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15秋福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一资料辅导资料

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发表于 2015-10-21 16:55:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
8 t! H# n* d9 i' C, r% p
福师《计算机辅助设计—MY》在线作业一# G; G: }: K( B& l% P( T
' m- t$ D" A8 U$ Q

4 }6 \6 m( Q: `& v, T
1 R! e9 V% h; T$ }8 P% I6 ]
: z1 {- q  i) \7 m% i5 A一、单选(共 31 道试题,共 62 分。)7 C+ \* B: t. J2 ]- c$ I' A) V
/ j% m* m( j6 q' k8 \
1.  关于弹簧的 rtion Mtho 创建方式描述不正确的是
: e6 B0 q& z# b- L- q" c' c+ S" H. rtion Mtho 可以定义创建弹簧的基本原则
; y$ _; \% P' {' E+ @) q6 v2 T2 P. rtion Mtho 参数共有三个类型7 M# B  V- j  O+ G$ }- ~4 N/ a6 m
. rtion Mtho 中的 ll 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧
; b0 ?7 W; d# T  u. Wirfrm 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧# B* f$ G: _1 L/ E4 A9 B0 _0 C/ B
正确资料:8 O9 S1 ]( J# K7 m/ x- y2 D) L
2.  Suivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级3 K6 x+ o9 `( a; a$ {
. 面3 G% t- ~; w3 f7 E, Y+ r
. 边
6 M/ o' [. e$ r: \# J. \. 顶点4 j& O! L! Q, ^# b- y" Y# ?
. UV点
; F' r2 i) I+ m, P$ P正确资料:+ P. ]* K. `# Z$ v. f
3.  不属于材质类型的有( )。& z. a1 m* M5 V9 M3 E5 J2 j* X; V2 z
. linn
" B1 v6 a: h% V2 G2 j. Phong; _) O& \" m; M4 e- g  H, b
. Phong" ]* y* y8 _! |
. itmp" n# a+ C2 B: U* Q$ C0 R9 M
正确资料:* E9 b5 |6 _. ~( J' |7 a0 h3 @
4.  缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。
7 y  }& a3 e1 h+ l. X轴
+ C% t  g7 ?; \$ f2 h! ~, F. Y轴
0 F. m1 Y4 n: s5 A& l! y. Z轴
: ]5 c; b- [. m' E# v. 所有
0 \7 W# B+ I3 R- e7 Y/ w, H正确资料:2 M: s# S- |. n+ M. |3 l1 }
5.  动力学解算所用的播放方式是( )% C9 c5 e. ?' F" o) Q; p; s. H
. 24fps
/ F7 ~" Y: B3 D# g& I3 P5 S. 18fps
* S# J& D2 g( i. ply vry frm
* m7 v, p5 ^$ q5 S4 n  ~. 25fps
- D, ]8 k7 w3 Q正确资料:
% d+ E% H& i8 g6.  关于流体喷射器的说法正确的是( )) v* t( K5 W& f/ J4 A% |' ^
. 一个流体容器只能有一个喷射器
: ~" s/ Y# X: K: `+ R. 一个流体容器中一个喷射器都没有
& h& _; v$ m' V0 ^, U( q4 {. 一个流体容器中必须有喷射器9 G9 i5 s1 Y, V6 E
. 一个流体容器中可以有多个喷射器
& S# I$ s$ t* Y& R2 I# ]6 ]3 Z正确资料:+ I/ d1 d6 v: K
7.  在海洋操作中,对于 Flui fftsOnrt Wk 命令下面说法错误的是
, }$ a9 B. b" |. 此命令可以制作泡沫效果
& t, I0 P' {+ d3 c0 b. 可以使海洋产生涟漪效果
  N2 L3 j  ^% {1 C5 y1 H1 V. 可以创建流体容器. w- \- D& R# H+ I& H5 N! j
. 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Flui fftsOnrt Wk 命令* c, T  _6 r7 }7 o3 t5 S& i
正确资料:( c3 _* \! L- k5 |0 P
8.  不属于流体 nsity 密度属性类型的是( )
, T9 T: V6 h9 y. OffZro
- ], [1 O5 f6 y( a4 V& a0 v. Stti Gri' L3 u' z/ N; d- @/ f
. ynmi Gri
2 `; d2 s, o0 B: K( c. ntr7 V' |7 q8 r' ^3 I' R
正确资料:/ Q7 M: r! A! ^3 e
9.  动力学播放方式描述错误的是( )
1 D. l* k5 s' a* d. My 是逐帧进行动力学计算的5 G* D' r4 ^, F4 _) }
. 动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果
5 P6 ]. e# t5 f. 物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的& G. t6 Q/ B. M6 s
. 动力学中,不必须使用逐帧播放# X  w3 D3 K0 B6 d4 p" p" X& W8 R. n
正确资料:
: Q. B4 ]( \# w9 E8 E3 C10.  下列选项中对刚体的描述错误的是( )
5 l5 m- W6 c$ o# u8 d7 T. 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURS 表面$ k- K  N; `, h& _9 m) p  p3 T
. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画1 u9 p7 @3 [9 T1 |8 f
. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关1 g" I; ]1 C  s0 [  t! e) ^
. My 中有主动刚体和被动刚体两种刚体- _  ]6 p, X3 B& W* M
正确资料:
% f# Y  T" ?9 g) r6 r11.  My中设置渲染的模块是( )/ u; J7 [5 p: w
. loth0 r7 b$ ~' X5 V2 M
. Rnring
- W0 m' p" Z4 U5 R) B. ynmis
$ [9 D6 }: }$ T6 `, M. t/ X. Liv
: k. S/ V" O0 }. _! E  A& s' o正确资料:
" y/ v/ c9 W" M0 C+ [12.  可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。2 k7 n9 @* n' ^1 B
. Kp Nw Fs Plnnr
7 v# E& U; R" @) \) p. Kp Fs Togthr; A- U' F- b; U7 e0 a0 m. z0 L0 q
. onvrt Sltion* I9 }; q/ Z$ I  M+ P) j
. Smrt ommn Sttings
) c5 M8 {6 [, M7 H* j8 S正确资料:
7 ?# B! }2 q6 m$ u$ R  R) Q. E8 ^4 j; p13.  My中的isply(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( ); G1 Z; \6 e9 J* C2 ]! D$ f
. Show
; F2 [% C0 e0 s( {0 n1 o5 d. NURS omponnts
4 K; I" M; K1 r. Polygon omponnts! ^; T0 r9 f# A# }) E
. Suiv Surf omponnts) O  u& [+ m: u. `- \: r
正确资料:
& Q$ L  o6 |& l- o& @& d14.  使用My时,显示器桌面颜色质量至少设置为( )$ D1 C! c( ^: X
. 16色
" T- O7 |9 W$ d( j& Q9 _: w/ E. 256色$ U8 v& j( ?3 B$ Q, X: V- Z
. 24位色
2 j- S) w( o+ o- J$ W1 p) I. 32位色
% t, ?: m' {" Z正确资料:( X$ L2 F1 I5 H" e
15.  My中的三种建模类型为( )
7 h( E+ i+ M% G# o$ ?, ]! Y. D+ G( h. NURS;多边形;V曲线
0 e8 e7 L1 `0 _1 ~7 C4 x. NURS;立方体;细分面7 @; t7 S3 Z  N  E
. NURS;多边形;细分面
! D5 ]5 e, E3 u8 V. NURS;多边形;Msh
( }1 L( J7 q/ I# b9 W5 i) m% Q正确资料:0 Z4 t! P) F$ F; J' X5 S% p( z( N
16.  不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是( )  K  w) J5 y3 W& C: k
. My 中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动
# Q) f- }( H* J. ~  q. 能够使粒子向下运动的动力场只有 Grvity
/ r  k. S0 b2 ]3 q& Q. 为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行 Fils 菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响
( Z. X  Z' O" W. Grvity〔重力场〕和 Nwton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在 My 中Nwton 也可以作为 Grvity 使用' X8 R" W/ n) e8 u! v
正确资料:
/ \) v8 }, r: |+ ?; [17.  My软件主要功能是( )
" P1 p0 i0 I* C) o% H. 创建三维模型,输出图像和视频动画5 g: y/ ~9 O3 m: {* w
. 编写复杂程序
3 b$ V& f3 y+ d4 k8 s. 服务器操作系统" ?$ \/ V- y' I
. 查杀病毒8 z% d) W% s0 M5 L
正确资料:
- z0 X8 W2 i* {- X( {6 E18.  下面哪个操作不能产生粒子
0 F0 D5 Z# T* X- M7 p4 [; N9 `$ k9 ]. 使用 Prtil Tool 在场景中创建粒子
& p8 V0 W, K1 n3 t: |* v+ ^+ O. 使用发射器创建粒子+ e) o; i0 t" ^/ u: U- A
. 使用物体发射粒子) I, O+ @! U% L3 u
. 使用贴图发射粒子
/ B# T6 X1 k) j9 C8 ~& p; G/ R正确资料:# u  [& @9 G0 V, J
19.  在my的默认工程目录中,( )文件夹是用于保存*.m场景文件的文件夹。
5 \6 y1 p+ H# F: }0 G2 L: ^0 X+ E9 K2 E. sns6 w3 J; ^  W' a/ V+ A% Z
. imgs/ D2 _( ]& b1 A/ H
. rnrt' o1 x0 l1 O; G0 A' r- _
. sourimgs
+ A) d6 |. V! I1 N2 S  g  {4 u0 }正确资料:
) v8 Q+ [+ d/ s2 A+ L3 {3 y4 v20.  下面说法错误的是( )( h* O, M0 A3 j" j
. 处于不同碰撞层下粒子和布料不能发生碰撞" h: ]" S9 j- n5 _
. 新粒子点之间也可以创建约束
* r) t! V$ O! b+ m: Z. 新粒子可以使用动力学施加场影响
  c1 a4 a- ?' O9 K# t# [. 也可把新粒子放在不同的解算器下进行解算
5 }+ {( `9 {: E2 K) V- \正确资料:
5 `& L' v( l" G$ @* F9 R" ^21.  可以控制流体容器填充选项的属性是
; Q8 U- }  X6 d2 }. nsity2 u6 D2 t, H* Q/ g) j6 g6 Z
. Vloity: B0 g) F$ W& K, Z7 E" \
. Tmprtur
7 b3 P& l3 _7 V: w; D% v4 r( h. Ful
1 r: H5 l% I- Q; P  [正确资料:6 {# p# d) l  f/ ?! Y2 v: c
22.  下列叙述正确的是( )! p5 e1 Y5 v0 {) a& z/ G; _/ W
. 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
3 L' I+ O; Z! A. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
- e  p5 G0 c3 \. 面法线叙述了多边形面的正面
) Z5 H0 w- z/ A5 v& w3 h! X. 面法线都应该一直朝外; l* l# @3 h  P( n- C6 A9 U
正确资料:3 N. ^" w0 Z* Y5 R, F) L5 k
23.  哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果( )
3 l3 q9 [% `* g: w. Points% H' r' p2 N. C/ y' A( X2 b% w7 r
. MultiStrk
2 X2 r# {9 o' o9 @9 y5 C, v. Sphrs- h; T. {+ f: V7 F" F
. loy Surf
2 Q1 v. k9 q* v正确资料:& T, N5 t2 `( a) j$ q% {
24.  在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
" `$ ~* l3 M5 e2 F! V. X键7 a7 T! j! [0 K" g* l
. 键% V$ Y7 A0 J2 H9 x4 n$ o( w. h
. V键$ L& g& }7 f/ d" r
. Q键
0 s( e: M2 g; }9 `正确资料:
# g3 L# T) U3 u- S$ {, d' n, u25.  在My中有( )种表面类型
. ?4 o8 O3 V, i! ~' t) z. 1
/ B& J/ D( V. Z/ s, L* Z) }; A. 2$ r, ]& j' [8 I/ u0 O9 j" l. |
. 3
  B- `+ m, w$ H7 t& w* B9 H1 Q' Q. 4
9 d$ P. h" `& `3 Z+ T6 n2 o正确资料:: p. j$ r+ {' T
26.  按住键盘上的lt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()
6 s# A) B0 o3 x; }6 A. 旋转视图8 A, j6 ?0 Q& B: p5 s2 x
. 移动视图' }' E& M2 z  _6 u; [
. 缩放视图. s) `+ i; _9 F0 G
. 无变化
( c! r7 B) m7 ^; m& J正确资料:
' @) B0 {+ D) O; Q3 S+ P/ P) B& s27.  在Surfs中旋转命令是那个( )
( |& z, l9 h1 {- l6 v& Q7 A3 U5 C4 n. Rvolv7 m% y- M- L. S# d; E/ M/ N8 ^
. loft
$ ]! j% |4 O+ Q) |, ~" v4 f8 d3 r0 [. plnr
9 H: n% u9 S6 {/ e3 |" }. D. xtru  }" X6 t% c$ t$ z0 `3 Z
正确资料:
# z7 @2 x/ {+ \  K5 G3 B* w28.  my软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( )1 L- G5 H6 B& L- F) D! w6 k* P
. nisotropi(各相异性材质)
% |; ]' t# ?9 a/ A2 u/ p* Y$ H* f. linn(布林材质)
4 W* k, _! w/ k; a  J. Phong(枫材质)4 ]; h3 Z/ {4 a) N& f
. Phong (枫材质)
: D3 \1 Z0 d0 J0 n, f; f+ S正确资料:9 I1 I  ^& G4 z2 G' X. b
29.  my软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( )
$ X2 e. }% n+ l# \* ]. X键
9 G( p" t) A( \5 V* v2 H( j. 键" X" u* W- @5 u* k- R  u6 u
. V键5 q: J  j) A: ]7 o
. Z键8 G1 P( e: T5 ~7 U* ]9 Z/ `% V
正确资料:
9 Z$ w8 W% |- ^4 Q( l- |; ~# e30.  对于Lmrt兰伯特材质描述正确的是( )! V3 ^4 d0 }& Z+ H( s* `+ R
. 高光柔和, f0 ^" N% }1 ~
. 高光强烈
6 p) \0 t% ~% S+ l! ?3 {. 没有高光- _1 p7 Q, G# b9 A5 _- L, N1 W
. 以上描述都不正确
2 `% i& b. C# W( ~8 T6 c正确资料:
: R: V! H) i0 f2 z+ K31.  在My中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行
: a0 \7 ~8 ^5 Q/ l2 f  M. isply-〉Show# X5 l1 s- M  G7 \
. isply-〉Hi  ~! a7 q3 T2 |" t* Q. x! S, t: y
. isply-〉UI lmnts! T* Z; M/ {+ m. n$ c
. isply-〉Gri3 [, l9 D, L0 F. i
正确资料:: N0 U+ r- A% d: A; o
  I$ Q! m' S! M! H1 K- N
2 ?" D0 J- }% W. K

2 y! ?4 G. n7 S# F福师《计算机辅助设计—MY》在线作业一$ P6 R- b8 d+ U' O) ^3 [  \8 ~
5 T8 f; J0 b+ t, {
. Q( D; a1 ]) N  n! d" M. ^& B- G- Y
& H# |4 b* `; w# Z2 Z( G! a4 |

1 ]1 Q% `* A# @+ u+ @# _. k二、多选题(共 13 道试题,共 26 分。)2 M' p9 m. [+ Y  \' i! K7 S) S
3 o2 y0 d6 q4 Y7 a5 S9 L5 P7 h
1.  下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是" G, A8 n  e' s; u2 k
. My 中的硬件粒子类型有 loy Surf、lou 和 Tu 三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的6 L) d* M2 q8 B
. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
. D  Y. }; ^8 Q5 o$ E- k. z0 n. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
3 X3 y( Q8 O! X. 硬件粒子不能使用表面材质9 ]- v% \0 f  G) A% l
正确资料:: y6 i' \! T6 P% p, j
2.  关于场的描述正确的是
/ `* I5 _7 S- z! u. 场可以独立存在( E3 j( }: i- u6 X
. 场可以添加在物体上( k5 I8 v8 O! M% _5 t. B
. 被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律# ?; J4 x% s2 w8 f
. 只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加
- P" @8 o8 g9 Q! n5 I正确资料:
" F8 @1 j6 a1 j# C3.  曲线的布尔运算命令包括( )) j; [" B; t( ^! O! G" }4 X
. 并集% b% q2 ~# ~' I. ]$ j3 v# c; n
. 差集7 f) i/ `6 D- l' R% ~. d$ @
. 交集
* g; U& {) }( V  G) Y/ O5 z. 全集! F6 M( M" g9 b2 }3 H. u
正确资料:; T) A7 K/ p' k9 _0 z0 C
4.  下列对粒子碰撞事件描述正确的是5 \% d' I  ?' y; T/ ^, S' w* F
. 粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
% ^$ r1 M! e8 n- W; s$ f. y. 粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子1 _7 f, j+ T' c9 X9 H
. 粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果
) {6 U1 h3 A9 j' |5 J- _. 粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡  d& O& Z! W  }# ]3 ^
正确资料:4 P* g  i$ t1 t  b8 H+ @
5.  当Suivision物体处于Stnr模式时,Suivision具有( )元素! `& ?5 B& o! x; Y# }$ R, W
. 面9 ~& `) i$ L5 K( t; a5 u7 R2 [
. 边
" F6 V6 S2 N' m. 顶点! H: O* o* i8 j: Y7 E
. UV
) ~" N; Y9 N# O正确资料:1 d% ^. D2 Y( x( M
6.  下列选项中对刚体的描述正确的是
3 L1 O. w: @1 z! I+ x3 ]0 E. 单个物体或一组物体只能创建一个刚体
: ]5 ~- r% L& t( f$ Y. 曲线也可以创建刚体
, s! @6 o6 ^) X! i9 G# ~. U" t% B5 R. 细分表面不能创建刚体
$ m; k& V9 K4 M8 P" p' N7 ]# c. 刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞
6 D' [3 C- e  w/ |正确资料:" f! i. l  [( t3 B1 i
7.  关于 My 动力学的描述正确的是()0 S0 M5 N& V9 |: q2 l
. 能够用重力场或其它场控制粒子的运动
7 f: _% z9 `! d. @4 E. 能够约束控制刚体运动
+ Z; h6 n0 N& d5 o! w. 动力学的命令不全在 ynmis 模块下,还可以到其它的模块找到
1 f# ]8 x8 ?$ P- [9 K. 可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
0 T# l5 Q4 G4 G2 K正确资料:
& Y6 V1 R9 y1 c; F( w8.  NURS的是( )% S- s% C8 y, D( u: l( A: S/ a
. Non Uniform Rtionl -Splin
5 P1 @9 C. m: `6 O4 |  M$ g. 锥线" n3 T' e% T* `4 k: Q+ D% x  h
. 贝塞尔曲线/ S- ^4 A) J6 J5 U
. 非均匀有理样条曲线( z8 T8 H" o3 `! r) R: h$ R
正确资料:
5 q0 e5 }( J* N& N5 [2 o0 _% z9.  体积发射器有哪几个体积类型
  ]# N* U3 I9 Q0 Y/ N- L$ ?$ @+ ^. u4 v# {- n% S" N) Z/ G1 B. }
. sphr
# G, o, ^6 I3 F9 k. A3 d. on  k$ `9 x  |" b
. squr
$ a! Z3 g. x( t4 v正确资料:- w  r6 S3 p+ W/ b! H# U! z
10.  下面哪些项目属于MY编辑器( )4 |0 d% }/ h% J  M) e! \& U- F
. Gnrl itors
* K- Z% U1 g# I, k0 [. Rltionship itiors
/ d% ?9 l1 z  g+ H+ P" x. ttriut itor& G+ v% v( z" |6 V
. Hyprsh
" s9 r" p# z$ x2 M" J正确资料:
7 s+ U# n) [3 ^+ Y4 @6 O7 z7 I1 x11.  移动工具可以在( )空间操作, I* e7 b) c9 A: j( u4 |7 t
. 全局空间9 ^& P/ L( [  h$ r$ K; }3 t
. 本地空间' r8 V- q2 S$ t, j
. 边缘空间
+ e* ~8 J) j: v正确资料:) R( S0 W3 P# V: j
12.  多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是( )。
  l( `1 D' [! f, f! V. 多边形物体可以从NURS曲线转化得到。
: ?' n% h7 W+ `6 Q7 M; E' t1 w5 N1 ?. 多边形物体可以从Pint fft笔触转化得到。
" X5 b$ B7 D/ G: c7 h" ?! d. 多边形物体可以从流体转化得到。  z0 O8 k! N; q$ z: ]9 k! O
. 一张图片文件可以转化成多边形物体。
" r# A/ w+ s& \* J% N3 I% H正确资料:
# A% G+ {# n2 _+ `' Q13.  Suivision 建模分为两种操作模式:它们是( )" ^6 n" _& W% h
. Polygon模式2 u0 u0 p" I  _8 o
. Stnr模式
" g  D0 [! a) W/ C& `7 g. urv模式
( N7 W- S  J! r4 A3 t7 N. 网格模式
5 `0 D& G2 P$ C! g正确资料:4 l; B3 H8 t3 Q- R2 |- _- s0 U2 h/ ]

: I9 |; ^4 s, t6 ?5 B! p, n$ r+ @& T! r$ O

4 k, x# u* ?/ X福师《计算机辅助设计—MY》在线作业一" ~( j& n* `: {
& h2 K" H6 `2 D" p1 a

) P1 Z+ _! E& `% D% j. ^: i! S! l1 n; d
# k; f/ ?& |0 C' B1 l$ u- Y% a" E' k7 h: A' F7 \9 g- o
三、判断题(共 6 道试题,共 12 分。)% k# B! B8 x" i1 h, t" X9 ]5 i5 m

: X, d* d4 H; s. h1.  曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。8 s% `! S* p7 X) s. e. f
. 错误1 r2 q3 _9 C8 f  B# J, ?
. 正确2 n2 x# C( l( c3 f
正确资料:8 O7 K, j. Q3 J" K+ T: w
2.  My7中,视图是固定的,不能随意改变。& S9 S" |5 p- z2 p8 S/ q* |
. 错误. m% m0 w" _/ R, A7 S
. 正确$ R* E- h" X3 A. S+ |6 b
正确资料:
( x) v" G+ F* d! y" \( A+ i* c) q3.  在My中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种
. R0 v& d6 h9 ^: s3 V( C. {. 错误; o6 d) n" y+ e+ E& l2 u
. 正确# A( r( b  X; o- \! K
正确资料:1 Q3 ]3 g2 T  ^) M8 L& d; U
4.  My7中不支持中文输入。
4 q" T& G/ G5 }0 k  {$ \' d. 错误  R8 H: Q, E0 k, _5 s$ L8 g3 ^+ B
. 正确
7 J* G% n) |5 ]3 J0 p. {正确资料:
- T5 K: X8 Y: n' S/ I5.  MyFur与My的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hir(头发)很容易一起使用
& J  q1 |  M2 u! M. 错误
% G0 F$ A1 M& R. 正确
* b8 U& S. F* h; d正确资料:
) ^9 T" R; r* _; R) U! k* r6.  删除对象的构造历史可以使对象消除对原来的构造物体的依赖。, P1 Y) j: Q3 g$ S! u
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发表于 2015-11-7 10:31:28 | 显示全部楼层
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