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一、单选题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1. 在ActionScript,点的左侧不可以是()) E( @( Q9 M. }
A. 动画中的对象6 o1 }, p% D9 e1 x1 H4 H6 T
B. 实例
# p+ ?+ E9 Y: w- B# M3 GC. 时间轴
6 s" C* P7 f" m. AD. 实例的目标路径
5 X" Z+ x5 b; u$ m0 @ 满分:3 分) f0 |; { L7 e. \: {" V/ h
2. ()第一次打散后变为单个字符对象。
/ V0 \# d* r6 z5 T2 C' GA. 位图对象
v! O! P% N& r& _0 |B. 文本对象
1 B5 k- A" P3 X! f5 O$ r) v, OC. 组合对象
) i' N- ?! z0 eD. 矢量图形
/ q& [8 f9 A0 D0 s: r0 U9 M' { 满分:3 分
0 Z m* q% u6 X3. ActionScript默认状态下,注释的颜色为()。
4 I- g0 `+ f& _: P0 V! a5 cA. 粉色5 v y6 y# m4 p1 ^) @& n
B. 绿色3 a1 n/ k) O" }1 u
C. 黄色% x, @; m: i/ h- J. q, M
D. 蓝色% I2 f2 n% M) C" f' ~
满分:3 分
$ P) h0 c2 T J, P% x4. 在声音的属性面板的“效果”选项中,()会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。
2 Y9 ?+ k2 Z+ M+ h* r: m" `0 U- YA. 左声道; H8 i# z `+ s) j7 i# N# j
B. 淡出% N/ q) ~8 _) [' H( I
C. 淡入
K" g9 n6 ~4 \' ~D. 无
0 e2 ?; J" c4 K% i0 @8 Z! V 满分:3 分( m! ~. J. I3 @! C. h
5. 可以创建可重用的动画片段的元件是().
7 {' h$ D1 f# \4 P- r" sA. 图形元件! l3 v) @" i k# C
B. 影片剪辑元件
# \9 i2 E$ H/ `C. 按钮元件6 @) @5 b; V9 U6 T' F
D. 字体元件
4 F1 |! U/ M* u 满分:3 分
" }& F, @2 f2 R# c/ B1 `6. 默认状态下,“舞台”的宽为550像素,高为()像素。
4 l: E- R4 Y/ ~# k; L3 F4 n6 {A. 400像素
2 K/ u6 g I, ^5 H8 G3 c h/ MB. 450像素
7 ]( [$ [6 A) y8 e9 D' y2 b- Q, HC. 500像素" M- n8 r+ P/ C. |8 I0 t
D. 550像素
0 J. O. y( c9 L3 E( P& P 满分:3 分: n D/ _7 a6 [8 I/ e
7. Flash的元件存储在()中.( Q6 E% o/ ]5 [
A. 层
* y/ b2 S+ X6 t1 T dB. 库' p* b+ h4 [5 }1 e3 Q* E
C. 帧
8 Q2 E1 Q4 L- O% mD. 舞台8 I# h* |) c' J, t1 |* v2 i& s
满分:3 分5 T! e5 Q0 ~/ \* u8 F* k
8. 下列选项中属于ActionScript程序语言关键字的是()。) z) m3 a6 w8 G5 s( ?2 S6 J
A. 变量名
3 u. E: \: b5 W. X5 FB. 关键字( D4 I$ Z! p8 e
C. 函数名 f8 N) @3 \1 g$ O8 ^# ^' I z
D. 对象名# ?( i1 s' L- z
满分:3 分
5 ^/ F% p' G4 C6 [' u8 R9. ()事件发生在时间轴播放到某一帧时。
+ T$ f! G) I; v* V/ _/ UA. 鼠标! @$ _9 k# B& b" Q+ z% d
B. 关键帧0 k5 V8 T. g! l" j3 y8 e# h
C. 影片剪辑
1 Y0 r; s k+ ?0 P8 bD. 实例: \/ B' |. |" {7 L" R
满分:3 分
1 A. o4 @. K' m& O8 G10. ()是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。8 m: ~9 |. [6 K; V* \
A. 元件
' c8 L+ E; e5 b% r) IB. 视频, @1 \! l% |8 W! L& U( S' n9 V
C. 音频
$ C1 g/ g8 @0 v9 @3 q8 |D. 实例
- I, e4 P7 [( g6 p& Q 满分:3 分
5 B6 [8 b, {! ?5 D t
; F Q; |8 W* W7 K+ {二、多选题(共 10 道试题,共 30 分。)V 1. 下列选项中,属于影片剪辑属性的有().
' u, W D, H& \' u& M5 oA. 可以用动作脚本控制播放4 u# E3 y V+ U
B. 可以包含其它影片剪辑实例
& T6 T3 o4 Q7 @! e7 d8 b+ dC. 可以用来创建动画按钮
# s; X+ h* t" j6 I1 tD. 可以进行缩放而不改变清晰度
% z3 A# @7 c. g4 i' V+ | 满分:3 分 Y6 R7 x! B2 a+ A t
2. 下列操作中可以对动作脚本实施的有().
/ l4 e2 N( h6 Y/ dA. 添加动作脚本
+ E7 G+ T/ e" A4 y5 {9 AB. 查找) B6 ]* \' X L, u% B6 z4 I3 A
C. 响应鼠标
$ c+ e/ C, ^- F) J% HD. 插入模板路径
! r& {/ ]9 {, a# o: D6 ?2 X* D 满分:3 分
( b7 F) C! K+ p! |/ M- u; ^3. 网格的主要应用有().* ^* W2 x' i) `/ K
A. 显示网格
. Z! r2 O; O& v9 sB. 编辑网格
, D2 k" ]6 ~+ y8 e* j E0 |( yC. 修饰网格
9 V3 p* L9 ^( z5 LD. 对齐网格
; N; e% T4 v9 F3 P6 V 满分:3 分
' L3 z8 d6 m4 P# ~ e+ L1 V4. 时间轴上的状态栏上显示的信息包括().
+ {0 K( }+ J) j H8 I# i- W9 ]. KA. 帧数
9 l& Y. X3 a6 l& dB. 帧频
. _) b) T9 Z; w) G; g+ ?5 C( T# zC. 帧标记
( Q, d# r- l/ {1 h' h; qD. 运行时间
; J# H. \# E5 r0 `% M 满分:3 分
2 D8 `0 |" E- S; _- j5 l5. 点语法的右侧可以是().
* m! c# }3 V \A. 左侧元素的属性6 e; o( u: |1 y/ v( Y* g2 a
B. 左侧元素的目标路径$ }6 p# ^& {& j
C. 左侧元素的动作
4 F. t: Z k6 j/ C" v& DD. 影片剪辑
% m0 @4 @; y. j 满分:3 分* D7 t. g+ m8 b B
6. 下列选项中属于系统函数的是().
; u( w. }/ `$ f7 gA. GetVersion
$ Q5 A' E# T' Z$ \" hB. IsFinite6 }8 v" V0 T/ q" z1 I
C. rand
# ~* ]' J0 v4 |$ d- @: `D. Get5 X5 }# m* o% I( N
满分:3 分4 o1 T9 v1 x. S) m% N
7. 下列选项中属于形状绘图工具的有().$ t1 i: p' `2 H9 a
A. 铅笔工具. t8 q( F* X: n( N9 M7 ]3 G
B. 椭圆工具9 h3 B7 R: t# F2 o! d, |# F0 k
C. 矩形工具
% ?) D- b$ W- \8 ?D. 钢笔工具
1 _# U9 ?" \9 ]4 u# K; A9 i 满分:3 分
- F# z- \. `3 l2 o" i) f5 l8. “信息”面板可以查看对象的().' z) O2 h1 \' L2 u! o
A. 像素- Y/ z1 o7 M, h/ d
B. 大小% d" m0 ]7 h4 {3 ^
C. 位置
+ }2 Y: k4 G0 z8 fD. 颜色
* Q7 F% K( ?/ I0 X: \' Z 满分:3 分/ l' k' H F- |5 p; ^
9. 在制作Flash时,可以将()导入为其创建一个元件对象。
: F* [5 `# O+ T6 \% |( i, hA. 位图
& o+ P# }1 R2 x* u* p3 fB. 声音
! m! H1 ]% r- c- D9 _C. 实例2 @: K" S% m; }4 c) ~; S
D. 视频
- d7 J$ ^1 c. h) c3 c 满分:3 分1 d+ @" E1 O% w& _6 r
10. 可以保存在库中的外部资源有()." m# {: K q, u5 J
A. A 视频文件: l1 [$ v9 l) `; g1 M' d% \8 ]8 r# @5 F
B. 位图# E) I. d# v% {# U
C. 声音文件
3 `! X, d; U3 |, Z: I7 f- HD. 实例
* T( ]' N: R$ t' G" D 满分:3 分
0 N) Y4 V/ d& d4 h$ u1 l+ [6 }: H9 e2 ]( j
三、判断题(共 20 道试题,共 40 分。)V 1. 用户不能使用其它文本编辑软件在Flash之外编辑脚本内容。
1 [7 ~6 q1 k9 {1 r* a4 bA. 错误) W# u* \- Y' R% h v
B. 正确1 O7 E! ]3 M% e3 D1 [
满分:2 分
- d7 d; Y9 I9 V+ R' P* U2. 在Flash中,只能使用其提供的模板,不能将自己制作的动画效果保存为模板。' R, ^5 T2 K2 `% Z: R# N
A. 错误
, O3 b5 j+ s! E% t8 D; LB. 正确7 _; {: W: ^/ c1 Q: g( f1 h
满分:2 分
% Y6 b$ Q, A# |8 [3. “标尺”工作区中的“垂直标尺”用来测量对象的高度。' \9 P- \; S7 X" w
A. 错误
3 Z0 G! w4 a4 z( A5 \8 I% YB. 正确- u e0 H8 S; R8 |1 k( ?" s
满分:2 分+ f9 H/ j5 V! c; l
4. ActionScript中,数值类型为单精度浮点实数。" i: ~% w: Y9 N0 I" m H. S
A. 错误
$ \4 M/ ]5 \, U" a" W- i5 IB. 正确
# e C! r3 G, W3 l7 X3 `. l 满分:2 分
: d6 ~* Q6 `* ]5. 元件每次在其它文档中使用都需要重新创建。
8 _. Y0 s8 L& ]" \1 Y+ W4 _A. 错误
3 V- o4 A: ^ Z. `, P' H( E- CB. 正确
0 i6 ]* a7 [: G9 s; \' L7 \ 满分:2 分
8 @- C$ y$ \9 d& `) F- j+ R2 S6. 一个声音文件在一个动画中只能有一个效果。
$ ]% S1 ]0 W! C. M0 g& [- b. HA. 错误5 ]3 p" W" @+ A
B. 正确5 W2 I" I- A) _) I) a; y# D4 {
满分:2 分
3 ~: Z4 `$ |/ S$ B) ]) H! t9 d7. ActionScript使用小括号组织脚本元素。
+ C/ L; i8 o' `0 l! UA. 错误! N! X, _% ^4 q2 p
B. 正确
7 m6 z8 N+ I) E 满分:2 分2 ^! v# y9 V3 }8 }
8. “选择所有帧”可以选择整个区间的帧。
1 y- J# r) x& d( `9 H1 k# |A. 错误
8 E* ]# F, D$ x# O$ XB. 正确
3 y: S% ^/ E$ b6 i0 T: w' U 满分:2 分& k3 E0 m% O l U+ E9 \
9. 在“组件”面板中可以查看“组件”属性。
. [0 W+ \0 o( H3 F5 z6 B) }A. 错误$ ?" G% `' ?( t. W5 x! B
B. 正确2 c }8 n. `2 X* J. Z
满分:2 分
* \2 X; f* ~0 N+ b3 J. N10. “舞台”最大的显示比例为2000%。' T+ n8 @) B4 h: u S+ n
A. 错误( v. h/ S7 [; X" \" z8 z, U0 u
B. 正确. t5 M5 h1 |) u' u g. }
满分:2 分
; K8 J o( A) g) ^11. 利用键盘侦听,可以区别是长时间按住同一个键还是快速多次按键。
/ W" I! b2 o0 S" A6 tA. 错误
& o) T: W) M' Q* n8 _6 OB. 正确: M& c2 S# \' G& _. l6 B% j
满分:2 分
- W4 h- e. {5 _7 S7 Z12. 命令play可以指定电影继续播放。
* E( k1 g. R: [8 EA. 错误
b5 t2 M7 U3 l6 y& b2 \B. 正确
) g* ^5 C7 n( Y: c' }$ ~2 Y 满分:2 分; F: {1 \0 i( C% x9 H! L! o2 @( K
13. “插入空白关键帧”不会将时间轴下一个关键帧以前的内容完全清除。5 k ^4 u6 C" }$ v0 q$ w9 Q
A. 错误8 B) r6 G' S% A. \: {) A/ C
B. 正确* Q6 T: {% x% Q+ _5 h5 W0 A
满分:2 分
! w2 S* R/ T6 ]# ]" v) a6 s' L14. 使用“文本工具”可以创建输入文本框。2 r7 `4 v: Y) m4 r7 L8 q
A. 错误1 u3 H9 c9 o. H) R
B. 正确1 n, r" O& e/ k
满分:2 分
! G/ m: c: C1 k; O15. 分配给某一关键帧或对象的一个或多个动作称为一个脚本。
n. v2 ~$ W. i2 q6 z$ o# r; eA. 错误
0 q$ D* S4 q u- S5 G, aB. 正确
- v3 p/ G5 U/ l2 M, i! R! | 满分:2 分9 ^2 x& ]' f. s9 B/ J0 g
16. 可以在属性检查器中为文本字段指定一个实例名称。
3 D( _) a% N& M" `) p9 s) I- aA. 错误
7 A$ `' s; D6 p) O9 WB. 正确! \% O9 E0 w0 ], X! d6 u
满分:2 分5 v; T! @. l) u* Q: I8 j
17. 命令loadMovie中的参数Level指定载入到播放器中的电影剪辑所处的级别整数。 n& D( x, m# i0 L' d }6 |
A. 错误
6 p& @. N' Q1 S4 g1 OB. 正确% U/ a6 |8 [5 ?- b& @" e" r# X6 n' X
满分:2 分5 |) k2 R: r* u. Z. w
18. 公共库中的元件可以重命名。
: X A" K% B. G* q$ u0 EA. 错误& p* V* x& N; z$ \3 M" [( Z
B. 正确& v& A& \+ I$ _ ]$ ?: L
满分:2 分
' y* `2 G' v) o x1 s19. Flash动画的交互性只能通过鼠标实现。+ o h! K/ N9 S3 r/ n0 J/ j7 ^4 S* s
A. 错误
4 T$ D9 X7 X* ^, PB. 正确
2 h- `" h% i+ S8 N0 d 满分:2 分0 D. y/ {6 u( t+ _! O. k+ u- D# ]
20. 视频被导入舞台后,在库中自动为其定义了一个元件。3 ?. s4 G1 R: ?" `5 r: ~- V, k
A. 错误: g: N4 R# |+ B6 ?- y. Y& O
B. 正确
; b- l6 U$ F& G& A: B. L) M' `: l6 [ 满分:2 分 8 X9 X$ }/ P) h) S' }0 ]) }
0 _4 N0 `5 O9 r# L" C |
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