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19秋福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一(100分)

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发表于 2019-10-15 00:27:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
试卷名称:福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一-00038 Z. p" x  n2 B- t2 H8 A+ a; `
1.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部(   )设计完成。$ B' @+ p% F$ U# C  x
A.Discreet6 R5 U* F9 {' i
B.Adobe! h6 p. v- l' L0 ^, ]; j7 E
C.Microsoft9 z+ a  q/ ?; `6 a
D.Apple! E2 z* q, ^3 o5 w, e
资料:-8 f, r* i3 w* ?( V& J# z8 w

2 w. I! J& T, [$ M) v2.如何在3ds max中快速的制作一个苹果% c* I0 @; s; s& A/ A3 L- _: ^
A.Bevel& X0 K9 \# f  x9 p# [# ?2 `
B.Lathe
, d5 o. a( p: `. I" Z  qC.Taper
3 m/ i$ A$ e7 L3 p2 p1 \) m3 aD.Xform
  f% `' U  t$ Q, L( T5 o0 o资料:-2 a& ^- b' v& o! r/ J! K; a( u0 s
- Z+ c+ Q* u1 {0 y9 I
3.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
: k8 |; L5 Z' CA.标准几何体& \5 T. r$ v/ v7 a- l5 g
B.扩展几何体" |* T- x, c' x& u( \
C.放样几何体
6 I) W; J0 C, A3 x' N; ^8 l) wD.布尔运算得到的几何体
. k2 I6 n5 b$ _$ r2 i2 R5 C+ w资料:-& [- ?4 e9 k7 G) {! g" W, A* t

3 a; a0 y# C! w& B4.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上# U( ]; ^9 V  r# J8 e$ Z- ]
A.第一点
. M/ m+ G, w+ k* b! l0 `4 _4 zB.中心点' j: _+ d; @& Q+ s
C.轴心点
8 g+ h7 ^# A: O0 ~D.最后一点/ v0 e& T1 B& x: y; e2 {
资料:-
7 _2 S5 ^( h5 \# p, s  K! @- O7 s& W  ?
5.名称选择的默认快捷方式为(  )
8 T5 ~3 O3 R* r9 W! R; {& v' y+ ]A.H. J* B5 ]* j: t" \' c
B.F
* z% c) L6 b3 S, K5 @6 j5 {" iC.Q
* t% ~/ U/ b  d  YD.Ctrl+P
1 o4 {  n  e2 H4 z2 Z资料:-
2 E2 \6 v" ~! L0 M! O  k
) h# r8 Y& W& d% D3 N, y/ M" g6.在3DSMAX中,(??? )是用来切换各个模块的区域。- r" Q9 C5 z  G! I' b9 ^. @- i
A.视图
/ `# L; m  {4 E; N' Q3 lB.工具栏
5 N: R( P" u# z3 {, h) m4 W, w! U: EC.命令面板
/ d8 x- _" i: H8 SD.标6 C& S" G: @7 J- i
资料:-
9 I8 q" I" E5 a! s1 J& B
% t* ^, y3 t! @* m, v; _7.样条线上的第一点影响下面哪一类对象
. P7 |) @5 x5 V0 i- iA.放样对象
, v6 I" k6 G7 P+ hB.分布对象
  O% z! Y+ V2 {" n, N% U  JC.布尔对象8 Q/ m% u  A. n: Q  x- R. c. n" G
D.基本对象8 v5 i6 b: Q% {. |" D
资料:-
8 K* @- u, F8 I. d9 F8 n( G/ y; p6 D1 r8 D" y1 C5 e
8.下面哪个不是样条线的术语
; @2 Q1 t" L: m) EA.节点5 b1 G9 z) g! q/ v9 O: q' I
B.样条线
' _( K5 ^+ m! B( EC.线段
: F& Z8 V! u0 Y- V' n. H$ cD.面
4 [% ~# W6 o5 k# j资料:-; f+ B* B' E- x2 z( Z

' a. {% R( d; }* M6 r8 d; a/ z9 P; }9.以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。5 Y6 ]5 [$ X, d3 F3 B: C+ h
A.Amount
. i! x+ {# Y0 O/ I3 v' @* ^5 ^B.Segments
0 U* }: z. m; b6 |, e9 p" l9 _C.Capping
) m1 a# ~# }# h, L, h- T7 f7 vD.Output
/ G9 U, T" u: e% t+ A# m资料:-
& p) j6 J( u( K* Q. [4 V( Q4 W& M: A0 b
10.金属材质的选项为(  )。  h0 l. ?; H' [" l1 ~
A.Blinn1 f; `9 i+ ^, s" ?" N! Q) |
B.Phong
- P7 _" l, h8 @C.Metal
4 H* V4 e$ }5 r  O% T1 \D.Multi-Layer
' b% A7 Y3 F2 b* S6 K$ O0 F5 O资料:-
0 A) D, R, L! p1 C# M, I
5 h) }. Q( {/ O  ^/ v4 w5 b, r11.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统/ {3 s: \7 |1 M. t* t% z
A.Parray, Z! I+ ^/ e1 I2 U+ ]" S% ?
B.Super Spray' b% ~' L. ~( l7 h( ?8 w
C.Snow
# f( F( i% U4 ~D.Pcloud
& i3 B, y6 N; U% X( E资料:-; y  f) u* y& B2 X. l
9 w" |( H9 G; {# `5 E8 L; d
12.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(  )
6 F  p' v/ A. gA.Lattice
; |+ r# B9 T. k* I3 i4 j% t! oB.Optimize
$ t, }' k" X5 v5 oC.Preserve
: L) b/ D$ M! aD.Material/ }6 \. B* c: v& t9 M2 O
资料:-
4 @' s( W( j( G, J. r% ]  e/ A9 X6 `5 B! P  f
13.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用2 n& [* t$ v7 P
A.Divide
0 m3 Q( C/ O8 g3 j& ?7 HB.Select open edges0 }! i0 K$ M* l  _9 l1 ^3 X
C.Chamfer
' e3 W. }( k' ]. p& UD.Attach8 n* z, f9 f! a8 L) K8 L' O
资料:-; k2 O8 f7 H6 _7 T' h+ ~' R" i3 Q

/ _/ w5 @3 ?4 z3 I+ W+ n14.以下说法正确的是(  )
6 d. E6 K6 T# h% k) l; w1 G/ eA.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
6 [7 D# [3 F, z! X9 ~B.Edit mesh中有3种次物体类型  S% F. N" k3 E4 V
C.放样是使用二维对象形成三维物体
( C5 J" _7 }) m- [& h; ]7 ~D.Scale放样我们又称之为适配放样$ E- _7 a: D1 S9 i  T/ L
资料:-7 |+ \' T9 n! T3 c0 J) r6 x

- t6 ?' V  Q3 T0 O15.材质编辑器的默认快捷方式为(  )8 X9 j5 P+ b- F8 R2 E4 _( d7 J" x
A.V
6 ?9 ], u- [7 p8 H; iB.G& ?, q' U* z" i) Y# L- }
C.Y* D; _' k6 \7 L7 V4 o* W% M8 z" x
D.M9 z3 X1 l* P/ J" k4 u5 i+ D* _
资料:-% [' I6 h4 e* P+ c3 K: d  O4 @

5 y$ b% Z- Q% r2 `& A16.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的* c& V+ X3 @5 I  T5 J# H3 x
A.样条线必须是同一个二维图形的一部分
3 H2 t- C" _* I+ m1 E2 Z0 `B.样条线必须封闭; G) q; f! [2 a8 }5 V; v/ x  X
C.样条线需要完全被另外一个样条线包围8 r7 }& G. ^9 J% B# v4 n( i
D.样条线本身不能自相交: F, N7 P7 i( |6 H. i
资料:-$ Z$ j8 Q7 H6 p

( [, K0 W8 X3 Z; K  t$ F/ j7 x17.3DS MAX默认的坐标系是(  )。! `$ ?2 w8 k0 S0 x
A.世界坐标系
; G3 E! o9 ], s0 u2 P. VB.视图坐标系) h$ q( I2 \) p% _( |' L* `! |5 C; }
C.屏幕坐标系8 U4 d+ t8 p2 f  ?% l7 f6 o/ t
D.网格坐标系, H$ V2 p- x' t) w% Z
资料:-/ ?+ b5 @  q+ T! ^
# A8 o- v& g, j0 d: v5 q" X
18.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是% J/ F' P. m7 b" \: j
A.Bend* c, X: Z2 B7 Q6 v
B.Noise2 T0 w) B3 s9 q# L, B0 W
C.Twist; W+ S) W8 c$ k$ @/ P
D.Taper
7 O$ ~0 ^! e9 v5 t: T6 A, L资料:-' ~0 l' N7 z4 m; b) I" Q, ^

( v! t6 W/ q% \: ~" x8 B) \19.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为(  )
! X& L3 H0 O% s9 t, j. PA.9& X. c/ d( S0 \. Q7 J( B% j
B.13! E+ B# L; h8 k# u) |
C.8* j( Z. q# }# L
D.24
( p8 m- \8 y6 V6 U* n资料:-
, h( W+ b4 o9 ?2 U1 K
2 }# m1 n  H) {, o' g& E( ?20.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号; ?: y7 I, v* d2 [3 e
A.Edit Mesh4 u& }" f; z/ Q( b+ p7 d
B.Edit Normals( U) ~4 o: _# a( }3 u# l/ A4 S) {
C.Mesh Smooth
- i( H5 T$ X! g9 d' v7 XD.Edit Spline, x6 S& y5 f8 g
资料:-
2 [; r# j/ l: @$ m5 V- k4 c1 D) R3 p$ k& K2 r4 |
21.以下可以用来作锥化操作的修改器是(  )
, G9 b( [- N% T& Z- QA.Bevel. d- |' R+ B: X1 P5 C+ w* ]6 u- x
B.Lathe
% D+ D, r  Y3 s0 j, fC.Taper" M! ^9 q0 I1 v7 C, X7 [( D" x
D.Xform
% H6 h  j4 U+ X4 @: z资料:-9 m  I# @" e. D1 j/ X

. G: G  V& {) n% Q, j" G22.通过物体名称选择物体的快捷键是(  )' B# E( S& y. D$ v
A.Alt+h  n, j' ]  B6 r* `9 ~3 s# ^
B.h) R. e9 h% k, X! n
C.s5 L1 w0 \# y1 D
D.p+ ?6 B6 U) G- ^, P$ j2 j8 t
资料:-
' q, X4 c2 l! v# s
1 ~9 s1 U. e9 _23.放样的基本元素是(  ): B! D0 ?$ h# S* @
A.截面图形和路径
2 Z& I+ t' `( ^B.路径和第一点6 \4 |& Q) A0 @6 v$ }9 U7 m$ M
C.路径和路径的层次: Q1 ]7 `% y% L, D& U7 b( B
D.变形曲线和动画$ E# k+ O! G0 F* M/ A
资料:-
/ X+ g) `! T/ c' ^$ r3 i$ ^$ y* d- g: t
24.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是(  )
) j' c+ t7 Q2 p# S! ~  u! OA.connect
- ~+ J  D' X1 s+ n0 q$ RB.morph) t$ ?+ k" G0 O
C.Boolean
6 ~* w# J* h* d2 G3 D3 Y# t; kD.shape Merge/ t" u3 g3 _! _6 _1 y6 [+ o
资料:-
, C$ v2 Y( |2 N( `; _8 d
; Y5 {5 w1 H: X$ ?; A" F4 `25.我们常用的标准材质贴图通道共有(  )
' l% z5 P3 }. a- ?2 r) tA.12$ f8 ]' m4 {  U- H# ~' W
B.13
# J6 ~7 F( ^; l1 Z6 [1 KC.14, d8 ?2 ?& J4 H' R9 n
D.15
/ [) ]3 S3 p" {8 E: n! G资料:-
- h. b* f! |# ^9 h% w8 g; E: b& @7 H% M, ?# d* K
1.简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是(   )。
& [9 {7 r# W# }; WA.A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.$ e3 q! }+ }  R1 o* U
B.使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
6 r& W# x7 G0 z& |C.它可以改变物体的形状和方向.
) T& P% x5 v' OD.它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
9 ]' X& \2 ~% L, _资料:-
' j1 V. i7 K1 k- t% |' I
2 f! [7 }1 I. A- k- [2 w2.3DS MAX的三大要素是(    )6 Y% L$ e) K+ ?' V- F; i
A.建模- ]( i* A! h% ~' }/ g" ]( x2 P
B.灯光" \: o4 ^3 U& F5 P! c7 v
C.材质2 P; U* h$ t# v* O# a. h5 _& N9 [
D.布局
1 v5 x( j* z( i, }9 K: j资料:-/ C& O1 k) @  _: L' B" E8 d

) e$ F' G& ?+ J, R+ N. l3.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些(   )。
9 {& m9 S: d: U- \# p9 HA.Sides(边数)0 _7 P& [. O) o" g; K) Q+ j4 g
B.Smooth(平滑). K; g6 @! W. k& `1 J2 n# e" K1 ^
C.Radius(半径), Z2 i' t. N# b. `6 ^
D.Height(高度)4 a1 `# @- o/ A; c: w3 \, u& t' i
资料:-
1 \& |, B" Z6 R9 D  ^& U( m
- \" @% g2 |, z4.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有(      )。
4 D6 \& @6 K1 n8 d9 eA.爆炸特效
; e# \  j9 o4 M+ D, i  ?B.喷洒特效2 o7 t( ~8 Z0 [4 k0 M# k- \1 w( P
C.燃烧特效
9 U3 s( A! Q/ Y4 j( BD.雾特效
+ l3 B& A# @% Z/ x3 V7 l4 N/ b资料:-
9 J5 w" m8 }5 V7 O4 W) L1 J
9 n* \  h& d& i0 ^5.下列对“Rectangle矩形”描述正确的是(   ).
! r6 H% f3 _# qA.Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。0 Z' U, K* Y. G. c0 o) P3 q% a. R
B.Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。) |1 A, H7 b8 b* b
C.Rectangle矩形只能倒圆角。1 R" @: @2 H. y/ B8 m" w$ ?! H( p5 p
D.Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
4 q+ ?- I% i% |. S# q5 o2 a& [资料:-
, W6 r& x7 G* }
9 l' O+ X9 u# z# ]% _6.3DS MAX软件的四个默认视图包括有(     )。3 e4 r  B+ v$ o7 o
A.Top
: m) j1 t* N: bB.Left3 G% O% O' r3 M' Y( W  K8 I6 C
C.Front; A# v3 K( ]6 B6 y2 {$ y8 t
D.Right
0 H0 ^  U; U7 R% s% u& z5 }! S资料:-) _. S$ e9 r% Q+ |% o

$ l3 ]% P* i, u7 U9 L* Y3 J3 C7.3DSMAX可应用在以下哪些领域?(     )( \0 W0 p- Z& z6 ?" m
A.电视广告
( Q( b4 T+ `2 `4 F; O2 y2 i8 OB.电脑游戏
7 h( h: c$ n0 ^! rC.建筑装潢设计3 o' B: N3 Q2 s8 l
D.工业产品造型9 p6 \" X/ K6 W& g) N2 e; u
资料:-
2 }2 \- v+ G2 j+ x: |
2 r6 J, D  C7 d1 ^8.以下属于几何体对象的是(    )* `3 c; y, C3 R- ~
A.基本几何体8 d$ ]( X5 @9 |& B. n) I
B.扩展几何体
, t( G  B2 D( Y7 zC.粒子系统
9 A' j3 c6 r7 H1 z2 ]5 D7 c1 lD.楼梯, |  c3 r/ F! G+ r0 `
资料:-0 Z; U' |5 O( a

3 j4 V) }: C! A+ E- W( D) Z% `9.对"材质编辑器"叙述正确的是(   )。  u! @/ }5 P6 D' l& Z/ y
A.A 按字母G键可直接打材质编辑器.2 [9 C5 a7 D  W9 V  @+ ^* J# ~" J2 d
B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
7 A& A4 I7 q2 `/ IC.材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
+ j( k  t3 ^! G% C# DD.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.8 o: P, Z3 G  G% J# {
资料:-9 D$ I9 n4 i$ E/ w
$ t8 R5 N1 v. Q- d( [& A2 _# N
10.3DS MAX提供了的摄像机类型有(   )。6 L% l7 C- g, j4 o8 e  P3 {# J
A.动画摄像机. h" m2 t+ r: f, d' p
B.目标摄像机! A8 s, n4 x4 [4 g+ i5 Z5 A; d
C.作用摄像机! F5 X' @0 n, T3 w0 W/ A  |( n
D.漫游摄像机
  Q+ G: R0 l9 ?资料:-* ]) Z9 q, N8 A0 j3 ]" r

( `, \# m  E( T$ ?: N; U1.在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键
1 f. h# f! _, M5 y. EA.错误
2 G$ Q, F3 M, E7 N" P' X5 FB.正确
- h, P. m+ P! b  {. j  T6 {资料:-; |8 j* p6 P- z* q1 |

' N  O* g7 C1 b9 G0 W$ e% [% M* ~2.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
7 i4 u- I5 z' s! OA.错误8 c- r, x9 T' o$ y+ h: ]9 K
B.正确  g5 P4 P2 {9 R% p
资料:-6 M) @2 g& {+ @) p2 B
. e9 J+ C. a* w8 @, l  ]. x$ S, h7 W
3.使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响; z7 z$ y' L2 P+ i' c+ t
A.错误
0 O, Q) D8 u: ^. ?0 U3 QB.正确9 j' y  m+ z) }* s) X
资料:-0 S0 L- D' c$ |" T! Q3 N- g1 m
: D& G: J3 e1 D4 ?8 N: h2 `( j# L
4.在3ds max中双面材质与面的法线有关9 E- z; T! ]. W( d
A.错误8 m. D7 u& L6 e* C" w% r& f; }+ A
B.正确
. l/ W5 T8 T' u9 x资料:-$ C+ Q8 ~6 S( c, }; n- F" `) U$ k

; ]6 ^; l! ~' @: [8 {& ?5.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
$ h0 A1 R* Y$ N. {, J! |A.错误1 j+ r9 ]3 |/ g2 S
B.正确0 c) C; w5 `( }3 C( X
资料:-
2 t1 @! D0 w6 s" }7 f2 B" @* H/ Q" c. A. e; m  t
6.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
  f& Y2 w0 H; RA.错误# r- u( x7 o0 e3 e; i
B.正确
2 A- e; F! R% p) B8 ]# d+ B; ~资料:-
# [# M0 |8 [2 D  x  N! f2 R% R3 z0 }) C! A$ U+ W
7.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的! w8 K4 x1 s! m- _! l
A.错误% o" W  Q3 `: W4 r5 a: p
B.正确
' e% e* O! p( _资料:-
5 o, L9 Y, D% ]4 b- h1 x  }' ^# M0 q: _4 T% d# O+ X  P
8.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
& j& ]1 u  s9 s5 ?. ]A.错误" `! F& X# Z6 G6 g1 c# X
B.正确
7 o; G( ]5 W' {# l资料:-7 s5 N5 k2 J, z: {" c4 p

  L6 f2 Q. Y7 V5 T9.ctrl键用来选择集中增加对象! @+ f  G( ]" s0 d( j) q( W* y# l
A.错误8 x6 @: H9 l* `3 c+ S
B.正确
/ t4 O$ z# l* g5 x资料:-& N/ i! O) P  j3 j& K

3 K+ s+ A9 C0 p4 W0 p! i( u. P10.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
" C2 m& d! t' y- O8 ~A.错误
" S* }4 f3 f5 Y$ U! }B.正确
+ s3 g/ K( H5 M" |资料:-
" q/ [& V& H9 n6 b- Q6 ~  h2 \) h4 z; |* y: K; M( B& K; F$ u
11.灯光的参数变化不能被记录为动画, ]/ e1 D$ i1 v% a% a
A.错误. ]- l, s: D1 L/ R! K0 X
B.正确( m& V0 i9 d! v; F
资料:-/ y5 n9 Z+ I- P  g$ l* }

9 Y7 Q; C5 B1 @12.镜像工具可以用来复制对象
! u8 U. x# V- d2 p* Q$ ^A.错误
: v7 I& k* r1 F8 `5 _( K3 jB.正确, q" p& d7 s) ]( L; p1 d4 ~
资料:-
4 u* d6 c: y( L% y& V+ }2 _  [& X1 B5 a( Z2 J& j# y4 k
13.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
1 S& a  q8 V3 m7 D& `2 BA.错误+ P; |/ p8 w. h% A
B.正确
5 f  @& J' i% ]8 p, N资料:-4 {$ z1 B* p4 B0 {: s

+ W  @  L( A. P) I9 o8 d14.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
3 L+ A9 r- \$ ]3 {# W* [& PA.错误
3 O; T9 I, _/ T5 T9 SB.正确
: K/ e, h; }" q! C# D) _$ ]资料:-* D% ?. i* J3 `# k. G6 T, s

  X/ D% f% M7 b- j15.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
! `( w% z- h; A7 N' s1 w0 aA.错误
6 W9 K% O  Q* G+ [% C$ PB.正确2 Q. E3 `" K( y9 u" N* a, g
资料:-# E" c9 z. {4 v4 Z! G7 k

/ J) X: b, o0 Z- h

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