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13春福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一 辅导资料

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发表于 2013-8-29 22:27:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
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  K1 c+ l( s+ P: }
) D3 k0 y- J) m. C4 n- }一、单选(共 25 道试题,共 50 分。)V 1.  3DS MAX默认的坐标系是( )。
& d* ?& G5 ?' G7 q! h1 k: t, QA. 世界坐标系
" ~: x$ n: ~& M: ?: [B. 视图坐标系& a7 l1 b7 {) D* G) P
C. 屏幕坐标系
( D1 r: t% [5 N) u2 bD. 网格坐标系* v. l; ?, N, R  h5 M
      满分:2  分  z9 b8 v. ~  b5 k8 \1 V$ s5 E2 V
2.  将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )) E! b9 {3 [# n
A. connect
8 T, F3 Z' v5 \2 Q8 X( Y9 H3 p' z0 gB. morph8 A5 I1 K) G! X7 W: o  B9 }
C. Boolean" \* g* v! O6 N7 D! e( a
D. shape Merge
, D( ], N0 ^0 ~, _( w      满分:2  分
  Z& W$ x; h/ x3 k3.  在3DSMAX中,(    )是用来切换各个模块的区域。- M! u) k" S( Q+ w
A. 视图
* {: _  I( x) c5 ?( L  \* HB. 工具栏
# V8 f  y& z& z$ x" v& Q" NC. 命令面板
: P( t/ T' `5 p$ M- o6 W: Y$ MD. 标题栏! ]' U$ u* K* l1 w- ~
      满分:2  分
: M3 i  x4 ?4 T6 I2 O8 U4.  以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用
, u5 A7 l" J. ]% v1 X3 P  iA. Divide
4 b& }$ O: O$ x6 w5 Q' KB. Select open edges  L5 w( H6 a+ Z/ A% a4 P! h2 o
C. Chamfer
! J5 j* R- C$ f; O# J! p* aD. Attach
9 W7 W6 b9 Z2 c* ~" g. e      满分:2  分
" X0 [5 V0 G' T4 ^- e* B) z4 V5.  要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统% F) K1 s/ m8 K- D; o- c% E
A. Parray3 A0 r3 `- A2 G  w5 I- j! {
B. Super Spray9 w$ `  T" W9 P$ p
C. Snow
6 v0 F' u! T9 L% H! U& C, _) z# j! o% n9 zD. Pcloud
7 m- Q! e4 a) \9 T% l! M: Q      满分:2  分7 N# F5 b7 Y' D6 K
6.  以下可以用来作锥化操作的修改器是( )  A3 s+ j2 a9 {0 U$ M% t/ N
A. Bevel% Q$ J+ V' d, ?0 {4 F: N! X6 C
B. Lathe
: j/ Z& `# u: t6 V' {& ~" MC. Taper: ~! a% J' e4 Y) `
D. Xform
- r  T' A( l# h, V. G4 @' E- z      满分:2  分
( F* n% _" Q/ D. u& i7.  用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。: f: `: v5 R1 g) S' }& f
A. Mesh Smooth' v+ n9 h8 ]2 R9 Z/ A! B& p" a
B. Edit Mesh& v( n  }& l7 F0 p5 D
C. Noise; m# f2 m3 J# P6 X  K
D. Refine
( m9 N5 A5 T. T  U0 K. j* y0 s1 b      满分:2  分
4 w/ H# v: X2 J+ _8.  在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
3 e# C4 N! L) HA. 第一点4 Z4 a0 ]: y; ^7 ?3 N
B. 中心点; U3 q9 f4 N6 d% v
C. 轴心点
7 C) z5 H* b: Y9 o0 B' zD. 最后一点
8 ~% c" |9 U/ K# \( y9 G9 M4 |      满分:2  分) D( j! Y5 s' o
9.  下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件# v/ L4 d* |5 |- Z0 ~
A. Merge
2 @5 ?4 h+ r  ^( {6 A- gB. Open" [/ r0 w4 ], ~4 m. o( H" A
C. Export# K( d/ R" P  u
D. View Image files% N2 f) n3 w2 ^
      满分:2  分, e! l- f$ O5 g$ z' }
10.  金属材质的选项为( )。2 d( E, o% N9 e0 D  n
A. Blinn
8 b+ }, ^6 C: \) S  r( B  z2 i( tB. Phong9 i% B) z! ~" Z# n; Y+ z7 F
C. Metal
! I% Q9 e. y( z6 Y$ {% GD. Multi-Layer
/ y: q' e3 C# C6 A" k4 X( [      满分:2  分4 L& w; B+ I" ?& U$ U
11.  显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )2 q) d( X% m3 x$ H9 k. ^( {' v
A. 3
( V$ |( v' V; `$ ~: t7 K3 J5 S9 W! fB. 1& i: s. P3 x. t9 I: P% P/ U
C. 4
0 {4 n8 R) f/ B& y+ q4 _9 b7 {D. Alt+6
, B$ P. X) a) X  @& }      满分:2  分
& u$ j$ O4 I+ l, f. t, c12.  Omin是哪一种灯光
. w( c# b9 f! D+ b0 [1 D  O+ wA. 聚光灯% R& h* |0 ]/ _" w2 r7 {
B. 目标聚光灯7 r% v% B4 t# s5 [8 g9 s
C. 泛光灯
1 ^4 k9 \* N( R3 i+ f+ A, OD. 目标平行光
: T4 l1 _( O, O2 H( J& o      满分:2  分; Q) K2 M- ?/ {$ X! [# [
13.  下面哪一项不属于三维贴图类型7 D# s% U) N- c/ o
A. Flat Mirror
5 J. {* X2 [, D4 l: D, dB. Noise) j4 h) H7 [+ V/ s3 t" n4 |
C. Water
7 ]- E8 S: ]9 eD. Wood
6 n2 [6 p4 X( a& ~      满分:2  分
/ d! w' F( G# V% A2 C- V! n14.  能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
# B2 M. n& B/ V8 gA. Bend1 V& J- D5 F) u; ^5 l7 p- K
B. Noise
$ J+ t* h9 K& f; gC. Twist% z' X: g/ \0 b. z: z2 u. t
D. Taper; A" M* t/ `1 N/ E3 z- K# Z
      满分:2  分" ]' C5 a# f$ W4 {
15.  名称选择的默认快捷方式为( )
( m( M8 }: _! w# }1 a7 ^A. H
# B1 T/ X8 s. h* LB. F! k$ |" L7 k6 P  K
C. Q
% t; m7 J0 D  D9 q5 p5 JD. Ctrl+P2 R! D9 C9 a! z2 z; Z
      满分:2  分
9 `: Q( v" e/ v2 V( T7 M16.  放样的基本元素是( )
+ @, o, u9 x7 Y0 ~' tA. 截面图形和路径
3 O3 W% k4 H* T3 t, q6 H3 [$ ]$ o% u% ?B. 路径和第一点
: z  M2 D' O& kC. 路径和路径的层次: E: a% F9 d3 O7 y! C- _5 q3 J
D. 变形曲线和动画
& U2 N0 a( r* [' u  F3 J      满分:2  分
, T$ u/ t; ~. I+ [, h2 f# d: q4 R17.  能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是( )
4 ?  G" q9 e6 J$ l- o$ r2 }A. Lattice
& J7 B( a% p* ^" O" DB. Optimize  ~' z) Y$ j$ M
C. Preserve
% I4 d" C5 v# W4 B% i) ?. ND. Material
8 @5 z0 m1 [9 ]- Z0 p' t2 y/ b      满分:2  分
/ Y, S8 }! R( r3 [) J5 \7 g18.  3dsmax中默认的对齐快捷键为( )
0 x- z* l$ Q! ]  W% GA. W( {0 U, E* g* k9 e, S: i
B. Shift+J
2 x/ v, i+ C9 [C. Alt+A$ c7 ~( s( w! v" i) k2 @- E8 Q  \
D. Ctrl+D
! J% _% R: k7 v( I' j% a4 z      满分:2  分
  A/ Z  n& p3 p! ?+ G  C3 @  y19.  3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( ). c: C# i/ I, i+ Y* Z+ f. ~
A. 9* n1 y2 c& L# x. b3 {. c. B
B. 13& M1 V! f4 u4 e- g+ _
C. 8% M6 h4 t1 i+ h
D. 24
% {: v$ U' b! \; [- s      满分:2  分% B3 J6 w' X1 O% z2 f* j
20.  如何在3ds max中快速的制作一个苹果
( u1 Q9 [, M1 k) S! n6 ?2 EA. Bevel
* _: z! e* |0 a% s) ^  |. h$ z% y# L3 bB. Lathe, y( ^8 A8 e  {  l- y: b" I* v1 ]
C. Taper6 @3 |0 V. n/ J3 t
D. Xform
) ]: L! B% `5 f6 M" U! |" }/ O      满分:2  分9 ?% z# i( c1 R! t8 m& Z2 H- Z/ {
21.  以下说法正确的是( )! b/ T2 {4 p; X0 n: b# w$ D/ a  O
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
1 R. @  Q. _3 A0 J  bB. Edit mesh中有3种次物体类型2 S  |9 N2 w7 e- H
C. 放样是使用二维对象形成三维物体4 D6 H, T8 B  g* e% W/ V+ O
D. Scale放样我们又称之为适配放样
+ r( k9 d% g" x( ?' {' h      满分:2  分+ Z8 J) M: G. U2 |( V" m% F
22.  材质编辑器的默认快捷方式为( )
/ r7 a8 A  c1 V% y. HA. V
0 c: h; a. @7 U2 j" H1 x7 W6 a- \B. G
' s, f! J2 x4 _# L# rC. Y
* l8 d9 F: w8 i7 TD. M, {( h  H* s: i( H2 U  n7 Z
      满分:2  分1 r6 l) I. z! m8 o
23.  哪种材质类型可以在背景上产生阴影, d0 T% ^: b6 p. _( Q, ^' \, h
A. Raytrace9 P2 Y5 E+ q& a- e
B. Blend
! X9 A/ d7 w4 L- l; SC. Morpher; X3 A. ?: J6 e1 h5 x% }
D. Matte/Shadow* m' E. x5 j& d! I& H( p( J
      满分:2  分
" h0 G$ m  K& _  |- R  x24.  使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球0 v0 v) d) [' C, v; P
A. Bevel Profile
1 r. E  Q3 q$ U  h% R! xB. Lattice
: K" M: N* g- q8 QC. Lathe, @; n! t/ n7 y+ \
D. Flex
* ~  F6 h) P3 l% ~2 y      满分:2  分# I  P9 T/ b3 I$ b
25.  edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( ): q# h2 M. U) A% k* ]9 i
A. Vertex
& v4 g9 S% l4 p$ k3 U6 T9 u* [/ e/ t. xB. Edge  `2 x( _6 E; Z8 l
C. Line
, i, T' n. B" _3 J1 F/ T" C% X5 dD. Spline
+ R0 S6 |3 u; n/ Z5 |      满分:2  分
$ R% e! F+ [- e! `- ~- o( U. @! H& U6 n% ^
二、多选题(共 10 道试题,共 20 分。)V 1.  材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。) Z5 w; {0 k. S7 Q8 X2 A
A. Specular(反射颜色)
4 v) o# H6 ^3 r# _8 v0 L* ]1 JB. Self—Illumination(自发光): I- D" Z' f# p
C. Diffuse(散射光)
- `7 r' ^# d- `8 tD. Ambient(环境色)" z4 W1 U% U8 s6 \3 e" [  a
      满分:2  分
5 J4 G( ?) J6 {3 d7 A2.  以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。5 ?: B. b: J! Y' m
A. 它可以对点、线、面进行编辑修改。" z- d( |% l- W& t0 t3 v) t
B. 可以绘制复杂的线条结构。
" {7 G9 k. n5 F; K4 hC. 它不能进行线条的偏移。/ b' W0 V' a7 J0 M, o/ h( k
D. 它只能绘制直线不能绘制曲线。0 S/ Z0 P" ?) D$ z+ C, _
      满分:2  分
' z* [) n7 h2 _; u! W3.  以下属于切片模式的是( )
. p" Z+ S8 N* ?" p8 ?6 {9 v: GA. 增加网格
0 T3 g: B, ?) T: `3 b& ^( D4 K& p$ rB. 切片网格
. h/ t1 |1 g+ Z6 ^C. 移除顶部! b4 N6 n1 B2 U1 f6 c5 m
D. 移除底部2 P4 P5 O1 o$ y1 U) G5 f5 V& K
      满分:2  分
: U0 V; k+ [" U2 H8 \# v3 o& ^4.  3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )
8 z! M- _- h1 ?& z$ ]# h# l6 g2 jA. 电视广告
# b7 B" I3 W* y4 y! _' c6 sB. 电脑游戏  q: {+ n& Q; J$ M+ R! [- e) P) f
C. 建筑装潢设计
+ k* |# }+ T* w% wD. 工业产品造型
$ y9 L$ y) v" m8 H) n      满分:2  分
, a) x7 B2 T& e5.  在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。; d8 b1 c0 B4 ?# F- Y6 G) Y' g
A. Sides(边数)* ]- o$ {- i: A9 K) @( W
B. Smooth(平滑)
# u  L/ L" A6 y0 CC. Radius(半径)& g  c  U. z9 O
D. Height(高度)% G8 Z3 y* h6 G8 y$ L
      满分:2  分
) ?) \" Y) L$ K# X6.  简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是( )。& Y$ j4 C; b! i9 j- u) s3 q
A. A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.# C1 p# [# a1 A# L, |+ M% [
B. 使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.+ M1 D+ e5 [8 z% F  x6 _" Z! T. J
C. 它可以改变物体的形状和方向.& V2 \! C1 W3 f
D. 它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
5 b* T  J  Q) H- m8 q3 @. O6 L) w9 @      满分:2  分
  e; N" {5 x" C6 v7.  下列对“Rectangle矩形”描述正确的是( ).  n' q1 f  o2 y! p' }0 ?# ?
A. Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。2 q0 r9 w: t1 q9 [/ ^2 ]
B. Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。3 H/ @9 E" A: z
C. Rectangle矩形只能倒圆角。
& C0 `- x& p& v1 I" ]D. Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
3 S7 y8 @( R8 m5 ~% F1 ]      满分:2  分
6 Z+ J/ g; b0 O; H9 i' V8.  3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
4 N8 @. o2 ?" @  FA. 爆炸特效- {/ U0 A' n7 T1 Q
B. 喷洒特效
* k4 L* ~- Q3 _% fC. 燃烧特效9 |( r( ]1 G# G
D. 雾特效
- n' L7 I& M" b- p' ~2 w      满分:2  分
& j- ]0 P# v/ W1 n6 p+ Q4 p4 n* \; e9.  简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是( )。
  C0 h! r: R  L# y4 z9 l1 HA. A在群组后的物体中,不能再进行群组。
. [  U4 J& c! C/ p) CB. 只能群组二个物体。
2 r% Q' D7 a# k" ]7 ~' zC. 群组后的物体可以打散成个体。1 G% w4 L4 g! k( U, @( r8 ~
D. 群组的的物体不能再进行任何编辑操作。
/ D+ x! H) J, U6 v" s! h      满分:2  分
, G+ {+ G6 j. T; T10.  在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).
# K: d1 R% H# e" p1 ]7 @1 uA. Steps
) y3 x9 a" P1 [% z& zB. Adapti0 A1 P$ ^  z/ l7 J5 Z( s
C. Sides: e# F! U! M' f, B4 L6 J
D. Radius
% s2 N5 O; f8 |$ A      满分:2  分
7 P1 P- V  _* @' D: J
5 E8 f8 [- i8 M- b" H& r三、判断题(共 15 道试题,共 30 分。)V 1.  在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键
* B0 S" e: B6 O: n8 N5 mA. 错误: c8 ?$ `; ^% j4 c# [* T
B. 正确1 b( T' {# k4 y  |
      满分:2  分
- J2 T2 q0 {" r5 r* U% S2.  摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化" _1 ]; X$ I" ?% G) s
A. 错误5 b; Y( e  w. V3 O( w. X
B. 正确
9 c8 \2 M: C+ ^% \% m      满分:2  分
" j/ @9 C" w: @/ H7 r8 [3.  ctrl键用来选择集中增加对象
+ y) ~6 n" W) C# jA. 错误$ a" l9 T$ L% c7 M
B. 正确# r2 D. W1 u% a
      满分:2  分
3 R+ P. v& n5 `+ j" e& n4.  在3ds max中双面材质与面的法线有关) x9 b8 [4 @' Z2 A  b; L+ z
A. 错误
) M' N+ `- z$ o! |( @B. 正确
- V; k2 P7 t* R3 o& {3 d; o      满分:2  分
# E" `; u, u+ I& ]5.  3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色, L( C" a/ `; o9 j6 ?8 B' R
A. 错误
# k2 }% o) C( M6 N3 G0 XB. 正确
2 L% M/ W* d- Y% [/ c      满分:2  分' c- s7 n0 r# I
6.  使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。: _; M) z& Z4 o; _4 i
A. 错误
4 b% m& F6 Y7 OB. 正确  m7 Q8 J; `' f  T) j3 g' H
      满分:2  分& r3 [5 j3 N: G# o' f' Q. x+ n
7.  Twist 可沿着多轴进行扭曲
3 P5 e+ \; s. k3 p/ x" _+ @: yA. 错误1 H. g: B6 C$ f0 U1 z9 E! C0 D
B. 正确0 Y$ G  F" ?0 Y4 a/ w' l+ V
      满分:2  分
/ R9 M: ~, ]' _4 Z) N9 {8.  灯光也可以投影动画文件8 ^5 D* N" R4 b! L+ ?* A
A. 错误
( L+ c, ~+ @3 U, R' Q3 ^B. 正确3 ]4 j6 T! E1 ~3 a
      满分:2  分! k8 m  T+ ~  @# T2 I, w
9.  粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
, g& R+ V6 M' J" I( n9 J6 uA. 错误* \. D( e& `( d* @
B. 正确- G; z4 k8 U, S1 M& O
      满分:2  分5 T5 j3 O6 s# l. q
10.  Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器. x1 l: {( P0 D" k$ u
A. 错误
; _! I: e7 d, V# ~5 ~; p: N( U( sB. 正确" Q. [7 X+ ~" U8 z& l9 b# M8 h3 i4 J
      满分:2  分
! A7 l/ I( \# j, P5 f9 ~1 I8 {11.  Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。7 S) v3 [$ w+ I; t( g7 Q
A. 错误4 Q$ W+ F) L8 G: C% z, T4 P
B. 正确2 o- l% _3 f% b
      满分:2  分: [/ ^1 x$ v+ H2 E. K
12.  二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。; r' S/ s' s0 ~( c0 W
A. 错误0 ?+ I" G% f. c5 d3 M+ `  j  \
B. 正确6 @: [8 @9 A+ C$ Q/ x
      满分:2  分9 q  _* z/ O) r2 k. \6 v' h4 Z& ]
13.  镜像工具可以用来复制对象4 z  ]6 v& J2 m3 o' X# n2 q: v8 ~) F
A. 错误7 S" Z* ]. z* y' Q# v/ r) r
B. 正确
3 N, L5 l6 W) a, o3 a3 ?6 @      满分:2  分
; p! i; Q, e: N' G3 E2 l1 Z* n14.  灯光的参数变化不能被记录为动画
8 \$ _8 B" ?; y+ a2 i6 I/ D2 o6 O' ZA. 错误
9 o# P5 y! J/ F& i9 i3 L/ DB. 正确
# f8 p7 E  k6 a* E4 ^' z      满分:2  分8 z: i) P) {  b& h3 o
15.  限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换
; ~7 J2 Y. T# B( PA. 错误
/ N% {+ U6 @+ B8 D( AB. 正确7 t4 p& f! G9 ^4 R2 D* b/ z
      满分:2  分 7 P/ }& m  P- ~% x# r; R$ w

/ b/ d* |: v, k5 j9 b& i5 Y
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