奥鹏作业答案-谋学网-专业的奥鹏在线作业答案辅导网【官网】

 找回密码
 会员注册

微信登录,扫一扫

手机号码,快捷登录

VIP会员,3年作业免费下 !奥鹏作业,奥鹏毕业论文检测新手作业下载教程,充值问题没有找到答案,请在此处留言!
2022年5月最新全国统考资料投诉建议,加盟合作!点击这里给我发消息 点击这里给我发消息
奥鹏课程积分软件(2021年最新)
查看: 2360|回复: 5

南开16春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业辅导资料

[复制链接]
发表于 2016-4-20 23:19:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网

" }, f) K% i! h1 m5 S4 u* N4 y16春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业
4 Q1 U- k' E" u7 I8 ~$ p( g  ?2 u

; P" h$ F1 T  ]6 v
. m/ a  O2 f* [9 m/ Q4 o6 n4 U/ W
一、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 20 道试,共 40 分。)" r( v7 B7 c  i6 \- G
7 _: x9 F  q* }3 y
1.  下边()不属于基本游戏类型, ~# U% n" p6 X" m
. 动作游戏
0 s- L: f5 P- ^- j* B. 体育游戏
- r# o8 N- ]: W. 冒险游戏
9 _) U4 i" d1 C0 z5 Q8 I6 a. 都不是
# G7 r8 S' N+ u  K- r正确资料:+ x2 p4 N% v& V6 g+ O
2.  L的核心是虚拟机和()# e, E2 K4 Z: {5 a( t
. P! a0 n% }& s  a5 r3 W) @
. 核心类库
3 z- F" _% w% [2 w/ B. 事件处理; m' l3 e) p2 B- a% F8 M( ^
. 输入/输出, S, k8 ^, _* q9 J# c( A
正确资料:9 F5 s% S- k4 k8 |$ r& `2 G; i
3.  在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的(); b) e( ?7 O% ^2 P
. 角色设计) g9 ^! w. ~+ [) l- [3 V# F
. 场景" C' O2 n! ^# e- {  P" B- v* s
. 静态物体设计% B, V+ K* I) c6 j
. 动作设计1 k$ I/ K: s  |0 A+ M% a
正确资料:9 e( z; x. B  X2 q3 V1 G
4.  手机网络游戏设计时面临的最大问题是()" M* \2 U+ }7 y# L
. 网络的连接; i7 ]: R9 ^2 m2 f4 q& H' r  n: P
. 保持玩家之间可见信息的同步6 `3 k* E2 b" {) J# t# m6 T2 W3 {6 K
. 异步显示玩家信息) ?! p. W6 F/ F$ B- {
. 玩家之间的可见性& K' r! T) j9 M# q
正确资料:
7 u' |" b$ o* v5.  在J2ME的PI中定义了专门用于播放和录制音频或视频的接口是()3 d( |7 N* c2 K
. MMPI
" h; S$ s2 j' n2 F0 g4 n. Plyer' N) |9 Z1 K& Q( \* X
. uio
& h& V& Q4 g( Q. Vieo' U' y& g$ L) R: \1 s" }# V
正确资料:# v8 y5 y3 k) n8 `! k
6.  在MIP 1.0种若要获得按键的状态需要使用()方法
, a) U' t, ^3 W( Q9 D. getKeySttes8 P* O. X6 O( V) d
. keyPresse( `' D( B# e. y; U1 c7 L3 l
. getGrphis2 r/ L! C) j3 N+ j$ o- T. p
. keyRelese: N6 \" v. Q4 W
正确资料:
" _; a2 U# X  z7 r8 F) A' ~1 l# v7.  ()是jvx.miroeition.rms包提供的一个接口,用来监听发生在记录文件爱你上的操作并作出某些相应
( h! n4 n5 V# C' |* @  S' I. ReorListener" @  ^* `! u) X6 b
. eleteReor8 D+ }7 j4 n9 ?( b$ M6 f
. ReorEnumertion5 U0 ^- s/ @9 e5 k) _
. setReor
7 b7 F) V; i5 H0 c1 x正确资料:$ M7 ~6 @  R0 }& s
8.  在手机游戏中要想实现动画,必须首先创建一个Sprite对象,而其中的关键是()0 l1 t. T4 ^8 j# b) e" V
. 寻找图片素材并将其切割成合适的大小- c. u1 y8 m; u/ ~2 t
. 为精灵设定帧序列; u& s4 _# V, U2 M. u/ W
. 指挥精灵在手机屏幕上移动
  x- A) s* ~2 b* P: L1 z, A/ e. 创建精灵对象$ O6 I' Y+ f4 Q& x
正确资料:
6 }+ T% O  u; d0 G) v% J1 M9.  ()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作6 F( J3 y6 e9 d  q7 `* s7 x* ~
. 回合游戏
" B; f7 o  z$ T& y' f. 在线游戏% z0 {- S7 J1 Y0 ^1 B
. 脱机游戏4 e! `+ {( w4 y8 Q
. 实时游戏* i. s4 ]' r7 m. s/ w- d
正确资料:
$ L$ Y6 y3 A' F& R% M' b8 B10.  手机游戏中的数据存储在()的数据库中8 q. t) d; l; F8 P9 t
. 面向对象的; J! t+ P7 S- }! h' U7 C9 q
. 面向结构的
+ Q& o" |1 q+ Z) _3 j; d. 面向记录的
" u, h0 M- O& U! h. 面向用户的& @, f/ r$ u0 n- [, e2 U" A
正确资料:3 l+ B& ?3 k( Q- ~/ }) d1 S
11.  rms的核心是()类
. t* E# d% A0 X- V  O/ I. Reoromprtor()2 p8 r- t5 [- d; H& @. `) d
. ReorFilter()$ F. o7 Q( U! X" O
. ReorStore()
% b* ~- u8 p6 F9 m, U# z. ReorListener! |, i7 J% G. u' ^
正确资料:
0 u( _( ]; N# ]8 E12.  精灵动画在默认情况下,选取精灵区域的()作为参照点
* s3 S  P) k5 g& g8 ~1 n) h. 右上角
6 N+ ^% X7 m2 {# F. 右下角: X% `- B. h8 x, s2 p  B5 [
. 左上角
3 X4 t* p& Z) V+ R' e% B/ r. 左下角/ F* d1 a+ \( J4 D
正确资料:/ g! e7 e! q$ @+ k* a& S8 c
13.  3手机游戏的开发主要是利用Jv的()引擎来实现的& z& t; c! b2 y! o1 y, K! ?( U& B* z
. JSR
, \7 Q" d- x1 E1 V' b$ P. M3G
4 W" G' W( j% m' S6 Z* {0 K9 e. 3
5 V. P& C/ {& e, C0 \# {. MoPhun
4 c; e4 Y, O& j正确资料:) h8 M& J8 c" n# D! D0 S0 |. n
14.  关闭了记录文件后,如果还对其进行调用,则会返回()异常
5 c2 x/ Y/ ?7 N. x' i  ], s. ReorStoreOpenExeption
$ H+ I8 k0 A; R' u# T; n& W. ReorStoreExeption
8 k9 i/ q  q! Q' b. ReorStoreNotOpenExeption
# q5 E- P& o! Z! c, f, t* @: E- V. StoreNotOpenExeption
3 x# d$ o5 P1 A! P+ i3 y正确资料:
3 q3 E2 d' K1 g  M5 s5 w15.  MIlet发布到手机后直接运行()文件便可以开始游戏, i( U5 S- M4 w- o, h
. JK. k8 T& c, B- {# X' D
. WTK3 m8 [6 J4 Z# q
. J' \, o" X0 u0 ]5 l- c. @- x
. JRE
! F; n1 d! m/ \2 S6 d* I1 a正确资料:
5 z* S7 m3 H- B- G6 U8 ~: X# o16.  Guge是Item的一个常用子类,主要用于()
5 k( {' b  b3 m, P. 显示和编辑日期及时间信息& f6 c. {* J# j$ A
. 显示游戏中的进度条
' a& A1 H/ G, Q. 输入和编辑文本( ?/ q: P5 B6 k3 n# B6 o2 L/ g( ^
. 代表手机屏幕上的窗体
: N6 k% `3 A3 e# u0 a% T9 F正确资料:! x, I' G7 e- e3 _) V3 J; [8 M' E
17.  当希望在游戏进行过程中改变精灵图片的来源时可以使用()函数6 E8 s' V& j, c
. setPosition()
* ?: b* |2 D$ B! H9 l. setViewWinow()* ~7 B/ u3 z( j: F* q) i
. setStrokeStyle()' u, J* b. u; T% s, p8 a' a
. setImge()
" N/ F6 z( ?) ?" T正确资料:! m  R0 T5 u, o+ v
18.  3游戏设计中,可用()来保存三棱锥的顶点信息$ ?7 C- Q" @& Z6 W0 O' |* T& `
. Vertexuffer  ?, J- V2 u) j. N
. TringleStriprry" R- k+ P& h8 Q$ G! x6 S
. Vertexrry
5 I$ n4 H$ N/ ^( @1 l9 a. R; J. Texture2' f$ c" [5 o+ r
正确资料:9 `8 T  w9 T) t$ S9 S
19.  按键操纵中有3种必不可少的按键事件,其中()在键被按住不放时调用4 D- P* |, x2 D( e) n" f, L7 B; B) I
. keyPresse()2 m$ d$ M) h- p/ I, R. ~. v
. keyRepete()  m1 u5 O9 e1 ~: G- m" A( g
. keyRelese(); C$ o! \; T+ @" y6 L* h
. keyisply()
) D% i) C, V4 k6 B正确资料:
6 K7 I# z0 I! g20.  ()是Sreen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间
$ f  }6 h# R" f5 J2 I. Form
9 ~7 f5 @/ X7 u* N9 J. lert3 U5 `8 B0 ]/ h9 j
. List4 {, }7 p% R7 X; ?# f! ~
. Textox: ?, x$ t; }9 a9 \, g' ~$ S
正确资料:9 k6 a$ g8 K2 r9 ^+ Z8 {

4 t$ Y! O. C! i4 ^+ S4 W' W, j# N& l4 l. a& W+ p
3 K* l: T8 v; n4 }# B, u& A- L% p9 Z
16春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业
9 _2 r9 e0 Z2 G% |4 `% R% E0 }9 V8 G' [5 a5 l- I

' |% T% D& O0 [* B: g1 I
, B: P$ }3 p+ o+ W" {4 {
6 N. d/ |% k! ?- Q6 N6 p二、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 10 道试题,共 20 分。); P( A8 E* F% b# r

3 R! v8 p/ |3 M1.  Grphis类停工了基础几何图形的绘制方法,可以绘制()
2 A' U# u* [- C2 u* W2 u# b. 字符8 q$ J. y$ ]! i! K9 p7 p+ ~4 M1 ^* u
. 图像: d' N6 v0 \9 A5 ^* z7 Q% N
. 线形. `3 C" J+ j# Y/ V
. 矩形" k* O2 F2 u$ ]  E% t: V% ?$ ?
正确资料:* w& n$ j6 V. y" c
2.  解决手机网络游戏同步难题有()这几种思路! c5 l9 t# F8 y5 H3 z8 o
. 输入同步方式
! f( ^$ W' t( s. 状态同步发放那个是
5 S1 C8 }" I( ]4 m, b) I0 u7 m. 混合同步方式
; ?+ B# y5 ^$ N2 ?! M. 输出同步方式$ |/ S& ^, X$ D8 }
正确资料:7 ]- g- j7 b4 \! \
3.  播放器的播放状态有()
0 A2 `" k" v9 u7 {! ?: z# B+ U. UNRELIZE
! g+ u' M9 ~0 A# L  `& _' y) A. RELIZE
, m: q5 C. |  B* W4 T. PREFETHE
, \" E8 l7 N) L8 z. STRTE
, S% H7 l# i  wE. LOSE
7 Z7 m( M$ _9 a5 q正确资料:E
9 A6 f2 q0 E4 c& @# F  i; ~, n4.  要将精灵真正的应用于手机游戏需要()3 J8 r2 f. k9 R1 \
. 让精灵在不同时刻显示为不同图画
2 v4 e* }5 I# N. x. 为精灵设定时间序列2 y! {7 T* h6 Q+ f3 ]- l" b; Y
. 指挥精灵在手机屏幕上移动5 B6 j% A  n1 W: ~3 y4 V; N" g
. 只要创建精灵对象, C& ^3 c6 }/ a! _' O0 c# q
正确资料:
) c; J& V$ ^, X' U$ ^5 h3 h5.  现代的计算机游戏可以划分成以下()类别% b/ _* [; u4 z2 s0 x5 v
. 运动类游戏8 [- ]% K$ p, j0 _
. 动作类游戏' `, n3 }# t' a  [9 i7 @
. 益智类游戏
& W9 h' c4 w! z5 t. 角色扮演游戏. T5 y, l, L; c& n) }% P) u
E. 策略类游戏0 U  e' P1 X5 j
F. 即时战略游戏; b1 Y8 d6 K7 S5 J& V
正确资料:EF5 Q( p- w+ w8 A  R# e
6.  为了使玩家从视觉上觉得精灵在屏幕上移动,可以通过()途径+ a/ q$ H* T1 @) t- |
. 设定精灵在手机屏幕上显示的坐标位置
2 w  [  d0 u( w) a* H. 指定水平和竖直方向的移动距离
& Z1 Q. s, V* k. 设定帧序列
" [% y- s+ X/ t6 R$ k9 e! D% l. 让精灵旋转
2 M, A7 ?" N$ G5 x正确资料:9 H5 T; T2 [& \
7.  下列()方法是属于Plyer类的
9 R- @6 l) M+ g. strt()5 K% d8 \  d7 x! N  j$ h: `) e
. stop()+ Q% [& ^7 Y$ j: }* F) t
. lose()
. l- ~( k9 A7 V; K. ellote()
/ j4 S1 X/ X& |' O2 t1 n正确资料:3 E! h8 R, @6 F! s
8.  一个动画是由()组成的
0 w) s* j0 a% Z+ g+ x; `* r8 }. 动画属性4 h( N. @0 e4 [, `' A7 O% d
. 动画名称
; l1 t2 E( e4 C, a2 i. 关键帧序列4 B, |8 x) n( I  l, e
. 动画控制器
. J  W9 b' d7 g3 f正确资料:
2 A0 G4 s7 D! K% O0 D, `* L- `6 E" J9.  ReorStore类的变量和函数成员分布在()三个层次上
- J* t6 ?& W/ v- ?2 k. 表# s4 z3 b- Y* K8 J0 }
. 记录
  b3 {! _1 {3 O6 G  \" @. 记录文件  S( ~& s" O) ]8 O9 \: \3 o% E
. 存储器4 |- \, `2 j# D/ {
正确资料:; T# H7 {% a: x) E( ~
10.  Sprite类的构造函数有()
6 i6 ?: X' r$ q) ~$ u3 B. Sprite(Imge imge)
% q; d- r' r) J% Z0 u. Sprite(Imge imge,int frmewith,int frmeheight)
% f6 x- W/ H2 O- A: P4 d. Sprite(Sprite s)* ]' ?" r( _9 P/ N% d. }
. Sprite(Sptire s,int frmewith,int frmeheight)& {" K) [8 _0 n2 a9 I( S% s, T, F4 A
正确资料:
2 C# a7 Y; V0 Z# h. z+ Y" y7 R! ^0 y* ?) Q. D' R: L3 B

& `0 ^' n3 Y% L! {
' @3 K. ^( A' C; k) t16春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业
$ G1 Y) M4 a* w. p, @
6 o$ D$ n# t2 A' ]+ k- a7 H% m. ]% V$ R/ f2 ]; C( ?5 o7 {

% C, U2 T; ]6 R# I* |2 p; B
4 e/ A7 n0 o3 f" l三、资料来源(谋学网www.mouxue.com)(共 20 道试题,共 40 分。). @7 e/ d: `1 e+ Z% K; A
# r+ G4 ]3 v9 g( ~' c& V$ v; B
1.  J2ME中关于网络操作的功能通过GF实现,GF是基于接口设计的,特别容易扩展- }0 Z, q6 E0 O# ]" z
. 错误  c3 R, d% F' u$ M1 X" B6 r
. 正确' R8 N) h$ @* x$ u- v
正确资料:
1 z" T6 c* `2 |7 d$ ~7 A2.  wv文件的播放同样需要借助Plyer播放器/ h& m, b3 f" I3 _
. 错误
$ f$ o$ M9 g7 d# n2 ^, ~4 T. 正确
- I3 Z" {3 L" l# q4 ]; ~正确资料:1 U9 M2 J" s3 V: b3 T, C$ I
3.  创建了一个新的记录文件的同时也就打开了该文件
* }! ]  n& P8 m* U# I# ^1 R. 错误" _& p; Y# U5 u. q
. 正确
: ~, b' i. J" p/ t正确资料:
1 F5 e4 L: R- k) ?- T: X2 r! h4.  高级计算机语言、文字处理器、人机交互界面等方面在一定程度上都归功与人工智能的研究+ W, c# g" F; B
. 错误
2 s% I5 q* H, E$ M- r8 L6 s. 正确* u. g7 h; }3 u, @9 m: y! s
正确资料:
8 ], `3 D) V# S0 u, x5.  J2ME是一种高度优化的Jv运行环境,主要针对消费类电子设备
. N  k4 L0 N: W' B. 错误
6 X! X- P7 q; l7 a! U1 V. 正确$ A- i# z6 G) X+ d8 [! G
正确资料:/ V2 L. K) z* |9 h
6.  学习游戏数据存储和使用的第一步是了解记录文件的概念和操作( ~' B! o4 A, s9 `& E" q  ]
. 错误
7 }5 N6 o" i9 n' g. 正确1 q5 _4 m: j, c/ h& F0 d4 i
正确资料:
9 ~$ x2 s; t6 g- k& i* {7 x3 _( H% ~2 @7.  3游戏的场景中的众多元素是利用点线面来构造的
# o' Q) M  K5 e7 V6 L. 错误
+ K8 q7 a9 \# t0 `! _2 F. 正确
9 e" g0 g1 {- {正确资料:' g/ \: p7 @* n9 D  f
8.  Jv是面向网络的语言
$ F7 g  u' u; W" T  L. 错误* p6 k. o' `+ J2 A" a6 x
. 正确
* F: i& T9 G& d/ W) Q正确资料:
: A* p, Z* g. l' f1 O& H+ x# V9.  在地图中,边界相当于角色的活动范围
- D+ {6 c- a6 {# ^9 Y- ^3 \. 错误
2 O* v7 s5 r; h0 P. 正确
' s0 F/ b4 a4 I, n8 C* D1 T: D正确资料:" a- q5 I2 a) A8 a6 D5 t4 p7 |
10.  五子棋属于人工智能类型的游戏
% D" e. |0 G7 X5 q6 A. 错误1 e% s5 L7 w, g" {1 v' e2 ^
. 正确0 n6 _! I5 S3 e3 q
正确资料:
  f% W, c; I- w: }, J* Q* O* s11.  RPG游戏主要包含游戏角色、游戏道具、游戏场景3类共通的游戏元素
% N% A) {8 B4 [( n9 ^. 错误/ o) S+ c/ z9 f- y6 Y; k% I
. 正确) h( S* T/ z, p% y& i
正确资料:
+ O5 d# M& a9 M0 G3 v12.  在J2ME中,动画的一系列属性和动作被封装在Sprite类内部; E3 Y4 M& T/ P4 H" C
. 错误
# {( {) s, G" ?) b. 正确' o$ {5 B" G2 w" m4 ~! ?
正确资料:
) a. d) o* i  y: c/ Z* e+ N# a7 E3 X13.  Soket是面向客户/服务器模型而设计的3 M/ e: W6 @5 i6 p2 x
. 错误
3 d) K& U; g) J: O. 正确5 E: A8 r8 j0 d
正确资料:
1 W" o* l7 e' [- H$ r- q14.  基于对象的动画不区分游戏中的角色和背景,统一的把它们看作一副完整的图片,通过快速变换图片实现动画的效果6 k% L; K/ H: m! \2 _
. 错误
/ n: F' I: X: r* _% K* [( C1 l. 正确
4 g5 v5 L2 A, O正确资料:7 s+ Q. v2 ^/ A0 `2 A
15.  在手机游戏中要想实现动画,必须首先创建一个Sprite对象
6 z5 }# Y- k# U. 错误9 C3 q& z3 ^! F. w" }: G
. 正确2 `6 ]9 |3 u! B
正确资料:. T8 I5 d9 g9 ]5 U  T. ?) L0 W( v4 L$ d1 `
16.  Sreen类在屏幕上显示的界面元素属于低级界面元素/ o4 P2 `3 D7 h, k& n. R7 X) q' L
. 错误
* O: |) W5 P- E" p. 正确! u4 U8 `$ W9 ^: i8 b. U( d
正确资料:
9 R) u1 O4 S1 y* Y/ D% ^17.  加载图层时,每个图层集合必须有唯一的标识符
8 @; J( d- p+ v. 错误, D( z9 \* H, l  }3 s9 f; ]" P
. 正确
4 X" X" `3 r9 S- G8 y正确资料:
  a+ A" N$ Z( L. X18.  3手机游戏的开发大多是基于某些游戏引擎的,游戏引擎将游戏的基础PI进行封装,这些基础PIjing完成游戏中核心的功能2 D5 P8 s' M; A, x1 N$ @
. 错误
$ X8 {1 ]. B  u. 正确
* v- M. v9 j4 T5 o4 V: ^3 z正确资料:/ a& l, x+ U9 H! c8 w: V9 l
19.  HTTP是一个客户端和服务器端请求和应答的标准
' J% f# W0 N) _. 错误9 V  z- O3 N; \/ v
. 正确- Y) x1 X7 j" I9 z& x
正确资料:6 F+ f! z- p- a7 }; g
20.  锚点(nhor)必须由一个水平方向上的常量和一个垂直方向上的常量组成! n3 Q& `- D) t  O
. 错误7 E! \0 ~2 n$ Z  I4 x3 F
. 正确& T7 b5 t& s1 X+ D* M1 B
正确资料:
, R# j1 H5 @! B' J3 @
0 a$ Q; z& q1 x# w. m9 h" C) m& q& s/ |! r( ^
谋学网(www.mouxue.com)是国内最专业的奥鹏作业资料,奥鹏离线作业资料及奥鹏毕业论文辅导型网站,主要提供奥鹏中医大、大工、东财、北语、北航、川大、南开等奥鹏作业资料辅导,致力打造中国最专业的远程教育辅导社区。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?会员注册

×
奥鹏作业答案,奥鹏在线作业答案
发表于 2016-4-20 23:29:37 | 显示全部楼层
奥鹏作业答案,奥鹏在线作业答案
回复

使用道具 举报

发表于 2016-4-20 23:29:37 | 显示全部楼层
奥鹏作业答案,奥鹏在线作业答案
回复

使用道具 举报

发表于 2016-4-20 23:29:37 | 显示全部楼层
奥鹏作业答案,奥鹏在线作业答案
回复

使用道具 举报

发表于 2016-4-24 08:19:21 | 显示全部楼层
奥鹏作业答案,奥鹏在线作业答案
回复

使用道具 举报

发表于 2016-4-30 18:18:26 | 显示全部楼层
奥鹏作业答案,奥鹏在线作业答案
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 会员注册

本版积分规则

 
 
客服一
客服二
客服三
客服四
点这里给我发消息
点这里给我发消息
谋学网奥鹏同学群2
微信客服扫一扫

QQ|关于我们|联系方式|网站特点|加入VIP|加盟合作|投诉建议|法律申明|Archiver|小黑屋|奥鹏作业答案-谋学网 ( 湘ICP备2021015247号 )

GMT+8, 2024-5-11 02:09 , Processed in 0.125193 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2023 Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表