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北航11春学期《数字图形设计》在线作业

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发表于 2011-6-30 23:48:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
北京航空航天大学
北航11春学期《数字图形设计》在线作业
单选
1.下列那个不是计算机图形学的应用( )
A. 计算机艺术
B. 计算机可视化
C. 计算机自动化
D. 计算机动画及广告
资料:C
2.下面关于反走样的论述哪个是错误的?( )
A. 提高分辨率;
B. 把象素当作平面区域进行采样;
C. 采用锥形滤波器进行加权区域采样;
D. 增强图象的显示亮度 ;
资料:D
3.绘制样条曲线时,如果控制点中的任一个发生了变动,则整条曲线都将受到影响的是( )曲线
A. 自然三次样条
B. Hermite插值样条
C. Cardinal样条
D. Korchanek-Bartels样条
资料:A
4.种子填充算法中,正确的叙述是( )
A. 它是按扫描线的顺序进行象素点的填充
B. 四连接算法可以填充八连接区域
C. 四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达
D. 八连接算法不能填充四连通区域
资料:C
5.用户域是一个( )
A. 实数域
B. 矩形域
C. 整数域
D. 点阵域
资料:A
6.分辨率为640×480。若显示控制器刷新屏幕的速率为每秒60 帧,各个系统每秒钟应访问为多少像素?( )
A. 2304000
B. 4608000
C. 9216000
D. 18432000
资料:
7.考虑一个非隔行光栅监视器,分辨率为1280×1024,刷新速率为每秒60 帧,水平回扫时间为5μs,垂直回扫时间为500μs。电子束回扫的时间占每帧总刷新时间的多少?( )
A. 0.1266
B. 0.2532
C. 0.3372
D. 0.6742
资料:
8.双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个顶点。
A. 9
B. 12
C. 16
D. 20
资料:
9.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( )
A. 深度缓存算法(Z-Buffer)
B. 扫描线消隐算法
C. 深度排序算法(画家算法)
D. 不知道
资料:
10.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )
A. 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B. 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C. 深度缓存算法能并行实现
D. 深度缓存算法中没有对多边形进行排序
资料:
11.扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性.穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为( )交点:
A. 0个
B. 1个
C. 2个
D. 3个
资料:
12.1981年5月,我国国家标准化局发布并实施的“信息、交换用汉字编码字符基本集”中,共收集字符7445个,每个字符均与一个( )编码相对应
A. ASCII编码
B. 十六进制编码
C. 十进制编码
D. 八进制编码
资料:
13.灰度等级为256极,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )
A. 512KB
B. 1MB
C. 2MB
D. 3MB
资料:
14.由M个控制顶点Pi(i=1,… k) 所决定的n次B样条曲线,由( )段n次B样条曲线段光滑连接而成。
A. k-n-2
B. k-n-1
C. k-n
D. k-n+1
资料:
15.消隐不仅与消隐对象有关而且还与( )有关
A. 投影方式
B. 消隐算法选择
C. 物体空间
D. 消隐坐标
资料:
多选题
1.用户定义矢量字符一般步骤为( )
A. 写字模
B. 确定字符代码
C. 按一定结构保存字符各端点坐标及前一点到此端点是否划线的标志
D. 将字模写入字符库中
资料:
2.以下关于笔式绘图仪说法不正确的有( )
A. 笔式绘图仪是点阵型设备
B. 笔式绘图仪中笔移动的距离就称为步距
C. 笔式绘图分为平板式和滚筒式
D. 滚筒式的笔有两个方向即X方向和Y方向。
资料:
3.目前计算机图形处理中常用的字符包括( )
A. ASCII码
B. 阿拉伯字符
C. 英文字符
D. 汉字字符
资料:
4.直线的属性包括( )
A. 线型
B. 线宽
C. 线长
D. 线色
资料:
5.在三维空间中三维交互任务包括( )
A. 定位
B. 选择
C. 令对象旋转
D. 对话框输入
资料:
6.“选择”是交互式图形系统的基本交互任务之一,在选择任务的被选集中根据元素的变化程度可以分成固定集和可变集两类,其中适合固定集的选择技术有( )
A. 指名技术
B. 拾取技术
C. 菜单技术
D. 模式识别
资料:
7.下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为
A. Bezier曲线可用其特征折线集(多边形)来定义
B. Bezier曲线必须通过其特征折线集(多边形)的各个顶点
C. Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致
D. n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关。
资料:
8.真实感图形生成说法正确的有( )
A. 用数学方法建立所需平面场景的几何描述,并将它们输入计算机
B. 将平面场景描述转换为三维图形
C. 确定场景中的所有可见图
D. 计算场景中可见面的颜色。
资料:
9.反射光的分量有( )
A. 漫反射
B. 镜面发射
C. 发射率
D. 发射强度
资料:
10.以下关于Open GL程序基本结构说法正确的有( )
A. 第一部分为初始化部分
B. 第二部分设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小
C. 第三部分是Open GL的主要部分,使用Open GL的库函数构造几何物体对象的数学描述
D. 第四部分为函数取消部分,对调用的基本函数进行声明撤销。
资料:
久爱奥鹏网:www.92open.com

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