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西南大学网院17秋 学前游戏论作业参考资料(资料)

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发表于 2017-10-12 02:48:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
谋学网

/ n! F; u8 O$ |, O, d# ~学前游戏论6 N( {) [, K9 e7 ^! U' P& D7 J

" i% p0 P; K, X! q单项选择+ W3 J1 A) ]6 {, m; V5 N
1、下面哪项不是教师参与学前儿童的进行指导的职能( )
0 j' s2 |3 G' n4 U! ?5 w# ^    A.支持儿童游戏的态度职能: j$ u6 ~! a7 X/ |: N* o
    B.密切师生关系的情感职能& Q) n9 x4 q( B+ g/ O
    C.促进儿童的发展的教育职能9 d8 O; Y$ x8 Q+ u) b/ D( p7 a2 B
    D.更好的维持秩序的职能
( G' m/ w0 M! O' H" c" l1 s单项选择题
8 i' i# V% n0 u/ `! b: T2、主体性是人作为活动主体在对象性活动中与客体相互作用、而表现与发展起来的功能特性,包括创造性,独立性与()5 C; i. b( ]# N. o
    A.整体性0 m8 Y" W+ ~1 h2 j. o1 W) h) G
    B.连贯性
0 b1 {  y3 F6 d    C.主动性( e5 a2 W- ]8 v/ G: [' d& i
    D.积极性6 y( n2 S9 g" g& z4 q
单项选择题
5 U* d* W: W' s$ ^% ?* j6 u0 F6 r' C3、游戏观察的重点是幼儿之间相互交往、合作、分享、解决矛盾是( )。: [, K. ~4 o" T" t: g
    A.婴儿班" c8 a, h! Q0 f5 L: S  P( d- r! }0 `  B
    B.小班
% d/ x. K# N0 [! V    C.中班
1 k: u0 O$ V0 w' q  V1 {    D.大班
' v, w  g% ?% W2 T' C$ w, S7 S单项选择题
$ a" S" e1 T0 _6 `' k4、在幼儿园的3、4岁的孩子身上,常常看到这种形式的游戏:一个孩子在切菜,其他孩子看到后马上过来切菜;一个孩子把菜放到玩具动物嘴里,马上有孩子会跟着这么做,他们互相模仿,但彼此没有交流,说明这时儿童游戏发展到( )。/ p( m9 x, f0 m) X' Z
    A.独自游戏阶段
* z* K( c, k# \4 u1 X. g    B.合作游戏阶段
( |/ G6 s% L5 R5 ^, E+ Y) z7 ~    C.联合游戏阶段9 i7 v- e4 F" X+ ]% W/ n
    D.平行游戏阶段0 k6 y" b6 U( E1 W5 g8 ~% @) x
单项选择题6 R8 I: K& m0 R) i1 h
5、为大班儿童选择的玩具,正确的说法是()。
2 d  T5 @) Y4 M8 [6 t) b; u- o    A.玩具的种类应该多一些,但是每一种玩具的数量可以少一些* ?$ Z1 h* c2 ]3 t. d, ^# j
    B.玩具的种类可以少一些,但是每一种玩具的数量一定要充足* S; g+ |- Z' C. _5 ]) n
    C.应以成型的形象玩具为主5 s/ J- |- B8 X6 `4 d
    D.应多提供发展感觉运动的玩具
0 l6 c. N1 s; i( z' n单项选择题
3 k/ a$ |4 U6 Y* ]* ?6、游戏觉醒理论的学说基础是( )
% N0 Z9 s2 k# ?/ L% F" d" t4 F    A.感觉运动游戏5 L) U$ W* ]# z  J# B, ^! |+ ^
    B.象征性游戏
$ z# I$ M" u; W3 Y" y9 Q+ f    C.结构游戏9 l; V, E: N: T: k3 |
    D.规则游戏
: o, d$ `+ }  M# ?& v单项选择题
% j1 P& w; M+ d7 K( O+ p) n6 e7、精神分析学派把儿童游戏看成是( ): J" j0 P' ]7 H
    A.儿童自由、自发的活动# u) J9 J3 l7 |  s, P
    B.潜意识中的本能和欲望在活动中的宣泄或补偿
1 d7 t! M* N- M- L4 l  r    C.对未来生活需要的活动的准备
7 l9 v3 W6 H$ W5 z    D.种族过去活动习惯的延续和再现0 `/ P* \: u* g  g' s( k
单项选择题
& V! _& W/ n0 k5 L! b) y8、下列不属于创造性游戏的是()( G; C5 j7 n3 |/ U. X
    A.角色游戏
4 U9 s% G0 P9 z, ?    B.结构游戏" }' |3 q/ S+ f! c3 D  O% U# p, V
    C.数学游戏
( H( ?  N/ w% D    D.表演游戏
& j( j& w/ T# Z; {$ G0 ]# y# M单项选择题8 @2 Q: I# D# @2 _5 {
9、影响学前游戏的物理环境因素不包括()1 a' ^, B/ H, T/ [: [3 a
    A.玩具及材料* f" e- j$ Q+ |! C, E" |6 H0 s
    B.场地
) V1 m* A$ {- k$ M6 I    C.游戏时间5 X% i  u9 `+ h! H) E) P+ e
    D.健康和情绪9 n! t' I( i  ^: h
单项选择题5 B' G9 L; Q9 w9 w7 R& g7 s/ e
10、保证有规则游戏顺利进行的前提是()! k0 ]9 i1 ~4 {8 s, K* Y2 k; Y
    A.任务# w( o. ~' _4 R# G1 k% S( k
    B.玩法- x: e/ F& g* O: e7 w" u* ~: Z2 B8 H
    C.结果
6 D' m" p- b2 I. ~" E    D.规则
' W# i9 v- G) }单项选择题- b& ~" X; |5 L( ]
11、教师指导幼儿游戏常用的策略是( ) 
2 p) X* P# V# E    A.平行游戏策略6 n; S/ h  s3 u
    B.合作游戏策略: d3 i0 g$ {' M6 q' s
    C.领导游戏策略  A7 v$ q$ V9 i$ Y  f& S
    D.指导游戏策略
: u3 h+ T2 K: O- ?单项选择题
. g* e* o0 D( t9 f# E# B& A12、下列玩具中,侧重于促进儿童智力发展的玩具是()# F+ v: @! G9 V* c
    A.拼图、拼板、镶嵌板、魔方、棋类玩具4 d/ v& F3 ]2 S) H* X( `0 |) I
    B.积木、积塑、橡皮泥、沙、雪9 G4 v' c+ }/ {2 {6 ~: z1 J9 q
    C.秋千、木马、平衡木、皮球、跳绳
6 D2 z1 o  U, G$ n- ]6 n    D.口琴、铃鼓、铃铛、不倒翁、笛子; L3 T9 T5 z" {) r" r9 a
单项选择题) x0 G: `, ]# E! i; p+ O4 f
13、关于游戏与教学的关系,正确的描述是(), b1 l9 w9 R; M0 k( {/ }! g. d
    A.都是现代学前教育实践的两种重要手段,两者有密切的联系5 [/ K2 u6 A9 T- I5 Q/ s3 J
    B.游戏的功能可以由教学来替代
, U) P  d6 ?+ n- R, c/ t: d. B    C.游戏与教学相互独立,没有任何联系
" X! [4 V0 U4 v8 q# l: l    D.教学的功能可以由游戏来替代1 x$ k4 R* W2 U9 U1 \* p
单项选择题/ O$ `8 f7 B4 Y9 o
14、选择玩具最基本的标准是()6 n% O) v9 Q; n
    A.符合艺术要求2 d9 A" l1 Z: j. w; L$ T$ p
    B.安全、卫生
* f* l, f+ l9 g8 K3 g  K; _    C.具有教育性) A0 S2 B' X! \2 h3 H+ T- v
    D.具有新颖性
, L3 n0 O6 H  L, k2 x/ G0 M单项选择题2 x. S0 B+ h( z0 @( |
15、儿童与其他孩子操作基本相同的玩具,玩着大致相同内容,且同一个空间里进行,但相互之间不作交往的游戏形式是()。
3 F$ E$ Y) E" V" {4 K: w% W    A.独自游戏
1 h! V1 U1 B( i2 [! z; V    B.自由游戏, F' z1 P6 f" u6 R7 X: F
    C.平行游戏
/ `7 I: u. F5 `) N! R    D.联合游戏
0 x4 t( c" |2 U单项选择题/ v$ x' [" }( X
16、在游戏中,幼儿拿勺子假装给布娃娃喂药、奶喝,这种游戏行为属于()游戏。
3 N7 q5 z4 O# w) f* k8 |0 \% V    A.感觉运动9 |$ e% Q1 ?" b, c
    B.象征性9 X+ y4 G7 a/ z6 Z5 N8 J
    C.规则性) W$ Z7 }$ r5 ]( [: z: y
    D.联合性
7 h7 T. P! R7 G单项选择题5 V5 K1 p# i6 ^& j! w4 S$ J
17、福禄贝尔认为能帮助儿童认识自然及其内在规律的是(): s( c/ h1 K! a' A5 \
    A.优秀文化  r* t7 G1 v+ t9 f2 @
    B.教学活动
, p3 M/ l, m, i; ~% _+ |3 J    C.恩物
+ }6 Y8 s4 D6 w2 a4 d    D.作业
- E$ g) N( m1 {9 \单项选择题; u' y8 ]. z/ D& A4 o
18、被认为是20世纪美国进步教育活动的代表,其经验主义的教育哲学观,为教育上对儿童游戏的运用指出了方向。他是()$ a) k# J! J+ g8 `6 @
    A.蒙台梭利   
; `1 {0 S/ ~* x) w0 X    B.杜威  ) Z7 ?$ Z8 Y! N1 b
    C.罗杰斯 
3 N) |% x) l# ^' I    D.马斯洛
" h1 Y4 @. K4 B9 I单项选择题8 x& r- p5 |* l
19、下面属于精神分析学派的观点是()* ?& y- o/ E' ?9 S/ A" P
    A.弗洛伊德的游戏动机说 ( D/ H2 `! T, W' {9 H8 N
    B.皮亚杰的认知发展的游戏理论
2 Z& r' q2 m' r& ^/ k! K, Q: s1 W    C.维果斯基的游戏学说   " C! Z* M  s$ b$ |8 R
    D.列昂节夫的游戏学说$ {. \! }( K. F1 }/ O6 l2 X
单项选择题2 Z' V% P% O8 ~/ o; Z3 [
20、20世纪40年代到60年代,在儿童游戏的研究领域中占据统治地位的是弗洛伊德的()) n, ?: Q+ I8 `+ m) y3 s
    A.泛性论 
. d- O) o$ f+ \( N  B    B.精神分析理论  
% d, o/ W; c! y    C.自由联想法
% Z6 T1 ?; j1 ~$ L    D.需要层次理论) ^. `1 k4 l2 X7 f& K: C- t  C: R0 S
单项选择题
( o; Y* C8 E# d9 n5 r21、室内游戏区中图书区的设置应注意()
* r. g; O0 X0 E0 k5 W5 R9 s6 Q3 |    A.要避免干扰,采光良好5 z9 V5 o6 D% B' d7 m' {, J4 P
    B.靠近盥洗室  |% i% u7 x' b  [
    C.设置在楼梯或过道旁,以便儿童取书
1 ^; w! i5 u- k* }/ j    D.可考虑与娃娃家临近; C3 t0 q5 |' W9 k
单项选择题2 M: L, I  n* E* D/ R5 P# ?# n
22、提出游戏的“剩余精力说”的是()* R6 E) s. \6 a: A& N( j- K/ m
    A.格鲁斯
# E: B4 K4 S, n: U    B.斯宾塞
. l7 Z/ Z' Z* c4 c, X4 B. ^4 `    C.霍尔6 J% T. K- C! F
    D.艾里克森8 s0 h  ?# _0 Q4 i! r- _7 I% N0 P- t/ ^
单项选择题
- F5 C7 k% t7 ^( w23、使用“娃娃游戏”作为游戏治疗技术的理论流派是()5 G2 D6 u+ c8 R  ]
    A.角色动机说
( e6 o* q( n+ z7 z2 m& L: i    B.精神分析理论
8 K8 m( Q5 U) ]+ [% P; K. o    C.游戏宣泄论) |+ M/ N% D. h2 h4 C( A' V; g
    D.游戏的认知结构说
  i+ q( z" [5 E- M' ~. E% K4 O单项选择题/ K5 R& G9 @; G5 d2 z7 t
24、当儿童个体发现用手挤压橡皮鸭会使其发出叫声,处于第四循环反应的儿童会()
* C5 e8 k2 \  \    A.连续不断地用手挤压鸭子
5 T  z6 \  b# H1 f    B.将这个行为仪式化
1 r1 d& E- `- s. g! t    C.停止挤压鸭子$ }( }, I! V5 K  L, g
    D.探索另外一些使橡皮鸭发声的方法- P% m3 T+ S; R8 P% {& i* d) s
单项选择题
! Z1 _, }& m  b  a/ I4 q25、以下游戏理论中,不属于经典游戏理论的有( )5 g( Y6 W. c1 ^4 J6 `( |
    A.剩余精力说
: D. k0 k# _8 s- h. t    B.游戏的元交际说" @/ V/ N7 n1 ^$ F5 _" X
    C.松弛说
1 F  `  M0 @% ]; J    D.生长说$ J6 V: g: Y& C. S; K
单项选择题4 L. W+ x6 Y* z' H1 x9 T1 \
26、现代学前教育理论认为学前儿童的基本活动形式是()0 q0 P' e) l- ?' A% ]1 V/ R/ A- E
    A.学习
8 x0 h' |4 f% O! o! `5 t    B.游戏: x+ ~* Z3 n* l
    C.作业/ L! C; n+ x8 K
    D.自我服务性劳动
0 B0 F/ L& V; J% S  d* n. b单项选择题
% r1 c. B/ ^4 m# Q27、拼图、拼板、魔方、棋类玩具、纸牌等属于(). W8 r' P, N0 w( _7 b
    A.结构造型玩具1 A) S5 s$ d' _/ g+ `1 E. D6 M
    B.体育玩具
1 w+ }" c$ X0 n. w    C.音乐玩具+ [8 ~; H  J& A2 v3 B6 U' }
    D.智力玩具/ U4 j+ z* o: w- X2 x; [7 m: p
单项选择题( I# f- u) s, {' G8 y' o, ]; E6 c% Y
28、认为游戏是人类生物遗传的结果,是重现祖先生物进化过程的是()
! B$ P! V! @4 v5 A, f, e    A.“复演”说
; Q* |& O. W. r4 b' ~* V    B.精力过剩论
/ U9 s7 A# S! D, F8 \( t    C.剩余精力论
( M# L7 b% Y. }/ L0 T    D.娱乐论
$ o: ~7 i' Z! p4 X9 I% n/ G8 A# N9 o% t单项选择题
: J: j: {: c8 u6 ^29、主体性是人作为活动主体在对象性活动中与客体相互作用的、而表现与发展起来的功能特征,包括创造性,独立性与()) f! o0 d9 c% Q' e. I+ O* N% e1 z
    A.整体性
6 S3 H5 a" f3 b) b) b  P    B.连贯性
. e; }2 S5 A; Z. x/ x3 I    C.主动性  
: {1 a# P2 ^3 P- ^" d4 V. t3 v    D.积极性
9 N( _% e3 o& P% I* |单项选择题
! T7 ?$ L* d( z30、不属于儿童游戏与成人游戏的不同点的是()
; i2 a/ c; @& N    A.游戏在各自生活中的地位不同 
8 W& @& J6 E3 w7 D& _    B.游戏的目的不同
4 b# @/ L8 A" g. r1 x0 ?. ?3 _1 }    C.游戏中的主体情况不一样    
) z) L: E. P- s/ J3 K    D.游戏的内容不同+ Q. v. W5 k9 b' ~0 j+ H8 ^; E$ I
单项选择题
1 W) B% t; h9 E7 M& q1 X31、创设游戏场地的第一基本原则是()
) P' Q/ N" ^4 p    A.促进儿童的发展
* c3 A! p$ k( G# \( M7 j    B.培养儿童的自信心 
9 B5 f5 S* o: |0 |    C.确保儿童的身心安全# C  U+ f, }" H+ f2 H! |2 c3 @
    D.注意整体性( j* I( A; D; w: c2 A, e
单项选择题
1 k+ q' m$ Q* @/ M9 p" H' t32、下面哪项不是教师参与学前儿童的游戏进行指导的职能()2 J) `. w- G- J; L
    A.支持儿童游戏的态度职能 
: |4 L( @" l9 r1 n) z) C5 T    B.密切师生关系的情感职能
5 z% F% m2 f. E/ p% x) u* a& z    C.促进儿童发展的教育职能     
* K4 N8 J$ n7 Q: c    D.更好的维持秩序的职能- w6 \6 F1 Z  F) P
单项选择题
6 u, n/ @/ y7 y4 f/ W, \7 \: R3 i33、角色有的基本结构不包括( )+ B5 ~/ S& I! r# j
    A.儿童的智力发展水平息息相关  v3 q8 D9 z& c9 x" f
    B.角色的扮演即以人代人 ! I" d5 \6 ?3 U+ `0 p
    C.对物品的假想即以物代物% e: A; F, G1 j2 d- o' t% \' h  Z+ O
    D.对游戏的动作和情景的假想    - `& Y6 r  D4 o
单项选择题
( ]/ _- L5 V2 _' i4 f5 {8 v7 C34、规则游戏的核心要素是()/ t: Q. b0 n! k# l
    A.玩法 
: j; n! b% S3 h4 G* i    B.游戏的任务
5 r2 l$ z7 F& Z, T8 w3 S    C.游戏主题
+ B/ P* s% h9 i- z8 l# M* I2 A    D.结果
9 O5 v# T9 W# M5 ^: c6 e2 ^单项选择题0 u7 z, \# w' z5 n9 S
35、采用观察、面谈、收集文件证据、描述统计、测验、问卷、图片、影片或录像资料等方法研究游戏的方法属于( )。
, E1 k" B0 A4 F- j$ T: E1 A    A.个案研究法
1 N" h+ ^8 \& }. ~" D( r( I$ C" ]    B.个案历史法
9 j+ P2 @; t1 O9 |0 s% h    C.实地调查
7 q7 v/ @8 z# G  H3 t9 c0 ^    D.定量分析
0 M6 R3 Q0 Z0 W/ z7 {1 W单项选择题
& b9 F  _# n" e: ~1 V. K36、以下行为中不属于儿童游戏外部可观察因素的是()/ H; u1 L% \9 @3 x! Y* ~! s7 Z1 `6 o
    A.语言; R5 W& h, A: y
    B.动机' L/ Q) }1 m. i8 v$ J8 x
    C.材料
5 f% P1 ~- V& I- T' A    D.表情; V9 f, [4 O  m; |+ x* E
单项选择题  _) D: r; O- q8 c
37、游戏练习论的提出者是( )' }: \2 @5 s& I7 T  D- x. d
    A.卡尔.格罗斯
1 U& t: L% k( B6 s+ I7 {. ?, ~    B.霍尔, ^2 ~& y' y) T( }# \# m8 u
    C.帕特里克- C6 g" s/ T) w6 I2 g
    D.拉扎鲁斯% F" q. G4 H5 J7 O( B' _
单项选择题
7 I3 B! Z- K: ?3 m# J# h38、人类在脑力和体力劳动中会感到疲劳,为了消除疲劳、恢复精力,就产生了游戏,持这种观点的是()2 a# W+ `8 B1 t7 Z
    A.剩余精力说
- f9 Q' K$ s! W# D4 L5 e    B.生活预备说
' q* W( J1 T/ R( |; i) q, |8 A    C.生长说
2 @& `. |* d, h" Y/ p" e/ |! C    D.娱乐论4 J$ \2 F) o" N, K4 C' h* |4 N# d
单项选择题
) H  t1 p" |9 U* U- v  F39、荷兰学者胡伊青加说:“一切游戏都是一种自愿的活动,遵照命令的游戏已不再是游戏,它至多是游戏的强制性摹仿”。说明游戏具有()# G+ m3 i' e" H: y- U5 g
    A.体验性
# r3 Q, Z  _% y1 H    B.非功利性
5 L5 T* [- y1 m+ b) s$ f    C.虚拟性
! H% c% _7 E5 C5 P8 `1 g    D.自发性
* O( g, X) R0 [0 |5 h: l单项选择题
( ^. T. W7 N& ]/ ]40、认为儿童的游戏遵循着学习的“练”和“效”是()的观点。. m3 u; q  a6 j9 m9 a8 e9 F4 Y, v
    A.皮亚杰1 _4 i! F) ?+ @  i1 a4 s
    B.杜威
* A# Z- i, q0 n, i0 K$ I6 G0 {    C.桑代克
  w6 l9 Z' E' k8 a4 a1 H    D.席勒4 `  z, G! M1 ]; M* G' [  ~
单项选择题
1 h" p6 H1 E# D9 |" R! S41、一般情况下,幼儿每天自由游戏的时间应不少于()0 J2 a4 B, l9 N- B9 r) v6 G% l
    A.1.5小时
& d5 [4 u0 i# D6 U) e0 E    B.1小时$ q* D6 N) X/ e: T6 \( T
    C.30分钟+ z. D& q( z7 ^3 I9 w2 x9 Z# r3 `
    D.2小时+ R* y6 G0 V/ D- T; o) K! g" J* H0 g
单项选择题
3 d, t  ?( R1 ?, F5 H" `& D42、孩子在他的认知图式中没有羊的概念,在第一次看到羊以后,他对原有的认知结构进行了调整,增加了羊的概念,这一现象属于()。
9 e& P$ g/ L  G  L$ r    A.冲突
5 U( l4 E8 Q3 y8 r: ]: Y: ^0 E    B.顺应1 b5 ?# E/ |. n- U7 y/ C
    C.同化, |: }6 _. g  ^9 O% c
    D.平衡1 r) o6 X6 H& \7 n' G+ W3 \
单项选择题
! o( @! R  w7 n43、儿童“用一块积木假装当作小人”的象征性游戏动作是()2 t7 G! I$ {) _( U3 y) h7 ]# E
    A.以言语来代替或标志另一动作的意义/ ?% C3 n% s* {5 i
    B.以动作来代替或标志另一动作的意义1 Z2 b+ d: ^) C& `
    C.以动作来代替或标志另一物
+ j  T2 h" g0 p/ a    D.以一物代替另一物来使用
) g4 p% M% }. {+ o- T单项选择题
5 |% ?/ _' F9 L% v* h1 o44、1992年,教育部颁发《幼儿园玩教具配备目录》的通知及其附件《幼儿园玩教具配备目录》的文件,规定幼儿园玩教具的内容包括()/ g+ F' H+ n) j/ F) t
    A.6类
, K7 i+ ]' H. |    B.7类% u) k; }0 ]# Y' X1 C3 w. J: v( z
    C.8类
1 R6 q0 T4 K5 s' w. N3 n    D.9类/ @  F- j. s7 t9 `
单项选择题4 m. H9 f- L7 j" F1 g8 e
45、根据下面哪种状态在一定程度上可以推测幼儿游离在游戏之外()
0 O8 y1 x9 j3 l    A.放声大笑, H) a  A: i$ [* d3 ?) U# p
    B.专注认真4 b2 U( m2 }* v( {* J
    C.平和轻松2 |; B6 P4 x& |8 u7 `9 b
    D.茫然发呆
/ L) d' Q( z' f+ {( \单项选择题" x" P7 u$ {% ?8 s
46、教育史上第一个系统研究游戏的价值,并为儿童尝试创立游戏实践体系的教育家是()3 \! W7 B# I  a0 R) I$ [
    A.福禄贝尔3 Y3 @4 |# m2 G
    B.柏拉图2 {7 g+ Q! B) `5 q
    C.夸美纽斯
5 M, e0 W/ \5 t  i% N7 {4 |    D.蒙台梭利
0 G. c/ ], H+ Q2 T8 }- {单项选择题# M4 u; b& i6 J
47、从游戏活动的评价方式来看,游戏评价包括( ). W" ], i* h0 U& S, }$ S
    A.定性评价和定量评价
8 u0 O- S5 B( h& f6 a    B.形成性评价和终结性评价1 q' r( o% G4 B: `, ?/ H  _
    C.价值评价与事实评价
8 b3 M2 {7 f0 r5 I2 k7 C    D.主观评价和客观评价
5 x5 c/ H. k( a7 w单项选择题
; C$ R" |% y1 d: q9 S48、埃里克森的人格发展理论认为,3-6岁儿童发展的主要矛盾是( )
2 v& @4 n* G& d* q    A.勤奋对自卑8 s& `1 H4 {1 U1 z5 B# Z
    B.主动性对内疚
; S, R4 V; w9 |- V' v0 f    C.同一性对角色混乱
% T' `$ M' j# s% e( ?    D.信任对不信任% u2 y9 }% ?" {0 y+ M. [
单项选择题. D; ~) n( d9 J% k9 u2 o
49、婴儿阶段(特别是2岁前)游戏的基本特征是(  )
; G: G- z0 U% n" @' g7 {: i- {    A.感觉运动性
) K! ~4 X; c' l" d8 r. O& E    B.象征性
8 K2 f6 u, n$ H4 _8 t, t    C.规则性! ~- v" b# ?3 G* G7 v
    D.社会性0 R9 g+ r# j2 S+ F3 R' m0 J
单项选择题8 M8 w- N/ C# [7 P. [" k# S
50、下列游戏不属于角色游戏的是( )7 |( @9 Z4 q* G
    A.过家家
0 w4 I8 P, W0 l% }    B.跳房子
+ \6 W5 h& h- B$ w! A    C.“餐厅”游戏
: p9 k6 q' j- B* C5 |    D.扮演动物3 r( t4 Z' B9 s+ Q+ X( c; ^" u
单项选择题
8 n- [# H* ]# N51、规则游戏的核心要素是( )) A$ M  S4 e# W: w
    A.游戏的任务
- Z7 U0 v" k) Y5 o' M    B.玩法( ~# }! m6 }7 U* Z1 I) D- D: h; t# c
    C.游戏主题
: R+ f  e9 u" [. W/ J9 N3 q    D.结果0 r# F+ @4 G' l) y2 r
解释题8 f$ ^$ N- n$ k
52、游戏性体验/ f2 E, B9 |- p* Y3 s9 U  z
5 {1 h) @- E2 S% n3 S, Q  I$ N* Y
解释题
# S0 s! w6 L% v) D5 r53、轶事记录' _2 S: G- I0 n  X4 V1 N. s( x  y
2 D3 M5 P7 }+ R3 \
解释题5 X" @$ U( _" V
54、恩物7 t) S: a$ t8 R6 n" ]$ A& [- s6 T
& w( z. f* p/ M( }+ ?7 W  q
解释题' V& |2 ]% p: I/ |+ j/ U$ k6 O
55、“前练习”说
9 Y" Y& R9 d8 C/ e2 C2 X& p
6 k0 a: X, u& b解释题5 A8 K& {: `# z- a6 _6 i, @
56、成熟论
; b+ I7 T5 p% {
: N: B) U- B* J( Z解释题, @' _) _' g6 [
57、轶事记录4 M' D, d  W1 n9 n

- Z2 f0 a& z- y  m6 C$ H8 f; X解释题9 Y/ Q# S4 C+ R; d5 q9 n
58、以人代人
: a+ H& m, \6 ]  g% J3 ~; f! d* M. u6 ^0 @. u0 }
解释题
4 Y" B) d* h+ F2 f1 D8 e59、内驱力# i' N/ E, Z/ ^) N; R8 {
9 ]( u1 g2 |# f
解释题
. Z& `; f/ b1 E) F; {60、同化4 e0 n, t7 [% y

& n0 u3 g3 G2 i8 F2 M9 k问答题
9 g/ N4 M* p. S2 f/ L61、简述各年龄班游戏观察的重点。  |9 h- P, N! ?
; Q. }& H/ J1 g9 ?! \8 R" L1 n' h+ B
问答题9 j2 Y  ]0 _& O! b6 y5 w5 t
62、简述自主性游戏讲评的内涵与价值。
9 P$ V1 ~& h* c: T& i$ M
1 r9 L8 B& ]3 l% D问答题
9 k/ {. a) g" N: h8 @63、简述维果茨基关于游戏与幼儿发展之间关系的基本观点。) L6 ?1 f, ]# p& N9 {& s, D
/ s: v$ k( ^1 o
问答题
7 ]  }+ y/ A4 G, l0 N, ?( F6 O" Y64、简述中班幼儿结构游戏的指导要点。, Q& @' h5 @2 k; _" I
  _1 F) n' T; z! |% \& K1 X
问答题6 X2 a% D7 h6 T! N8 B
65、简述玩具和游戏材料在幼儿游戏中的作用。
- \( V  |6 ~4 I/ k6 A# e7 x6 n/ ?0 |7 P& r9 L
问答题
& o8 V6 J/ r% c% @' X66、简述张雪门的幼儿游戏思想。1 Z8 H( c& B1 R: _

- F( I/ \3 W3 {  j% r+ g4 r论述题0 w5 E3 o: B5 S& Q3 g
67、联系实际论述游戏中常用的观察方法。: d( P3 ]3 J9 `- `6 ~% H. {/ Y

/ a9 p* x% O1 U7 ]8 X论述题/ o2 w- T- U6 U" o" {' ?, W; d
68、结合学前儿童游戏的本质属性及结构要素,说说你对游戏的理解。
' j6 F: k! x+ z% n; m! T& j% K& p9 t/ V
论述题" D' Z1 _' \" N9 Y# t, i
69、联系实际理解游戏是一种意向性的活动。4 x9 V- F: o1 E% t8 T. S' z
- |9 v( a2 \& l6 \% j
综合分析题' r! A3 ?4 N8 s6 w' Y  V
70、大班的孩子都很喜欢拼图游戏。最初孩子们游戏的积极性很高,都盼望自己早点能把200多块拼片拼成一幅完整的图画。但是一旦他们完成了拼图,继续游戏的兴趣也就随之减小了。能力较差的幼儿由于缺乏坚持性,总也拼不好图,因而也失去了信心。近日来,这个活动区的人不像以往那么多了。这一阶段孩子们正在学习认识钟表,于是我就建议能力较强的孩子进行拼图计时比赛,孩子们的积极性又被调动起来。高硕小朋友第一个拼完,用时15分钟,没拼完的幼儿都加快了速度。对于能力差的幼儿,我采取和他们一块拼的方法,引导他们摸索 拼图的规律,建立信心。后来,我又请能力强的两个幼儿分别带两个能力较差的幼儿进行双人拼图比赛,取得了较好的教育效果。结合大班幼儿智力游戏的特点与指导要点,分析评价案例中教师的游戏指导的行为。
8 @. g3 q, a# ~* }& `3 d4 e
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发表于 2017-10-12 09:11:49 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-1 11:02:39 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-3 10:04:45 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-7 21:00:47 | 显示全部楼层
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