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[华中师范] 华师16秋《计算机动画》在线作业资料

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发表于 2016-11-2 10:26:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
一、单选(共 20 道试题,共 40 分。)
V 1.  布尔运算中实现合并运算的选项为()。
. 差集 (-)
. 切割
. 交集
. 并集
    标准资料:
2.  在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。
. ox
. on
. Pln
. Pyrmi
    标准资料:
3.  在以下快捷键,选出不正确的( )
. 移动工具W
. 材质编辑器M
. 相机视图
. 角度捕捉S
    标准资料:
4.  全选的快捷键是()。
. trl+
. trl+Y
. lt+
. trl+
    标准资料:
5.  以下()变形命令用于产生适配变形。
. Sl
. Twist
. vl
. Fit
    标准资料:
6.  在3s mx9中默认保存文件的扩展名是()。
. *.Mx
. *.xf
. *.wg
. *.3s
    标准资料:
7.  下面说法中正确的是( )
. 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
. 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
. 尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
. 尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
    标准资料:
8.  使用“选择并移动”工具时,利用( )键可以实现移动并复制。
. trl
. Shift
. lt
. trl + Shift
    标准资料:
9.  3SMX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。
. 图形
. 按钮
. 图形按钮
. 以上说法都不确切
    标准资料:
10.  以下()参数用于控制xtru(拉伸)物体的厚度。
. mount
. Sgmnts
. pping
. Output
    标准资料:
11.  为了将球体更加光滑可以修改()。
. 半球
. 分段
. 半经
. 切除
    标准资料:
12.  在3smx 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。
. F9#1
. lt+W
. Shift+
    标准资料:
13.  在3s Mx中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( )
. F9
. 1
. lt + W
. Shift +
    标准资料:
14.  不透明度贴图的功能是()。
. 调节高光度
. 调节透明度
. 调节颜色
. 调节模糊度
    标准资料:
15.  下面属于复合贴图的是( )。
. 渐变贴图
. 平面镜贴图
. 遮罩贴图
. 双面贴图
    标准资料:
16.  那种贴图类型可以使用RG通道改变贴图颜色()。
. Output
. RG Tint
. Vrtx olor
. fLt Mirror
    标准资料:
17.  金属材质的选项为()。
. linn
. Phong
. Mt
. Multi-Lyr
    标准资料:
18.  3mx是由美国()公司开发的一款三维设计软件。
. 3mx
. utosk
. photoshop
. 动画
    标准资料:
19.  在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()。
. M
. N
.
. W
    标准资料:
20.  ( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
. 选择过滤器
. 选取范围控制
. 选取操作
. 移动对象
    标准资料:


二、多选题(共 15 道试题,共 30 分。)
V 1.  渲染的种类有( )。
. 渲染场景
. 渲染上次
. 快速渲染
. 浮动渲染
    标准资料:
2.  以下属于放样变形的修改类型的是()。
. 缩放
. 噪波
. 倒角
. 扭曲
    标准资料:
3.  3S MX提供了的摄像机类型有( )。
. 动画摄像机
. 目标摄像机
. 自由摄像机
. 漫游摄像机
    标准资料:
4.  3S MX的三大要素是()。
. 建模
. 灯光
. 材质
. 布局
    标准资料:
5.  堆栈编辑器由()组成。
. 名称和颜色框
. 数面板
. 修改器列表
. 拾取堆栈'按钮
    标准资料:
6.  下面哪一项属于二维物体的次对象()。
. 点
. 段
. 线
. 面
    标准资料:
7.  以下属于切片模式的是()。
. 增加网格
. 切片网格
. 移除顶部
. 移除底部
    标准资料:
8.  3S MX软件的四个默认视图包括有()。
. Top
. Lft
. Front
. Right
    标准资料:
9.  创建复合模型的工具有如下一些,正确的有()。
. 变形
. 线框
. 散布
. 布尔
    标准资料:
10.  在Moify命令面板上,可完成的处理是( )
. 弯曲
. 锥化
. 倾斜
. 扭曲
    标准资料:
11.  在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑()。
. Stps
. pt
. Sis
. Rius
    标准资料:
12.  3SMX可应用在以下哪些领域?()
. 电视广告
. 电脑游戏
. 建筑装潢设计
. 工业产品造型
    标准资料:
13.  主工具栏中的三个标准工具是( )。
. “选择”工具
. “选择并且移动”工具
. “选择并且旋转”工具
. “选择并且缩放”工具
    标准资料:
14.  操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢?()
. 适配
. 编辑放样
. 基本放样
. 高级放样
    标准资料:
15.  渲染时,不能看到大气效果的视图有()。
. 前面视图
. 顶部视图
. 透视视图
. 相机视图
    标准资料:


三、判断题(共 15 道试题,共 30 分。)
V 1.  在3SMX中二维变三维的命令只有"xtru拉伸"。
. 错误
. 正确
    标准资料:
2.  在3 MX中,可以根据需要来定义快捷键。
. 错误
. 正确
    标准资料:
3.  泛光灯不能产生阴影。
. 错误
. 正确
    标准资料:
4.  材质就是贴图,二者是一回事。
. 错误
. 正确
    标准资料:
5.  播放动画的快捷键是空格键。
. 错误
. 正确
    标准资料:
6.  可以向已经存在的组中增加对象。
. 错误
. 正确
    标准资料:
7.  实例复制的物体不能直接执行附加操作。
. 错误
. 正确
    标准资料:
8.  放样的必要条件有两个:图形和路径。
. 错误
. 正确
    标准资料:
9.  粒子系统不能受空间扭曲的影响。
. 错误
. 正确
    标准资料:
10.  在3s Mx中,移动工具的默认快捷键是W。
. 错误
. 正确
    标准资料:
11.  制作动画时,帧的数量必须是100帧。
. 错误
. 正确
    标准资料:
12.  文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
. 错误
. 正确
    标准资料:
13.  弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
. 错误
. 正确
    标准资料:
14.  在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Pln平面。
. 错误
. 正确
    标准资料:
15.  在屏蔽贴图(msk)中图像的黑色部分看不到材质的本色。
. 错误
. 正确
    标准资料:



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