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[福建师范] 【在线】17春福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一二资料

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发表于 2017-4-24 17:06:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网
一、单选(共 6 道试题,共 12 分。)  V 1. 如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所说的( )秒。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4

2.  苍蝇的运动轨迹是( )。
A. 8形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的

3.  科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持( )秒之久。
A. 0.1
B. 0.2
C. 0.3
D. 0.4

4.  人的四肢摆动属于( )。
A. 惯性运动
B. 曲线运动
C. 弹性运动
D. 夸张和变形

5.  动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。
A. 外轮廓
B. 脊椎
C. 四肢
D. 面部

6.  蝴蝶的运动轨迹是( )。
A. 9形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的



二、多选题(共 8 道试题,共 16 分。)  V 1. 水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下( )曲线形变化、扩散形变化和波浪花形变化。
A. 聚合
B. 分离
C. 推进
D. “S”形变化
BCD
2.  为了方便掌握鱼类的运动规律,一般将鱼分为( )等三种。
A. 大鱼
B. 小鱼
C. 长尾鱼
D. 短尾鱼
BC
3.  蜜蜂的运动轨迹是( )。
A. 8形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的
B
4.  风的表现方法大致可以分为( )三种。
A. 运动线表现法
B. 曲线运动表现法
C. 流线表现法
D. 直线表现法
BC
5.  昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为( )等三种。
A. 飞行类
B. 爬行类
C. 跳跃类
D. 水中类
BC
6.  当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计这类物体的运动线及运动速度时,要考虑以下( )几个因素。
A. 风力的强弱变化
B. 物体与运动方向之间角度的变化
C. 物体与地面角度的变化
BC
7.  根据夸张程度的大小可以划分出“ ”和“ ”两种不同倾向的动作设计风格。
A. 现实主义
B. 表现主义
C. 现代主义
D. 后现代主义
B
8.  大体上我们可以把火焰的基本运动状态归纳为( )、下收、分离和消失。
A. 扩张
B. 收缩
C. 摇摆
D. 上升
BCD


三、判断题(共 36 道试题,共 72 分。)  V 1. 物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变,这种改变,在物理学中称为“形变”。
A. 错误
B. 正确

2.  大鱼的运动特点是:在游泳时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留在原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。
A. 错误
B. 正确

3.  原画师根据动画片的剧情、人物性格以及预定风格,画出运动物体的关键动作,即为原画。
A. 错误
B. 正确

4.  在动画片中常用流线表现法来表现大风、狂风、旋风的运动。
A. 错误
B. 正确

5.  动画技法中,为了便于掌握禽类动作的运动规律,可以分成家禽(以走为主)和飞禽、涉禽(以飞为主)两大类。
A. 错误
B. 正确

6.  在多长的时间内完成多大幅度的一个动作,就取决于我们在绘制这样一个动作时画了多少张连贯的画面。张数越多,动作速度就越快,反之速度越慢。
A. 错误
B. 正确

7.  动画片中,经常出现的人物基本动作规律包括:人的走路、转头、奔跑等。
A. 错误
B. 正确

8.  当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种基本形态的变化。
A. 错误
B. 正确

9.  画动态线时,要抓住大的部位,找到关键的动势并注意动态的重心。
A. 错误
B. 正确

10.  飞禽一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞禽分为阔翼类和雀类。
A. 错误
B. 正确

11.  马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。
A. 错误
B. 正确

12.  跑步时,微微握拳,手臂要弯曲起来前后摆动,摆动时要抬高,甩得用力一些。
A. 错误
B. 正确

13.  动画片中所表现出来的运动的形象与真人拍摄的电影不同,它是用动画的表现手法,夸张、强调动作的某些方面,或者省略、削弱动作的某些方面,一张张地画出来,然后一格格地拍出来,再连续放映。
A. 错误
B. 正确

14.  在表现波形运动时,要注意顺着力的方向,一波接一波地顺序推进,不可中途改变。同时要注意速度的变化,使动作流畅、圆滑,形成有节奏的韵律感,波形的大小也应有所变化。
A. 错误
B. 正确

15.  相对于走路来说,跑步时身体要略向前倾,步子要迈得大。
A. 错误
B. 正确

16.  画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。
A. 错误
B. 正确

17.  追随与重叠动作出现在绘制有附属物的角色时,例如,衣服的下摆、披风或是飘带等地动作。
A. 错误
B. 正确

18.  奔跑是马的最快的一种步伐,运动方式也是两前足和两后足交换的步法。
A. 错误
B. 正确

19.  动画最为显著的艺术特点就是夸张,变形是动画夸张得一种表现手段。
A. 错误
B. 正确

20.  角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。
A. 错误
B. 正确

21.  原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。
A. 错误
B. 正确

22.  “S”形曲线运动分为两种,一种是物体本身在运动中呈“S”形,另一种是细长物体在做波形运动时,其尾端顶点的运动线也呈“S”形。
A. 错误
B. 正确

23.  原画师的责任和任务是动作设计。
A. 错误
B. 正确

24.  蜻蜓的飞行速度很快,画它飞行时,需在同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。
A. 错误
B. 正确

25.  跑步时,脚的弯曲幅度要比走路时大,脚和腿弹力要强,在跑步的过程中有腾空的一瞬间,身体一离地就要弯曲起来往前运动。
A. 错误
B. 正确

26.  动态线是由物体动作变化产生的,它是外型上最明显或衣服与身体贴得较紧的部位。
A. 错误
B. 正确

27.  马的慢走四肢动作规律为对角线换步法,即左前右后、右前左后的交替循环。
A. 错误
B. 正确

28.  用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的效果。
A. 错误
B. 正确

29.  走路和跑步是动画片中出现频率很高的动作。
A. 错误
B. 正确

30.  兽类动物可以分为爪类和蹄类两种。
A. 错误
B. 正确

31.  两栖类的运动特点是陆地上以跳跃为主,在水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力时间的掌握。
A. 错误
B. 正确

32.  一部完整的动画片,在剧情中会出现与角色的生活环境气候变化相关的各种自然现象,这些自然现象都是由设计师一张张画出来的,经过逐格拍摄,使之呈现在银幕上。
A. 错误
B. 正确

33.  水在动画片中也是经常出现的一种自然现象,水往低处流,这是水的运动的基本规律。
A. 错误
B. 正确

34.  比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。
A. 错误
B. 正确

35.  大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。
A. 错误
B. 正确

36.  雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。
A. 错误
B. 正确















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