z& T" G2 _$ o; X2 V. J第7题,我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是6 P% a2 P5 b8 n, c; \5 G# O8 s
A、AB物体重叠部分会发生混合
, p6 Y6 @: H5 p6 L$ ?) L* bB、遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调
0 C7 p9 F( f) ?1 V# v3 K  HC、遮挡关系不变% ~% D$ g) ?7 _8 m2 o/ ~
D、无法判断) y4 E9 N6 ?/ j/ u2 H2 Q- ?5 j
正确资料:
( W/ d( m7 \$ |9 i- H% G9 A& h: O# U1 }2 o5 K1 s

- w- a1 ]  z, _1 w8 l5 Z第8题,两个矢量之间的点乘结果为
3 h/ Z0 ?5 M% {, V. ~2 _A、一个矢量% N3 w2 b: W+ O! f& T" W2 Q4 f* M
B、一个标量
' [8 g7 {# q0 v: E+ D8 I6 o& PC、如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
& H6 o7 H" D# Y8 C+ zD、以上说法都不对+ P' v/ x  f. l
正确资料:; v' y/ m- {( O  `* I0 d' b  f6 _
6 t4 w4 w' A) r: {  r, a

: e% I; f; w0 e* x" v1 t- n第9题,进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值得含义是
! p4 d! A4 K' H9 b% mA、名字堆栈中压入的名字数
# E/ }% @' R. C1 G8 K1 n+ {B、自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值
' V; {) X$ a- L/ M# G/ V7 C4 ^C、自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值
3 K# _+ K: ~& @3 m1 ZD、点击发生时名字堆栈的内容
$ i' ?* I, p9 v7 i0 l, x正确资料:8 m% u- D4 w3 I# ~$ T9 J# s

% c- ^5 t' i8 D4 i+ @: a6 s3 d2 h3 x! `+ L, `6 a' M0 o3 N; b
第10题,OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的
6 O) H6 b: Z, R# m4 S4 \# H% O7 Y- H  ZA、用曲线模拟
1 M) L9 r% l/ \3 k& ]B、用四边形拼接) z; `9 r& \/ s& F' g: f
C、用三角形拼接
) i2 i# f* f+ V, i. H2 oD、只要是凸多边形拼接就可以
# L8 o7 l3 O0 b9 v$ |( b0 {正确资料:
6 ?2 M$ B1 U9 B) X# v; o# [5 Q3 n

+ W/ s& r% b) Y第11题,通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现# O: \: L( ^' A& Q2 T2 V
A、颜色缓冲区
( V1 Z& q; y, j& UB、深度缓冲区
! O" [' o' r& i$ i# X" N& }/ PC、模板缓冲区7 g4 H# n. ?. e
D、积累缓冲区! C0 M# U* R3 A" Z  W5 S- l
正确资料:0 I; {, x. J1 A& I- `9 [  ~6 L7 D

# K- ^, i2 `& m+ i$ Y0 {
$ J0 F9 c/ W. t. J第12题,当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是
; H  H3 q. c) c+ c* HA、源和目标混合效果相同
; T4 S3 g; ]+ l9 Q; k& `. HB、混合色更接近源
# g0 p! [& P" Q+ o% K# y# O% PC、混合色更接近目标
) m; Q3 n3 e  u7 G4 A7 }, o. N. OD、无法判断
6 P; K$ v% e* m$ m0 N$ I正确资料:, P" M9 R+ M; K) O) |5 |+ t; c* q1 O

1 M' B! w" m  R; n# F* y$ F
0 M! @. v3 ^4 z第13题,在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次1 B$ J" Y' k+ ^4 J' W
A、3
+ x$ @& v9 H, C: |B、1
, }4 w1 R4 I+ w$ r7 ^C、20 b* s8 \% [% c0 t
D、0) p  |0 v9 o; K. e% S" H& I
正确资料:
% E" [8 K2 L# S8 C8 X! S! R3 L& O% z7 `  J7 W0 x- u
3 {6 }  Z4 r7 D+ \6 b  q' E* J- G
第14题,现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是
* G1 _. H. L5 E) F" aA、一个环形8 c$ J! O1 d0 \& i2 U" U* U
B、实体块3 t) N8 g: Y# Z. {
C、一个环形加一个实体块
" k) l! ?" D9 ~1 yD、无法确定具体填充区域3 ?3 {+ F1 e3 B- t& B3 V0 K
正确资料:% E7 `) d4 }3 A6 @- D
) J* L7 B4 u! U8 L) Q: R
* X6 h* t, M2 q) x: \
第15题,在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
  q( S, N0 {' C" PA、相对于同一个活动坐标系先调用的变换先执行; s% w' C& d. X- {& i
B、相对于同一个活动坐标系先调用的变换后执行
& M" d7 h+ X7 x: z. F6 j- nC、相对于同一个活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
9 p  q9 J7 _: ^- U' x% C5 @D、以上说法都不对
9 j8 |$ d6 v" @. R正确资料:1 U1 e" ^/ x! _" p* q

- x1 E5 C$ v3 v$ y- B- R) [, x) Z0 R3 y2 h! ~5 h8 k' h9 L/ A9 z
第16题,下列哪个不属于计算机上支持的像素位数. _/ o5 f4 r& D- B" `0 w
A、4位. T6 ?9 E% l6 [6 j; o7 V& @3 @' k' b
B、24位$ |3 U8 G! ?  b4 x2 }* R" Y
C、20位! `1 s. u1 c6 o; D( G
D、32位
: w; O8 M6 {- t8 c% ]7 g正确资料:
, q9 o3 l9 p( a% Q3 z
& ~5 b7 T% ]0 U% m1 C& I& N9 w/ e3 N6 C2 S8 S6 K! e& N  u
第17题,函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的是
) [" p3 j! }7 L$ W0 l, `" WA、CsS+CdD  @1 B$ Q6 C" U$ L! S( Q
B、CsS-CdD7 c# M" W/ h: U
C、CdD-CsS( l5 O3 N* c' I( e' Y1 {
D、CsopCd# Q4 d) z& S7 x- `8 p! \; J
正确资料:
5 ?' u# ]9 ?( r
  T' m8 G2 |: g' i8 L/ c6 h
! i/ b9 D, S9 l- U1 l! t3 \1 h第18题,函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”
4 [9 d0 d  c, vA、GL_NERVER
( E( \8 q9 b' N- m. wB、GL_ALWAYS4 |* q$ R- C  @* C1 k4 K
C、GL_LESS  r! z+ I5 z8 l2 \' |
D、GL_EQUAL
/ U# w. a/ [7 m5 N! k  v1 C正确资料:" ?) k) H* G5 E2 k- w- a! y

# j5 p$ }! R" w6 f3 Z3 X6 L4 ?5 {! w- N) q- O* b- u' R2 t9 ?
第19题,我们使用数组eqn[4]={0,1,0,0}作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下的部分为原物体的+ T- J$ }5 c, }" g4 n  g: e/ r
A、左半边$ z  }6 g6 _/ X" F& k
B、有半边
- [5 \* ]9 v3 PC、前半边% R$ x1 A, f) o+ ]4 w* Q8 Y% l$ i" U
D、后半边
+ O& O5 c' V1 H$ t7 M正确资料:9 i  b2 A( v7 @3 e

+ u& f- L, \3 T6 N- Z1 ~; L5 ^# A0 @- B3 }
第20题,下列哪个颜色不属于三原色9 i: G0 x5 V4 F3 L; e; T
A、红1 ]& z6 w; R& W, V, y" D
B、蓝
- i0 m2 D( v+ t2 e. ZC、绿
0 K% s1 |* f, K. L  Q9 VD、黑2 a1 e) L; g% w9 a, i) d) O
正确资料:
( `8 R3 |; b8 _1 Q( U! M7 B
/ D  p+ w4 @  M( ?$ E1 g% r! z8 ^$ }8 s! z0 w* O! |
第21题,在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是
8 ~* F* ~' y5 p: MA、256×2567 F; K! z! c9 X8 d8 M
B、16×16# A9 M% W5 z& o$ u: m! H  D4 u
C、128×1283 O* e" Q9 f7 e* n
D、100×100
& A0 d) \/ m* M正确资料:,B,C, v5 N( B; ^) ]8 q, t( j( ?

1 a0 J5 _5 S- a/ ~( ~' R" P, j: O& P) R  M
第22题,实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有  h! G% ^$ w* |$ l
A、视图模型矩阵操作$ Q5 D  k* B( t/ h9 b$ [5 A% K" d
B、投影操作
" p, o1 i' T$ X% DC、透视除法进行规范化
1 g  ^* ^6 o% S) fD、视口变换
" w0 U- J6 _% W) e正确资料:,B,C,D2 s' J8 [& r9 R  W

' O$ A! n8 ]3 v5 z7 {" b1 R& A" b, X& T/ G' O2 k) {+ S
第23题,下列哪些是OpenGL的常用库
' o" l7 n$ j4 x, m4 k/ nA、GL" ~+ O4 E) }. M! l) d
B、GLU
5 C: f+ j9 x" O; o- G, d7 }C、GLAUX
9 {8 u3 ~0 x3 S1 }3 lD、GLUT2 |8 F. X6 h$ A& Q8 g. o$ z; J
正确资料:,B,C,D) @8 I) \1 ^+ L. w+ g6 E1 r( K6 u
/ O% t/ M+ b5 b# \7 k4 C5 G7 C

$ C! a* M& `# l3 x第24题,对计算机图形进行显示的方法中可以起到抗锯齿作用的有哪些方法
  H* H( Z$ d( |4 ?8 jA、提高屏幕分辨率" O' F5 O' S2 s7 j
B、采用区域覆盖法
( e% r# \3 X0 E1 mC、加权覆盖法  C& c; g( o4 L! O# q
D、抖动技术
) t0 Z3 s2 r$ m! d5 d正确资料:,B,C,D
1 @" S7 W8 Q6 w: q8 D8 p) A  ~/ o- F" ]3 z; y7 g% Y) _' ^/ s
: x' i- j/ H8 x% b# G" ^' y
第25题,在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有
/ q9 g$ `  }. H6 G  RA、环境光
4 \8 r1 V$ {' S: w5 R2 K0 A# S5 ~) v; x3 kB、散射光) m: a) r) a; G2 C
C、镜面光3 G, n8 e$ N- K8 p' I: J
D、发射光' A; z: c/ L9 E) x, J
正确资料:,B,C
% s& `4 |, ~* [" W7 q' N4 E
# f' r+ K8 v, k  }8 y9 P: I+ R, k  T
第26题,我们使用函数glRender(Glenum mode)去启动控制模式,那么以下说法正确的是6 @1 q7 E. p* ^
A、可以启动渲染模式
" j( w# l' Y, a1 a, FB、可以启动选择模式  t2 k  G0 `% B( [
C、可以启动反馈模式! }0 ?' o" e" C. r  e4 P
D、可以同时启动三种模式9 e5 n' a$ G8 ^1 O6 g- F/ Y
正确资料:,B,C6 I  G, i, M# Z" n" f: y4 c) M! l

3 q4 m( `  F) ]9 J: z3 @" H7 m- w2 G' ^+ }
第27题,在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被“冻结”1 }& w. \/ B! O% m) @# o7 `+ X. ~
A、反馈模式
- s1 p4 a9 h5 K- N+ y9 kB、选择模式
( L' \2 W/ z1 E% c7 W) Q  ]C、渲染模式8 b& K; \0 ?" c$ B$ [
D、都不是
0 k1 N2 U. j* K& Q( i正确资料:,B2 R* V8 S9 w% L& p( C
4 ?% x/ W' q, c$ k0 i9 W1 ?
, q; P' F# n. L3 p
第28题,OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联5 ^$ n) f. B' W
A、GL_AMBIENT
5 m, E9 x. U, tB、GL_DIFFUSE
: K" ~- E- R$ @C、GL_SPECULAR
" y+ y+ H: s. E! m& G0 a% uD、GL_AMBIENT
- S' P1 q+ q/ A0 h6 y/ E5 P) N4 ?正确资料:,B,C
6 e; v  s0 d! N; a) T  a0 g$ t$ Q) t) A, c2 o0 s" Q+ e7 @8 l

) i  q+ ]  D' X. Y! }5 o5 ]7 @第29题,在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化8 k  X5 {9 F- @! N5 D- h5 t2 V, s4 U8 _
A、GL_FILL
5 d( l- \) H: \8 l( s6 l, ]2 nB、GL_LINE
0 d) M" y" I1 V* M/ i1 s4 `# E4 |# N8 yC、GL_POINT9 r* S& K' |1 r( v0 z1 l
D、GL_TRANGLES
+ x( g* m; r% j正确资料:,B,C+ {- L, m( {  ]! E9 \; }( B5 W: S

; N, G2 g& _8 g
( {! E  G; p' |; q: h5 J' l* A# {第30题,从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括1 g5 _% }( ~# n& i2 a5 D2 h
A、世界坐标系内地变换! O% ]; @  \% s. o) T
B、对窗口的裁剪操作; u/ k, a# y0 r5 F* t3 w
C、窗口到视口的变换0 J# D8 D. V# k2 Q) a! K
D、对设备坐标进行变换
+ W) d' y6 O; T正确资料:,B,C,D8 l% a8 k2 W% s9 `

: b3 a, X; y0 R, Y: N+ A6 V
; p& b" T3 I- F( T. z$ R, M" m' M第31题,已知两个向量,可以通过运算V1^.V^2获得它们所在平面的法线
, B) Z1 e- z* n* oA、错误
$ l/ i6 t6 i  t; WB、正确
) n# d1 m3 m4 r. h! H正确资料:
, {1 ]8 U/ z$ Y" A
: Y; Y* m9 y  W* k# n9 i2 C, q# B( K
第32题,镜面亮点的颜色就是光源的镜面光的颜色0 O5 Q  [# t7 T  g
A、错误' }, J. n: l5 S: @1 p' r8 N# v
B、正确
- [7 p8 {8 a% ~9 B. N; Y正确资料:7 x) Q  x4 C( z$ k7 ]0 N: G

! a/ U+ ?* a4 _7 K; s/ z! {
  J  m/ ?) H% w$ O9 ?& ?第33题,OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguage1 [9 M( W) r# k5 x  f0 C
A、错误. Z" G8 v/ u$ s8 H# C1 S
B、正确
% g% H: W& f# k0 l9 }正确资料:' t, K" f4 x7 e  b

9 V6 i, Z$ U& m
" H/ Q4 Q; m2 Q5 h: @: S第34题,颜色混合操作在颜色索引模式下是非法的9 v1 I3 ~! W( D8 e7 m* C1 {
A、错误, I6 x& T8 @4 v! Y" l
B、正确! o4 R2 J, S: R4 D! G; X" X
正确资料:
" S- A4 h) {6 \* u# r) |$ |- Y+ Z( {8 M* P" ~3 C' L

/ u/ W" B/ d" }+ u( |第35题,Void glBitmap( Glsizei width,Glsizei height,Glfloat xb,Glfloat yb,GLfloat xi,GLfloat yi,const Glubyte *bitmap)中,width必须是8的倍数% Q% P& W+ Z: l1 r* h
A、错误: v: D+ ^* c) i- B0 H
B、正确
( c. p' X+ U! u7 l正确资料:
0 ~3 O, G6 g) m6 e, J0 |' r4 i( X& r5 D
) r' Q( i3 x/ a& ~- }! S4 L$ m' e9 U. j! x
第36题,glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作。最终的数据包装到处理器内存中3 E4 i% z" }# G$ K% V
A、错误
5 r" x9 r, L( z: i8 m: y% ]9 \B、正确
3 J, x, V2 x9 A正确资料:
$ k7 t  a2 P& P; s5 h% B
/ I  k  Q  S% a- f) M% Q, ^( `5 b& {% [, E/ R. D- L
第37题,位图字体无法进行旋转
; L; s9 @& V/ Q3 _) \A、错误
2 K, R# H: `  n+ G0 e  ?$ zB、正确% P' p3 }9 t0 D# f! _: v. ]. `/ Z
正确资料:! W) X& A+ K5 m6 }
& s! Y6 U1 t- _' J; ^$ L3 \4 G

! u& W) P! Z: n' V- C0 P第38题,glDrawPixels函数被调用时,数据首先根据当前生效的像素存储模式从内存进行解包,接着执行像素传输操作。! I5 Z' R5 N, R9 R3 i7 K4 O- m8 u
A、错误9 z2 b0 U  d% R& T
B、正确5 a8 t- A& u( e' o) v
正确资料:
" u! m$ h$ B" ~9 E- S/ g& {- k. b6 O' H9 Q

  Q) |, r# v6 \2 U& c& H* D% g第39题,过滤函数中的参数GL_NEAREST可以将靠近像素中心的那个纹理单元用于放大和缩小来防止纹理扭曲* w% C( m; I; Y! G8 A' O( s
A、错误* s! T$ k, y% j' l0 F
B、正确5 t, A4 V$ I6 L+ Z# g
正确资料:0 ^6 ^, j/ @+ |5 Q% s
0 u) g: X; r0 a# f$ m% @
& ?7 y/ i( @9 T. g# ^
第40题,在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除
1 b2 K& b! d2 ?- J, s7 K/ ?- zA、错误
9 j+ N0 P5 G) c5 _% W" DB、正确) k; f% Q" }# Z- O
正确资料:
& k* W; [! A, S0 T5 y2 P0 Z) l8 N) x1 r8 R

! L8 g6 g1 u. V7 G0 r# u; f1 Z" R第41题,矩阵[cosA,-sinA;sinA,cosA]实现对二维空间上的图元的的逆时针旋转
8 g) ?; b3 W+ ^A、错误
3 v, v  L, I- w& k7 @B、正确0 [) ^8 Z. r* O
正确资料:
( O/ K6 _3 H+ K+ _/ ?7 k. _
  s; E0 b) Z5 U# j0 q5 d2 n" q- D% Q, @7 d9 P
第42题,在OpenGL中一次只有一个纹理图像能够处于有效状态
5 W" W! S- n6 a. H2 i4 eA、错误+ p; y8 {3 U# D2 X* K  [/ B
B、正确; W& G& Z4 Y) F4 M2 o
正确资料:
" |* W$ `! B* r+ l! \
% o% D3 e2 [( G* u  u% g# }- O2 q/ _8 R( L
第43题,纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用
! ]; J; Q+ G. W& I. YA、错误
+ Z' O$ B/ \# D; [" fB、正确
; i" j+ \$ Y- E$ D- t正确资料:
% e2 U, _7 L( Q% ?0 f9 j0 Z( p. |- L; x& d$ S' ^# s, `

7 p' W, c! l" O! k第44题,glBlendFunc(Glenum srcfac,Glenum Destfac)参数Destfac表示已经存储在帧缓冲区中的像素的混合因子0 z, p5 N' k1 Q/ ?6 V. a# M' ~
A、错误( K" |# h& v& g8 {6 c
B、正确& H3 h& a) c1 t1 ~3 j( H
正确资料:
( d+ e4 X: z0 `* ?1 R
) g  F+ L) i  T$ z8 i( E. Y: Z& [$ s% D7 I+ D5 P* p
第45题,位图是由0和1组成的矩形数组
2 z; z) v: K, }' p1 l- bA、错误6 |% v+ ?' _7 |/ }! |5 z
B、正确. ~+ b. z0 x1 T( S& K
正确资料:
0 w4 k* L# W# b& [; J* A6 q- ?
! G# I: Q% f3 M/ h2 d
; W$ R  p! g( G% B第46题,设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源
8 s3 H+ S( _" f5 eA、错误
2 D/ x% L; G2 q* vB、正确
) q- H/ O& _7 k) {. P- h正确资料:
5 T" \8 N/ E/ T+ A) \5 g1 ?  Z( E9 f0 e1 V7 k
) s& A: c) h  S. V' e" z
第47题,对物体进行平移变换和缩放变换的顺序不会对最后结果产生影响
% q; B' q- q3 w& }! }( R  }- ?A、错误0 t, ~* c4 Q# D8 `( V
B、正确- b: n8 n  V4 D
正确资料:0 s4 [( y0 [. N: ^
$ t+ O8 i! A* ^% }9 Z  b
# `: Q; Z1 X5 R' x
第48题,glRotatef(fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函数可以让图形绕着X轴偏转fRot角度5 M/ B4 K7 @, k. c% C/ V
A、错误9 ~' Z8 a* V5 e4 ~5 s+ s
B、正确; s* v$ P: E3 J7 d
正确资料:
. c1 }5 `) P4 R; r1 h8 O5 p( W- S' Z  x; r3 O- ^7 V

+ z8 {3 `* H2 c4 d- O" ]第49题,glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数
8 c) T8 H1 t; }' p1 b/ \/ w& TA、错误
9 }$ |# H/ S' Y. z2 eB、正确# i- R# L1 t: u" O2 S, |
正确资料:
& w4 m* H! \0 x+ G$ F1 K  \
) B  M2 F; T+ H% `0 I: C6 n1 L4 \+ T1 [
第50题,无论是在反馈模式下还是选择模式下,物体的信息总是在任何片断测试之前返回
, O1 B% h/ L: }# CA、错误
- }# K" P  c. ^4 GB、正确
8 H2 N: z. Y8 f; E" d# p# ?. q1 D" Y; u正确资料:9 x3 ?; k$ k7 z% f% {- W' x: w: q
4 p4 k8 P% H5 S

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?会员注册

×
奥鹏作业答案,奥鹏在线作业答案
您需要登录后才可以回帖 登录 | 会员注册

本版积分规则

 
 
客服一
客服二
客服三
客服四
点这里给我发消息
点这里给我发消息
谋学网奥鹏同学群2
微信客服扫一扫

QQ|关于我们|联系方式|网站特点|加入VIP|加盟合作|投诉建议|法律申明|Archiver|小黑屋|奥鹏作业答案-谋学网 ( 湘ICP备2021015247号 )

GMT+8, 2024-4-26 16:36 , Processed in 0.099888 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2023 Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表